[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part37】 (1002レス)
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562: 06/24(火)15:05 ID:Q88zfvDZ(1)調 AAS
邪魔をしてる奴も含めて救ってやらんのか?
狭量な宗教観だのう……
563: 06/24(火)16:07 ID:HucMn9HO(2/2)調 AAS
♪邪魔するやつは指先一つでダウン(した方がコスパがいいの)さ~♪
ヒャッハー! 世紀末は最高だぜッ!!
564: 06/24(火)16:09 ID:2BSG3cnm(1)調 AAS
任天堂の倒し方?僕たちは知ってますよ。
565: 06/24(火)16:41 ID:R7fd4Dnx(1/2)調 AAS
>>548
全部聞いてられないので最初の見て飛ばして最後の曲見たけど鼻歌どこへ消えた?
無料だと商用利用不可とかうんち
そもそも学習元に商業音楽はあるのかないのか
566(1): 06/24(火)18:27 ID:nQJg+Anz(1/4)調 AAS
映像作成も画像生成も音楽生成もオンラインサービス使ってAI使う場合は商売でやってるから商業不可は仕方ないだろう。
いやならオフラインで自分で環境整えるしかない。
JPOPと書けばオリジナルのJPop雰囲気の曲作ってくるから学習させてるのは間違いないんだろうけど、学習元が著作権がある曲かどうかなんて公表してないならわからない。
だから嫌ってる人多いんじゃないか
567: 06/24(火)18:29 ID:nQJg+Anz(2/4)調 AAS
>>556 個人で音ゲーつくるならSunoは最強の相棒かもしれないね。
568: 06/24(火)18:39 ID:nQJg+Anz(3/4)調 AAS
それより土日JAM開催 テーマ:パリィか。
今から作って間に合わせる!!。
569: 06/24(火)23:00 ID:R7fd4Dnx(2/2)調 AAS
>>566
フリーソフトでお絵描きや作曲やノベルやRPG制作ツールで作ったものは商業利用化なのにね
570: 06/24(火)23:49 ID:nQJg+Anz(4/4)調 AAS
それはオフライン。それにフリーソフトで作曲やノベルは自分でつくってるでしょ。
AIオンラインサービスは機械学習の調整や高速演算のサーバ維持など凄い額がかかってるでしょ。
ためしにオフラインで自分のPCを使ってローラにAI学習させて思い通り映像作品作るのにどれくらい労力がかかるかわかるよ。
571: 06/25(水)02:30 ID:y9sXjkXb(1)調 AAS
AIがプロの演奏音源を学習してるんなら、打ち込み自作なんて全然商用化に決まってる…
572: 06/25(水)03:17 ID:ieHahYik(1/5)調 AAS
AIの話題はこれから活用する人ふえそうだから、こっちでやるといいんじゃないか。
AI作成ゲームスレ
2chスレ:gamedev
573: 06/25(水)12:23 ID:e8nNyt3O(1)調 AAS
オンラインでもAIで思い通りの映像作品は作れないでしょ
そしてエロと言えばオフライン
574: 06/25(水)14:08 ID:V5+hYxv7(1/2)調 AAS
FANZA同人、AI生成作品をトップページなどから除外へ 具体的な仕様は「必要に応じて告知」と運営元
575(1): 06/25(水)14:25 ID:4rCs0fQo(1)調 AAS
んー、土日JAM、前作ったのと同じようなものができあがる未来しか見えてないんだけど
さりとてセンスオブワンダーなアイディアがふっと浮かんでくるわけでもなし
これが限界、か……?
