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ゲーム制作 雑談スレ【part37】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part37】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/
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711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 11:30:31.17 ID:SGB6kTzz 俺にケチ付けるなって言いながら他人にケチ付けるのは矛盾では? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/711
712: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/04(金) 11:32:38.86 ID:Msri7zUX >>他人のレスにケチつけてる変なのが1人 をち規制とカスゴキいう計2人いるね。おなじひとかもしれんがあらし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/712
713: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/04(金) 11:37:50.91 ID:Msri7zUX フリゲと有料で考え違うから雑談すれ2つに分けたほうがいいのだが思った以上に過疎化してるから無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/713
714: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/04(金) 11:46:10.81 ID:e0f5h78x 過疎板だから雑談スレを細分化すると雑談自体が成り立たなくなると思われる 板のルール的に雑談スレで扱い切れないテーマだけ別スレ立てるのが推奨されてるしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 11:53:25.04 ID:l7usCm3V https://x.com/v_wakaru/status/1940793253437362660?t=F5uTunQzbY-CoU6GX0C7gQ&s=19 進捗報告 ゲームバランスとかに影響出る物理挙動とか10時間いじってもSNS映えする進捗がでないのに数十分で作ったトンチキ兵器のほうが映えるの悲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/715
716: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/04(金) 12:26:57.74 ID:e0f5h78x 過疎板の運営に対する持論だけど 細分化したスレが1カ月に1レスも付かないなら、雑談スレで取り扱って良い内容だと思う 雑談スレが最初の窓口>雑談の範疇超えて盛り上がるのは個別スレ立てる>個別スレが過疎ったら雑談スレに戻す 過度な細分化によってレスが止まるなら循環させた方が良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 13:04:47.93 ID:ooZ2qXa2 わざわざゲ製板まで来てるのに 「ゲーム会社」の部分を他のと入れ替えるだけで どの業種でも同じになる程度の内容しか無い、就職相談ごっこを見せられるって何の拷問よ 荒らしは板が分けられている意味も、専門知識も気にしないんだから気楽だよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/717
718: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/04(金) 13:26:51.64 ID:e0f5h78x 俺もお前と雑談するの息苦しいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 13:42:01.60 ID:1lPjoOWu 過疎スレ、ふたり同じ気持ち 何も起きないはずがなく…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 13:56:55.60 ID:SGB6kTzz ワナビスレ作らせた過去の経緯からすれば 業界雑談スレ作ってそこで語らせるのが理にかなってると思う それでそのスレでここでは好きに人生相談していいぞってなったら 悩めるワナビが殺到して書き込む人増えるんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 14:04:30.00 ID:kDTKdft6 ちなみに、ワナくんはgodotスレに異動した模様です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/721
722: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/04(金) 14:13:32.21 ID:e0f5h78x そんなに自治がしたいんだったら 自治雑談スレでも立てれば良い 君の自治に賛同した人達がゲ制作技術について雑談してくれるんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/722
723: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/04(金) 15:01:19.32 ID:KYaiv2T/ いろんなモノがネタになり得るのでピボットターンみたいに軸足を残しつつ雑談すればいいと思う し、全部が全部の雑談に参加しなくてもいいと思う(興味あるけどやり取りみてるだけとか) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/723
