[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part37】 (1002レス)
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446(1): 06/16(月)08:59 ID:ritxnLen(4/12)調 AAS
ChatGPTに考えてもらったんだけど
これでまとまってね?
ゲーム企画書:忍走伝(にんそうでん)
■ タイトル
忍走伝(にんそうでん)
■ ジャンル
修行アクション×戦略バトルRPG
■ コンセプト
アスレチック型アクション「忍走」で鍛錬し、ターン制バトル「忍戦」で試す。反復と成長を楽しむ忍者育成ゲーム。
■ ゲーム概要
3Dフィールドを探索し、忍走ステージを攻略して資金を獲得。装備や能力を強化し、戦略的なコマンドバトル「忍戦」を乗り越えて物語を進める。
■ ゲームの流れ
フィールド探索
忍走ステージ挑戦(アクション)
報酬獲得 → 強化
忍戦で進行(コマンドバトル)
■ 特徴
アクションと戦略バトルの組み合わせ
自由な育成とプレイスタイル
忍者修行という世界観に基づく成長サイクル
■ テーマ
己を鍛え、戦略で勝利する忍者としての成長体験
447: 06/16(月)09:10 ID:jyyGcC65(1/3)調 AAS
欲張りすぎだと思う
ChatGPTを使ってるなら、工期を見積もってもらうといい
448(2): 06/16(月)09:34 ID:rYava6DB(1)調 AAS
コレいつまで続けるん?
きちんと作るならいいけど、少し作ったら飽きて投げ出すパターンの人でしょ?
449(1): 06/16(月)10:10 ID:CnhSUwVH(2/6)調 AAS
忍走が3Dか2Dとかドットとか、サイドスクロールとかTPSとか見下ろしとか書いてないから何を作るのかちっとも伝わってこない
ゲーム企画書
1ゲームの仕様を箇条書きで書く
2絵がかけなくてもイメージしてる画面構成や必要なものラフ図で追加
3頭の中でゲームを遊びながら煮詰める(作りながら改良していくと時間かかるからね)
それから実作業に入ると無駄な工程が無い。
人によって反射神経違うからアクションゲーは難易度調整難しい。
どちらかだと戦略的なコマンドバトル「忍戦」だけあそんでみたいな。
450(1): 06/16(月)10:41 ID:CnhSUwVH(3/6)調 AAS
パリィが人気なそうでひさびさに土日JAMを開催します。
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【『パリィ』要素のあるゲーム】
期間はちょっと長めの6月29日(日)まで
ここは少し遅れてもOKなことと参加者が多くないので埋もれないのもメリット
未完成でもいいし質も問わない。ルールは緩いので気軽に参加してね
451(1): 06/16(月)10:43 ID:BpG7Gv2L(1)調 AAS
>>446
ソウル性が抜けてないか?ステイタスパラメターも示しておいた方がいいな
452: 06/16(月)10:56 ID:2fwFUPyO(1)調 AAS
>>448
構ってるやつが悪い
453(1): 06/16(月)11:03 ID:ritxnLen(5/12)調 AAS
>>448
完成はさせてる
ただミニゲームばかりだから進歩がなかった
今回割りかし本格派のゲーム目指してる
454: 06/16(月)11:03 ID:ritxnLen(6/12)調 AAS
>>449
3Dです
455: 06/16(月)11:04 ID:ritxnLen(7/12)調 AAS
>>451
ソウル風は今回はないよw
456(1): 06/16(月)12:33 ID:zpd6D4gm(1/2)調 AAS
>>453
あのさあ、今回は企画をある程度練ってから、というスタイルで開発するということで一歩成長できるかも、ってことだから
あまり企画そのものに拘り過ぎたり、そういう文脈抜きでダメ出ししてくるスレのうるさい連中の意見に振り回され過ぎないようにな
457: 06/16(月)12:34 ID:zpd6D4gm(2/2)調 AAS
企画を整えてから、実際に完成させてみる、ってスタイルにしたらどういう変化があるのか、ってのが重要だから
458: 06/16(月)12:34 ID:ritxnLen(8/12)調 AAS
>>456
取りあえず昨日の企画から全くブレてないから現状悪いことは起こってない
459(1): 06/16(月)12:59 ID:jyyGcC65(2/3)調 AAS
野球暴威、JAMはやらんのかい?
