[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part37】 (1002レス)
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707: 07/04(金)10:36 ID:2jK0Iskb(1)調 AAS
ゲーム制作技術以外についての雑談は
雑談板でやれカス
708: 07/04(金)11:05 ID:UhRcvtx7(1)調 AAS
おまえと雑談するの息苦しいよ
709: 07/04(金)11:09 ID:1ApOLexo(1/2)調 AAS
2chは便所の落書きだぞ
ゲーム制作中の奴が気分転換としてどうでもいい雑談をする
ゲームを作ってない奴がゲーム制作技術の話をする
どちらでも構わんが長文だけは勘弁な!
710: 07/04(金)11:19 ID:e0f5h78x(1/8)調 AAS
便所の落書きでも他人に迷惑かけないのは大事
他の人も言ってるが、他人のレスにケチつけてる変なのが1人常駐していて、迷惑に感じてる
711: 07/04(金)11:30 ID:SGB6kTzz(2/5)調 AAS
俺にケチ付けるなって言いながら他人にケチ付けるのは矛盾では?
712: 07/04(金)11:32 ID:Msri7zUX(1/5)調 AAS
>>他人のレスにケチつけてる変なのが1人

をち規制とカスゴキいう計2人いるね。おなじひとかもしれんがあらし
713: 07/04(金)11:37 ID:Msri7zUX(2/5)調 AAS
フリゲと有料で考え違うから雑談すれ2つに分けたほうがいいのだが思った以上に過疎化してるから無理
714: 07/04(金)11:46 ID:e0f5h78x(2/8)調 AAS
過疎板だから雑談スレを細分化すると雑談自体が成り立たなくなると思われる
板のルール的に雑談スレで扱い切れないテーマだけ別スレ立てるのが推奨されてるしね
715: 07/04(金)11:53 ID:l7usCm3V(1)調 AAS
https://x.com/v_wakaru/status/1940793253437362660?t=F5uTunQzbY-CoU6GX0C7gQ&s=19

進捗報告
ゲームバランスとかに影響出る物理挙動とか10時間いじってもSNS映えする進捗がでないのに数十分で作ったトンチキ兵器のほうが映えるの悲しい
716: 07/04(金)12:26 ID:e0f5h78x(3/8)調 AAS
過疎板の運営に対する持論だけど
細分化したスレが1カ月に1レスも付かないなら、雑談スレで取り扱って良い内容だと思う

雑談スレが最初の窓口>雑談の範疇超えて盛り上がるのは個別スレ立てる>個別スレが過疎ったら雑談スレに戻す

過度な細分化によってレスが止まるなら循環させた方が良い
717: 07/04(金)13:04 ID:ooZ2qXa2(1/2)調 AAS
わざわざゲ製板まで来てるのに
「ゲーム会社」の部分を他のと入れ替えるだけで
どの業種でも同じになる程度の内容しか無い、就職相談ごっこを見せられるって何の拷問よ

