【UE5】Unreal Engine 総合 part18 (173レス)
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1: 05/06(火)05:39 ID:+gysJrD0(1)調 AAS
3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです

【公式】
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ja/
Youtube
https://www.youtube.com/UnrealEngine
Twitter
https://twitter.com/UnrealEngineJP

【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
2chスレ:gamedev
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
2chスレ:gamedev
Twinmotionを語らないか
2chスレ:cg

次スレは>>990が建ててください

【前スレ】
【UE5】Unreal Engine 総合 part17
2chスレ:gamedev
https://twitter.com/thejimwatkins
74: 08/01(金)22:13 ID:WLBO1FTZ(2/3)調 AAS
ZBとSubstanceってそこまでやりたくねぇわw
そこまでやるともう職業になっちゃうな
Unityのstoreもみたけどあんま売れないのかね
個人開発者が買うぐらいとか
75: 08/01(金)22:21 ID:WLBO1FTZ(3/3)調 AAS
手持ちのアセットからゲーム内容を考えるという縛り
76: 08/01(金)23:41 ID:B32QDX07(1/2)調 AAS
>>73
USでもトゥーン調は色々できるから楽しいよ
77: 08/01(金)23:41 ID:B32QDX07(2/2)調 AAS
UEね
78: 08/02(土)11:41 ID:uIMHifNs(1)調 AAS
他人のアセット使って画面作る
積み木力は向上するように頑張るけど
アセット自体を作る造形力はなぁ..
79: 08/05(火)03:50 ID:8R2qtBw9(1)調 AAS
造形力は上がったと思うけど簡単にAIでモデル起こせる時代だからなぁ
80: 08/05(火)19:20 ID:g0pg1dQO(1)調 AAS
https://www.docswell.com/s/EpicGamesJapan/KWM1EQ-CEDEC2025-ue5_6update
mover 2.0の非同期
キャラクター大量にあるとすごい効果あるのかな
現状のCMCの動きも詳しくしらんしどの部分がマルチスレッドになるのか知らんからようわからん
81
(1): 08/06(水)02:19 ID:3CWKr8Ln(1)調 AAS
アセット組み合わせたどっかで見たことあるようなゲーム作るのから脱却したいっていうのはわかるが、ローポリに向かうの違うくね。
壁やら地形やら建物つくるのにものすごく時間かけてホラーとかのウォーキンシミュを作ればいいのでは?
背景も見せれるし、手間のかかったモデルも引き立つし
82: 08/06(水)08:18 ID:tnSrZu3k(1)調 AAS
ではお前が実際に作って見せてください、期日は月末までで
83: 08/08(金)23:07 ID:YTbnP3DV(1)調 AAS
あきた
しばらく他の事やろう
84: 08/09(土)10:55 ID:4XQGMoex(1)調 AAS
GPT5はブループリント作ってくれるのかしら
85: 08/12(火)15:46 ID:86qSynio(1)調 AAS
ThronefallってSteamで定価1500円、EpicStoreで定価970円で今セールで873円で更に20%還元もつく。
定価の設定間違えたか、EpicStore利用料安いから還元したか?どっちだろう
86: 08/12(火)23:16 ID:SvIyF9Il(1)調 AAS
ちょうど勉強してたら5.6.1キター
87: 08/13(水)22:14 ID:iwaYD0YJ(1)調 AAS
通常のFogって外から見るよう?
中に入ると霧散して霧がない
ボリュメトリックにすると霧の効果がでる