460(1): 06/16(月)13:27 ID:CnhSUwVH(4/6)調 AAS
RPGにもパリィが導入されるぐらい人気だし。
パリィの仕組み作ってると色んなゲームで重宝しそう。
FPSにパリィ入れたり、麻雀にパリィをいれたりね。
461: 06/16(月)14:02 ID:ritxnLen(9/12)調 AAS
>>459
何のジャム?
462: 06/16(月)14:35 ID:ritxnLen(10/12)調 AAS
>>450
これのようだけどどこで開催してんの?
463: 06/16(月)14:51 ID:ritxnLen(11/12)調 AAS
ああ、この板のやつか
じゃあ今回は参加してみようかな
464: 06/16(月)14:52 ID:jyyGcC65(3/3)調 AAS
ここやね
○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○
2chスレ:gamedev
465: 06/16(月)15:05 ID:GMQZNudU(1)調 AAS
>>460
パリィテニスとかつくるか
466: 06/16(月)18:35 ID:CnhSUwVH(5/6)調 AAS
おもしろそうだ!是非!!
467(1): 06/16(月)19:38 ID:K+P8uYA8(1)調 AAS
こりゃ忍者の作品が1000万ダウンロードになるのも時間の問題だな
パブリッシャーも無視できない
AAAタイトルをも超えるかもな
468: 06/16(月)19:57 ID:ritxnLen(12/12)調 AAS
>>467
パリィゲームが入ってきたから忍走伝は後回しになってしまった
469: 06/16(月)20:44 ID:CnhSUwVH(6/6)調 AAS
JAM後につくる忍走伝にパリィいれればいいんだし!おもしろさ倍増だね!!
470: 06/17(火)13:22 ID:0yfrHs7Z(1)調 AAS
パリティゲームってナンクロくらいしか思い浮かばないわ
471: 06/17(火)15:52 ID:IjtDaESg(1)調 AAS
プログラミングたのちぃょぉ~
472: 06/17(火)17:12 ID:GiOnTeOg(1)調 AAS
マングロ?
473(1): 06/17(火)21:42 ID:B6GwUL4X(1)調 AAS
Steamのマーケティング攻略法
https://note.com/suzukiplan/n/n291dae36eb21
Steamで売上を伸ばす最善策は面白い新作をリリースすることと結論しました。
宣伝広告費を当てる予算があるならSteamでゲームを買って遊んだ方が良い
474: 06/18(水)02:18 ID:KDAm+24s(1/2)調 AAS
>売上を伸ばす最善策は面白い新作をリリースすることと結論
それができれば 苦労はしねェ!!!
475(1): 06/18(水)03:44 ID:aWWvKuhp(1)調 AAS
いわれてみればスチームに埋もれた名作ってないよな
スチームで人気なかったけど他機種で出して爆発したみたいなの
476(1): 06/18(水)03:49 ID:1KXLjeDr(1/3)調 AAS
読んでみたけど「面白い新作」ってなんのことやら?
例えば講談社のアレは、制作者にとって世界一おもしろいARPGだけどプレイヤー達にとって違ったよね。
人々によって面白さは違うから販売数を増やすには、人気のジャンルでプレイヤーが面白いと感じる最大公約数が大きいゲームになる。
しかし今から超人気だったジャンル(たとえばサバイバーなど)の新作を作ったとしても完成する頃にはみんな遊び飽きてるし、レッドオーシャンの中で似たゲームが溢れている現在、はたして自分が作って売れるのか?
むしろ他に競合がいない新機軸のゲームを作ったほうが、興味持ってくれるのではないか。
他の模倣するよりアイデアでオンリーワンのゲテモノゲーつくろうじゃないか
477: 06/18(水)11:10 ID:KD+M+bhA(1/2)調 AAS
だからその新機軸ってのが面白い新作なんじゃないか?
