[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part37】 (1002レス)
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260: 06/13(金)09:50:42.79 ID:7awIS8JR(1)調 AAS
>>258
「制作期間や作業時間は想定の倍で見積もれ、その更に倍は伸びる」
あるあるを踏襲してるなあという感じだけど、
3年かかった同じ規模を次作ったらどのくらいでできそうか聞いてみたいね
513: 06/20(金)21:05:01.79 ID:YUjddkCv(1)調 AAS
>>505
戦闘機とパリィの相性が悪すぎるのでやりません!!!!

>>506
2時間くらいで作れるゲームのアイデアあったら出るかもです!!
610: 06/29(日)11:21:52.79 ID:GeHga3Ea(1/4)調 AAS
https://x.com/grgrk_mt2/status/1939143351259013243?s=61
パリィゲームできた〜
683: 07/02(水)14:43:32.79 ID:JEAkGO8V(1)調 AAS
やめないか!
738
(1): 07/04(金)21:48:15.79 ID:YomWXNrk(1/3)調 AAS
後ろから横からの確率ってRPGかなんかと勘違いしてるのか
シムには遠く及ばないエースコンバットにしたって
もっときちんとした数学的計算しているぞ
850: 07/06(日)08:29:44.79 ID:d6Gu03iM(18/21)調 AAS
AMD Ryzen™ 7 7840U(AMD Radeon™ 780M)と
AMD Ryzen™ 7 8840U(AMD Radeon™ 780M)
TDP4W制限時のゲーム性能、2.33倍も差があって草w
http://i.imgur.com/m7oaoHe.jpeg

870
(4): 07/06(日)15:13:16.79 ID:eA0OVY9l(1/5)調 AAS
https://x.com/grgrk_mt2/status/1941712359686537472?s=61
ダッシュアクションとエフェクトつけたー
872: 07/06(日)16:10:09.79 ID:kUkfIW2h(1)調 AAS
ふつうに設計意図を忘れるし
流用時にもあると安心だから、習慣化しとくのもありだろう
897: 07/07(月)07:03:39.79 ID:ys/Iy00r(2/5)調 AAS
>>895
実際にアクションステージを作るときいろいろ修正する必要があると思う
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