[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part37】 (1002レス)
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867: 07/06(日)12:38 ID:gG3njOfc(2/2)調 AAS
アーティスティックというか自由裁量でって感じだろ
競プロ向けの書き方してたっていいし
お前以外に誰が知ってるのなんていうマイナーな言語で作ってあってもいいし

こだわりがあることはいいことだけど
それで手が進まなくなることが往々にしてあるから気をつけんとな(自分に言い聞かせつつ)
868
(1): 07/06(日)12:49 ID:cnbGQA9l(2/7)調 AAS
ゲ制作配信で丁寧に日本語注釈文書いてるの見かけたけど、その規模のゲームにはほとんど注釈文必要ないんじゃねって思うんだ。
魅せプしてるのかなぁ
869: 07/06(日)12:57 ID:ujcFt0wW(2/4)調 AAS
FANZAのAI隔離が前倒しされたのか
隔離前の駆け込み乱造が原因っぽいけどほんとAI絵師はカスまみれだぜw
870
(4): 07/06(日)15:13 ID:eA0OVY9l(1/5)調 AAS
https://x.com/grgrk_mt2/status/1941712359686537472?s=61
ダッシュアクションとエフェクトつけたー
871: 07/06(日)15:16 ID:FTOAgJd/(1)調 AAS
>>868
その規模ってどの規模だよ
ここはその動画のコメント欄じゃねぇんだよ
ここに書くなら状況が分かるように書けやゴミ

個人管理プロジェクトのコメント文なんてルールないんだからそいつの自由だろ
872: 07/06(日)16:10 ID:kUkfIW2h(1)調 AAS
ふつうに設計意図を忘れるし
流用時にもあると安心だから、習慣化しとくのもありだろう
873: 07/06(日)17:16 ID:cnbGQA9l(3/7)調 AAS
ゴミとかカスとかいう住民がひとり住んでるね
874: 07/06(日)19:12 ID:4P/JNCby(1/2)調 AAS
仕事でコーディングする時にコメント良く書くから
家で自分のゲーム作ってる時もコメント書くよ
後で見直した時にコメント読んで意図を思い出す
875: 07/06(日)19:15 ID:nExYAhsa(1)調 AAS
コメントを書き始めると、続きをAIが書いてくれる
ついでにコードも書いてくれる
876: 07/06(日)20:11 ID:oT6eaZLh(1)調 AAS
じゃあいっそのことお前の人生の歩み(食事とか性行為とか呼吸とか)をAIに交代すれば?
877
(1): 07/06(日)20:52 ID:3yge2tFK(1)調 AAS
>>870
体験版でもない習作をアップロードする神経ってやばいなw
人として終ってんねぇw
878: 07/06(日)21:03 ID:4P/JNCby(2/2)調 AAS
ゲーム作ってない奴より作ってる奴の方が立派
879: 07/06(日)21:09 ID:rxzQ1ce1(2/2)調 AAS
自身のxに投稿して何がやばいのか?
自分発信がやばいってことなら、逆だぞ。そんなとこ見つけて噛み付く思考がやばすぎるw
880: 07/06(日)21:14 ID:ujcFt0wW(3/4)調 AAS
自身のxに投稿するのは個人の自由
ここにリンクを張ったなら叩かれるのは自己責任
881
(1): 07/06(日)21:16 ID:U8x89bCo(1)調 AAS
お前らも習作でも未完成品でも何でも貼っていいんやで
882
(1): 07/06(日)21:22 ID:df5YeeCG(1)調 AAS
>>870
クリエイターとして当たり前に持ってないといけない要素が承認欲求ごときに崩れるクソ雑魚www🤣🤣🤣
生きてる価値もないねwww🤣🤣🤣
883: 07/06(日)21:38 ID:eA0OVY9l(2/5)調 AAS
>>877
人が何アップしようが人の勝手だろw
884: 07/06(日)21:38 ID:OrM1JX/A(1)調 AAS
>>881
でも叩くんでしょう?
885: 07/06(日)21:39 ID:eA0OVY9l(3/5)調 AAS
>>882
「クリエイターとして当たり前に持ってないといけない要素」って何だ?w
886: 07/06(日)21:54 ID:eA0OVY9l(4/5)調 AAS
アホ「ぼくは目指すべき当たり前のクリエイター像を持ってるだ〜!
この世の制作者は1人残らずその当たり前を目指すべきだ〜!
ぼくは強くそう思ってるだ〜!」