ポートフォリオ的に言い換えれば
つまらない新作、面白いパクリ、つまらないパクリを作るなってことだな
478: 06/18(水)11:14 ID:KD+M+bhA(2/2)調 AAS
>>475
それだけ最適化されているんだろうな
埋もれる所は大手忖度してるか技術力の低いストアってことだしな
479: 06/18(水)11:16 ID:BU52MuI0(1)調 AAS
別のプラットフォームでバズったらすぐにSteam版も跳ね上がるしなぁ
480: 06/18(水)13:01 ID:HO7ywj95(1)調 AAS
steamで埋もれるようなゲームはどこに出しても埋もれるって意味なら
そうかもしれないなって思うけど
steamに埋もれた名作はないって言われても
そんなのいくらでもあるんじゃないのって思う
481: 06/18(水)14:13 ID:1KXLjeDr(2/3)調 AAS
あるある。毎日平均50本ぐらいでてるから新機軸でも見映えがわるい、インフルエンサーが拡散しないとすぐ埋もれるね
482: 06/18(水)14:52 ID:Pkr6nkHz(1/2)調 AAS
Xで俺のゲーム、AI過激派に「なんで生成AI使ってんの?フリー素材使えよ!」ってキレられててワロタ
フリー素材なんて都合よく落ちてねーよ
483: 06/18(水)16:00 ID:EHiNN9Ox(1/2)調 AAS
案件投げたらいくらくらいでレビューしてくれんのかなぁ
むしろ儲かりそうだしオレがやるか
484: 06/18(水)18:25 ID:o7C7eMKa(1)調 AAS
プログラミングたのちぃょぉ~
485: 06/18(水)18:26 ID:1KXLjeDr(3/3)調 AAS
YoutubeでUEとアセット使ってソウル系つくるってテンプレなのかな
486: 06/18(水)18:41 ID:EHiNN9Ox(2/2)調 AAS
知らんけど、Youtube、というかSNS全般はレコメンデーション機能がついてるから
そればっかり目につくということは、お前が似たような検索ワードで似たようなのばっかり見ているまたは金払って順位上げてるような動画が目に付くってだけだと思うぞ
オレはソウルライク作ってみた動画は一切なくて、Stardew Valley作ってみたなのばっかりだし
487: 06/18(水)19:50 ID:KDAm+24s(2/2)調 AAS
UEはFPSから生まれたゲームエンジンだけあってFPSやTPSが一番簡単に作れる
配信で一番ウケるのは旬の死にゲーなので必然的にソウル系になる
そして安くて格好いいアセットを使うから全部同じ見映えになるのだ
ちな粗製濫造されてる同人3Dエロゲもみんな同じようなVRChatモデルなのだ
488: 06/18(水)21:34 ID:pnm2Ec4C(1)調 AAS
>>476
低予算だと思うけどほかにないゲーム性で面白い未解決事件以下略がかなり話題になったよな
489: 06/18(水)21:57 ID:M9CV5ueW(1)調 AAS
>>473
『雑然と「面白いゲームを創ろう」と思っても難しいので、キュレーションをして欲しいキュレーターさんが過去にキュレーションしたゲームを徹底的に遊んでみて、そのキュレーターさんの好みに合うような新作ゲームを創るというアプローチならアリだと思います。』
最大公約数的な面白さを追求するよりは楽かもね
490: 06/18(水)23:01 ID:5QPezck4(1)調 AAS
俺はレトロゲームの実況ばかり見てるせいか今はみんなグラディウスやってるぞ
491: 06/18(水)23:44 ID:Pkr6nkHz(2/2)調 AAS
最後にアプデしたの4ヶ月以上前なのに「アプデが多くて悪印象です」って低評価レビュー付けられたの意味不明すぎる
そもそもアプデ多くても良いだろw
492: 06/19(木)02:18 ID:g00du2Vt(1/2)調 AAS
ああん?
1回だけアップデートして失踪した地罰をディスってんのか?
493: 06/19(木)08:40 ID:DU1teeTv(1)調 AAS
アプデは未完成で発売したという証拠でもある
アプデ内容を書いてないので知らんけど
494: 06/19(木)09:34 ID:gX+a+98X(1)調 AAS
キチガイ
495: 06/19(木)11:07 ID:D3VfhfXa(1)調 AAS
昔のゲームも今の時代だったらアプデしてる
ファミコンのウィザードリィですら、20年経って発見されたACが機能してないバグとかあるので
496(1): 06/19(木)11:33 ID:5s6xj2MX(1/2)調 AAS
個人開発のリリース直後でバグ0でバランス調整完璧とかどうやったら出来るのか教えて欲しい
いやマジで
実際アプデせずに済むのならそれは理想だと思うよ
497: 06/19(木)11:47 ID:+VrPmuuy(1/2)調 AAS
Steam Playtest というのを使ってみてはどうか?
498: 06/19(木)12:03 ID:g00du2Vt(2/2)調 AAS
Microsoft「フッ… アップデートか…」
Microsoft「そのぐらいの事 おれにもできる!! 」
499: 06/19(木)12:34 ID:UDhw1pij(1)調 AAS
簡単だよ、開発期間の1.5倍のデバッグ期間をつくるだけ
見積もりに入ってない?