荒らしは板が分けられている意味も、専門知識も気にしないんだから気楽だよな
718: 07/04(金)13:26 ID:e0f5h78x(4/8)調 AAS
俺もお前と雑談するの息苦しいよ
719: 07/04(金)13:42 ID:1lPjoOWu(1/4)調 AAS
過疎スレ、ふたり同じ気持ち
何も起きないはずがなく……
720: 07/04(金)13:56 ID:SGB6kTzz(3/5)調 AAS
ワナビスレ作らせた過去の経緯からすれば
業界雑談スレ作ってそこで語らせるのが理にかなってると思う
それでそのスレでここでは好きに人生相談していいぞってなったら
悩めるワナビが殺到して書き込む人増えるんじゃないかな
721: 07/04(金)14:04 ID:kDTKdft6(1)調 AAS
ちなみに、ワナくんはgodotスレに異動した模様です
722
(1): 07/04(金)14:13 ID:e0f5h78x(5/8)調 AAS
そんなに自治がしたいんだったら
自治雑談スレでも立てれば良い
君の自治に賛同した人達がゲ制作技術について雑談してくれるんじゃない?
723: 07/04(金)15:01 ID:KYaiv2T/(1)調 AAS
いろんなモノがネタになり得るのでピボットターンみたいに軸足を残しつつ雑談すればいいと思う
し、全部が全部の雑談に参加しなくてもいいと思う(興味あるけどやり取りみてるだけとか)
724: 07/04(金)15:01 ID:9pnPHZIZ(1)調 AAS
>>722
名案やな
725: 07/04(金)15:50 ID:WU+TZdek(1)調 AAS
お、これなんのゲーム?荒らし対自治厨がテキストのみで相手を追い出す相撲?
面白そうだね。
726: 07/04(金)15:52 ID:vBqgOHlA(1)調 AAS
戦闘機ゲームを趣味で作ってて思うんだけど、エースコンバットとかの巨大プロジェクトだと例えばミサイルの挙動とかってどうやって作るんだろうか
趣味だったらミサイルの挙動プログラミングしてるからアート的な感覚でコード修正できるけど、アートとコードが分業だったら地獄ではなどと思ったり
727: 07/04(金)16:06 ID:ThWwmumT(1/3)調 AAS
お前ならデキルから大丈夫!
728
(1): 07/04(金)16:38 ID:e0f5h78x(6/8)調 AAS
こっちの雑談に自治厨が沸いたら自治雑談スレに誘導すればOKかな
もちろんこっちの雑談スレでゲ制作技術の雑談もOK
住み分けできてWin Win
729
(1): 07/04(金)17:33 ID:SGB6kTzz(4/5)調 AAS
>>728
スレ立てよろしく
730
(1): 07/04(金)17:49 ID:ThWwmumT(2/3)調 AAS
Win Winてさあ
ここにMacユーザーはおらんのか!
731: 07/04(金)18:07 ID:VuY3cN3v(2/2)調 AAS
>>730
しばらくROMっててくれんか
732
(1): 07/04(金)20:43 ID:Msri7zUX(3/5)調 AAS
>>726 やっぱミサイルとか敵とかオブジェクトプールしてるの?
733
(1): 07/04(金)20:45 ID:vnvH1DJh(1/6)調 AAS
>>732
してない
めったに生成消滅しないものをプールする必要あるんか
734
(1): 07/04(金)20:46 ID:1lPjoOWu(2/4)調 AAS
アーティストから直接なり仕様書なりで渡されたもの組み込むだけじゃね
なんか地獄になる要素あるんか?
ああ、まあプログラム担当が突然アートに口出し始めたら地獄にはなるな、普通はしないと思うけど
735: 07/04(金)20:54 ID:vnvH1DJh(2/6)調 AAS
>>734
例えば戦闘機のミサイルだったら「〇〇の起動をして戦闘機に真後ろから迫った場合〇〇%命中するが真横の場合△△%になり~」みたいな企画とかアートは来ないじゃん?
そこプログラマーの設計になると思うんだけどそこの手触りをアートやら企画やら多人数ですり合わせようとするとすごい不効率じゃない?って思って
736
(1): 07/04(金)21:19 ID:1lPjoOWu(3/4)調 AAS
そんだけ仕様がはっきりしてるならアートチームの仕事は終わってるんじゃねえかな
大規模プロジェクトでぺらいちの仕様書もないってそのプロジェクト自体が地獄だぞ