ギャハハハハハハハハw
887: 07/06(日)22:01 ID:T0uatCBl(1)調 AAS
ウンピ😆
888: 07/06(日)22:27 ID:cnbGQA9l(4/7)調 AAS
また忍者か。忍びソウルはってもいいんだぜ。何もやってないと思うが
889: 07/06(日)22:28 ID:cnbGQA9l(5/7)調 AAS
やる気あったころの忍者カムバーック
890: 07/06(日)22:33 ID:cnbGQA9l(6/7)調 AAS
1本も完成させないワナビ忍者 <<< フリゲ野球マン <<< 戦闘機の人、ジャム主催者
891: 07/06(日)22:43 ID:eA0OVY9l(5/5)調 AAS
ああ、この子忍者ソウルの子か
まさかとは思うが忍者被りで頭に来たのか?
それはとんだとばっちりだw
892: 07/06(日)22:51 ID:cnbGQA9l(7/7)調 AAS
途中で投げ出した忍者が未練たらたらで、ゲーム作ってる人らに噛みついてるのよ
893
(1): 07/06(日)23:33 ID:ujcFt0wW(4/4)調 AAS
1万本1億円売る予定の自信作を途中で無料公開してDLすらされなかったら誰でも投げ出すわな
地罰もそんな感じで初動400万円程度の利益しか出せずに爆死宣言後に霊圧が消えた
自分のセンスの無さを学生時代までに自覚できないと悲惨なことになる
894
(3): 07/07(月)03:22 ID:uebTlS1s(1)調 AAS
>>870
才能無いゴミって生きててかわいそうになるw
このゴミを公開して他人が不快になる可能性が1ミリも浮かばない幸せ回路
哀れすぎるw
895
(1): 07/07(月)03:34 ID:sgvjXN6I(1)調 AAS
>>870
こういう3Dアクション、足元に影があったら遊びやすいけど一般的ではないよな…
と思ってマリオオデッセイ見たら常にマリオの真下に影落ちてた
896: 07/07(月)07:02 ID:ys/Iy00r(1/5)調 AAS
>>894
それはどうもw
897: 07/07(月)07:03 ID:ys/Iy00r(2/5)調 AAS
>>895
実際にアクションステージを作るときいろいろ修正する必要があると思う
898
(2): 07/07(月)07:18 ID:S+A4ypOj(1/3)調 AAS
>>893 上位互換のThymesiaがセールで\ 849で売ってるから安価なソウルライクでも厳しいだろうね。