576: 06/25(水)14:59 ID:q/zBWKKi(1/2)調 AAS
せっかくFANZAがAI作品の規制を見送ってたのに
小遣い稼ぎのアホが大量にサークル作って粗製濫造すっから
運営の堪忍袋の緒が切れちまったぞ
577: 06/25(水)15:53 ID:VDF9bqWC(1)調 AAS
いやだから生成AI最大の問題はそこだろ
とにかく意識最低のハイエナ軍団による粗製乱造飽和攻撃で
マーケットそのものを破壊してくるって言う
無許可学習だだ絵柄に著作権はとかそんなのは些細な問題
578: [Sage] 06/25(水)16:24 ID:ieHahYik(2/5)調 AAS
>>575 似たようなものできても何かひとつ新しいことに挑戦すれば意味あるよ
がんばれー
579: [Sage] 06/25(水)16:37 ID:ieHahYik(3/5)調 AAS
個人でへたくそでも一生懸命に手作りで1作つくるのと、なにもスキルない人がそれ以上のクオリティがAIで1000作つくって儲けてるのはおかしいもんな
しかしそれ込みでai禁止を解禁にしたんじゃなかったのかねー
580(1): 06/25(水)17:24 ID:GKcKwQ5+(1)調 AAS
粗製乱造問題は、Steam みたいに出品料を取ったら解決する
でも一生懸命エロ漫画を描く子供たちのために、それはやりたくないんだろうね
581: 06/25(水)18:16 ID:V5+hYxv7(2/2)調 AAS
成程。
AIのせいで第2のアタリショックが発生しかねないって事か。
582: 06/25(水)18:34 ID:ieHahYik(4/5)調 AAS
マーケットのFlippedNormalは作家を守るためにAI作品禁止にしたもんな。
しかしUnity6.2最大のウリがAI活用だからなぁ。
583: 06/25(水)18:40 ID:ieHahYik(5/5)調 AAS
>一生懸命エロ漫画を描く子供たちのために
一応つっこんどくよ
584: 06/25(水)18:45 ID:3Su/WODm(1)調 AAS
出品料が良いんじゃ
1万円取って1万円までの利益は2倍返しとか
585: 06/25(水)20:01 ID:7xzSCLUq(1)調 AAS
>>580
Apple税もその一つだよね
586: 06/25(水)20:16 ID:9JkKvmg1(1)調 AAS
DMMいまお金ないから
587(1): 06/25(水)22:38 ID:q/zBWKKi(2/2)調 AAS
Apple税はFANZAの販売手数料と同じ(売れたら徴収)だからな
必要なのは乱発できないように前金(審査料、保証金)を取ることだよ
588: 06/26(木)14:30 ID:/blkr5Sm(1)調 AAS
プログラミングたのちぃょぉ~
589(1): 06/27(金)12:08 ID:RoNgsya7(1)調 AAS
エルデン新作売れてんね、どこまで伸びるんだろ
インディーは、、、DELTATUNE、REMATCH、BACKPACKBATTLES、DATEEVERYTHINGかな
ルンファク新作、シャドバ新作もだいぶ売れてる、なるほど
SCUMってのがノーマークだったなあ、どういう層が買ってるんだろ
BrokenArrowもRTS売れない説を覆してるよなぁ、おもしろい、経過観察
590: 06/27(金)12:13 ID:wjSfKfFw(1)調 AAS
デスストもインディーと小島監督が言ってたよな
591: 06/27(金)14:26 ID:RKcpGE5E(1)調 AAS
>>589
ゲーマーかよっ!!