724: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/04(金) 15:01:47.93 ID:9pnPHZIZ >>722 名案やな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 15:50:51.77 ID:WU+TZdek お、これなんのゲーム?荒らし対自治厨がテキストのみで相手を追い出す相撲? 面白そうだね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 15:52:35.93 ID:vBqgOHlA 戦闘機ゲームを趣味で作ってて思うんだけど、エースコンバットとかの巨大プロジェクトだと例えばミサイルの挙動とかってどうやって作るんだろうか 趣味だったらミサイルの挙動プログラミングしてるからアート的な感覚でコード修正できるけど、アートとコードが分業だったら地獄ではなどと思ったり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 16:06:47.12 ID:ThWwmumT お前ならデキルから大丈夫! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/727
728: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/04(金) 16:38:59.21 ID:e0f5h78x こっちの雑談に自治厨が沸いたら自治雑談スレに誘導すればOKかな もちろんこっちの雑談スレでゲ制作技術の雑談もOK 住み分けできてWin Win http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 17:33:38.74 ID:SGB6kTzz >>728 スレ立てよろしく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 17:49:52.91 ID:ThWwmumT Win Winてさあ ここにMacユーザーはおらんのか! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 18:07:25.95 ID:VuY3cN3v >>730 しばらくROMっててくれんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 20:43:07.56 ID:Msri7zUX >>726 やっぱミサイルとか敵とかオブジェクトプールしてるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 20:45:32.97 ID:vnvH1DJh >>732 してない めったに生成消滅しないものをプールする必要あるんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 20:46:47.14 ID:1lPjoOWu アーティストから直接なり仕様書なりで渡されたもの組み込むだけじゃね なんか地獄になる要素あるんか? ああ、まあプログラム担当が突然アートに口出し始めたら地獄にはなるな、普通はしないと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 20:54:27.84 ID:vnvH1DJh >>734 例えば戦闘機のミサイルだったら「〇〇の起動をして戦闘機に真後ろから迫った場合〇〇%命中するが真横の場合△△%になり~」みたいな企画とかアートは来ないじゃん? そこプログラマーの設計になると思うんだけどそこの手触りをアートやら企画やら多人数ですり合わせようとするとすごい不効率じゃない?って思って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 21:19:10.27 ID:1lPjoOWu そんだけ仕様がはっきりしてるならアートチームの仕事は終わってるんじゃねえかな 大規模プロジェクトでぺらいちの仕様書もないってそのプロジェクト自体が地獄だぞ 仮にチームの風通しがめちゃくちゃ良くてすり合わせしながらってなら 基本は担当と責任者置いて、しかもだいたい席近いから、おいこれで指差し確認で修正して終わりだろ あとはまあ、あんまミサイルの挙動とかではしないけど 必要なら内製ツール実装してパラメータ調整だけアートチームに丸な、お任せするみたいな形になるな そんなとこじゃね 大規模であればあるほどそういうところで地獄にはならないよ、人はいるから まあ別のところで地獄になるんですけども(某クロソフトの大量解雇を眺めながら) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 21:29:00.03 ID:vnvH1DJh >>736 いや作ってみないとそこの手触り感分からないしそうなった場合どう言うフローになるのかなって話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 21:48:15.79 ID:YomWXNrk 後ろから横からの確率ってRPGかなんかと勘違いしてるのか シムには遠く及ばないエースコンバットにしたって もっときちんとした数学的計算しているぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 22:10:46.53 ID:vnvH1DJh >>738 いやワイも数学的計算してるけどこれ当初から設計したら無理だって話ししてるんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/739
740: エイジ [sage] 2025/07/04(金) 22:22:29.37 ID:YomWXNrk 真横からミサイルを撃つ意味がないだろ ミサイルってのはロケットと違ってロックオンしたら自動的に角度補正で曲がっていくわけだが 後ろを取ってるならミサイルを発射してから数秒かその一桁下かはわからないけど補正し続け追えるな 真横というのは目の前を一瞬で過ぎ去っていくわけだから狙えるものでもないし ロックオンもしてないその前からしたとしても ミサイルの初速に対して推進力で進んだ後に角度補正しようとしても 真横なんだからミサイルが進んでいる方向からして補正すべき角度がとんでもない方向になるわな 現代兵器のミサイルでそれをマンガみたいに補正してミサイルの燃料を考えたときに 既に相手航空機は明後日の方向に飛んでいくんだから それが当たる確率ってRPGのザラキが成功する確率とかそういう次元の計算をする問題じゃねえんだよな 常識的に考えて当たるわけがないだけ 