[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part37】 (1002レス)
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3: 06/04(水)22:41:14.76 ID:ruKGztIM(1/3)調 AAS
サンキュー
96: 06/07(土)23:34:09.76 ID:A8Y+Lcn5(1)調 AAS
抜作
119
(1): 06/08(日)12:51:13.76 ID:cHP+nD9X(2/6)調 AAS
一過性の話題が数ヶ月続くことにおかしなところは無いが?
話題というのは徐々にフェードアウトしていくものなのにな
404: 06/15(日)14:19:58.76 ID:DlfwzwxT(10/16)調 AAS
今までも「企画書が必要」とアドバイス受けてたが全くピンとこなかった
ゲームのメカニクスを作りさえすればいいだろうみたいな認識だった
でもどう作っても面白くならない、エンタメ性がないという
問題に直面してようやく回路がつながった
エンタメ性とはほぼ企画書のことだと理解した
410: 06/15(日)17:54:45.76 ID:9KEwfurq(3/4)調 AAS
そういう前フリがあるからボロカス言うわ、みたいな勢力はどこにでもいる
匿名()掲示板ならなおさらだろう
すごいですねって言われたいだけならホスキャバガルバにでも行って金払ってほめてもらうといい

オレは、投下作品に関してはいちホメにダメ出しくらいの感じでコメントするよう心掛けてる
まあ割と自信作が多いのかダメ出しするところあんまない作品が多いけどな
ゲ製は完成までいってるだけでもすげぇと思うよ
442: 06/16(月)07:10:42.76 ID:ritxnLen(1/12)調 AAS
>>438
なるほど
それは盲点だった
そこまで考えてなかった
ちょっと練り直す必要がある
524: 06/21(土)11:10:32.76 ID:B9WsjVl4(1)調 AAS
エロゲの日本ローカルルールやね
世界を見ているワイには関係あらへんのや
570: 06/24(火)23:49:52.76 ID:nQJg+Anz(4/4)調 AAS
それはオフライン。それにフリーソフトで作曲やノベルは自分でつくってるでしょ。
AIオンラインサービスは機械学習の調整や高速演算のサーバ維持など凄い額がかかってるでしょ。

ためしにオフラインで自分のPCを使ってローラにAI学習させて思い通り映像作品作るのにどれくらい労力がかかるかわかるよ。
993: 07/13(日)00:12:49.76 ID:cYgOC3zH(1)調 AAS
商売やプロジェクトの規模の話じゃなくて
作りたいもの作るのはいいけど視認性や使いやすさは最低限意識しろとかの普遍的なことだよ
大手でもベセスダがUI関係で長年やかしてたことでもある
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