[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part37】 (1002レス)
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269: 06/13(金)12:22:28.53 ID:ou7pjBPe(4/19)調 AAS
まぁ趣味なら好きなようにつくればいいんだけど、自分が世界一面白いと思ってるゲームを作ってて5年後に酷評されはじめて経験不足って気づくっていうのは勿体ないよね。
271
(1): 06/13(金)12:32:41.53 ID:ou7pjBPe(5/19)調 AAS
野球マンとかそうだね。勉強の意識が足りないといくらミニゲー作ってもスキルは伸びない
それならプレイして高評価もらおうとリンク貼るなといいたい。
462: 06/16(月)14:35:19.53 ID:ritxnLen(10/12)調 AAS
>>450
これのようだけどどこで開催してんの?
482: 06/18(水)14:52:26.53 ID:Pkr6nkHz(1/2)調 AAS
Xで俺のゲーム、AI過激派に「なんで生成AI使ってんの?フリー素材使えよ!」ってキレられててワロタ
フリー素材なんて都合よく落ちてねーよ
561: 06/24(火)14:51:57.53 ID:HucMn9HO(1/2)調 AAS
オレは世界を救っているんだ、邪魔するな
611: 06/29(日)11:54:59.53 ID:86J1E+RP(1/2)調 AAS
https://tadaup.jp/6VAiIXhM7.png


独自の画像生成AIと言語モデルが組まれてて、死刑囚を好きに拷問・尋問できるエロゲー
脅迫レイプしたり指切断したりがテキスト指示が可能

事件の背後のストーリーを深掘りしたりひたすら凌辱レイプして殺すことも
739: 07/04(金)22:10:46.53 ID:vnvH1DJh(4/6)調 AAS
>>738
いやワイも数学的計算してるけどこれ当初から設計したら無理だって話ししてるんよ
898
(2): 07/07(月)07:18:09.53 ID:S+A4ypOj(1/3)調 AAS
>>893 上位互換のThymesiaがセールで\ 849で売ってるから安価なソウルライクでも厳しいだろうね。

>>970 エフェクトがでかすぎ!だと思った。期待してるよ
915
(1): 07/07(月)19:21:13.53 ID:ys/Iy00r(5/5)調 AAS
https://x.com/grgrk_mt2/status/1942166638625014266?s=61
ダッシュにトレイルエフェクトつけたー
990: 07/12(土)22:52:48.53 ID:QfheZIct(2/2)調 AAS
>>978
これってオシャレ系デザインと実用デザインの関係みたいに
公共の階段とかセルフ系コーヒーマシンとか、ゲーム以外でも起こりがち
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