>>970 エフェクトがでかすぎ!だと思った。期待してるよ
899: 07/07(月)07:57 ID:ys/Iy00r(3/5)調 AAS
>>898
ありがとう!
エフェクトはこれでも随分小さくした
デフォルトの0.3くらい
さらに小さくしてみよう
900: 07/07(月)10:52 ID:yc1d1cqx(1)調 AAS
>>894
火の玉ストレートやめたれw
901: 07/07(月)11:14 ID:5XEEamf1(1)調 AAS
>>894
習作とか見た時間返せって思うわ
むしろ見てやった分手間賃払えやボケカス
902: 07/07(月)11:17 ID:F22wYRRg(1)調 AAS
オナニーで射精した精液を通りすがりの女子高生に擦り付ける
変質者と同じ心理では?
903: 07/07(月)11:17 ID:IoLa6Ibj(1)調 AAS
AIでいろいろ試してるけど
仕様書=プログラミング言語、で中間言語に変換している感じだな
新しいやり方を覚えないと置いてかれる
今からプログラムを始める人は参考にできる資料が少ないから大変かもしれない
904: 07/07(月)11:20 ID:kB7fLQeP(1)調 AAS
>>898
売れたらセールできるもんなあ
売れるほど安くなるから皆さんますますそっち向いて手に負えない
富める者は富み貧する者は貧するまさにゲーム理論
905: 07/07(月)11:30 ID:buZ9K3h5(1/3)調 AAS
とはいえ、どんな名作もいずれ飽きるからな、人間の脳みそはよくできてる
だからインディがよくやりがちな二匹目のどじょう戦術は割と有効なんだよね
流行ったジャンルだから目に付くし、飽きた人が似たような体験を求めて似たようなジャンル探しに来るし
それも二匹目にならないといけないから早さと研究が必要ではあるけど
906: 07/07(月)13:15 ID:CCJPo1Dz(1)調 AAS
ゲームの2匹目のどじょうは完成までの間にオワコン化するリスクがある
8番ライクは簡単に作れるから同じので溢れたけど儲かったんかな?
907: 07/07(月)13:27 ID:S+A4ypOj(2/3)調 AAS
フラッピーバード、2048,スイカゲーム、スレイザスパイア、ヴァンサバ、8番出口はたけのこのように生えたけどやっぱ速さが命だなぁ
初心者がYoutubeで8番ライクつくってSteamで数十万儲けたって動画見たなぁ
UE使いならメタヒューマンとアセットでライクは簡単につくれるだろうし
908: 07/07(月)13:45 ID:vT5KJIU3(1)調 AAS
だろうと言うだけで作ろうとしないお前が53
909: 07/07(月)14:17 ID:buZ9K3h5(2/3)調 AAS
そういうのを商売としてやってるやつらがいるくらいには儲かるんだよ
当時Steam(だったっけ?)で展開してるだけのタイミングで偽物が大量に出てきて
しかもその偽物がどこかのランキング上位に入る、みたいなニュースあったじゃん
それで公式が偽物出てます警告出すくらいには売れちゃってたってことだからな

まあこの問題は8番に限った話じゃないけどもお……
なんとかならんもんかなあ~、無理かあ~
910: 07/07(月)14:30 ID:ys/Iy00r(4/5)調 AAS
お前らって常に他人の話してるよなw
911: 07/07(月)14:31 ID:GMJf/RL/(1)調 AAS
作るとき儲け話を軸にしてるの?
どうしても中心が自分事じゃなくなるからモチベ保ちにくいよ
「俺ならユーザーをこう楽しませる」みたいな思想から順を踏む方がた自分も楽しいよたぶん
商魂が悪ってわけじゃないけど
うまく言えんな、まぁ腐らず
912: 07/07(月)14:36 ID:DfP1PHwz(1)調 AAS
俺は売るために作ってるよ
最初はフリーで出してたくさんダウンロードされたらいいな♪とか思ってたけど今は違う
金!金!金!
それが最大のモチベ
913
(1): 07/07(月)14:56 ID:buZ9K3h5(3/3)調 AAS
うん、まあそれでいいと思う。モチベは人それぞれだからな
いずれにせよゲ製作者を名乗りたければ作り続けるしかあるめぇ
元がつくのは(オレは)イヤだわ
914: 07/07(月)16:34 ID:S+A4ypOj(3/3)調 AAS
一度販売して金を受け取るとボランティアみたいなフリゲ制作には戻れなくなる。

野球マンみたいにずっと作り続けるのが大事だね。
915
(1): 07/07(月)19:21 ID:ys/Iy00r(5/5)調 AAS
https://x.com/grgrk_mt2/status/1942166638625014266?s=61
ダッシュにトレイルエフェクトつけたー
916: 07/07(月)19:27 ID:VlmZJkIs(1)調 AAS
・19歳未満
・顔は竹達彩奈
・身長155cm以上
・交際経験は0人
・Cカップ以上
・フルタイムで共働き可能
・大卒以上

