[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part37】 (1002レス)
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(1): 06/06(金)22:34:33.24 ID:770tf5dd(4/6)調 AAS
ハイタカの人生観だと、リスク背負って挑戦してない社畜みたいな人生も糞だったっけか?
見下してるゲーム会社の社畜の方がハイタカの何倍もゲーム制作のレベル高いよ
ハイタカは業界の同世代の中でも開発力は相当下なのが現実なんだよね
自分は社畜さん達の方が努力してて偉いと思いますね
168
(1): 06/08(日)21:37:15.24 ID:xgrrNzby(14/15)調 AAS
>>167
実は今考えてることがある
成果が出たら見せたい
287: 06/13(金)15:15:53.24 ID:W0f5f4zM(1)調 AAS
witcher3のレイトレーシングのオン・オフ比較動画を見比べると
やっぱレイトレって意味あるわと思う
323: 06/14(土)09:30:01.24 ID:nIbB5wiL(1/2)調 AAS
語るときはコンプラ気をつけてな
688: 07/03(木)06:30:05.24 ID:nkOvFdBL(1)調 AAS
どのゲーム?
796: 07/05(土)14:20:53.24 ID:4gYSCZcf(9/22)調 AAS
タイトル:「HEART BULLET:君に撃ち抜かれて」(ハトブレ)
コンセプト:BLドラマ+イケメン弾幕系シューティング
システム 難易度はゆるめ。主人公+サポートキャラを選び愛の絆を深めながら闘う。
ダメージ受けたら即脱衣+イケボ 帝国兵もイケボ、必殺技はカップリング。
選択ステージによって好感度が上がる
ボス タカ中佐「何人たりとも俺のバズーカーから逃げれないぜ!くらえ」 

第二のアンジェリーク目指せ!
814: 07/05(土)16:40:11.24 ID:VhyRMaIl(2/2)調 AAS
>>813
ありがとう!
今作は完成させたい
尚且つゲームとして面白いことを目指してる
861
(1): 07/06(日)11:15:14.24 ID:E0n9QqQ0(1)調 AAS
自分も4つぐらいゲーム公開してるけど未だに初心者だなあって思う
マネージャークラスを作ってそこに制御を集めるけれど終盤になると階層が多段化して同じコードが二箇所に出てしまう。一度上級者のコードを見てみたい
889: 07/06(日)22:28:58.24 ID:cnbGQA9l(5/7)調 AAS
やる気あったころの忍者カムバーック
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