592: 06/27(金)14:30 ID:6fRfaWwi(1)調 AAS
新進気鋭がインディーだからな
2,3作品も出せば解散するか大中小企業に落ち着く
人はいつまでもインディーではいられないのさ
593: 06/27(金)17:13 ID:Phv48Br2(1)調 AAS
>>587
みかじめ料(登録料)があるじゃん
594(1): 06/28(土)00:59 ID:pNs+rlWB(1)調 AAS
グラディエーターガールみたいな下手糞な絵を描くくらいなら素直にAI使ってくれ
ってドーン先生が言ってた
595(1): 06/28(土)08:29 ID:kB3U2Y7z(1)調 AAS
そういや最近ドーンが消えたな
食生活の不摂生が祟ったりしたのか
596(1): 06/28(土)09:39 ID:qclbmuD3(1)調 AAS
>>594 FanzaはAI切り捨てて締め出すし、DLSITEなら上手い絵よりリビドー全開の絵の方が売れるだろう
>>595 ドーンはUnityスレで活躍してるみたいだよ。
Unityスレ盛り上げたいならゲームJam参加してUnityアピればいいのにな
597: 06/28(土)10:23 ID:Zq3AJ+Ho(1)調 AAS
相手にされなくて転々としてるか。こんなこと書くと戻ってくるぞ。暇そうだから幅広くROMってそうだからなw
598: 06/28(土)14:41 ID:H89Fw7lx(1)調 AAS
>>596
ドーンがやってるからunity止めたもんなあれ利用者減らすよ
599: 06/28(土)16:08 ID:1GgVNREF(1)調 AAS
コミュニティ維持における先達ってすげぇ大事だよな、当たり前だけど
600: 06/28(土)18:06 ID:yvGmYrqy(1/2)調 AAS
逆にAI利用作品に特化した販売サイトはないんか
601: 06/28(土)18:09 ID:fVwAyjwk(1)調 AAS
AIに作らせろよ
602(1): 06/28(土)18:23 ID:6CiZ7XWM(1)調 AAS
AI作品しかない販売サイトなんて誰が利用するんだよ
毎日100作品以上が素人による新作とかゴミ漁りに等しい
603: 06/28(土)18:42 ID:2ctfPorq(1)調 AAS
Dawn of the Unityかよw
604: 06/28(土)19:25 ID:yvGmYrqy(2/2)調 AAS
>>602
それをさらにAIでキュレーションするんだ
605: 06/28(土)19:26 ID:wJqkvoR9(1)調 AAS
AIで作ったゲームならAIにやらせてろや
606: 06/28(土)19:48 ID:VVBH0nfg(1)調 AAS
人間が作ったゲームに、AIがプレイするためのAPIをつけるんやで
607: 06/29(日)02:34 ID:B2rb+1qZ(1)調 AAS
AIにテストプレイさせると、「簡単です、もっと難易度上げてください」って言われて人間が難しくてプレイ出来ない時代来そう
608: 06/29(日)09:08 ID:QZgzuIfk(1/3)調 AAS
そのレベルはAlphaGO(10年前)くらいの話だろ
609: 06/29(日)10:53 ID:lwQencS5(1/2)調 AAS
AIジャンルが割引クーポンの対象から除外されてて草
任天堂の転売ヤー対策みたいに追撃に抜かりがない
610: 06/29(日)11:21 ID:GeHga3Ea(1/4)調 AAS
https://x.com/grgrk_mt2/status/1939143351259013243?s=61
パリィゲームできた〜
611: 06/29(日)11:54 ID:86J1E+RP(1/2)調 AAS
https://tadaup.jp/6VAiIXhM7.png
独自の画像生成AIと言語モデルが組まれてて、死刑囚を好きに拷問・尋問できるエロゲー
脅迫レイプしたり指切断したりがテキスト指示が可能
事件の背後のストーリーを深掘りしたりひたすら凌辱レイプして殺すことも
612: 06/29(日)12:03 ID:Vb8Ie1gY(1)調 AAS
キチガイは失せろ
613: 06/29(日)12:05 ID:TjBQjztY(1/2)調 AAS
キチガイかどうかは問題じゃない
スレチかどうかだけだ
614: 06/29(日)12:21 ID:AcsfYSrt(1)調 AAS
キチガイってほぼ100%スレチ行為するんじゃねw
615: 06/29(日)12:43 ID:TjBQjztY(2/2)調 AAS
キチガイでなければゲーム作ろうとなんてしないだろw
他人に迷惑をかけないのはいいキチガイだ
そんで他人に求められるものを作れるキチガイを、天才という
616: 06/29(日)13:42 ID:QZgzuIfk(2/3)調 AAS
はい、嘘乙
オレは狂ってないけど、スーパーメガウルトラハイパービックバン天才モテモテハーレム天才だけどなぜかAランクパーティから追い出されたけど世界の片隅でのんびり農家しようと思ったけど天才だとバレて世界を救うことになったけどそんなのごめんだからゲーム作ります天才だからな、がはは!