このレベルの女でいいから結婚したいわ
917: 07/08(火)03:51 ID:snTFdqgl(1)調 AAS
まぁ空想にとどまって思考停止なのかなと、こんな感じがするわけであります
918
(1): 07/08(火)09:40 ID:m7sXMwuh(1/4)調 AAS
>>915 エフェクトや見映えで面白いと勘違いするから初期は出来るだけ素の状態でコアシステムに注力したほうがいいよ。
919: 07/08(火)09:49 ID:DJIXHdqD(1)調 AAS
>>918
なるほど
しばらく脳内製作に入る
マップ作るために設計しないと
920
(1): 07/08(火)09:53 ID:X8k3xy9T(1)調 AAS
8番バンバンヴァンパイア

8番出口+ババンババンバンバンパイア+ヴァンサバ
これは面白くなりそうだぜ!今出せばババンババンバンバンパイアの映画の宣伝にもなるし
このアイデア使っていいよ!
921
(1): 07/08(火)10:01 ID:m7sXMwuh(2/4)調 AAS
>>920 バンバババンバンバンってドリフから訴えられそう!
922: 07/08(火)10:17 ID:6/DA+xHL(1/2)調 AAS
>>913
表じゃあ元ゲ製を名乗っても通用するまい
もちろんゲーム会社に居たことがある人つまり経歴書に書ける人は元を名乗れるけど
923: 07/08(火)10:21 ID:6/DA+xHL(2/2)調 AAS
>>921
すぐ下げればいい、二匹目のドジョウ狙いのネタゲーなのだし
もちろんそれ考えての短期開発だよ
924
(1): 07/08(火)10:39 ID:m7sXMwuh(3/4)調 AAS
八番出口とヴァンサバ混ぜた面白いゲームが想像もつかない
誰か簡単に企画書まとめてあげて
925: 07/08(火)10:59 ID:28Y35Ufd(1)調 AAS
元フロム社員、元ジャンプ漫画家志望の肩書きで活動してる人が居るぐらいだからな
元大手ゲーム会社勤務志望の肩書きでいけるだろ
926: 帝王 07/08(火)12:12 ID:+sfqZ3aP(1)調 AAS
私は元ばぶちゃん元赤ちゃんで活動しています
927: 07/08(火)12:16 ID:S2LUDIHg(1)調 AAS
いや、無理だろ
928
(3): 07/08(火)13:57 ID:m7sXMwuh(4/4)調 AAS
Sunoのクレジット余ったんでゲーム制作の歌を作ったけどどうかな
https://streamable.com/h2c1r0
929: 07/08(火)17:57 ID:ShZ9nuQN(1)調 AAS
>>928
ビルド中に固まるエンジン
体験版に辛辣なコメント、この世界観どこかで見たけれど

なかなか製作者にグッと刺さる歌詞ばかりだなw
俺は好きだぞ
930
(1): 07/08(火)20:24 ID:eXJpnLpZ(1)調 AAS
すまん、今セミの羽化する音を録音してるから静かにしてて
931: 07/09(水)01:04 ID:vA7Ia5bs(1)調 AAS
>>928
華やかな女学生が一人暗い部屋でモニタに向き合う絵が終始流れていて、この上なくやるせない気持ちになる。もはやグロ動画
932: 07/09(水)13:03 ID:v1AcEas4(1)調 AAS
>>928
セーラー服で開発って○ったさんやん
さすがに学校椅子ではツーケー痛々になりそう
933: 07/09(水)18:05 ID:nV9kf2MO(1)調 AAS
>>924
間違いの部分が画面上大量に出るとか、
無数のキャラ、虫とかが大量にでてその無数の中から間違いを探さないといけないとか。
934: 07/09(水)18:13 ID:5iukVeMi(1)調 AAS
「8ヴァン出口」
使っていいよ
935: [age] 07/09(水)23:45 ID:ZWiZmaBY(1)調 AAS
『21:00~地元館山4人衆でR.E.P.O.をやる』
▽Steam/脱出ホラーゲーム「リポ」
UNKちゃん
×川上マサヒロ(天狗ちゃん)
×鈴木義久(よっちゃん)
×ワタナベマサト(わっちゃん)