あとボリュメトリックにすると全体に霧がかかって家の中まで霧がかかる
88: 08/14(木)17:31 ID:6eayx+Oh(1/2)調 AAS
そろそろ勉強卒業して本格的に作ろうとしてるんだけど
ランドスケープで
例えば30度の階段アセットがあるんだけど
これを地形にフィットさせるには30度の傾斜の地形頑張って調整してつくるのか?ぐぉ
道路ならスプライン辺りでいけそうだが
89: 08/14(木)19:16 ID:6eayx+Oh(2/2)調 AAS
ランドスケープにrampがありました
お騒がせしました。ただ、これ使うとクラッシュしまくる
90: 08/14(木)22:44 ID:20rConAn(1)調 AAS
クラッシュってメモリとグラボじゃね。
RTX5000番のりかえたら快適あるよ
91: 08/16(土)23:42 ID:RkT69Ywg(1)調 AAS
>>81
ライティングちょっ頑張って
足音とか夜の静けさの環境音流せば
できあがり
さすがUnreal
92: 08/19(火)17:43 ID:kaA7cHIs(1)調 AAS
今回の倉庫のアセットはどっかで使えるかもしれない
93: 08/21(木)06:53 ID:t0j5u6Ie(1)調 AAS
何故かVisualStudioToolsのインストールが自動も手動も失敗してたが、他のPCのVisualStudioToolsをコピペしたらいけた。3日間を返せ!
94: 08/22(金)08:41 ID:5fkIXbcJ(1)調 AAS
C++の環境揃えるの大変だな
95: 08/22(金)11:14 ID:/vV4EqZ2(1)調 AAS
コンパイルできなくなるし
5.5から5.6への修正大変だったわ
96: 08/23(土)01:10 ID:TjmSi3nC(1/2)調 AAS
チュートリアル少しやった初心者なんですが今から〆切までにプチコン応募って可能だと思いますか!?
97
(1): 08/23(土)03:45 ID:z72q62Kf(1)調 AAS
ぷちはPetit(フランス語で小さな、ちょっとした)Contestだから、初心者が2〜3日ぐらいでミニゲーを作って動画を応募して参加賞の記念品もらうというイベントだよ。
クオリティなんか気にせずどんどん出すべきだよ。がんばってね。
98
(1): 08/23(土)05:47 ID:TjmSi3nC(2/2)調 AAS
>>97
ありがとうございます!やる気出てきました!!参加賞貰う事だけ考えて頑張ります!
99: 08/26(火)00:22 ID:WVt+xB06(1)調 AAS
恐らく形にはならないだろうな
100
(1): 08/26(火)01:25 ID:UhyEzSdX(1)調 AAS
なんでこんな過疎いの?ゲームの民主化は?
101: 08/26(火)04:30 ID:KRVk2ZCd(1/2)調 AAS
アンリアルマーケットというか、あれがFABになってからの改悪がひどいからね
ほんと何なんだあれ
102: 08/26(火)06:41 ID:ekhVjAE1(1/4)調 AAS
Unityなど対応で総合アセット扱いするようになったせいでみにくくなったよ。Megascanのマテリアルも改変あったし、以前のDisplaceMap込み込みマテリアルがよかったよ
ランチャーのFabライブラリーのカテゴリーも、最近は項目増えすぎて逆に探せない。前のシンプルなジャンル(Pluginやマテリアル、BluePrint、環境...)に戻してくれ
103: 08/26(火)07:06 ID:k0DdVYRg(1/2)調 AAS
これからNaniteテッセレーションの時代だというのに
104: 08/26(火)07:11 ID:k0DdVYRg(2/2)調 AAS
Unity対応はどうなんだろう
前に実験でUnityにインポートしてみたけど
Jnityに乗り換える日がくれば..
105: 08/26(火)13:44 ID:Ej+X0fAz(1)調 AAS
>>100
5chが終わってるだけだよ
106: 08/26(火)16:45 ID:EKrsk4Q7(1)調 AAS
どこが盛り上がってるの?Discord?
外人じゃなく日本人がたくさんいるコミュニティだと入りやすいんだけど
107: 08/26(火)16:59 ID:KRVk2ZCd(2/2)調 AAS
FAB全く使えん。質問もできないし、質問の履歴も追えないし。ここまでとはな。
108: 08/26(火)19:11 ID:ekhVjAE1(2/4)調 AAS
MarketPlaceの時代からだけどFabはYoutubeのリンクだけってゲームより高いアセットもあるのに悲しいよね
UnityAssetstoreみたいに動画直接再生できるようにできないのかな
109: 08/26(火)19:20 ID:ekhVjAE1(3/4)調 AAS
いつもプチコン期間中はDiscord開いてるね
他にもDisboardでゲーム制作系やアセット系や3D系、お絵描き系気になるところあれば探してみれば
いくつか入って頑張る人がいるとこちらのモチベあがってるよ
110: 08/26(火)21:45 ID:yvoKt6CB(1)調 AAS
ue自体の大きいコミュが期間限定のぷちコンぐらいなのか
やっぱり企業で使ってる人が大半なのかな
ありがとう
111: 08/26(火)22:04 ID:ekhVjAE1(4/4)調 AAS
いや、今は募集してないだけで日本人のUE+DCC使いが集まるDiscoコミュあるよ。
でもそういうところは発言しにくかったりするから、気軽なコミュニティ探してガンガンやったほうがいいと思う
112: 08/27(水)05:56 ID:cuAVaP4Z(1)調 AAS
プチコンの進捗はどうですか。号令!! 
113: 08/27(水)21:12 ID:EjUU4DCQ(1)調 AAS
あと6日待って
114: 08/28(木)06:16 ID:sC4JBoRn(1)調 AAS
プチコンとか他にやることないのか?
115: 08/28(木)17:37 ID:3TemKs4w(1)調 AAS
他にやることやりながら、ぷちコンやるもんだろう。
でも彼女作って夏の祭りに浴衣着て一緒に花火見るとかイベントはないな
116: 08/29(金)12:43 ID:uxj39aHq(1)調 AAS
Epic Gamesのボス、Unreal Engine 5製ゲームの最適化不足は「開発の順序が原因」と説明。ゲームエンジンのせいじゃなく、扱い方次第
https://automaton-media.com/articles/newsjp/unreal-engine-5-20250828-355393/

