[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part37】 (1002レス)
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627: 06/29(日)20:47 ID:fIa/HBU1(1)調 AAS
今作ってるゲームが独自アルゴリズム過ぎて作ってみないと面白いかどうかわからん
プロトタイプ作って遊んでみる予定だけど
628: 06/29(日)21:45 ID:86J1E+RP(2/2)調 AAS
本当に10万なら全AIの時代くるぞ

このAIエロ絵、局部を消してる部分以外は完全無編集でこれな
マジでオナニーに人間の絵師なんて不要
自分好みのエロ絵が無限に出てくる
https://files.catbox.moe/0es6a0.png

https://files.catbox.moe/3fvngx.png

https://files.catbox.moe/utqqjc.png

(この画像はメタデータ残してあるからPNGinfo等使って呪文やパラメータ参照、完全再現可)

使ってるモデルはこれ
https://civitaiarchive.com/models/1003896?modelVersionId=1125174

ちなみにこの漫画みたいなやつは高度な技術は全く不要で
multiple views
って呪文を入れるだけで画像1枚に多数の体位が描かれた漫画のようなものが出てくる
これは即席オナネタ作りに向いてておすすめ
あとワイが使ってる呪文やらを適当にメモったPDFおいとく
https://files.catbox.moe/6rn63s.pdf

AIエロ絵の何が優れてるかって、自分の趣味を100%反映させたものが出せることなんだよ
世の中に転がってる絵は大半が自分の趣味と微妙にあわない絵柄やシチュエーションばかりで、そもそもろくにいいものが見つからない
AIで作れる自分の趣味ぴったりの絵は想像以上に破壊力があって、マジで無限にオナニーしてられる

AI絵やってないやつはマジで人生損してる
アニメオタク属性あるなら確実に損してるとはっきり言える
アニメグッズ全部売ってPC用意してこい
629: 06/29(日)22:14 ID:8/9b3+Sq(1)調 AAS
キチガイは失せろ
630: 06/30(月)00:19 ID:eZBamCjD(1)調 AAS
ゲ製じゃないしアウトな画像だしクソみたいな押し付けだし勘弁
631: 06/30(月)00:53 ID:1TLy0CKQ(1)調 AAS
steamの標準のゲームパッドは?
とぐぐると、

Steamの標準のゲームパッドは、事実上、Xboxコントローラーです。具体的には、Xbox 360やXbox Oneのコントローラーが広く使用されており、
Steamに接続されたコントローラーの64%を占めています.