いや入ってるじゃん、これから半年間は毎日20時間労働な、ね、簡単でしょ?
500: 06/19(木)12:37 ID:t6N4gzwM(1)調 AAS
>>496
いや、アプデすればいいだろ、ありがたい時代だ
昔はバグっててバランス悪くてもカセットROMやCDに焼いてパッケージして
店並べたら修正できない、何億円ってかかってバグってたら懲戒処分だぞ
同僚から陰口されて白い目で見られて送別会もない悲しいと思わないか?
501: 06/19(木)13:12 ID:5s6xj2MX(2/2)調 AAS
Playtestは良さそう
頭から抜けてたから次回作では使ってみようかな
502: 06/19(木)22:17 ID:YgV4IRK/(1/2)調 AAS
地味な進捗しかない
503(1): 06/19(木)22:24 ID:YgV4IRK/(2/2)調 AAS
https://x.com/v_wakaru/status/1935687377584111709?t=YYUID4zgLh6b2KX7pSesxA&s=19
504: 06/19(木)22:46 ID:CMQp5L5D(1/2)調 AAS
土日スレJam用のパリィ関連のアニメーションつけた、動くと楽しいね。
他の人も頑張れー。
>>503 ブリーフィング映えていいね。
505(1): 06/19(木)22:52 ID:+VrPmuuy(2/2)調 AAS
かねるんは戦闘機でパリィやらんの?
506(1): 06/19(木)23:56 ID:CMQp5L5D(2/2)調 AAS
かねるさんも出るとウレシイけど、製品のアプデを心待ちにしてるファンもいるだろうからね
507: 06/20(金)11:23 ID:kMt1M7Fy(1)調 AAS
息抜き脱線させて夢をぶち壊そうと画策しているのだろう
つまり嫉妬
508: 06/20(金)12:38 ID:4XbvEA3i(1/2)調 AAS
パリィの仕様とか調べてみたけど
フレームとか出てきて実装しようと思うとかなり複雑に感じたわ
これをオンライン対戦でやってるっていう化け物感よ
作ってみるかぁ
509: 06/20(金)14:41 ID:oJjsfp35(1)調 AAS
実装したことあるけど音ゲーもこの処理なんだろうなとは思った
510: 06/20(金)16:08 ID:4XbvEA3i(2/2)調 AAS
QTE、音ゲー(ノーツ)、パリィ
あー、この辺は実装似てるのかもな
タイマーイベント使ってるかフレームイベント使ってるのかに違いはあるだろうけど
511: 06/20(金)16:52 ID:2Lt/1TeU(1)調 AAS
もぐらたたきでしょ
512: 06/20(金)19:59 ID:vcMKzVth(1/3)調 AAS
相手の攻撃にもぐらたたきするともいえるね
513: 06/20(金)21:05 ID:YUjddkCv(1)調 AAS
>>505
戦闘機とパリィの相性が悪すぎるのでやりません!!!!
>>506
2時間くらいで作れるゲームのアイデアあったら出るかもです!!