Epic Games社のCEOであるTim Sweeney氏は、Unreal Engine製ゲームにおいて指摘されることも多い
パフォーマンス問題について、開発者が最高クラスのハードウェアを優先していることが問題だと説明した。

たとえばUE5製タイトルである『ARK: Survival Ascended』では、PCおよびコンソールなどさまざまな環境におけるパフォーマンス問題なども指摘されていた。
その後も、特にリリース直後には最適化不足が問題視される作品がしばしば見られる。
最適化不足の原因がUE5にあるとする憶測も、一部ユーザー間には根付いている状況だ。

先日韓国で開催された「Unreal Fest Seoul 2025」の基調講演後のメディアインタビューにてこうした状況について言及。
一部ユーザー間でUE5製ゲームの最適化面に不満が生じている点についての質問を受けてSweeney氏は、開発の順序がおもな原因だとする見解を示した。
同氏によれば、多くのスタジオがまず最高クラス(top-tier)のハードウェア向けに開発をおこない、最適化や低スペック環境でのテストを最後まで残しているという。
理想を言えば、最適化は早々に、すなわち本格的なコンテンツ制作をおこなう前に始めるべきだと説明している。
117: 08/29(金)13:10 ID:js/awZFP(1)調 AAS
CEO「最適化不足の問題は最高クラスのハードウェアで開発を行っていることだ。エンジン自体に問題はない」
DEV「でも、エンジンの開発自体は3060でやってるんですよね? コンソールは1080程度の性能しかないらしいですよ」
CEO「エンジンに問題はない」

うーんこの
118: 08/29(金)13:18 ID:EL6ISVCk(1/2)調 AAS
売りの機能重いのばっかだもんな
後続は置いていくって言い辛いよね
つっても最適化はやっぱ個々のユーザーの方が責任大きいと思う