俺もよくわかんねえで推測で言ってるだけだけど、なんか間違ってるか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 22:28:52.25 ID:ooZ2qXa2 その質問、エスコン開発者以外に答えられると思ってしてたんだろうか 開発フローなんて会社毎、開発部署毎に異なるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 22:55:54.67 ID:1lPjoOWu それを言われたら話おわっちまうだろw まあお前が実装できたということは無理なことではないし 人材を多数抱える大規模チームなら地獄にならないように(お前が思う以上に)適切に運用されてるよって話よ 実際のフローはどうあれな 余裕があったらCEDECにでも行って口の軽そうな開発者とっ捕まえて聞いてみるといい 新作開発中らしいしたぶんいるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/742
743: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/04(金) 23:18:56.14 ID:e0f5h78x >>729 飲み会終わったから立てたよ 今後は住み分けして衝突しないようにやっていこうね こっちの通常雑談スレは過度な荒らしや自治は無しでやっていくよ 【自治】ゲーム制作 雑談スレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751638532/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 23:23:13.34 ID:1ApOLexo まーたクソスレ立てちゃったか 自治を押し付けてるのは自分だと気付かないもんなのかねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 23:23:48.35 ID:Msri7zUX >>733 やってないんだ。今作ってるのもTPSも弾幕ってほどじゃないから敵や弾をObjectPoolさせるか迷ってたんだ。ありがとう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 23:29:37.10 ID:Msri7zUX >>744 自治厨が騒ぐと不毛なレスの応酬が長引き荒れて話題議論ができなくなるから分けて正解だと思いますよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 23:33:50.14 ID:SGB6kTzz >>743 サンキュー この板は保守ってしなくていいんだっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 23:44:55.11 ID:vnvH1DJh >>740 現実のミサイルなら真横から撃っても当たるんよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/748
749: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/04(金) 23:45:37.84 ID:e0f5h78x >>747 一応保守しときましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 23:45:58.15 ID:vnvH1DJh >>745 フレームレートが部分的に落ちるって現実的に頻発するしGCだけ取り上げてどうこうする必要もないと思うんよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 23:51:37.09 ID:YomWXNrk >>748 それはミサイルじゃなくても当たる状態だから当たるだけ 大谷の投げた球にベンチから別の球を投げて当たるかってこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 23:52:47.72 ID:ThWwmumT 大谷なら当たる! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/752
753: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/05(土) 00:04:11.17 ID:/5KsAC3b >>746 これで多少平和になって建設的な話ができるってもんだね 自分の気に入らない話題を荒らしや板違い認定して煙たがられてたからね 今後は自治厨は自治雑談スレで自分の思い通りに自治して雑談すれば良いんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/753
754: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/05(土) 00:11:44.67 ID:5qVq/90k >>743 マジサンキュー 自治厨との戦争もついに終わりかあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/05(土) 00:12:37.10 ID:aFKt6t6b まーた荒らしがスレ保持数潰ししたのか ローカルルールとか理解するリテラシーが皆無なあたり日本人じゃないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/755
756: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/05(土) 00:22:02.31 ID:5qVq/90k 正直自治厨さんの過度な自治には辟易してたし 雑談スレの本来の意義が失われつつあったからこれも自然の流れ 雑談スレが機能するようになるならしょうがない 今後自治厨さんは自治雑談スレでやってこうや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/756
757: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/05(土) 00:27:42.98 ID:sUlUdfil 技術板でゲハ民ごっこして業界ネタ語り合うのが本来の雑談スレだからな 何真面目気取ってるのって話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/05(土) 00:29:46.97 ID:otH6LGf/ IDコロコロしてて草 どんだけ必死なんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/758
