[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part34】 (1002レス)
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641: 03/19(水)13:14 ID:r5yywJGI(1)調 AAS
使うツールを質問するって有り得ないし構ってちゃんだろうからこっちも適当に返すよ
642: 03/19(水)13:45 ID:8Q503q7P(2/2)調 AAS
Redditでもツールどれ選ぶはメガスレッドができてるくらいには多い質問だし
その割には同じ回答しかできないから
テンプレかなんかほしいっちゃほしい話題ではあるな
まあ5CHの仕様だと難しいのが残念だわ
643: 03/19(水)14:01 ID:cnZDLcgU(1)調 AAS
〇〇のような演出、システムを使いたいけどこのツールで可能か?なら答えは出るけど2DのRPGが作りたいだとどのツールでもほぼ要件は満たせるので好きなの使えになっちゃう
644: 03/19(水)14:04 ID:ukb+R3MU(1)調 AAS
グーグルジェミニ良いね
ジーテーピーの無料版って感じ
ディープサーチはクソほど使えないけど
645: 03/19(水)16:42 ID:50JhEASR(1/2)調 AAS
それこそ業者がひしめく話題だから
専用スレに隔離するべきネタだな
646(1): 03/19(水)17:57 ID:I5hOM1R3(1)調 AAS
ツクール使いたくないってなんでなんだろ
すごく簡単につくれるらしいよ
647: 03/19(水)17:59 ID:wMQPqlcG(1)調 AAS
>>646
らしいってなんなん?
エアプ?
648: 03/19(水)18:06 ID:Gp8o/i5g(1)調 AAS
>>634
いや、それは知財ミックスと言う法廷戦術の1つをやってるだけであって、
別に任天堂はガワをパクるのは許して無いよ。
寧ろ許して無いから裁判を起こしてるんだろ。
649: 03/19(水)18:35 ID:+TlE+ptX(1)調 AAS
一度もエターなってない者だけが石を投げなさい
650(1): 03/19(水)18:54 ID:50JhEASR(2/2)調 AAS
石を投げられたと思い込んでる
一度も完成させたことない被害妄想患者は
スレ開かないで、治療か制作に専念しなさい
651(1): 03/19(水)19:04 ID:vOINEDfR(1)調 AAS
>>650
やめたれww
652(1): 03/19(水)19:42 ID:2cx8ODeM(1)調 AAS
どうしてもツクールが嫌な人は、まずツクールで試作品を完成させてからUnityなりGodotなりに移植してみたらどうか
そもそもプログラム以外のところで躓いてたら話にならないが
653: 03/19(水)20:34 ID:KERzX7oV(1)調 AAS
>>651
なにこれ自演?
654: 03/19(水)21:10 ID:m/lrTPJ5(1/5)調 AAS
それ業者がよく使う荒らし文句だよなw
655: 03/19(水)22:29 ID:gc+ltzC2(1/3)調 AAS
業者連呼してる奴はネタで言ってるんだよな?
本気で言ってたら冗談抜きで青○レベルで危ないと思うぞ
656: 03/19(水)22:36 ID:m/lrTPJ5(2/5)調 AAS
お前には今「業者」を連呼している奴が見えるのか?www
657(9): 03/19(水)22:44 ID:gc+ltzC2(2/3)調 AAS
いや最近やたら業者業者と壊れたラジオのように繰り返す奴がいたから...
多分お前だと思うけど
658(1): 03/19(水)23:30 ID:m/lrTPJ5(3/5)調 AAS
>業者業者と壊れたラジオのように繰り返す奴
それを言うなら壊れたレコードだろw流石は低能が行き着く業者www
てか、どの書き込みだよ?リンク上げてみ?どうせお前の脳内事象か、業者の論点反らしだろうけどwww
659: 03/19(水)23:34 ID:POwZfcZS(3/3)調 AAS
業者連呼ガイジの主張は今日も「日本のコンテンツ産業はオワコン!それを認めないのは業者!」m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
660: 03/19(水)23:45 ID:m/lrTPJ5(4/5)調 AAS
知能障害オジキは黙っていろ
オラ、どこに「業者」を連呼している奴がいるんだよ?冗談抜きで青○レベルで危ないのはお前らの方じゃねぇか?www
661(1): 03/19(水)23:48 ID:gc+ltzC2(3/3)調 AAS
>>658
うわ本物かよ
怖いわ触らんとこ
662: 03/19(水)23:56 ID:m/lrTPJ5(5/5)調 AAS
>>661
何も答えられない低能は一生、外の世界を怖がって引き籠っていろよ!www
663: 03/19(水)23:58 ID:vM+5xnlI(1)調 AAS
オジキ君もうちょっとまともな人だった気がするんだけど最近どんどんおかしくなってるね
リアルでやな事でもあったのかな
664: 03/20(木)00:01 ID:el73RK/p(1/2)調 AAS
ここで嫌なことあったんだろ
どうせ潜伏してるんだし
665: 03/20(木)00:02 ID:KcCQYg77(1/2)調 AAS
業者連呼おじさんはなんですぐ自演するの
666: 03/20(木)00:11 ID:PFJ+VMFF(1/4)調 AAS
雑な「やめたれ」こそ、上っ面だけ猿真似の自演じゃん
667: 03/20(木)00:13 ID:RGzFQC7n(1/2)調 AAS
オワコンの5chに業者が来るわけねーだろw真正ガイジだなwm9⎛´・ω・`⎞ドーン!