……はあ。昨日描いたアセット組み込もうっと
617: 06/29(日)14:30 ID:nDWPyrA/(1)調 AAS
キチガイの抱く異世界天才妄想劇ってやつかwww
おーれーはワナビー三平だっ!
棹を握らしゃ日本イチの
エロとAIで逆転妄想~♪
618(1): 06/29(日)15:07 ID:3FcN7xWZ(1)調 AAS
そもそもパリィってゲーム的にチグハグよな
パリィのメリットが大きいと棒立ちして敵の攻撃待ってパリィでのけぞらせてる間にチクチク刺すのが最適になっちゃうし
そもそもパリィがタイミングだけで発動できるのも気に食わないし普通に敵の攻撃受け流すにもそれなりの構えは必要だろ
619(2): 06/29(日)15:21 ID:GeHga3Ea(2/4)調 AAS
>>618
作ってみて分かったけどパリィを面白くするには前提として
しっかりとしたバトルシステムが要るということ
パリィだけ取り出してゲームにできないか悪戦苦闘したけど
結局前言われた企画書も成立しなかった
企画書にできないとエンタメ感はないよね
620: 06/29(日)15:47 ID:QZgzuIfk(3/3)調 AAS
まあそうなんじゃね
オレだったら企画書100本くらい書いてみて
つまんなさそうな企画はその時点でお蔵入りにするし
621: 06/29(日)16:09 ID:lwQencS5(2/2)調 AAS
この前はタイトル100本とかやってたよな
どうせ作ってる途中で飽きて別ジャンルを作りたくなるから意味ないぞ
622: 06/29(日)16:25 ID:Bnit05rB(1/2)調 AAS
>>619
掛け算だからいくら工夫してもエンタメ面ゼロだと全体でゼロ、無意味
(世間に向けて公開する作品という意味ではな)
(オナニーにはオナニーとしての本人の健康維持としての効果はあることは否定せんが、他人にとっては汚物、街中で女子高生に自分の体なすりつける系の変質者と同じ)
623: 06/29(日)16:26 ID:Bnit05rB(2/2)調 AAS
体液なすりつける
624: 06/29(日)16:34 ID:GeHga3Ea(3/4)調 AAS
声掛けられたから参加したゲームジャムだったのだが残念な結果になったな
じゃあ本編の忍走伝に戻るか
こっちは企画書書いたから大丈夫
625(1): 06/29(日)17:04 ID:SeKRBzCC(1)調 AAS
>>619
基本はパリィみたいな高リスクムーブより
敵に気付かれる事無く奇襲か敵の攻撃範囲外から一方的攻撃の方が強いわな
626: 06/29(日)17:08 ID:GeHga3Ea(4/4)調 AAS
>>625
実際ソウル系ではそうなってるんだよね
unityのアセットストアで「ソウルライクアニメーションセット」
みたいのがあって何かなと思ったら、まさにその背後からブスッと
ブッ刺して倒れ込む一連の動作がセットになってた
627: 06/29(日)20:47 ID:fIa/HBU1(1)調 AAS
今作ってるゲームが独自アルゴリズム過ぎて作ってみないと面白いかどうかわからん
プロトタイプ作って遊んでみる予定だけど
628: 06/29(日)21:45 ID:86J1E+RP(2/2)調 AAS
本当に10万なら全AIの時代くるぞ
このAIエロ絵、局部を消してる部分以外は完全無編集でこれな
マジでオナニーに人間の絵師なんて不要
自分好みのエロ絵が無限に出てくる
https://files.catbox.moe/0es6a0.png
https://files.catbox.moe/3fvngx.png
https://files.catbox.moe/utqqjc.png
(この画像はメタデータ残してあるからPNGinfo等使って呪文やパラメータ参照、完全再現可)
使ってるモデルはこれ
https://civitaiarchive.com/models/1003896?modelVersionId=1125174
ちなみにこの漫画みたいなやつは高度な技術は全く不要で
multiple views
って呪文を入れるだけで画像1枚に多数の体位が描かれた漫画のようなものが出てくる
これは即席オナネタ作りに向いてておすすめ
あとワイが使ってる呪文やらを適当にメモったPDFおいとく
https://files.catbox.moe/6rn63s.pdf
AIエロ絵の何が優れてるかって、自分の趣味を100%反映させたものが出せることなんだよ
世の中に転がってる絵は大半が自分の趣味と微妙にあわない絵柄やシチュエーションばかりで、そもそもろくにいいものが見つからない
AIで作れる自分の趣味ぴったりの絵は想像以上に破壊力があって、マジで無限にオナニーしてられる
AI絵やってないやつはマジで人生損してる
アニメオタク属性あるなら確実に損してるとはっきり言える
アニメグッズ全部売ってPC用意してこい
629: 06/29(日)22:14 ID:8/9b3+Sq(1)調 AAS
キチガイは失せろ
630: 06/30(月)00:19 ID:eZBamCjD(1)調 AAS
ゲ製じゃないしアウトな画像だしクソみたいな押し付けだし勘弁
631: 06/30(月)00:53 ID:1TLy0CKQ(1)調 AAS
steamの標準のゲームパッドは?