仮にチームの風通しがめちゃくちゃ良くてすり合わせしながらってなら
基本は担当と責任者置いて、しかもだいたい席近いから、おいこれで指差し確認で修正して終わりだろ

あとはまあ、あんまミサイルの挙動とかではしないけど
必要なら内製ツール実装してパラメータ調整だけアートチームに丸な、お任せするみたいな形になるな

そんなとこじゃね
大規模であればあるほどそういうところで地獄にはならないよ、人はいるから
まあ別のところで地獄になるんですけども(某クロソフトの大量解雇を眺めながら)
737: 07/04(金)21:29 ID:vnvH1DJh(3/6)調 AAS
>>736
いや作ってみないとそこの手触り感分からないしそうなった場合どう言うフローになるのかなって話
738
(1): 07/04(金)21:48 ID:YomWXNrk(1/3)調 AAS
後ろから横からの確率ってRPGかなんかと勘違いしてるのか
シムには遠く及ばないエースコンバットにしたって
もっときちんとした数学的計算しているぞ
739: 07/04(金)22:10 ID:vnvH1DJh(4/6)調 AAS
>>738
いやワイも数学的計算してるけどこれ当初から設計したら無理だって話ししてるんよ
740
(1): エイジ 07/04(金)22:22 ID:YomWXNrk(2/3)調 AAS
真横からミサイルを撃つ意味がないだろ
ミサイルってのはロケットと違ってロックオンしたら自動的に角度補正で曲がっていくわけだが
後ろを取ってるならミサイルを発射してから数秒かその一桁下かはわからないけど補正し続け追えるな
真横というのは目の前を一瞬で過ぎ去っていくわけだから狙えるものでもないし
ロックオンもしてないその前からしたとしても
ミサイルの初速に対して推進力で進んだ後に角度補正しようとしても
真横なんだからミサイルが進んでいる方向からして補正すべき角度がとんでもない方向になるわな
現代兵器のミサイルでそれをマンガみたいに補正してミサイルの燃料を考えたときに
既に相手航空機は明後日の方向に飛んでいくんだから
それが当たる確率ってRPGのザラキが成功する確率とかそういう次元の計算をする問題じゃねえんだよな
常識的に考えて当たるわけがないだけ
俺もよくわかんねえで推測で言ってるだけだけど、なんか間違ってるか?
741: 07/04(金)22:28 ID:ooZ2qXa2(2/2)調 AAS
その質問、エスコン開発者以外に答えられると思ってしてたんだろうか
開発フローなんて会社毎、開発部署毎に異なるだろ
742: 07/04(金)22:55 ID:1lPjoOWu(4/4)調 AAS
それを言われたら話おわっちまうだろw

まあお前が実装できたということは無理なことではないし
人材を多数抱える大規模チームなら地獄にならないように(お前が思う以上に)適切に運用されてるよって話よ
実際のフローはどうあれな

余裕があったらCEDECにでも行って口の軽そうな開発者とっ捕まえて聞いてみるといい
新作開発中らしいしたぶんいるだろ
743
(2): 07/04(金)23:18 ID:e0f5h78x(7/8)調 AAS
>>729
飲み会終わったから立てたよ
今後は住み分けして衝突しないようにやっていこうね
こっちの通常雑談スレは過度な荒らしや自治は無しでやっていくよ