と出るんだけど、今でも360やOneのコントローラーなの?
SeriesX/Sとかじゃないの?
まあ、どうでもいいけど。俺も360の使ってるし。
632: 06/30(月)05:00 ID:RMNSc3EX(1)調 AAS
俺は20年くらい前のダイレクトインプット使ってるお
633: 06/30(月)07:48 ID:XP2iapOS(1)調 AAS
土日で60件バグ修正した
ええ気分や
634: 06/30(月)08:07 ID:kcWnAzNC(1)調 AAS
プログラミングたのちぃょぉ~
635: 06/30(月)09:33 ID:GJPzHhfJ(1)調 AAS
AI厨は空気読まずに長文で講釈垂れるからなぁ
マウント取ろうとしてるんだろうけど全部受け売りじゃん
同人販売サイトにお前の席ねーからm9⎛´゚ω゚`⎞ゾーン!
636: 06/30(月)09:41 ID:bbVMDYof(1)調 AAS
偽物出てきてわろた
637: 07/01(火)02:39 ID:1kjg3ovc(1)調 AAS
プログラミングをやってるといつのまにか宇宙に旅立つm9⎛´゚ω゚`⎞ゾーン!
638: 07/01(火)08:37 ID:AjuS7eA1(1)調 AAS
2000年代前半に活躍してたフリーゲーム製作者がどんどんSteamに進出してて震えが止まらん
2010年代は名前もタイトルも検索しても1件もヒットしなかったのに
リバイバル公開で人生逆転してる
639: 07/01(火)08:51 ID:yt2VYlao(1)調 AAS
言うほどベクター化してるか?
640: 07/01(火)09:00 ID:8vq+DNle(1/5)調 AAS
その震えは感動の震えか?戦慄の震えか?
出品に保証金の1万円が要るけど10万円売れれば返ってくるらしいから
それなりのゲーム開発者なら出して損は無いだろうね
ただ世界の人に評価されるから心へのダメージはワールドワイドだ
641
(2): 07/01(火)09:49 ID:3eAgUt4w(1)調 AAS
今1万円じゃないし
出したことも無い奴が偉そうに語るなよ
642: 07/01(火)10:03 ID:aGKHfk3x(1/2)調 AAS
ブラウザのフリーゲームで今steamに出ているのってどんなやつ?
艦これレベルの物を期待しても違うんだろうな
643: 07/01(火)10:39 ID:9p3GtTDd(1/4)調 AAS
どれかわからんけど昔のフリゲなら片道勇〜や洞窟物〜被虐のノエ〜やつぐの〜とか殺戮の天〜とかマッドファザ〜とかあのへんじゃね
ブラウザゲーはアツマールが無くなって活動の場をDlsiteやSteamにうつしてたのみつけたりするし
横スクロールアクションのASTLIBRA Revision見つけたときはおお!て思ったし
644: 07/01(火)10:43 ID:9p3GtTDd(2/4)調 AAS
>>641 グリーンライト終わったときは1万円だったからその頃まとめて振り込んでるのでは。俺もたくさん出す予定で振り込んでるのまだある
645: 07/01(火)11:08 ID:8vq+DNle(2/5)調 AAS
>>641
文脈的に過去の話をしてる流れからのレスだからおかしくないだろ
揚げ足を取りに来る奴は何でこうもバカが多いんだろうな
646: 07/01(火)11:31 ID:2bNCmYUu(1/2)調 AAS
で、今はいくらなん?
過去の話はどうでもいいや
647: 07/01(火)13:43 ID:9p3GtTDd(3/4)調 AAS
登録料が$だから普通に為替計算すればいいでしょ
648: 07/01(火)14:36 ID:2bNCmYUu(2/2)調 AAS
(・∀・)ニヤニヤ
649: 07/01(火)14:52 ID:jiowUxxq(1)調 AAS
揚げ足を取る準備をしてて草
Twitterでやってろよ
650: 帝王 07/01(火)14:52 ID:aGKHfk3x(2/2)調 AAS
その為替というのを計算するとどうなるんだ
言えるのだったら教えてくれ
わからないからいえないのか?
651: 07/01(火)15:00 ID://tiZvyB(1)調 AAS
まだAppleデベとググルの2000円しか払ったことない…
652: 07/01(火)17:48 ID:9p3GtTDd(4/4)調 AAS
揚げ足取りようがない。
SteamWorksに登録して1タイトルあたり100ドルの登録料。それの為替時価で出るでしょ
それとは別に3割ストア利用料が引かれる。振込の時に銀行間の国際振込手数料が引かれる
確定申告がめんどうだから振込額を1000ドル以上にして年末最低額にして下ろす
あと数年おきに銀行と税金の情報確認更新しとかないと振り込まれなくなるから注意ってところか
653
(1): 07/01(火)19:48 ID:6CoP0kEO(1/5)調 AAS
ゲーム会社への就職失敗した人がXで話題だけど
みんなゲーム会社目指したりしてるの?
でも社畜はこのスレではゴミ扱いなんだっけ
654: 07/01(火)20:22 ID:8vq+DNle(3/5)調 AAS
現役が来るとマウント取れなくなるから嫌われてるだけ
社畜がゴミ扱いされてるのは見た記憶がないな
655: 07/01(火)20:32 ID:MgWG7/+C(1/2)調 AAS
根拠のない憶測は自己紹介だろ
広報や営業に来られても板違いなだけ
656: 07/01(火)21:14 ID:NDNp4V1E(1)調 AAS
Steamのショバ代は今は日本円だと15000円や
657
(1): 07/01(火)21:56 ID:6CoP0kEO(2/5)調 AAS
ゲーム会社就職して経験積んだ方がヒット作作れるんかな?
頑張ってリリースしたのが爆死したから迷走中だわ
658: 07/01(火)22:02 ID:j5SoxQjW(1)調 AAS
遊んでくれた人の感想を見て次に生かせばよい
そのために給料が必要なら就職するしかなかろ
659
(1): 07/01(火)22:24 ID:6CoP0kEO(3/5)調 AAS
有効なレビュー数が実質0じゃあどうすれば良いか分からんのさ
レビューを貰える段階にすら達してないから根本的にダメなんだとは思う
一個ずつダメな所良くしていくしかないのか?
660: 07/01(火)22:34 ID:8MaL/oZG(1)調 AAS
これが典型的な製作技術の話させたくない荒らし
661
(1): 07/01(火)22:45 ID:6CoP0kEO(4/5)調 AAS
何が典型的なのか理解が追いついてない
ゲーム会社の中の人的には自作ゲーム作るのと
会社でゲーム作るのどっちが良い経験になると考えてる?
やっぱプロの現場と自作の世界じゃ見えてくるものも違うわけじゃん
The Axis Unseen作った人はフォールアウトの開発者としてゲ制作スキル身につけたわけでしょ
662: 07/01(火)22:51 ID:IIPeJ6B6(1/2)調 AAS
>>661
そいつこそ荒らしだから無視で良い
ゲーム会社に就職出来るなら実務経験積みながら金も貰えるから悪い選択じゃない
既に個人制作で成功できる確信があるならわざわざ就職せずにひたすらリリースすれば良い
663
(1): 07/01(火)22:57 ID:8vq+DNle(4/5)調 AAS
>>657
レビューはそれだけで労力がかかるから、反応が無いならその価値すら無いってコトだ
ここの住人は優しいからスクショを貼ればきっと改善点を出してくれるぞ
664
(1): 07/01(火)23:02 ID:MgWG7/+C(2/2)調 AAS
それで自称社員がマーケティングやAIの宣伝ばかりして
あげく薄っぺらい就職斡旋で自己啓発して承認欲求見たそうとしてるんだもんな
こんなところで意見表明してないでさっさと就職してゲ製技術持って来てから書き込んでみろよ
665
(2): 07/01(火)23:08 ID:6CoP0kEO(5/5)調 AAS
>>663
Xで割とネガってるタイプだから晒す勇気はないです
作ったもんのレベルが低すぎて話題にも上がらないような奴はどうすれば良いのか分からず
環境変えた方が良いのか悩んでます