http://iplogger.info/2TU4H7.tv
936: 07/10(木)10:43 ID:BQa9KgNL(1)調 AAS
>>930
ニュースで今年はセミ居ない言ってたぞ
937: 07/10(木)11:13 ID:XUMyBhhk(1)調 AAS
セミはカメムシの1種じゃね?
938: 07/10(木)12:27 ID:CVdefut2(1)調 AAS
土日ジャムのテーマ候補にしよう
「セミ」
939: 07/10(木)13:02 ID:ERdwwhd1(1)調 AAS
セミはイメージわかないんじゃないか。ハエたたきを改良したセミたたきぐらいしかうかばない。
忍とか走とか伝のほうが参加しやすそう。
940: 07/10(木)13:53 ID:YBhBsP3o(1/2)調 AAS
1000匹の死んだ蝉が画面内に居ます。
この中で1匹だけまだ生きてます。

触ったら動くので、最も早く見つけるのがゲーム。
見分けるポイントは足の広がり方。
941: 07/10(木)13:54 ID:YBhBsP3o(2/2)調 AAS
飛んでくる時は、画面に向かって3dで大音と共に勢いよく飛んできます。
942: 07/10(木)14:29 ID:fe0k73/5(1)調 AAS
なら自分で作ってジャムに参加しろやボケ
943: 07/10(木)18:01 ID:zAkz/KjK(1/2)調 AAS
猛暑でセミが羽化しないらしくて今から作るのは難しい
944: 07/10(木)19:27 ID:XHKxEzST(1)調 AAS
じゃあワナビー妄想ぶちまけずに発言権無いものとして黙ってろ
945
(1): 07/10(木)20:16 ID:85tP51LP(1/2)調 AAS
b.hatena.ne.jp/entry/s/www.itmedia.co.jp/news/articles/2507/10/news042.html
ゲーム開発者100人超に聞く「生成AI、もう使ってる?」 クリエイティブ分野での利用度は

"どんなに少なめに見ても誤字脱字の発見に使えるやろ。むしろ100%じゃないのが不思議。"

"ブランドイメージ的に答えられない所も多そうには思える"

"「使ってない」と断言できる技術リテラシーがある人が使っていないと思えないので「え?あれ生成AIだったの?」って人も混ざって居ると思うわけです..."

"もう使ってない側が「なんで?」に答えないといけないぐらいの状況だしな"

"表立って使用してると言い辛いのかもしれんが、そもそもその状況が異常だからね?分野的に今後の必修科目だろうに"

"東方Project作者の『「AIはみんな使っているんだけど、使っていると言うと荒れるから言わないほうが良い」って。そんな世界は間違っている。』という発言があるけど、いつ解決するかなあ"

"人が書いた温もりのあるコードで出来ています、みたいなことに意味はないのよ"