【自治】ゲーム制作 雑談スレ
2chスレ:gamedev
744
(1): 07/04(金)23:23 ID:1ApOLexo(2/2)調 AAS
まーたクソスレ立てちゃったか
自治を押し付けてるのは自分だと気付かないもんなのかねぇ
745
(1): 07/04(金)23:23 ID:Msri7zUX(4/5)調 AAS
>>733
やってないんだ。今作ってるのもTPSも弾幕ってほどじゃないから敵や弾をObjectPoolさせるか迷ってたんだ。ありがとう。
746
(1): 07/04(金)23:29 ID:Msri7zUX(5/5)調 AAS
>>744 自治厨が騒ぐと不毛なレスの応酬が長引き荒れて話題議論ができなくなるから分けて正解だと思いますよ。
747
(1): 07/04(金)23:33 ID:SGB6kTzz(5/5)調 AAS
>>743
サンキュー
この板は保守ってしなくていいんだっけ?
748
(1): 07/04(金)23:44 ID:vnvH1DJh(5/6)調 AAS
>>740
現実のミサイルなら真横から撃っても当たるんよな
749: 07/04(金)23:45 ID:e0f5h78x(8/8)調 AAS
>>747
一応保守しときましょう
750: 07/04(金)23:45 ID:vnvH1DJh(6/6)調 AAS
>>745
フレームレートが部分的に落ちるって現実的に頻発するしGCだけ取り上げてどうこうする必要もないと思うんよな
751: 07/04(金)23:51 ID:YomWXNrk(3/3)調 AAS
>>748
それはミサイルじゃなくても当たる状態だから当たるだけ
大谷の投げた球にベンチから別の球を投げて当たるかってこと
752: 07/04(金)23:52 ID:ThWwmumT(3/3)調 AAS
大谷なら当たる!
753: 07/05(土)00:04 ID:/5KsAC3b(1/5)調 AAS
>>746
これで多少平和になって建設的な話ができるってもんだね
自分の気に入らない話題を荒らしや板違い認定して煙たがられてたからね
今後は自治厨は自治雑談スレで自分の思い通りに自治して雑談すれば良いんだ
754: 07/05(土)00:11 ID:5qVq/90k(1/3)調 AAS
>>743
マジサンキュー
自治厨との戦争もついに終わりかあ
755: 07/05(土)00:12 ID:aFKt6t6b(1)調 AAS
まーた荒らしがスレ保持数潰ししたのか
ローカルルールとか理解するリテラシーが皆無なあたり日本人じゃないな
756: 07/05(土)00:22 ID:5qVq/90k(2/3)調 AAS
正直自治厨さんの過度な自治には辟易してたし
雑談スレの本来の意義が失われつつあったからこれも自然の流れ
雑談スレが機能するようになるならしょうがない
今後自治厨さんは自治雑談スレでやってこうや
757: 07/05(土)00:27 ID:sUlUdfil(1/3)調 AAS
技術板でゲハ民ごっこして業界ネタ語り合うのが本来の雑談スレだからな
何真面目気取ってるのって話
758: 07/05(土)00:29 ID:otH6LGf/(1/4)調 AAS
IDコロコロしてて草
どんだけ必死なんだよ
759: 07/05(土)00:39 ID:/5KsAC3b(2/5)調 AAS
普段IDコロコロしてる人にはそう見えるんだろうな
760: 07/05(土)00:42 ID:/5KsAC3b(3/5)調 AAS
自治雑談スレが盛り上がれば
自治厨が多数派だって証明できるから頑張れよ
お前が作りたかった雑談スレがそこにある
761: 07/05(土)01:15 ID:4Fon0Nv1(1/2)調 AAS
自治スレでスレ立ての経緯と一緒に自己紹介してて草
やっぱゴキ業者連呼くんは生きてたんだなw
少し前のヲチ連呼や今回の自治連呼も何かおかしいと思ったら納得のオチ
762: 07/05(土)01:19 ID:/5KsAC3b(4/5)調 AAS
なんか自治雑談スレが一気に伸びたから見たらさ
コピペ荒らしだった
嘘だろ…もしかしてコピペ荒らしも自治厨さんの仕業だったのか?
763: 07/05(土)01:36 ID:4Fon0Nv1(2/2)調 AAS
あらら
正体バレて埋め立て始めちゃったかw
まあ忍者くんが生きてて安心したよ
764: 07/05(土)01:41 ID:sUlUdfil(2/3)調 AAS
ワナビスレ立てたときと似た流れになってて草
あのときもスレからワナビ追い出すためにワナビスレ作ったのに
逆にワナビがそのスレでどうたらこうたらしか言わなくなって悪化してた
765: 07/05(土)01:53 ID:/5KsAC3b(5/5)調 AAS
自治厨くんスクリプト荒らししてるのバレちゃって苦しい言い訳始めちゃったか
自治雑談スレがお前の理想のスレなんだから
そこに住み分けすれば良いのに
雑談スレ荒らすのよ辞めろよな
766: 07/05(土)02:16 ID:sUlUdfil(3/3)調 AAS
話がよく分からんが向こうが荒らされるぶんにはよくね?
埋まったらまた立ててやればいいじゃん
767
(1): 07/05(土)03:36 ID:4gYSCZcf(1/22)調 AAS