514: 06/20(金)21:33 ID:zeCcKCHh(1)調 AAS
プログラミングたのちぃょぉ~
515: 06/20(金)23:37 ID:vcMKzVth(2/3)調 AAS
fanzaはAI禁止か。AIアセット使わずこつこと活動していた人らには朗報だろうけど、
AI生成だけでなくAI一部利用(背景など)も駄目っていうのは・・・
AIの時代に取り残されないようにRTX5070TI買った俺は・・・。
AI企画、AIシナリオ、プログラムでコードのAI補間、AIのモーキャプ、AIモデリングもだめなんかー?(チェックしようがないと思うが)
516: 06/20(金)23:48 ID:vcMKzVth(3/3)調 AAS
AIだけで労せず稼ぐ人を締め出すのが目的というのはわかるが、
例えば戦車が必要な場合、AIにデザイン、モデリング、マテリアルまでまかせてたのが、
金出して外注か自分でデザイン起こし、モデリング、UV、マテリアル、リグ、アニメーションすることになる。
そうなると個人で開発する負担が増えて厳しくなるから、今後は市販で売ってるアセットで作れるゲームになってしまう・・・
517: 06/21(土)01:29 ID:UZ2XnHo1(1/3)調 AAS
うれしい報告
https://x.com/v_wakaru/status/1936087158101811526?t=EJkfNDPTEi9qeF_HDrBKZQ&s=19
518(1): 06/21(土)01:30 ID:UZ2XnHo1(2/3)調 AAS
この戦闘機ゲーム、肝が操作感なんだけど動画だとなんとも伝わりづらい
519(1): 06/21(土)04:22 ID:IX5ZMBFY(1/2)調 AAS
>今後は市販で売ってるアセットで作れるゲームになってしまう・・・
それがAIを使わずにやってきたクリエイター達の「普通」だからね。
まあ、楽に稼ごうとはせずに地道に苦労しましょうw
520(1): 06/21(土)04:41 ID:IX5ZMBFY(2/2)調 AAS
>>518
動画見たけどUIの主張が強すぎて画面が死んでる…
重要な情報以外はブルーム/文字/枠の太さを、弱く/小さく/細くしたほうが良さげ。
カッコイイけど何をプレイヤーに見せたいかの取捨は必要なのだ
521: 06/21(土)06:04 ID:TO7pWV9y(1/5)調 AAS
>>519 たしかにおっしゃるとおりです。
ただせっかく便利な時代になったのに、計算で電卓禁止っていうのと変わらないような気がします。
販売しているアセットの何が嫌かっていうと、「あっそのアセット見たことありますわ。」「それ〇〇で使ってたやつだ」「全部アセットでつくられてるんじゃね」
自分の浮かんだオリジナル世界観を実現するためにAI活用しようと思ったのにさ。
「キビシーッ!」cv:財津一郎
522: 06/21(土)08:02 ID:OxpnpqTz(1)調 AAS
まあその空間だけの話だからねぇ、そういうスポーツだとでも思うしかない
マラソン大会にバイクは持ち込まんだろ
523: 06/21(土)09:19 ID:aKn9ChDK(1)調 AAS
アセットで見たやつだがAIを使ったやつだに変わるだけ
どっちにしろ作者が手間暇かけて作りこんでないって分かる
524: 06/21(土)11:10 ID:B9WsjVl4(1)調 AAS
エロゲの日本ローカルルールやね
世界を見ているワイには関係あらへんのや
525: 06/21(土)12:16 ID:TO7pWV9y(2/5)調 AAS
なるほど。理解できた。
ところで土日JAMのゲーム、気合入れて作ってるんだけどプレイヤーだけAI素材を加工して使ってる・・・やっぱり駄目かな
ItchIoのJAMもAI仕様作品はほぼ参加不可だし・・・格闘大会でドーピングしてるようなものだし、駄目なら今回参加出来ないのだけど・・・
526(1): 06/21(土)12:28 ID:OAESFLWD(1)調 AAS
そもそもドーピングっていうほどすごくもないからなあ
顔を整形しすぎて違和感あるみたいなのが近い
ゲーム制作者としては致命的なセンス
527: 06/21(土)12:42 ID:qYo3ijNI(1/2)調 AAS
期間も短いし自分が今使える物を総動員して仕上げる技術を磨くイベントと思ってる
完成させるのが大事
528: 06/21(土)12:46 ID:TO7pWV9y(3/5)調 AAS
加工に丸2日ぐらいかかってる。素材制作に力回さないでよい分ゲーム性に使ったんだ。
後は背景制作して明日投稿するつもりだったけど、手作りしている人もいるんだから今考えると流石に気が引けてきた。
529: 06/21(土)12:51 ID:TO7pWV9y(4/5)調 AAS
荒れるとまずいのんで話題変えてください
530: 06/21(土)13:11 ID:UZ2XnHo1(3/3)調 AAS
>>520
元々がスマホ向けに開発してたから太くないと見えなかったんよな
パソコンだと太いかもしれない
ただエースコンバット7は見辛すぎると思う
531(1): 06/21(土)13:19 ID:qYo3ijNI(2/2)調 AAS
自分はキャラどころかBGMとか色々な素材をパクって作ってるからなあ