とぐぐると、
Steamの標準のゲームパッドは、事実上、Xboxコントローラーです。具体的には、Xbox 360やXbox Oneのコントローラーが広く使用されており、
Steamに接続されたコントローラーの64%を占めています.
と出るんだけど、今でも360やOneのコントローラーなの?
SeriesX/Sとかじゃないの?
まあ、どうでもいいけど。俺も360の使ってるし。
632: 06/30(月)05:00 ID:RMNSc3EX(1)調 AAS
俺は20年くらい前のダイレクトインプット使ってるお
633: 06/30(月)07:48 ID:XP2iapOS(1)調 AAS
土日で60件バグ修正した
ええ気分や
634: 06/30(月)08:07 ID:kcWnAzNC(1)調 AAS
プログラミングたのちぃょぉ~
635: 06/30(月)09:33 ID:GJPzHhfJ(1)調 AAS
AI厨は空気読まずに長文で講釈垂れるからなぁ
マウント取ろうとしてるんだろうけど全部受け売りじゃん
同人販売サイトにお前の席ねーからm9⎛´゚ω゚`⎞ゾーン!
636: 06/30(月)09:41 ID:bbVMDYof(1)調 AAS
偽物出てきてわろた
637: 07/01(火)02:39 ID:1kjg3ovc(1)調 AAS
プログラミングをやってるといつのまにか宇宙に旅立つm9⎛´゚ω゚`⎞ゾーン!
638: 07/01(火)08:37 ID:AjuS7eA1(1)調 AAS
2000年代前半に活躍してたフリーゲーム製作者がどんどんSteamに進出してて震えが止まらん
2010年代は名前もタイトルも検索しても1件もヒットしなかったのに
リバイバル公開で人生逆転してる
639: 07/01(火)08:51 ID:yt2VYlao(1)調 AAS
言うほどベクター化してるか?
640: 07/01(火)09:00 ID:8vq+DNle(1/5)調 AAS
その震えは感動の震えか?戦慄の震えか?
出品に保証金の1万円が要るけど10万円売れれば返ってくるらしいから
それなりのゲーム開発者なら出して損は無いだろうね
ただ世界の人に評価されるから心へのダメージはワールドワイドだ
641(2): 07/01(火)09:49 ID:3eAgUt4w(1)調 AAS
今1万円じゃないし
出したことも無い奴が偉そうに語るなよ
642: 07/01(火)10:03 ID:aGKHfk3x(1/2)調 AAS
ブラウザのフリーゲームで今steamに出ているのってどんなやつ?