ヲチ自治厨がいなくなるだけで、だいぶ良くなるな。
他人のコメに噛みついてカスとかゴキとか絡んでくるのをどうにかしてほしいね
768: 07/05(土)03:50 ID:4gYSCZcf(2/22)調 AAS
自治板みてたら前の話題(地罰)の時と一緒で同じCPUのコピペだった。
ごくごく少数派の彼一人が難癖つけて荒らしたいだけなんだろう
769: 07/05(土)06:57 ID:rmKkO5XZ(1/4)調 AAS
unity room 版ができたよ
https://unityroom.com/games/neco
これで言語勉強のついでに作ったゲームは全部移植完了
しかしシューティングは受けが悪いね
770
(2): 07/05(土)07:12 ID:4gYSCZcf(3/22)調 AAS
移植おめ
シューティングは左右にパイロットの女の子絵を置くだけでだいぶ食いつきが違うよ
771: 07/05(土)08:27 ID:qa9zuTMN(1/2)調 AAS
>>770
そうなのか!その人じゃないがやってみる
772: 07/05(土)08:47 ID:uHpECO7l(1)調 AAS
プログラミングたのちぃょぉ~
773: 07/05(土)09:14 ID:631Eg7Re(1)調 AAS
>>767
5chで煽り屋が簡単に消えたら苦労しないわ
774: 07/05(土)09:41 ID:NzrG3bXj(1/2)調 AAS
ゲーム本編にはまったく女の子キャラなんて出てこなくて、女の子キャラが描かれてる紹介画像を見て騙されたって文句を言う人は、実際あまり多くない?
775: 07/05(土)09:41 ID:DoJOhZ87(1/2)調 AAS
>>770
本当なの?
おっさんの俺からしたらお客さんなめてるようにしか見えんが
776: 07/05(土)10:24 ID:5qVq/90k(3/3)調 AAS
まず目に止めてもらわんとね
集客の為の美少女の力は偉大
中身が面白ければ美少女はマイナスにならなそう
777: 07/05(土)10:26 ID:4gYSCZcf(4/22)調 AAS
>>770 おっさんならしってるでしょ。
ゼビウス、Rtype、グラディウス、サンダーフォース、達人王、など機体だけで勝負した硬派シューティングは高難易度化・マニア化により、新規層が入ってこなくなり1990年代前半で終りを迎えた
それ以降は新規層の獲得するため「コットン」「虫姫さま」「戦国ブレード」「デススマイルズ」「エスプレイド」「東方シリース」など、女の子を前面に出た萌え系シューティングが主流になるも、格ゲー以降やアーケードの衰退で消えていった。
インディも商業的に成功するにはキャラが必要という現実は変わらず、美少女やキャラ重視の流れは続いている。
778
(1): 07/05(土)10:32 ID:nlXQPlHV(1/3)調 AAS
女子の格ゲーユーザーも多少増えたし、次は美男子シューターだな
アゴとがらせてTKB出して受けるのかオレ以外の弾幕(たま)を……とか言わせとけば売れる
あ、使っていいですよ
779: 07/05(土)10:46 ID:4gYSCZcf(5/22)調 AAS
>>778  天才だな。
美少年、ホスト、委員長、執事、金髪白人、エリート、スポーツマン、とか出して流行りの悪役令嬢に転生しました!! ってやれば売れそう!
しかし男だとモチベが続かないし、シューティングするかなぁ
780: 07/05(土)12:05 ID:ju4ccNyf(1)調 AAS
まあ確かに無機質な感じよりキャラがいたほうが目は引くね
心理的なものだけど
781: 07/05(土)12:06 ID:n9CPnREu(1/2)調 AAS
ボムるたびにイケメンが服を脱いでいく
782: 07/05(土)12:31 ID:rmKkO5XZ(2/4)調 AAS
話ずれるが悪役令嬢ものは主人公の魅力がかなり重視されるらしい
言われてみればアニメで売れた作品は主人公に魅力がある作品ばっかりだな
つまりシューティングでも主人公は女でいい
プレイ次第で男からの好感度が上がっていく仕様にするのだな
783
(1): 07/05(土)12:33 ID:4gYSCZcf(6/22)調 AAS
世界初「全員がBLでイケボな脱衣シューティング」は話題性あるしイケるかも、誰か挑戦者はいないのか
784
(1): 07/05(土)12:44 ID:n9CPnREu(2/2)調 AAS
冗談じゃなくマジでいい案な気がする
ジャンルのせいで初回は数が売れないかもしれないけど
話題性は十分すぎるほどありそうだし4gamerあたりは取り上げそう
785: 07/05(土)12:50 ID:fA2rrwQK(1/7)調 AAS
ここでいい案とかいって人目に出している案は
どうでもいいことでくだらないのに流行っていて
誰でも思いつくことだから
この案使っていいよと言っているだけであって
本当に素晴らすくて思いつきが天才だ、絶対流行ると思うような案だったら
こんなところに投げ捨てたりしないよ
786: 07/05(土)13:28 ID:nlXQPlHV(2/3)調 AAS
はじまりは、某匿名掲示板の何気ないレスからだった――