初期状態からルーメンやら色々抜いてビルドしたの動かせばまあ軽いので
そこから継ぎ足して想定スペック内に収めればいいと思うけどね
まあプロの現場はエアプだから知らんけど
119: 08/29(金)13:48 ID:BAsE8JOK(1/3)調 AAS
俺は
GI なし
リフレクション なし
でスタートしてるわ
120: 08/29(金)13:51 ID:BAsE8JOK(2/3)調 AAS
後は
ボリュメトリッククラウドと
TSRアタリか
超解像度とかDLSSにするといいよね
121: 08/29(金)13:56 ID:5aD42qbP(1)調 AAS
Godot並に軽量化したUE5Liteを出せば解決よん!。
122: 08/29(金)14:44 ID:n0frAika(1)調 AAS
チャット形式で実装したい機能をリクエストしたら自動でBPを組んでくれれば全てが解決する
123: 08/29(金)14:53 ID:z+v9s4F2(1)調 AAS
世に出てるゲームは何が重いんだろうね?
常に重いわけじゃないだろうから何かしらのスパイク要因があると思うけど
124: 08/29(金)21:24 ID:BAsE8JOK(3/3)調 AAS
UE5からデビューするルーメンデフォとかで
それ以前の環境のこと知らずより軽くする発想が希薄なのかも
125: 08/29(金)23:20 ID:4ikjbd/a(1)調 AAS
UE側でプロジェクト作成の際に軽くする設定一括変更などを用意すればいい話では
126: 08/29(金)23:24 ID:EL6ISVCk(2/2)調 AAS
あったろプロジェクト初期設定
127: 08/30(土)10:45 ID:00LHAnB7(1)調 AAS
使ってないプラグインとか出力時に自動でOFFにできればいいんだけど
128: 08/31(日)15:33 ID:qGuuxwbg(1)調 AAS
最適化も何もグラフィックのスケーラビリティを中か低に変更できるようにしておけば解決じゃね?そういう問題じゃないの?
内臓グラボじゃ無理かな?と思ったものでも中にすれば動いたりする
129: 09/01(月)04:46 ID:vjh/0YoH(1)調 AAS
いや、それは普通にやってるだろう
10年かけて作ったLost Soul AsideはPlaystation版で高評価だがPC版のレビューは41%。
理由はカメラのカクつき、突然のFPS低下最適化不足だった
130: 09/01(月)12:41 ID:CYkM0Ouy(1)調 AAS
5.3 使ってるけどスプライン関係がちょっと不安定だな
131: 09/02(火)13:41 ID:7dYKa7Ab(1)調 AAS
UEのプチコン出した人!号令!!↓
132
(1): 09/02(火)23:37 ID:nDpuT9PW(1)調 AAS