色々考えると問題だらけなので今後は土日JAMから離れて自分の作りたいものだけ細々とやっていきます
皆さん頑張ってください
532: 06/21(土)13:54 ID:TO7pWV9y(5/5)調 AAS
>>531 C++の人かな。匿名板なのでそこまで気にしないで投稿していいのでは。
533: 06/21(土)18:14 ID:RPb22Mf1(1)調 AAS
c++、c#、python、javaをやったことあるけど
慣れると誤差。
ただしc言語だけはうんこぶりぶりざえもん
534: 06/21(土)18:18 ID:+SRJzasz(1)調 AAS
誤 C言語だけは
正 すべての言語は
535: 06/21(土)19:04 ID:Jh8xrV9r(1)調 AAS
>>526
> 顔を整形しすぎて違和感あるみたいなの
むっちゃ的確な表現過ぎてワロタw
536: 06/22(日)12:18 ID:URMnxkjm(1)調 AAS
https://x.com/grgrk_mt2/status/1936624217233211882?s=61
パリィゲームでけてきた
537(1): 06/22(日)14:55 ID:4eoasrFA(1)調 AAS
https://www.gamespark.jp/article/2025/06/17/154094.html
Studio Cameliaはフランスを拠点に、『ファイナルファンタジーX』や『黄金の太陽』シリーズに影響を受けたJRPGを愛するスタッフが集結し、古典的JRPGの基本に忠実でありながら、新たな作風を生み出したいと2022年に設立された開発スタジオです。
開発中の『ALZARA』は地中海風の世界を舞台に4人のヒーローを操作し、 「ALZARA」に平和をもたらすべく、隣国「Vedores」の侵略に立ち向かうターン制の3D RPGです。2024年5月14日にKickstarterでクラウドファンディングを開始し、294,428ユーロ(約4,900万円)を調達。2024年にKickstarterで最も支持されたゲームプロジェクトの1つとなり、『黄金の太陽』や『ダークソウル』シリーズなどを手掛けた桜庭 統氏によるサウンドトラック制作や英語でのボイス吹替えなどを発表してきました。
開発元によれば、PC(Steam)およびコンソール向けに2026年12月のリリースを目標として『ALZARA』の開発と資金調達を続け、東京ゲームショウを始め様々なゲームイベントにプレイアブルデモ版を用意して出展、販売パートナーを世界中で探しましたが、残念ながら契約には至らなかったそうです。その結果、Studio Cameliaの閉鎖が4月28日に決定。現在は様々な法的手続きが進行中で、『ALZARA』の開発は無期限の休止状態に入りました。
最終的に5,089人がクラウドファンディングに参加しましたが、返金は行われないとのことです。
https://tadaup.jp/60vik3MAo.jpg
https://tadaup.jp/6pKBPAnWO.jpg
https://tadaup.jp/6okG6hmIg.jpg
538: 06/22(日)18:02 ID:yK7xDJ4H(1)調 AAS
33みたいにパリイ簡単なわりに
リターンがでかいゲームがいい
このバランスがフロム準拠になってるの多い
初代鬼武者みたいにパリイ成功したら雑魚なら一瞬で殺せる感じが理想(鬼武者の1閃タイミングシビアだったけど)
539: 06/22(日)18:08 ID:oOn/9HWD(1)調 AAS
>>537
時代が受け入れなかったんやろな
540: 06/22(日)18:35 ID:AQz8+Oci(1)調 AAS
何が楽しくてJRPGでブサイクなポリコレインディアンを操作せにゃならんのだって話
そもそも流行ってるからってJRPGとか日本アニメ風を名乗りすぎなんだよ
カルフォルニアロール並みに何とも言えん気分だわ
541: 06/22(日)19:32 ID:BIC+LSjp(1)調 AAS
日本だって海外からいろいろ輸入して今の日本の文化があるわけだから
別にいいんじゃないかなぁ、食文化とかわかりやすいよね、むしろ喜ばしいことじゃないか
それにしてもゲームにおける日本の存在感のでかさよ、住んでる分にはあんまり実感ないけどさ
542: 06/22(日)20:39 ID:Y5KjVnjg(1)調 AAS
日本はゲーム開発者が少ないかわりに外国のゲーム会社みたいな大量解雇も少ないらしいね
543: 06/22(日)23:26 ID:oXtf6Pe6(1)調 AAS
だからクソみたいなゲーム作ってまた次回作もクソみたいなのが出てくるのか
544: 06/22(日)23:29 ID:SFZBT1kY(1)調 AAS
無職のお前もゲーム開発者だろ
545(1): 06/23(月)13:48 ID:BG/GYHdw(1/2)調 AAS
AIが気に入らないと言う人は勿論アセットは使ってないし2Dグラフィックも3DモデルもモーションもプログラムもBGMも全て自作するかスタッフを雇って用意しているのだろうね
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