[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part34】 (1002レス)
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970: 03/28(金)03:21 ID:3nv1uFs8(1)調 AAS
>>965
やめたれww
971: 03/28(金)05:59 ID:ii3MUDLu(1)調 AAS
8番映画主演二宮か
もう一気にメジャーだな
972: 03/28(金)07:28 ID:Ee8M929L(1)調 AAS
プレイ実況みたいなのでいいんだよなー
主人公が四苦八苦して脱出するまででいい そして誰かまた別な人が…?エンド
謎解明したり事の起こりを出すとコンテンツが持つ圧力が逃げてしまう
973: 03/28(金)08:37 ID:KJ4jr5t5(1/5)調 AAS
業者連呼くんはゲーム制作の話は一切しないんだよな
多分制作エアプなんやろうな
974: 03/28(金)09:36 ID:D99OIphQ(8/11)調 AAS
制作のディープな雑談がしたいね
975: 03/28(金)09:49 ID:D99OIphQ(9/11)調 AAS
複数アカ運用してると
良いゲームかどうかももちろん重要だけど、認知度がすごく大事だなって感じる
最近やってるエンジン製のゲームより
昔に作ってピクシブとかとも連携してフォロワーの多いアカのツクール製クソゲーの方が評価されてるんよ
内容がなんであれ遊んでくれる総数が増えれば気に入ってくれる人も一定数いるって原理だよね
だから、今日の雑談の議題は販促とか広報の上手なやりかたについてにしよう
なにかこうすればいいって方法あったらみんな挙げてってよ
976: 03/28(金)09:50 ID:08l1MVD0(1)調 AAS
タイトル画像に可愛い女の子使うんやで
977: 03/28(金)10:06 ID:D99OIphQ(10/11)調 AAS
定番やね
俺が今思ってるのはツベって伸びなくても数百視聴、ちょっと伸びると数千数万って再生数になるよね
シエンの記事より一桁違う
だから活用できればかなり役立ちそう…でも動画作るのは大変そうだけど
978: 03/28(金)10:06 ID:KdLl+nds(1)調 AAS
ストアのスクリーンショットが重要だからね
落とすかはssで9割決まる、なおかつ6秒しか見ないらしい
979: 03/28(金)10:21 ID:2ZEt9KzG(1)調 AAS
安い声優を使って宣伝してもらえば良いよ
ネット広告よりコスパ良い
980(1): 03/28(金)11:38 ID:je8r/WCO(1)調 AAS
どうしても育成ゲームの育成パートがただの連打ゲーになってしまう
ガッツリしたストーリーを作らない限りしかたないのかな
981: 03/28(金)12:43 ID:KJ4jr5t5(2/5)調 AAS
プリメとかダビスタのように週間とか毎日の育成スケジュールを決めて消化する形にするのは
毎月月末には試合に参加できたり、季節によってイベントが発生したり
982: 03/28(金)12:45 ID:iY8/KC+J(3/3)調 AAS
プリメって、例えに出すゲーム古杉ですな。
会話したいなら今のゲームのタイトルで説明しましょう
983(1): 03/28(金)12:50 ID:tHVpWGjI(1/4)調 AAS
ワイのXフォロワーは300人!Cienは200人!Youtubeは30人!
新作出しても10本ぐらいしか売れん!つまりこれらからの流入は数%だよ!SNS宣伝はやるだけ無駄だよ!
その一方で別アカウントのAppStoreは一切宣伝せんでも5年以上毎日数百DLされる!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
984: 03/28(金)12:50 ID:2e/KlDpq(1)調 AAS
まぁ、でも今期はほんとちょっとちょっとと思う出来のアニメはいつもより多くみられたど私見で思う。
985: 03/28(金)12:50 ID:4fDpZCaj(1)調 AAS
偉そうに言うけど今のゲームタイトル出したら君たちエアプだから分からないじゃん
986: 03/28(金)13:14 ID:KJ4jr5t5(3/5)調 AAS
じゃあウマ娘とかシャニマスとか
提案の内容は変わらんけど
987(2): 03/28(金)13:46 ID:1vWbqF4I(1)調 AAS
1週間でrpg完成させたい
ストリー考えて
988: 03/28(金)13:56 ID:ptB2/xFW(2/4)調 AAS
いや、だから書き込む前にチャットGPTに相談しろ!のその前に倉庫番!の前にハエ叩き・・・っていつも言われてるじゃん
989: 03/28(金)13:57 ID:tHVpWGjI(2/4)調 AAS
おまえそればっかり聞くなよ?
何ヶ月前からそのネタフリしてんだよ!?
いい加減にしろボケが!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>987
990: 03/28(金)14:01 ID:ptB2/xFW(3/4)調 AAS
ここの常連のドーンクラスでもゲーム作っても10本しか売れないのか・・・世知辛えな
991: 03/28(金)14:18 ID:KJ4jr5t5(4/5)調 AAS
>>987
ほい、これで作りな↓
タイトル: 「失われた灯火」
主人公は村の灯火が突然消えてしまった原因を探るため、禁じられた森へ向かいます。
森で出会った謎の精霊から、「灯火を取り戻すには森の奥にある試練を乗り越える必要がある」と告げられます。
主人公は試練を通じて成長し、灯火を取り戻して村を救う冒険に挑む。
992(2): 03/28(金)14:21 ID:D99OIphQ(11/11)調 AAS
>>983
俺もさっきYOUTUBE初投稿した!目標はドーンの30人超えること!w
993: 03/28(金)14:36 ID:ptB2/xFW(4/4)調 AAS
>>992 ドーンを倒したらランキング入り出来るよ
現在のゲーム板常連ランキング
王者 かねる
四天王 ドーン、野球マン、忍者、ワナビ2044
994: 03/28(金)14:39 ID:tHVpWGjI(3/4)調 AAS
>>992
Youtubeは地獄だぜ?1000再生されても登録者数は全く増えない!
動画編集が死ぬほどめんどくさい!宣伝にもならない!費用対効果最悪だよ!
同人系ユーチューバーで生き残ってるのって数人しかおらんだろ?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
995(1): 03/28(金)14:40 ID:dULS9fTS(1)調 AAS
ミニゲ程度のをフリーで出して、それにストーリーやゲームモード増やしてsteamに出すのが目標なんだけどどうかな?
996: 03/28(金)14:52 ID:CM8yLitI(1)調 AAS
いいと思うガンガレ
997: 03/28(金)15:01 ID:ewVD5FMz(1)調 AAS
ちょうど1年前にAIが凄すぎて絶望して筆を折ったけど
このやるせない気持ちを親身になって話を聞いてくれたのがAIだけだった
998: 03/28(金)15:15 ID:REUESvmS(1)調 AAS
ゲームの売り上げ10万入った
999(1): 03/28(金)15:18 ID:KJ4jr5t5(5/5)調 AAS
>>995
フリー版もSteamで出せばいいんじゃないかな
1000: 999 [999] 03/28(金)15:18 ID:tHVpWGjI(4/4)調 AAS
999!裏コード999!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
1001(1): 1001 ID:Thread(1/2)調 AAS
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1002(1): 1002 ID:Thread(2/2)調 AAS
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