668: 03/20(木)00:20 ID:KcCQYg77(2/2)調 AAS
オワコンの5ちゃんの中でさらに過疎のゲ製板のしかも雑談スレだしねえ
669(1): 03/20(木)00:41 ID:PFJ+VMFF(2/4)調 AAS
5chの業者を知らない真正ガイジ、さすがはゲ製の最低能情弱、テ〇ガのオジキ
670(1): 03/20(木)00:49 ID:vOJ9jzw1(1)調 AAS
んんん??業者連呼=甥っ子くんってこと?
俺とのJAMバトル即逃げたと思ってたけど参加してたってこと?w
「エロゲ作者と近寄りたくない」て結局逃げたけども
671: 03/20(木)01:03 ID:RGzFQC7n(2/2)調 AAS
なんだー?業者連呼ガイジはエロゲ差別主義者と同一人物かー?
なんでまだ息してんだコラ?死ねつったろ!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>669
672(1): 03/20(木)02:30 ID:uBxVaAPx(1)調 AAS
>>652
昔っからPC創作関連の話題には
「そもそも」の部分を分かってない人がつきものだな
大昔のPC笑い話で、小説を書くためにPCを買ったって人の
どんなソフトで書けばいいかって質問に対し
「とりあえずメモ帳でいいのでは?」って答えたら
「私の書きたい壮大な物語をメモ帳ってバカにしてるのか!!」って
激怒されたなんて話がある
案外そういう人へのアドバイスって難しい
つかマジで実際自分である程度触って
まず根っこの部分を体で理解してくれというしかないな
673: 03/20(木)05:49 ID:XDb7stf7(1/4)調 AAS
過去に短編を何作か作って満を持して壮大な話を作るってなら起こるのもわかるがそれでもメモ帳等でプロットやあらすじを箇条書きした方がいいだろう。
ましてやいきなり長編大作をつくろうとしたらまずはメモ帳で短編っていうかなぁ
674: 03/20(木)05:55 ID:EZSiRQw7(1)調 AAS
>>672
分かりやすい例えだな
結局挫折を繰り返して、便利ソフト使っても完成したらヨシ!と思えるようにならなきゃ乗り越えられないかもなぁ…
675(2): 03/20(木)07:39 ID:EIcai2Yl(1/2)調 AAS
「開発者の96%がすでにAIツールを活用」「マルチプレイゲームは引き続き人気」「90%の開発者が最新作をモバイル向けにリリース」など、ゲーム開発の現状を伝える「Unity ゲーミングレポート 2025」が公開
https://news.denfaminicogamer.jp/news/2503192r
676: 03/20(木)09:13 ID:XDb7stf7(2/4)調 AAS
>「90%の開発者が最新作をモバイル向けにリリース」
これ嘘くさいな。Unityはモバイル広告収入頼みなとこあるから、願望入りすぎじゃね
677: 03/20(木)09:39 ID:nGIipXCH(1)調 AAS
ワイはUnityをエロゲに使ってるなんてUnityに教えてないから統計に入ってないだろう
そもそも個人開発者は全員統計に入ってないだろ?