(イントロスタート)
(シュイーンシュバァンロゴガドーン)

風のなかのす~ばる~
787
(4): 07/05(土)13:42 ID:4gYSCZcf(7/22)調 AAS
8番出口もメディアに取り上げられバズって映画化までなったが、UE使い始めた初心者が考えつきそうな3D間違い探しのアイデアだが、誰も製品にしなかった。
つまり完成させなきゃ誰もわからないってこと。二番煎じをつくるよりか世界初のゲーム作ったほうがいいんじゃない?

アニメ小説漫画同人でBL、悪役令嬢、追放聖女なんて人気あるからゲームで挑戦する価値はある
敵の王子「子猫ちゃーん、僕に攻撃するなんてお仕置きが必要だね(cv:宮野真守」
788: 07/05(土)13:47 ID:BrpFXp/b(1)調 AAS
>>783
女性がシューティングをするのか?というターゲティング問題があるが
新ジャンルを開拓することで女性の間でシューティングブームが起き
トゥナイトで取り上げられて一大マーケットになる可能性はあるな
ただ先行者より後の奴が売れたら悔しがることしかできない悲哀
そうだちちびんたリカのようなデカちんこタカという戦艦キャラはいかがだろうか?
>>784
4gamerは何でも取り上げてくれない?わしの昔のじゃんけんネタゲーもあったもい
789: 07/05(土)13:48 ID:Xqwlbn6k(1)調 AAS
わかる
なにもしないくせに否定するときだけ口数が多い
仲間にいてほしくない人筆頭だよね
790: 07/05(土)13:50 ID:qa9zuTMN(2/2)調 AAS
ねぇよw
791
(1): 07/05(土)14:03 ID:fA2rrwQK(2/7)調 AAS
>>787
UE初心者が思いつきそうなって
8番出口を初心者が作れるわけがねえだろ
UE5の初期にUE5のグラフィックをふんだんに生かしたグラフィックで
ただの間違い探しってそれはジャンルのことであって
そこで使われている技術がどんなものか全くわかってねえ
ループするブループリントの仕組みもそうだし
洪水異変イベントなんか初心者が作れるはずないだろ
地下通路の世界観を誰も考えてない時期に自分だけで考えてそこに執着して独自に作り上げた
そんなことができるか?
BLがー美少女を出せばーとか言ってるお前が終わってんだよ

ただの間違い探しなんだからっていまだにそれだけだと思っている
それが節穴なんだよ
たまたま、偶然運が良かっただけだと思っているお前な
今だになぜ流行ったのかわかってないんだからお前は
792: 07/05(土)14:12 ID:TREyAq/t(1/3)調 AAS
じゃあ勝手にやってろや
793: 07/05(土)14:12 ID:TREyAq/t(2/3)調 AAS
すまん、これは>>778
794: 07/05(土)14:13 ID:TREyAq/t(3/3)調 AAS
いや>>787
795: 07/05(土)14:20 ID:4gYSCZcf(8/22)調 AAS
タイトル:「HEART BULLET:君に撃ち抜かれて」(ハトブレ)
コンセプト:BLドラマ+イケメン弾幕系シューティング
システム 難易度はゆるめ。主人公+サポートキャラを選び愛の絆を深めながら闘う。
ダメージ受けたら即脱衣+イケボ 帝国兵もイケボ、必殺技はカップリング。
選択ステージによって好感度が上がる
ボス タカ中佐「何人たりとも俺のバズーカーから逃げれないぜ!くらえ」 

第二のアンジェリーク目指せ!
796: 07/05(土)14:20 ID:4gYSCZcf(9/22)調 AAS
タイトル:「HEART BULLET:君に撃ち抜かれて」(ハトブレ)
コンセプト:BLドラマ+イケメン弾幕系シューティング
システム 難易度はゆるめ。主人公+サポートキャラを選び愛の絆を深めながら闘う。
ダメージ受けたら即脱衣+イケボ 帝国兵もイケボ、必殺技はカップリング。
選択ステージによって好感度が上がる
ボス タカ中佐「何人たりとも俺のバズーカーから逃げれないぜ!くらえ」 

第二のアンジェリーク目指せ!
797: 07/05(土)14:34 ID:4gYSCZcf(10/22)調 AAS
>>791 ん、絡んでいるおかしな人がいるね。

初心者がはじめにつくるに間違い探しは簡単な部類では?。
それとUE5でメタヒューマンと背景アセット組み合わせてつくれる内容だろう?
どのへんがむずかしいん?他のFPSやTPソウルライクよりよっぽど簡単と思うが・・・
現に8番出口の模倣作品がいっぱいでてただろうに

>BLがー美少女を出せばーとか言ってるお前が終わってんだよ

現に美少女をというのは制作者の意見とか関係ないじゃん。重要なのはユーザーの反応だろうに。
現実見えてないのか?Steamに出してから絡んでね
798: 07/05(土)14:35 ID:fA2rrwQK(3/7)調 AAS
俺はホリエモンじゃないんでね
終わってると言ったけど
文字通り受け取る必要はない