スペックは
絵×
プログラム△
企画×
のサラリーマンです
666: 07/01(火)23:21 ID:IIPeJ6B6(2/2)調 AAS
>>664
あんたはいつも何と戦ってるんだ…
667: 07/01(火)23:48 ID:8vq+DNle(5/5)調 AAS
ゲーム会社への就職に失敗したんだろ
ほっといてやれw
668: 07/02(水)00:20 ID:q5+wGXuX(1)調 AAS
>>665
じゃあ簡単な作品作って、別アカで上げて評価してもらうのはどう?まあ実質ジャムだけど
そうすれば自身の傾向として、足りない部分や販促の方向性が分かるんじゃない?
669: 07/02(水)00:26 ID:7UT1pitx(1)調 AAS
パリイある時点である程度 面白さ担保されてると思うわ
タイムリープものがおもしろくなりやすいのと同じで
つくる過程はめんどくさいがブラッシュアップできる構造になってるんだと思う
670
(1): 07/02(水)00:52 ID:K2zcWHcG(1)調 AAS
ゲ会社に入っても全社員を養うためのでかいゲームの一工程をまかされるだけだから、結局個人で小規模ゲーをつくらんと駄目だろう。

>>665 個人ゲームならプログラムを鍛えるより絵や企画を◯にした方がいいのでは。
671: 07/02(水)02:00 ID:hT3+KwJx(1)調 AAS
多分このタイミングで晒せないからレビューもつかないんじゃないかな
レビュー貰いたいなら貰う努力せな
672
(1): 07/02(水)05:34 ID:cNasL6/3(1)調 AAS
サラリーマンやりつつゲーム制作してるなら相当エネルギーあるから、誇っていい
673: 07/02(水)10:17 ID:zHP+iwSH(1/3)調 AAS
>>653
入っても数年で辞めるなら記念ぐらいにしかならないかも
であれば下請けではなく自社タイトル持っている会社に一度くらいは
入っていたいよね