133: 09/03(水)01:31 ID:ddk6hG/T(1)調 AAS
>>98だけど提出できました!背中を押してくれた97さんありがとう
134: 09/03(水)02:50 ID:rihu+xR5(1/2)調 AAS
>>132,133 GoodJob!
135: 09/03(水)06:08 ID:uAbxR7JS(1)調 AAS
すごく基本的な操作で、アウトライナーでアクタをドラッグしつつ自動スクロールって出来ますか?
アウトライナーの端でしばらく待ってもスクロールしてくれないんだけど…
UE5.3.2です
136
(1): 09/03(水)13:13 ID:rihu+xR5(2/2)調 AAS
ないよ。
ドラッグしながらカーソルキーの↑↓動かす
ドラッグしながらマウスホイールを↑↓動かす
4Kモニタで地形とか小物をフォルダーでまとめて普段閉じてると使う機会はほとんどない
137: 09/04(木)11:00 ID:vbXIhbBI(1)調 AAS
そのやり方はアンドゥが大変だから、自動スクロール付けないのかな
138: 09/04(木)12:47 ID:VK5iDcfD(1)調 AAS
5.7のブランチができてる
139: 09/04(木)14:40 ID:XVEb+ILV(1)調 AAS
やっぱり5.3使ってる人が多いみたいだな
もうしょうがないよね
140: 09/04(木)15:01 ID:RVf99XS7(1)調 AAS
>>136
うぅ、やっぱり自動ドラッグは出来ないんですね…
でもドラッグ中にカーソルやホイールの操作、というのは役立ちそうです
有難うございました
141: 09/05(金)02:30 ID:T9V7rhAX(1/2)調 AAS
BPからC++扱おうとしてVisualStudioとUEのインストールがうまくいかず疲れ果てた
UE5.7ではUE4ぐらい簡単にC++扱えるようにして欲しい。
142: 09/05(金)12:49 ID:T9V7rhAX(2/2)調 AAS
来たぜ軽量化!!
https://3dnchu.com/archives/lightweight-defaults/
143: 09/06(土)02:50 ID:nuZTTbZ9(1/2)調 AAS
俺もBluePrintからC++使おうとしてインストール失敗する。コツあったら教えてPLZ
144: 09/06(土)05:15 ID:75bsf84S(1/2)調 AAS
同じく
自分の場合はAndroid用のパッケージングの為VS入れたけどドキュメント参考にしてるのに毎回インスコもアンインスコもできなかったみたいなエラー出るし
過程でボリュームディスクにあるランチャーローカルディスクに移されてゲームやらUEやら入れ直しにさせられたし
そんで出来ないし心折れた
145
(1): 09/06(土)05:36 ID:nuZTTbZ9(2/2)調 AAS
C++を書籍や動画講座で学んで、いざUEC++へって時にインストールで詰まって諦めたな。
公式ドキュメント通りにやってできないのはきついな
146: 09/06(土)06:31 ID:Ew3X2GeW(1)調 AAS
VSが先にインストールしてある自分の環境では
UE5.*を後からインストールしてもエラーは出ないな
147: 09/06(土)07:35 ID:75bsf84S(2/2)調 AAS
>>145
今PC触れないからちゃんと確認できないけど他のサイトも参考にしてると「ここは公式ドキュメントには無いけど必須な工程です」っての何回も見たわw
もうちょい公式さんにどうにかして欲しい…
148: 09/06(土)07:41 ID:3geH5Vc4(1)調 AAS
ずらずらと出るログに、VSの検出・接続もちょろっと出てくるので、みてみるとなにかわかるかも
IDEほどじゃないが、githubの検索は結構使える

> repo:EpicGames/UnrealEngine visual studio NOT thirdparty language:C++

UBTはC#だから、絞りすぎなようなら拡げてね
149: 09/06(土)13:11 ID:rzAbmRDB(1)調 AAS
VSとUEのバージョンを合わせないとダメなんじゃね?
150: 09/06(土)13:16 ID:5Mnt+aGr(1)調 AAS
スプラインを使ったアニメーション大変すぎ
何なのこれ(笑)
151: 09/06(土)15:30 ID:oi/X7/zO(1)調 AAS
個人開発は95%BPで十分
152: 09/09(火)22:22 ID:KPFy7gUp(1)調 AAS
8番出口の人いいな~背景自作なんかな
153: 09/10(水)00:39 ID:783jao1U(1)調 AAS
ブループリント逆にスパゲティみたいで難しい
154: 09/10(水)08:02 ID:/nuHresJ(1/3)調 AAS
ブループリントによる開発も結構こなれてきて作るのは問題ないんだけど、後で手直しする時に難しく感じる
コメントを沢山入れておいても、自分がどうしてこうしたのか?ってなることが多い
映像記憶能力が低いせいなのかな?
155: 09/10(水)09:42 ID:8HRjH174(1/2)調 AAS
そりゃ君自身の問題であってツールのところで話すべき内容ではないだろう
156: 09/10(水)12:16 ID:aintWzXB(1)調 AAS
雑スレなのに(雑スレでもある)いいんだよそういうことでも
157: 09/10(水)12:17 ID:EJY43h0n(1)調 AAS
どんなに切り詰めて書いてもブループリントで組んだ場合の面積>C++コードで組んだ場合の面積となるから映像記憶能力が関係する可能性はある
158: 09/10(水)13:12 ID:s9a23xIR(1/2)調 AAS
FPSテンプレ見ていて銃の入れ替えがコンポーネント使ってるのはわかったけど
いざ自分で銃の入れ替えの仕組みつくろうとするといまいち理解できてない。
何か参考になるサイトの講座ありますか?
159: 09/10(水)17:59 ID:/nuHresJ(2/3)調 AAS
また仕切屋か
ほんとこのスレ不健全だよなぁ
でももしかしてunityの人が嫌がらせしにきたりしてんのかな?
とか書くとまたまたあれかw
160
(1): 09/10(水)18:08 ID:/nuHresJ(3/3)調 AAS
C++で書いたものは、数か月後に見た時に「以前読んだ本」のような感じで直ぐに思い出せる
でもブループリントだとそうならないんだ
もちろん全く思い出せないわけじゃないけど、鮮明に思い出しにくい