艦これレベルの物を期待しても違うんだろうな
643: 07/01(火)10:39 ID:9p3GtTDd(1/4)調 AAS
どれかわからんけど昔のフリゲなら片道勇〜や洞窟物〜被虐のノエ〜やつぐの〜とか殺戮の天〜とかマッドファザ〜とかあのへんじゃね
ブラウザゲーはアツマールが無くなって活動の場をDlsiteやSteamにうつしてたのみつけたりするし
横スクロールアクションのASTLIBRA Revision見つけたときはおお!て思ったし
644: 07/01(火)10:43 ID:9p3GtTDd(2/4)調 AAS
>>641 グリーンライト終わったときは1万円だったからその頃まとめて振り込んでるのでは。俺もたくさん出す予定で振り込んでるのまだある
645: 07/01(火)11:08 ID:8vq+DNle(2/5)調 AAS
>>641
文脈的に過去の話をしてる流れからのレスだからおかしくないだろ
揚げ足を取りに来る奴は何でこうもバカが多いんだろうな
646: 07/01(火)11:31 ID:2bNCmYUu(1/2)調 AAS
で、今はいくらなん?
過去の話はどうでもいいや
647: 07/01(火)13:43 ID:9p3GtTDd(3/4)調 AAS
登録料が$だから普通に為替計算すればいいでしょ
648: 07/01(火)14:36 ID:2bNCmYUu(2/2)調 AAS
(・∀・)ニヤニヤ
649: 07/01(火)14:52 ID:jiowUxxq(1)調 AAS
揚げ足を取る準備をしてて草
Twitterでやってろよ
650: 帝王 07/01(火)14:52 ID:aGKHfk3x(2/2)調 AAS
その為替というのを計算するとどうなるんだ
言えるのだったら教えてくれ
わからないからいえないのか?
651: 07/01(火)15:00 ID://tiZvyB(1)調 AAS
まだAppleデベとググルの2000円しか払ったことない…
652: 07/01(火)17:48 ID:9p3GtTDd(4/4)調 AAS
揚げ足取りようがない。
SteamWorksに登録して1タイトルあたり100ドルの登録料。それの為替時価で出るでしょ
それとは別に3割ストア利用料が引かれる。振込の時に銀行間の国際振込手数料が引かれる
確定申告がめんどうだから振込額を1000ドル以上にして年末最低額にして下ろす
あと数年おきに銀行と税金の情報確認更新しとかないと振り込まれなくなるから注意ってところか
653(1): 07/01(火)19:48 ID:6CoP0kEO(1/5)調 AAS
ゲーム会社への就職失敗した人がXで話題だけど
みんなゲーム会社目指したりしてるの?
でも社畜はこのスレではゴミ扱いなんだっけ
654: 07/01(火)20:22 ID:8vq+DNle(3/5)調 AAS
現役が来るとマウント取れなくなるから嫌われてるだけ
社畜がゴミ扱いされてるのは見た記憶がないな
655: 07/01(火)20:32 ID:MgWG7/+C(1/2)調 AAS
根拠のない憶測は自己紹介だろ
広報や営業に来られても板違いなだけ
656: 07/01(火)21:14 ID:NDNp4V1E(1)調 AAS
Steamのショバ代は今は日本円だと15000円や
657(1): 07/01(火)21:56 ID:6CoP0kEO(2/5)調 AAS
ゲーム会社就職して経験積んだ方がヒット作作れるんかな?
頑張ってリリースしたのが爆死したから迷走中だわ
658: 07/01(火)22:02 ID:j5SoxQjW(1)調 AAS
遊んでくれた人の感想を見て次に生かせばよい
そのために給料が必要なら就職するしかなかろ
659(1): 07/01(火)22:24 ID:6CoP0kEO(3/5)調 AAS
有効なレビュー数が実質0じゃあどうすれば良いか分からんのさ
レビューを貰える段階にすら達してないから根本的にダメなんだとは思う
一個ずつダメな所良くしていくしかないのか?
660: 07/01(火)22:34 ID:8MaL/oZG(1)調 AAS
これが典型的な製作技術の話させたくない荒らし
661(1): 07/01(火)22:45 ID:6CoP0kEO(4/5)調 AAS
何が典型的なのか理解が追いついてない
ゲーム会社の中の人的には自作ゲーム作るのと
会社でゲーム作るのどっちが良い経験になると考えてる?
やっぱプロの現場と自作の世界じゃ見えてくるものも違うわけじゃん
The Axis Unseen作った人はフォールアウトの開発者としてゲ制作スキル身につけたわけでしょ
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