759: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/05(土) 00:39:04.70 ID:/5KsAC3b 普段IDコロコロしてる人にはそう見えるんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/759
760: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/05(土) 00:42:42.30 ID:/5KsAC3b 自治雑談スレが盛り上がれば 自治厨が多数派だって証明できるから頑張れよ お前が作りたかった雑談スレがそこにある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/05(土) 01:15:36.48 ID:4Fon0Nv1 自治スレでスレ立ての経緯と一緒に自己紹介してて草 やっぱゴキ業者連呼くんは生きてたんだなw 少し前のヲチ連呼や今回の自治連呼も何かおかしいと思ったら納得のオチ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/761
762: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/05(土) 01:19:03.60 ID:/5KsAC3b なんか自治雑談スレが一気に伸びたから見たらさ コピペ荒らしだった 嘘だろ…もしかしてコピペ荒らしも自治厨さんの仕業だったのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/05(土) 01:36:46.57 ID:4Fon0Nv1 あらら 正体バレて埋め立て始めちゃったかw まあ忍者くんが生きてて安心したよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/05(土) 01:41:17.05 ID:sUlUdfil ワナビスレ立てたときと似た流れになってて草 あのときもスレからワナビ追い出すためにワナビスレ作ったのに 逆にワナビがそのスレでどうたらこうたらしか言わなくなって悪化してた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/764
765: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/05(土) 01:53:56.82 ID:/5KsAC3b 自治厨くんスクリプト荒らししてるのバレちゃって苦しい言い訳始めちゃったか 自治雑談スレがお前の理想のスレなんだから そこに住み分けすれば良いのに 雑談スレ荒らすのよ辞めろよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/05(土) 02:16:22.60 ID:sUlUdfil 話がよく分からんが向こうが荒らされるぶんにはよくね? 埋まったらまた立ててやればいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/05(土) 03:36:11.35 ID:4gYSCZcf ヲチ自治厨がいなくなるだけで、だいぶ良くなるな。 他人のコメに噛みついてカスとかゴキとか絡んでくるのをどうにかしてほしいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/05(土) 03:50:19.01 ID:4gYSCZcf 自治板みてたら前の話題(地罰)の時と一緒で同じCPUのコピペだった。 ごくごく少数派の彼一人が難癖つけて荒らしたいだけなんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/768
769: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/05(土) 06:57:50.20 ID:rmKkO5XZ unity room 版ができたよ https://unityroom.com/games/neco これで言語勉強のついでに作ったゲームは全部移植完了 しかしシューティングは受けが悪いね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/05(土) 07:12:53.60 ID:4gYSCZcf 移植おめ シューティングは左右にパイロットの女の子絵を置くだけでだいぶ食いつきが違うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/05(土) 08:27:46.29 ID:qa9zuTMN >>770 そうなのか!その人じゃないがやってみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/05(土) 08:47:44.59 ID:uHpECO7l プログラミングたのちぃょぉ~ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/05(土) 09:14:22.20 ID:631Eg7Re >>767 5chで煽り屋が簡単に消えたら苦労しないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/05(土) 09:41:06.86 ID:NzrG3bXj ゲーム本編にはまったく女の子キャラなんて出てこなくて、女の子キャラが描かれてる紹介画像を見て騙されたって文句を言う人は、実際あまり多くない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/774
775: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/05(土) 09:41:41.59 ID:DoJOhZ87 >>770 本当なの? おっさんの俺からしたらお客さんなめてるようにしか見えんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/775