AIは使って当たり前のツールだが使ってると表明すると反AIが燃やしにくるから誰も言えないという異常な状態
コードでも絵でも音楽でも手作業で生産する事に何の意味も無い
効率化を敵視する反AIは現代社会の癌
946: 07/10(木)20:26 ID:zAkz/KjK(2/2)調 AAS
AIは大好きだけど、クリエイター面してる青バッジ付きや粗製乱造してるAI絵師はデジタル社会の癌
隔離されて当然の存在
947: 07/10(木)20:30 ID:skYmrACH(1)調 AAS
二次創作イラストでクリエイター面したりAI未満の絵ばかり描いて粗製濫造してる手描き絵師達にも同じ事を言わんとただのダブスタだな
948: 07/10(木)20:36 ID:85tP51LP(2/2)調 AAS
AI生成が手描きより生産速度が早いのは間違いないが、癌と言うなら長年殆ど閲覧が無かったり下手くそな絵というゴミデータをばら撒いてきた手描き勢も同じだよ
949: 07/11(金)01:59 ID:SfICCO2P(1)調 AAS
ペースが違うだろ
うんこ多すぎるとトイレも下水も詰まるだろ
950: 07/11(金)03:16 ID:h5FHAx5K(1)調 AAS
なんでも同じ同じで済ますくらいに認知力が雑だから絵も描けないし
隔離されるような行動をとってしまう
951: 07/11(金)12:38 ID:WMwu+Xc3(1)調 AAS
アクションRPGを作ってて、
通しでテストプレイ→バグ修正、を3周やった。
3周目でバグ60件だった。
まだまだ先は長そうだ
952: 07/11(金)12:43 ID:5yZqTBZd(1)調 AAS
すげーよ
自分で作ったものを3周もできるなんてよほど面白いんじゃねーか?
953: 07/11(金)12:51 ID:2VFbmY+T(1)調 AAS
おもしろいかどうかでデバッグ目的のテストプレイをするかしないかなんて
キチガイの思考パターンかよ
954: 07/11(金)12:56 ID:jaX16Ddu(1)調 AAS
そりゃあ適当に作りすぎ、中学生でもそんな品質のコード書かない

これは工学的な話だけど
100個の機能があるシステムで多くて2個くらいのバグある(だろう)っていう研究結果がある
まあ規模や複雑度にもよるけど

今のコードはだいぶ品質低いコード(っていうかほぼ使えないコード)ができてるって認識でいた方がいいぞ
むしろ、捨てて設計し直して作り直したほうが早いまである
955: 07/11(金)13:10 ID:EaO5jAAC(1)調 AAS
( ´,_ゝ`)プッ
956: 07/11(金)13:21 ID:GQ2PZbtF(1/2)調 AAS
作り直したらバグが出なくなるというナイーヴな考えは捨てろ
だからいつまでたっても完成しないんだよ
957: 07/11(金)13:29 ID:TSQA68yU(1)調 AAS
はぁ?
ジャム用ならともかく、難度とレベルが複数あるちょっとしたゲームなら、バグ数3桁余裕だろ
958: 07/11(金)13:47 ID:rn42Vr0S(1)調 AAS
おこなの?
959
(1): 07/11(金)14:27 ID:klFf0Ej6(1)調 AAS
>>945
なるたけ他の開発者に使わせたくないのさ、要は焦燥感の現れ
960: 07/11(金)14:59 ID:GQ2PZbtF(2/2)調 AAS
>>959
生成AIでオリジナルゲームがつくれるぞ! のりこめー^^
「AIでゲームつくりエイター」
https://www.itmedia.co.jp/aiplus/articles/2507/11/news085.html
961: 07/11(金)15:09 ID:QXFIJ3ia(1)調 AAS
バグなんて出て当たり前だし1週10時間のゲームを30週ぐらいやってもまだバグ出るし
バグなくなったら翻訳依頼あがったもの突っ込んで改行の漏れとか誤字脱字
探してまた何周もするし
それが終わったらゲームバランスの調整でまた何周もするから
きにしないでいいよ
962: 07/11(金)15:32 ID:4vF1OXO+(1)調 AAS
最近じゃバグ修正しないゲームの方が珍しいから作り直せ云々は無視しとけ~
963: 07/11(金)15:58 ID:f2wMVU7A(1)調 AAS
まあ妄想ぶちまけワナビーが発言権ないくせに荒らしてるだけなんだろうけどな
964: 07/11(金)16:24 ID:GjO0ofBd(1)調 AAS
イキる割にはJamに出るわけでも無いし、まぁいつもの忍者だろうね。
965: 07/12(土)08:33 ID:VNjw2Wqi(1)調 AAS
EUで社会現象にまでなった1億ダウンロード経験者だけど
2000年前半のインターネッツは金儲け厳禁だったからめちゃくちゃ損したw
966: 07/12(土)11:01 ID:7RmzBMxH(1/2)調 AAS
お!Wolfensteinの作者か!?
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