あーここで辞めるというのはリストラじゃないよ自己退社
憧れの仕事なのにあっさり辞めるよね、とはいえリストラされるぐらいまで
20年とかさいる人ってすごい強メンタルだと思う
674: 07/02(水)10:23 ID:zHP+iwSH(2/3)調 AAS
>>659
ゲーム会社の就活で作品を出せば面接時に辛口レビューもらえるしな
675
(2): 07/02(水)10:29 ID:zHP+iwSH(3/3)調 AAS
>>670
分かるけど、プログラミングって潰しが利くじゃん?
ゲーム会社は絶対の保証はないよ求人も限られるしハードル高い
一方でITのSEサービスなら求人は常にあるし作品も不要だハードル低い
676: 07/02(水)10:37 ID:uX/TsCHq(1/2)調 AAS
ゲームプログラマは敬遠されるけどね
文化が違いすぎるんで
677: 07/02(水)11:18 ID:bav6AbqN(1)調 AAS
Unityでc#使ってますと言って、ゲーム以外の仕事でつかえるくらいなのでしょうか?
678: 07/02(水)12:11 ID:Yn8ZiFAi(1/2)調 AAS
C#は普通に求人あるから、仕事を選ばなければ食うに困らないと思うぞ
さすがにLuaとかだとゲ業界以外は求人ないな
679: 07/02(水)12:37 ID:oqeZwzlB(1)調 AAS
>>675
こういったら失礼だけど、SEってなんだか知ってる?
おそらく君が言ってるのはプログラマー(コーダー)ではないかな

SEは顧客とのやり取りや、要件定義などコーディングより
遥かに高度な技術が求められるよ
だからやれる人が少ないから常に求人があるのは全くその通りだけど
そもそもきちんとできる人がかなり少ないので
ハードルが低いというのはあり得ない
680: 07/02(水)12:51 ID:uX/TsCHq(2/2)調 AAS
SESはSEではない…
681: 07/02(水)12:58 ID:Yn8ZiFAi(2/2)調 AAS
そもそもSEってのが職業としてあるのは日本だけだからな
まあ就職考えるなら、それなりの大学でソフトウェア工学やろうず
682
(1): 07/02(水)14:08 ID:+3AUMI/3(1)調 AAS
SEX
683: 07/02(水)14:43 ID:JEAkGO8V(1)調 AAS
やめないか!
684: 07/02(水)16:21 ID:tXKSjt6n(1)調 AAS
>>682
私、失敗しないので。
685: 07/02(水)16:35 ID:66jgXHpm(1)調 AAS
>>675
>プログラミングって潰しが利くじゃん?
いや、既に民間では生成AIにコード書かせるのが普通になってるぞ。地方や大学研究室は遅れてるだろうが
686: 07/02(水)16:53 ID:UzqrJ2GN(1)調 AAS
何の話してるの?
業界・進学・就職・人生相談の話題は板違いだよ
687: 07/03(木)01:43 ID:oDnL45Gn(1)調 AAS
このゲーム作ってない自治厨どっか行かねーかな
688: 07/03(木)06:30 ID:nkOvFdBL(1)調 AAS
どのゲーム?
689: 07/03(木)10:16 ID:TXi00sDi(1)調 AAS
板違いのネタで荒らしてるって自覚はあるんだな
ゲーム制作技術について話してるなら、別にエアプだろうと一向に構わんがな
690: 07/03(木)10:24 ID:iWufvBaR(1)調 AAS
プロ並みの思考とアマチュアの思考の違いは
裁量で判断できるかどうか
それが必要なことの範疇に入るかどうかが判別できる
ただの学級委員の物まねが文字通りのままルールを執行するかどうか
そこが差だよ

ゲームを作りたいと思ってるやつが就職を考えて
その延長線上にゲーム会社は甘くないと思って
そしたらゲーム業界からご退場されるときに
じゃあSEとかでほかのIT業界だったらどうなるの?と考えるので
それに付き合ってあげる
その想像力が欠如しているんだよ
ゲーム制作雑談の延長線上に必要な話題だということが全然わかってない
板違いでもなんでもない
691: 07/03(木)11:04 ID:ucqScgtl(1/2)調 AAS
板違いの根拠を自ら語ってて草
692: 07/03(木)11:20 ID:FF9I60aV(1/2)調 AAS
3行以上は長すぎるのでAIにまとめてもらってから書き込んでください
693: 07/03(木)11:21 ID:NYlRIInh(1)調 AAS
気違いかなんかだろう
694: 07/03(木)17:10 ID:yur3H0QZ(1)調 AAS
AIにまとめてもらった
プロは「これはゲーム制作に関係ある」と広く捉えて話せるけど、素人は「ルールだからダメ」「板違い」と表面だけで判断してしまう。
これはゲーム制作の範疇だから制限しようとする素人はひっこんでろってことらしいです。