776: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/05(土) 10:24:08.26 ID:5qVq/90k まず目に止めてもらわんとね 集客の為の美少女の力は偉大 中身が面白ければ美少女はマイナスにならなそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/776
777: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/05(土) 10:26:55.50 ID:4gYSCZcf >>770 おっさんならしってるでしょ。 ゼビウス、Rtype、グラディウス、サンダーフォース、達人王、など機体だけで勝負した硬派シューティングは高難易度化・マニア化により、新規層が入ってこなくなり1990年代前半で終りを迎えた それ以降は新規層の獲得するため「コットン」「虫姫さま」「戦国ブレード」「デススマイルズ」「エスプレイド」「東方シリース」など、女の子を前面に出た萌え系シューティングが主流になるも、格ゲー以降やアーケードの衰退で消えていった。 インディも商業的に成功するにはキャラが必要という現実は変わらず、美少女やキャラ重視の流れは続いている。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/05(土) 10:32:42.46 ID:nlXQPlHV 女子の格ゲーユーザーも多少増えたし、次は美男子シューターだな アゴとがらせてTKB出して受けるのかオレ以外の弾幕(たま)を……とか言わせとけば売れる あ、使っていいですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/778
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/05(土) 10:46:35.75 ID:4gYSCZcf >>778 天才だな。 美少年、ホスト、委員長、執事、金髪白人、エリート、スポーツマン、とか出して流行りの悪役令嬢に転生しました!! ってやれば売れそう! しかし男だとモチベが続かないし、シューティングするかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/05(土) 12:05:49.72 ID:ju4ccNyf まあ確かに無機質な感じよりキャラがいたほうが目は引くね 心理的なものだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/05(土) 12:06:42.93 ID:n9CPnREu ボムるたびにイケメンが服を脱いでいく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/781
782: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/05(土) 12:31:51.83 ID:rmKkO5XZ 話ずれるが悪役令嬢ものは主人公の魅力がかなり重視されるらしい 言われてみればアニメで売れた作品は主人公に魅力がある作品ばっかりだな つまりシューティングでも主人公は女でいい プレイ次第で男からの好感度が上がっていく仕様にするのだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/782
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/05(土) 12:33:02.84 ID:4gYSCZcf 世界初「全員がBLでイケボな脱衣シューティング」は話題性あるしイケるかも、誰か挑戦者はいないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/05(土) 12:44:21.67 ID:n9CPnREu 冗談じゃなくマジでいい案な気がする ジャンルのせいで初回は数が売れないかもしれないけど 話題性は十分すぎるほどありそうだし4gamerあたりは取り上げそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/784
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/05(土) 12:50:49.97 ID:fA2rrwQK ここでいい案とかいって人目に出している案は どうでもいいことでくだらないのに流行っていて 誰でも思いつくことだから この案使っていいよと言っているだけであって 本当に素晴らすくて思いつきが天才だ、絶対流行ると思うような案だったら こんなところに投げ捨てたりしないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/05(土) 13:28:44.60 ID:nlXQPlHV はじまりは、某匿名掲示板の何気ないレスからだった―― (イントロスタート) (シュイーンシュバァンロゴガドーン) 風のなかのす~ばる~ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/786
787: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/05(土) 13:42:45.66 ID:4gYSCZcf 8番出口もメディアに取り上げられバズって映画化までなったが、UE使い始めた初心者が考えつきそうな3D間違い探しのアイデアだが、誰も製品にしなかった。 つまり完成させなきゃ誰もわからないってこと。二番煎じをつくるよりか世界初のゲーム作ったほうがいいんじゃない? アニメ小説漫画同人でBL、悪役令嬢、追放聖女なんて人気あるからゲームで挑戦する価値はある 敵の王子「子猫ちゃーん、僕に攻撃するなんてお仕置きが必要だね(cv:宮野真守」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/787