俺だけなのかな?だとしたら115が正しいか?w
161: 09/10(水)19:22 ID:8FKt5nz4(1)調 AAS
単に慣れの問題なんじゃね
Aでゲーム作れるやつはBでもゲーム作れるし、そのまた逆もしかり、何度も見てきた
162: 09/10(水)20:21 ID:pMEpHEGX(1)調 AAS
>>160
自分もC++は思い出しやすい
書き方に癖あるしな
ブループリントで複雑な処理は書きたくない
163: 09/10(水)20:28 ID:8HRjH174(2/2)調 AAS
おお何も仕切る気はないぞ
俺だけ?みたいな構文がうざかったから知らねーよそんなのって思っただけだすまんな

指を使ったら記憶定着しやすいみたいだしコードの方はタイピングの余韻で覚えやすいんじゃね
BPはノード内容自体を自分で書くわけじゃないし
164: 09/10(水)21:03 ID:Z80dSuwc(1/2)調 AAS
タイプングの余韻?
異常者かよ
165: 09/10(水)21:04 ID:Z80dSuwc(2/2)調 AAS
しかもC++だって提供されてる関数の中身を自分で書くわけじゃない
166: 09/10(水)23:03 ID:s9a23xIR(2/2)調 AAS
『影廊』開発者が設計思想から徹底解説!UE5で作る、無限に遊べるホラーゲーム制作術だってさ
みんな買おうぜ!
https://coloso.jp/products/gamecreator-shiroma-jp
167: 09/11(木)01:18 ID:j7WbASgE(1)調 AAS
テクモの影牢とは別に関係ないのか
168: 09/11(木)14:25 ID:QzIDW+p0(1)調 AAS
C++は上から下、1次元、それ以外は例外(jmp)
BPは線次第、2次元、実行ピンは基本右、データは左?
印象ではそんな感じ
169: 09/11(木)23:38 ID:HqYxSrJU(1)調 AAS
BPの要素が基本、左から右だからそうなるわな
初見では回路図っぽいと思った

Niagaraは違う、積んでいく感じ
170: 09/13(土)12:15 ID:CxjhtSAa(1)調 AAS
5.7ロードマップキター
171: 09/14(日)17:30 ID:TOMxXpYD(1)調 AAS
5.7
SubstrateとPCGがProduction ready
PCGってなにに使えばいいのかな
無限マップゲームみたいなやつにか?
172: 09/18(木)23:19 ID:Sql0QU+d(1)調 AAS
Unrealengine内で背景モデリングしてるけどUV展開の機能足りなさすぎてつらい。
めんどうだが出力してRisomUV使ったほうが精神的にいいなこれ
173: 09/19(金)17:56 ID:+98iO1gs(1)調 AAS
プロか
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