要するに美少女出せばとか言ってる人は
2次創作レベルでしょ?
一般的には例えればせどりレベルのことをゲームクリエイターとしてやるだけなんだから
大ヒットすれば100万円くらいはもうかるって話でしょ、君の限界値として
俺は1億円儲けるための考えをしてるやつにしか話してないから
そうじゃない奴には俺の言ってることは全く刺さらないし
相手の存在の否定になっても仕方がない
玉石混交で集まるこの板なんだから
799: 07/05(土)14:45 ID:4gYSCZcf(11/22)調 AAS
>>798 あっわざわざ自己紹介ありがとう。
1億めざすって地罰に粘着してたニンジャソウルの人だっけ?
まず理想を語るのはいいけど1本リリースして理想と現実の乖離を早めに埋めたほうがいいよ。
800
(2): 07/05(土)15:17 ID:otH6LGf/(2/4)調 AAS
「初心者」の定義は人によって違うからなぁ
ブループリントでゲームを作れてるから初心者じゃないとか言ってる時点で認識にズレがある
これはゲーム開発の習熟度による捉え方の差だから、どんだけ議論しても不毛だぞ
801
(1): 07/05(土)15:39 ID:fA2rrwQK(4/7)調 AAS
誰も初心者の定義なんか聞いてもないし
そんなもの自分の都合の良いように解釈する人がいるだけだぞ

>>787についていってるんであって
>二番煎じをつくるよりか世界初のゲーム作ったほうがいいんじゃない?

>アニメ小説漫画同人でBL、悪役令嬢、追放聖女なんて人気あるからゲームで挑戦する価値はある

この2行が全く逆のことを言ってるから
こいつの頭ががんじがらめになって混乱しているから言ってるだけだぞ

人には難しいことを要求して置いて
自分では自分ではこのくらいならできそうと楽なほうを選んでいる

美少女を入れたら流行るんだったら
全てのゲームが美少女を入れたときに
お前さんの作ったゲームはその中で何の優位性があるんだい?
802: 07/05(土)15:46 ID:4gYSCZcf(12/22)調 AAS
>>800 まぁそうだね。
Unity2とUEサブスク課金時代から使ってる身からすると有料作品1本出すまでが初心者って感じだけど、C++いじるまでが初心者って人もいるだろうし・・・

>>791 初心者で8番出口ライク作るならPro First Person Horror Templateがループもついていいよ。
https://www.fab.com/listings/8f77e058-f1f1-47e3-952f-0b808e3614ab
803: 07/05(土)15:50 ID:4gYSCZcf(13/22)調 AAS
何を絡んでいるのかさっぱりわからんけど、
ゲームつくってるんなら土日UEかUnityジャム開くかい?
804: 07/05(土)15:53 ID:fA2rrwQK(5/7)調 AAS
だからよ
それはただのライクで習作だろうが

理詰めで言うのは卑怯だからいいたくないが
8番出口を作ったのは初心者ではない
8番出口は初心者でも作れる
8番出口は8番出口ライクがいくらでも作られている
だから誰でも8番出口を作るチャンスはあった

だからよ
それをアンタラが一番初めに作ってたところで8番出口のクオリティを超えて8番出口並みにヒットしたのかよ
違うだろ
それを認められねえからお前らは始まらねえんだよ
805: 07/05(土)15:59 ID:otH6LGf/(3/4)調 AAS
>>801
いや、初心者の定義を言いたいんじゃなくて「コイツ素人だからみんな優しく接しろよ?優しくだぞ?」ってこと。
この板の連中は優しいけど、お前のようなオモチャを与えると取り合いの喧嘩になるからな
806: 07/05(土)16:01 ID:4gYSCZcf(14/22)調 AAS
忍者くんさぁ

>二番煎じをつくるよりか世界初のゲーム作ったほうがいいんじゃない?
>アニメ小説漫画同人でBL、悪役令嬢、追放聖女なんて人気あるからゲームで挑戦する価値はある
>この2行が全く逆のことを言ってるからこいつの頭ががんじがらめになって混乱しているから言ってるだけだぞ

一本も出したことないと理解できないと思うけど
1つ目は、プロモーションする際に二番煎じの【システム】より遊んだことない「世界初」はわかりやすい
2つ目はリリースする上でユーザーが人気の【ジャンル】
おわかりいただけた? 
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