788: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/05(土) 13:47:05.81 ID:BrpFXp/b >>783 女性がシューティングをするのか?というターゲティング問題があるが 新ジャンルを開拓することで女性の間でシューティングブームが起き トゥナイトで取り上げられて一大マーケットになる可能性はあるな ただ先行者より後の奴が売れたら悔しがることしかできない悲哀 そうだちちびんたリカのようなデカちんこタカという戦艦キャラはいかがだろうか? >>784 4gamerは何でも取り上げてくれない?わしの昔のじゃんけんネタゲーもあったもい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/05(土) 13:48:59.75 ID:Xqwlbn6k わかる なにもしないくせに否定するときだけ口数が多い 仲間にいてほしくない人筆頭だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/789
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/05(土) 13:50:09.19 ID:qa9zuTMN ねぇよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/05(土) 14:03:44.25 ID:fA2rrwQK >>787 UE初心者が思いつきそうなって 8番出口を初心者が作れるわけがねえだろ UE5の初期にUE5のグラフィックをふんだんに生かしたグラフィックで ただの間違い探しってそれはジャンルのことであって そこで使われている技術がどんなものか全くわかってねえ ループするブループリントの仕組みもそうだし 洪水異変イベントなんか初心者が作れるはずないだろ 地下通路の世界観を誰も考えてない時期に自分だけで考えてそこに執着して独自に作り上げた そんなことができるか? BLがー美少女を出せばーとか言ってるお前が終わってんだよ ただの間違い探しなんだからっていまだにそれだけだと思っている それが節穴なんだよ たまたま、偶然運が良かっただけだと思っているお前な 今だになぜ流行ったのかわかってないんだからお前は http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/05(土) 14:12:10.78 ID:TREyAq/t じゃあ勝手にやってろや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/792
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/05(土) 14:12:48.13 ID:TREyAq/t すまん、これは>>778な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/793
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/05(土) 14:13:12.95 ID:TREyAq/t いや>>787 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/05(土) 14:20:49.50 ID:4gYSCZcf タイトル:「HEART BULLET:君に撃ち抜かれて」(ハトブレ) コンセプト:BLドラマ+イケメン弾幕系シューティング システム 難易度はゆるめ。主人公+サポートキャラを選び愛の絆を深めながら闘う。 ダメージ受けたら即脱衣+イケボ 帝国兵もイケボ、必殺技はカップリング。 選択ステージによって好感度が上がる ボス タカ中佐「何人たりとも俺のバズーカーから逃げれないぜ!くらえ」 第二のアンジェリーク目指せ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/05(土) 14:20:53.24 ID:4gYSCZcf タイトル:「HEART BULLET:君に撃ち抜かれて」(ハトブレ) コンセプト:BLドラマ+イケメン弾幕系シューティング システム 難易度はゆるめ。主人公+サポートキャラを選び愛の絆を深めながら闘う。 ダメージ受けたら即脱衣+イケボ 帝国兵もイケボ、必殺技はカップリング。 選択ステージによって好感度が上がる ボス タカ中佐「何人たりとも俺のバズーカーから逃げれないぜ!くらえ」 第二のアンジェリーク目指せ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/796
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/05(土) 14:34:52.05 ID:4gYSCZcf >>791 ん、絡んでいるおかしな人がいるね。 初心者がはじめにつくるに間違い探しは簡単な部類では?。 それとUE5でメタヒューマンと背景アセット組み合わせてつくれる内容だろう? どのへんがむずかしいん?他のFPSやTPソウルライクよりよっぽど簡単と思うが・・・ 現に8番出口の模倣作品がいっぱいでてただろうに >BLがー美少女を出せばーとか言ってるお前が終わってんだよ 現に美少女をというのは制作者の意見とか関係ないじゃん。重要なのはユーザーの反応だろうに。 現実見えてないのか?Steamに出してから絡んでね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/797
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/05(土) 14:35:07.06 ID:fA2rrwQK 俺はホリエモンじゃないんでね 終わってると言ったけど 文字通り受け取る必要はない 要するに美少女出せばとか言ってる人は 2次創作レベルでしょ? 一般的には例えればせどりレベルのことをゲームクリエイターとしてやるだけなんだから 大ヒットすれば100万円くらいはもうかるって話でしょ、君の限界値として 俺は1億円儲けるための考えをしてるやつにしか話してないから そうじゃない奴には俺の言ってることは全く刺さらないし 相手の存在の否定になっても仕方がない 玉石混交で集まるこの板なんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/798
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/05(土) 14:45:43.51 ID:4gYSCZcf >>798 あっわざわざ自己紹介ありがとう。 1億めざすって地罰に粘着してたニンジャソウルの人だっけ? まず理想を語るのはいいけど1本リリースして理想と現実の乖離を早めに埋めたほうがいいよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/799