たしかに地罰の制作方法を議論してたのに話題になると何故か出てくるヲッチ制限厨とか暴れてて明らかに変だった。
誰も制作者をディスったりしてなかったのに、議論してる人に暴言吐きまくって話を終わらせようとしてた
695
(1): 07/03(木)17:35 ID:Y+OsF8XA(1)調 AAS
正直、業界の話より初心者ゲ製民の苦労話のほうが好き
696
(1): 07/03(木)17:53 ID:Vs1J8Uy3(1)調 AAS
ヲチレベルの話しかできないプロって何のプロだよ
697: 07/03(木)19:04 ID:GPJneOsJ(1)調 AAS
自治厨くんはゲーム作ってないのバレちゃってるもんな
指摘内容も基本ズレてるから顰蹙買ってるし
口先だけのダメなワナビの典型
698: 07/03(木)19:13 ID:A4s/rjd8(1)調 AAS
ぜんぜん関係ない話して悪いんだがAI使った制作ビジネスって儲かるんかね?
AIで描いた漫画は爆売れしてるみたいだけど
リアルで看板出してやったら老人とかから依頼来てウハウハにならないかね?
699: 07/03(木)19:18 ID:FF9I60aV(2/2)調 AAS
お前なら大丈夫!
700: 07/03(木)21:48 ID:ucqScgtl(2/2)調 AAS
>>696
そりゃヲチのプロでしょ
701: 07/04(金)01:26 ID:VuY3cN3v(1/2)調 AAS
itch.io、今年はサマーセール無しか?
まぁ売れんけど
702: 07/04(金)09:35 ID:R8riyL2V(1/3)調 AAS
>>695
それだけが見たいのなら初心者ゲ製民の苦労話というスレを立てたら良い
ここはゲーム雑談なので苦労話から土日まで作成から就活·業界まで
ゲーム製作に関することは何でもOKでしょう

ただ個人攻撃や個人への誹謗中傷、個人同士の喧嘩は止めるべきじゃないかな
作品への辛口評価もあくまで作品の評価範囲内で書くべきじゃないかなあ
703
(1): 07/04(金)09:50 ID:snWfV8Ts(1)調 AAS
初心者の苦労話は雑談から出ていけって
ゲーム製作と直接関係なくて、ゲーム製作「業界」が絡んでたら、雇われてる便所掃除係でもokとか

ものすげーオレオレ基準目線でワロタw
704: 07/04(金)09:51 ID:R8riyL2V(2/3)調 AAS
>>672
とはいえ稼げるゲームを作るとなれば専業でやるしかないとは思う
パートのバイトをやりながら遊ぶ間を惜しむなどして工夫するしかない
サラリーマンでいたらそっちの方が現実的に食える。ある意味甘えてしまい
ゲーム開発などやらなくなる、というか仕上げまではやらなくなるだろう
もちろんその方が生き方としては正しい、サラリーマンであるべきと思う
まんが王様達のヴァイキングを読むと良い
705: 07/04(金)09:56 ID:R8riyL2V(3/3)調 AAS
>>703
ちゃんと読んだ?
苦労話は雑談から出ていけとは言ってないよね

>ここはゲーム雑談なので苦労話から土日まで作成から就活·業界まで
>ゲーム製作に関することは何でもOKでしょう
と言った。
ちゃんと最後まで読んで理解してからレスできる人になって欲しいなあ
706: 07/04(金)10:19 ID:SGB6kTzz(1/5)調 AAS
判定します
元レスには業界話より苦労話のほうが好きって書かれてるだけで
苦労話だけ見たいなんて一言も書かれてないのに
苦労話だけ見たいならスレ立てればいいって要らんこと言ったID:R8riyL2Vの負けです
707: 07/04(金)10:36 ID:2jK0Iskb(1)調 AAS
ゲーム制作技術以外についての雑談は
雑談板でやれカス
708: 07/04(金)11:05 ID:UhRcvtx7(1)調 AAS
おまえと雑談するの息苦しいよ
709: 07/04(金)11:09 ID:1ApOLexo(1/2)調 AAS
2chは便所の落書きだぞ
ゲーム制作中の奴が気分転換としてどうでもいい雑談をする
ゲームを作ってない奴がゲーム制作技術の話をする
どちらでも構わんが長文だけは勘弁な!
710: 07/04(金)11:19 ID:e0f5h78x(1/8)調 AAS
便所の落書きでも他人に迷惑かけないのは大事
他の人も言ってるが、他人のレスにケチつけてる変なのが1人常駐していて、迷惑に感じてる
711: 07/04(金)11:30 ID:SGB6kTzz(2/5)調 AAS
俺にケチ付けるなって言いながら他人にケチ付けるのは矛盾では?
712: 07/04(金)11:32 ID:Msri7zUX(1/5)調 AAS
>>他人のレスにケチつけてる変なのが1人

