[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part37】 (1002レス)
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76: 06/07(土)00:13:42.20 ID:W1iHD13l(1/3)調 AAS
ハイタカが話題なるのも今だけだよ
動画制作も止めてるから忘れ去られる
かじくんのようにね
105
(2): 06/08(日)06:37:04.20 ID:stWOaFJu(1)調 AAS
>>100
>人語ってるだけでゲーム作れると思える
人を語るときは人のことを語るレスをするだけだろ
なぜ人のことを語るレスの中に技術的なことをそれとは別に語らなきゃいけない?

一つのレス1005番のレスがあったとしてその人はその文章の中に
ハイタカについて書きながら、ブループリントとC++の違いについての質問を同時に書くか?
描くわけがない
逆にハイタカについて書いている人が、他の日に別の5chIDで技術的な質問を書いているかもしれない

それだけのことでは?
なぜそれがわからない?
お前の頭の中がそこまで考えが至らない、考えが抜け落ちているんだよ

そこが変だよ
あんたの知能が正常以下ということだな
403: 06/15(日)14:02:34.20 ID:DlfwzwxT(9/16)調 AAS
なるほど
企画書を書こう
それがエンタメってことか
また最初からやり直しだ
ありがとう!
423
(1): 06/15(日)20:08:09.20 ID:hOgsG5eR(3/4)調 AAS
>>411
今はソウルライクが大流行してるからな
方向パリィとか追加して「忍者・ソウル」とか作ったら1万本ぐらい売れそう
444
(1): 06/16(月)08:47:42.20 ID:CnhSUwVH(1/6)調 AAS
今までアクションとコマンドバトルを考えつかなかったんじゃなく誰もうまくまとめれなかったんじゃないか
面白く料理できれば画期的で8番出口などとならぶ新機軸を打ち出せるかもしれないが
ニンソウデンを忍術(分身、縮地、高跳び、木遁、壁抜け)や忍具(煙玉、手裏剣、兵糧丸・・・)を増やして面白くする方に注力した方がいい
457: 06/16(月)12:34:12.20 ID:zpd6D4gm(2/2)調 AAS
企画を整えてから、実際に完成させてみる、ってスタイルにしたらどういう変化があるのか、ってのが重要だから
646: 07/01(火)11:31:59.20 ID:2bNCmYUu(1/2)調 AAS
で、今はいくらなん?
過去の話はどうでもいいや
769: 07/05(土)06:57:50.20 ID:rmKkO5XZ(1/4)調 AAS
unity room 版ができたよ
https://unityroom.com/games/neco
これで言語勉強のついでに作ったゲームは全部移植完了
しかしシューティングは受けが悪いね
773: 07/05(土)09:14:22.20 ID:631Eg7Re(1)調 AAS
>>767
5chで煽り屋が簡単に消えたら苦労しないわ
913
(1): 07/07(月)14:56:08.20 ID:buZ9K3h5(3/3)調 AAS
うん、まあそれでいいと思う。モチベは人それぞれだからな
いずれにせよゲ製作者を名乗りたければ作り続けるしかあるめぇ
元がつくのは(オレは)イヤだわ
995
(1): 07/13(日)00:46:45.20 ID:CxuTwg1U(1/3)調 AAS
>>981
ゴミがゴミを量産してて草草の草www🤣🤣🤣
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