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/05(土) 15:17:39.40 ID:otH6LGf/ 「初心者」の定義は人によって違うからなぁ ブループリントでゲームを作れてるから初心者じゃないとか言ってる時点で認識にズレがある これはゲーム開発の習熟度による捉え方の差だから、どんだけ議論しても不毛だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/05(土) 15:39:56.44 ID:fA2rrwQK 誰も初心者の定義なんか聞いてもないし そんなもの自分の都合の良いように解釈する人がいるだけだぞ >>787についていってるんであって >二番煎じをつくるよりか世界初のゲーム作ったほうがいいんじゃない? >アニメ小説漫画同人でBL、悪役令嬢、追放聖女なんて人気あるからゲームで挑戦する価値はある この2行が全く逆のことを言ってるから こいつの頭ががんじがらめになって混乱しているから言ってるだけだぞ 人には難しいことを要求して置いて 自分では自分ではこのくらいならできそうと楽なほうを選んでいる 美少女を入れたら流行るんだったら 全てのゲームが美少女を入れたときに お前さんの作ったゲームはその中で何の優位性があるんだい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/801
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/05(土) 15:46:53.14 ID:4gYSCZcf >>800 まぁそうだね。 Unity2とUEサブスク課金時代から使ってる身からすると有料作品1本出すまでが初心者って感じだけど、C++いじるまでが初心者って人もいるだろうし・・・ >>791 初心者で8番出口ライク作るならPro First Person Horror Templateがループもついていいよ。 https://www.fab.com/listings/8f77e058-f1f1-47e3-952f-0b808e3614ab http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/05(土) 15:50:30.41 ID:4gYSCZcf 何を絡んでいるのかさっぱりわからんけど、 ゲームつくってるんなら土日UEかUnityジャム開くかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/05(土) 15:53:24.18 ID:fA2rrwQK だからよ それはただのライクで習作だろうが 理詰めで言うのは卑怯だからいいたくないが 8番出口を作ったのは初心者ではない 8番出口は初心者でも作れる 8番出口は8番出口ライクがいくらでも作られている だから誰でも8番出口を作るチャンスはあった だからよ それをアンタラが一番初めに作ってたところで8番出口のクオリティを超えて8番出口並みにヒットしたのかよ 違うだろ それを認められねえからお前らは始まらねえんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/05(土) 15:59:08.39 ID:otH6LGf/ >>801 いや、初心者の定義を言いたいんじゃなくて「コイツ素人だからみんな優しく接しろよ?優しくだぞ?」ってこと。 この板の連中は優しいけど、お前のようなオモチャを与えると取り合いの喧嘩になるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/05(土) 16:01:27.25 ID:4gYSCZcf 忍者くんさぁ >二番煎じをつくるよりか世界初のゲーム作ったほうがいいんじゃない? >アニメ小説漫画同人でBL、悪役令嬢、追放聖女なんて人気あるからゲームで挑戦する価値はある >この2行が全く逆のことを言ってるからこいつの頭ががんじがらめになって混乱しているから言ってるだけだぞ 一本も出したことないと理解できないと思うけど 1つ目は、プロモーションする際に二番煎じの【システム】より遊んだことない「世界初」はわかりやすい 2つ目はリリースする上でユーザーが人気の【ジャンル】 おわかりいただけた? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/806
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/05(土) 16:07:43.54 ID:4gYSCZcf 忍者くんはまず、忍びソウルを完成させてリリースすること。 売れなくてもいいじゃん。その経験は次の作品に活きるよ いくら口先で1億稼ぐだの言ったって、ワナビー歴3年で1本もリリースしなきゃ誰も話を聞かないよ まずは1本がんばろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/05(土) 16:07:43.55 ID:4gYSCZcf 忍者くんはまず、忍びソウルを完成させてリリースすること。 売れなくてもいいじゃん。その経験は次の作品に活きるよ いくら口先で1億稼ぐだの言ったって、ワナビー歴3年で1本もリリースしなきゃ誰も話を聞かないよ まずは1本がんばろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/808
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/05(土) 16:07:50.12 ID:P9Qsn7Do 解釈違いだなぁ 忍者くんはUE毛嫌いしてたからそれのバズった話なんてしないと思う そもそも他人のゲームをまともに評価なんてしないかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/809
810: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/05(土) 16:11:26.94 ID:VhyRMaIl https://x.com/grgrk_mt2/status/1941378771707363475?s=61 忍走伝取り掛かってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/810
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