をち規制とカスゴキいう計2人いるね。おなじひとかもしれんがあらし
713: 07/04(金)11:37 ID:Msri7zUX(2/5)調 AAS
フリゲと有料で考え違うから雑談すれ2つに分けたほうがいいのだが思った以上に過疎化してるから無理
714: 07/04(金)11:46 ID:e0f5h78x(2/8)調 AAS
過疎板だから雑談スレを細分化すると雑談自体が成り立たなくなると思われる
板のルール的に雑談スレで扱い切れないテーマだけ別スレ立てるのが推奨されてるしね
715: 07/04(金)11:53 ID:l7usCm3V(1)調 AAS
https://x.com/v_wakaru/status/1940793253437362660?t=F5uTunQzbY-CoU6GX0C7gQ&s=19

進捗報告
ゲームバランスとかに影響出る物理挙動とか10時間いじってもSNS映えする進捗がでないのに数十分で作ったトンチキ兵器のほうが映えるの悲しい
716: 07/04(金)12:26 ID:e0f5h78x(3/8)調 AAS
過疎板の運営に対する持論だけど
細分化したスレが1カ月に1レスも付かないなら、雑談スレで取り扱って良い内容だと思う

雑談スレが最初の窓口>雑談の範疇超えて盛り上がるのは個別スレ立てる>個別スレが過疎ったら雑談スレに戻す

過度な細分化によってレスが止まるなら循環させた方が良い
717: 07/04(金)13:04 ID:ooZ2qXa2(1/2)調 AAS
わざわざゲ製板まで来てるのに
「ゲーム会社」の部分を他のと入れ替えるだけで
どの業種でも同じになる程度の内容しか無い、就職相談ごっこを見せられるって何の拷問よ

荒らしは板が分けられている意味も、専門知識も気にしないんだから気楽だよな
718: 07/04(金)13:26 ID:e0f5h78x(4/8)調 AAS
俺もお前と雑談するの息苦しいよ
719: 07/04(金)13:42 ID:1lPjoOWu(1/4)調 AAS
過疎スレ、ふたり同じ気持ち
何も起きないはずがなく……
720: 07/04(金)13:56 ID:SGB6kTzz(3/5)調 AAS
ワナビスレ作らせた過去の経緯からすれば
業界雑談スレ作ってそこで語らせるのが理にかなってると思う
それでそのスレでここでは好きに人生相談していいぞってなったら
悩めるワナビが殺到して書き込む人増えるんじゃないかな
721: 07/04(金)14:04 ID:kDTKdft6(1)調 AAS
ちなみに、ワナくんはgodotスレに異動した模様です
722
(1): 07/04(金)14:13 ID:e0f5h78x(5/8)調 AAS
そんなに自治がしたいんだったら
自治雑談スレでも立てれば良い
君の自治に賛同した人達がゲ制作技術について雑談してくれるんじゃない?
723: 07/04(金)15:01 ID:KYaiv2T/(1)調 AAS
いろんなモノがネタになり得るのでピボットターンみたいに軸足を残しつつ雑談すればいいと思う
し、全部が全部の雑談に参加しなくてもいいと思う(興味あるけどやり取りみてるだけとか)
724: 07/04(金)15:01 ID:9pnPHZIZ(1)調 AAS
>>722
名案やな
725: 07/04(金)15:50 ID:WU+TZdek(1)調 AAS
お、これなんのゲーム?荒らし対自治厨がテキストのみで相手を追い出す相撲?
面白そうだね。
726: 07/04(金)15:52 ID:vBqgOHlA(1)調 AAS
戦闘機ゲームを趣味で作ってて思うんだけど、エースコンバットとかの巨大プロジェクトだと例えばミサイルの挙動とかってどうやって作るんだろうか
趣味だったらミサイルの挙動プログラミングしてるからアート的な感覚でコード修正できるけど、アートとコードが分業だったら地獄ではなどと思ったり
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