[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part37】 (1002レス)
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61: 06/06(金)21:09:09.25 ID:JqxoXS/g(2/5)調 AAS
HhLnzbTPに嫉妬
まじかよ、そんなんで爆釣かよ
62: 06/06(金)21:11:59.25 ID:MaCZXarI(4/4)調 AAS
ゴキ業者連呼くんはIPコロコロで自演するときは10分空けるルールだもんね
256: 06/13(金)00:56:52.25 ID:onIF0Z6e(1/3)調 AAS
難易度セレクトを実装すればいいだろ
地罰だってそうやってる(音信不通)
336: 06/14(土)14:39:07.25 ID:bVryDG5W(4/4)調 AAS
>>335
個人的な推測で根拠もないけど
馬鹿みたいに手が早いんじゃないかなとかおもう
単純にクリックまでの速度やマウス動かす速度とか作業スピードが速い

あとも一個 ”当て感”がいいのかとか
目的の出力を出すのにだいたいこの辺かな?っていう数値をだす直感の正確性とか
741: 07/04(金)22:28:52.25 ID:ooZ2qXa2(2/2)調 AAS
その質問、エスコン開発者以外に答えられると思ってしてたんだろうか
開発フローなんて会社毎、開発部署毎に異なるだろ
791
(1): 07/05(土)14:03:44.25 ID:fA2rrwQK(2/7)調 AAS
>>787
UE初心者が思いつきそうなって
8番出口を初心者が作れるわけがねえだろ
UE5の初期にUE5のグラフィックをふんだんに生かしたグラフィックで
ただの間違い探しってそれはジャンルのことであって
そこで使われている技術がどんなものか全くわかってねえ
ループするブループリントの仕組みもそうだし
洪水異変イベントなんか初心者が作れるはずないだろ
地下通路の世界観を誰も考えてない時期に自分だけで考えてそこに執着して独自に作り上げた
そんなことができるか?
BLがー美少女を出せばーとか言ってるお前が終わってんだよ

ただの間違い探しなんだからっていまだにそれだけだと思っている
それが節穴なんだよ
たまたま、偶然運が良かっただけだと思っているお前な
今だになぜ流行ったのかわかってないんだからお前は
806: 07/05(土)16:01:27.25 ID:4gYSCZcf(14/22)調 AAS
忍者くんさぁ

>二番煎じをつくるよりか世界初のゲーム作ったほうがいいんじゃない?
>アニメ小説漫画同人でBL、悪役令嬢、追放聖女なんて人気あるからゲームで挑戦する価値はある
>この2行が全く逆のことを言ってるからこいつの頭ががんじがらめになって混乱しているから言ってるだけだぞ

一本も出したことないと理解できないと思うけど
1つ目は、プロモーションする際に二番煎じの【システム】より遊んだことない「世界初」はわかりやすい
2つ目はリリースする上でユーザーが人気の【ジャンル】
おわかりいただけた? 
906: 07/07(月)13:15:38.25 ID:CCJPo1Dz(1)調 AAS
ゲームの2匹目のどじょうは完成までの間にオワコン化するリスクがある
8番ライクは簡単に作れるから同じので溢れたけど儲かったんかな?
909: 07/07(月)14:17:51.25 ID:buZ9K3h5(2/3)調 AAS
そういうのを商売としてやってるやつらがいるくらいには儲かるんだよ
当時Steam(だったっけ?)で展開してるだけのタイミングで偽物が大量に出てきて
しかもその偽物がどこかのランキング上位に入る、みたいなニュースあったじゃん
それで公式が偽物出てます警告出すくらいには売れちゃってたってことだからな

まあこの問題は8番に限った話じゃないけどもお……
なんとかならんもんかなあ~、無理かあ~
928
(3): 07/08(火)13:57:45.25 ID:m7sXMwuh(4/4)調 AAS
Sunoのクレジット余ったんでゲーム制作の歌を作ったけどどうかな
https://streamable.com/h2c1r0
929: 07/08(火)17:57:09.25 ID:ShZ9nuQN(1)調 AAS
>>928
ビルド中に固まるエンジン
体験版に辛辣なコメント、この世界観どこかで見たけれど

なかなか製作者にグッと刺さる歌詞ばかりだなw
俺は好きだぞ
970
(1): 07/12(土)12:28:34.25 ID:970sqLkE(1)調 AAS
意味不明
嫌いなジャンルを作ろうとすんな
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