ゲームメーカーの開発者の統計ならモバイル向けが大半になってもおかしくないのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
678: 03/20(木)09:51 ID:hvGQe+bh(1)調 AAS
Unityは負け組だから、反対を選べば勝ち組率上げられる
679: 03/20(木)11:10 ID:RZAc0M6J(1)調 AAS
>>675
統計データ見たけど「AIを使ってない」以外は本当にAIか怪しい項目ばっかだな
インタビュー内のコンセプトアートや翻訳ならわかるがグラフにはそれらが一切入ってない
680(1): 03/20(木)12:02 ID:XDb7stf7(3/4)調 AAS
96%AI活用っていかにも全工程の作業をAIにまかせてるってミスリード狙ってるだろう。
そもそも円グラフでAIに否定的を4%だからそれを96%活用っていってるんじゃ。
Unity公式リリース文なんてあてにならん
681: 03/20(木)12:12 ID:Q7chqREm(1)調 AAS
>>675
元のレポートも見たけど色々と参考になったわありがとう
682: 03/20(木)12:21 ID:XDb7stf7(4/4)調 AAS
どのへんが参考になったか聞かせてほしいな
683(1): 03/20(木)12:30 ID:PXA6M8Vq(1/2)調 AAS
アセットを買おうと思うが、2Dだと 16x16 とかが多いんだな
今時こんなんでええんか?
684: 03/20(木)12:40 ID:el73RK/p(2/2)調 AAS
業者の自演botうざ
685: 03/20(木)15:38 ID:PFJ+VMFF(3/4)調 AAS
>>670
お前、妄想性障害が酷そうだな
エロゲを作るのは個人の事由だが、一般人には見苦しいから引っ込んでいろよ
686: 03/20(木)16:06 ID:HabNk8u8(1)調 AAS
>>683
Jam向けのミニゲーム用とかなんじゃね
ゲーム作りたいけどアセット自作はちょっとみたいな層は多い(肌感覚)
687: 03/20(木)16:17 ID:EIcai2Yl(2/2)調 AAS
https://i.imgur.com/4P09oj3.mp4
688: 03/20(木)17:22 ID:PFJ+VMFF(4/4)調 AAS
Unity2025レポートは過去の傾向だから、今から気づいている様じゃ乗り遅れてるってことか
しかし、
>小規模体制で機敏性を維持すること
大資本が無くても勝負できるって所には、夢があるな
689: 03/20(木)17:58 ID:sN+DNCkh(1)調 AAS
godotの動画流れてきたから見てみたけどunityみたいだな独自性あるんやろか
690: 03/20(木)18:42 ID:3p03q4uy(1)調 AAS
https://x.com/grgrk_mt2/status/1902655831147237835?s=61
最近エディタ拡張を作ってる
RPG作るに当たってUI作成を簡略化したいと思ったからだ
691: 03/20(木)18:53 ID:PXA6M8Vq(2/2)調 AAS
グラグラくん頑張ってるんやなぁ
692: 宵闇隊長(^^ ◆lFMcsxGpxw 03/20(木)19:11 ID:KV4NQ+OM(1)調 AAS
熱意ある人がうらやましいでふ(^^
693: 03/21(金)04:20 ID:nYEPS9Ls(1)調 AAS
普段のミニゲにも活用できてていいね
694: 03/21(金)07:50 ID:uQZTwojK(1)調 AAS
>>680
そんなとこだろうね
スコップ売りみたいな記事で引っかかるのはゲーム制作未経験者
695: 03/21(金)12:07 ID:C0uXikJi(1)調 AAS
語尾でふの人ってMMO作ってる人だよね
個人で作るとかすごい尊敬するわ
696: 03/21(金)19:08 ID:o87M8wxL(1)調 AAS
https://news.denfaminicogamer.jp/news/2503192r
「開発者の96%がすでにAIツールを活用」ゲーム開発の現状を伝える「Unity ゲーミングレポート 2025」が公開
「2024年の調査では、回答した開発者の79%がゲームでのAIの使用を肯定的にとらえ、不安に思っている開発者はわずか5%であったという。」
勿論このAIの使用は反AIが憎悪しているLLM、画像AIを含む
ゲーム開発の人間からしたらAI反対と言いながらゲームを遊んだり
キャライラストを手描きしてる絵師は滑稽そのものだろうねヽ(´ー`)ノ
697: 03/21(金)19:12 ID:0rAWX75D(1)調 AAS
すでに上で同じ話題でてるのに、遅れて記事を貼って自慢げに語る696こそ滑稽だ
698: 03/21(金)20:23 ID:gU7HeOWp(1)調 AAS
ゴシップ雑誌の写りの悪いアイドルのパンチラ写真をAIで修正掛けて見てるけど
良く出来てはいるがやっぱ顔がダメだな
ゴニョゴニョってなっちゃう
ここら辺がまだまだ甘い
699(3): 03/22(土)02:08 ID:mSHqMIva(1/4)調 AAS
質問だけど、
ゲームプログラミングって、マルチスレッド?
PS5とかXboxとか…
C++の話。
700(1): 03/22(土)09:44 ID:Dzl4MgKm(1/4)調 AAS
>699
PS5やXboxのゲーム開発では、マルチスレッドは必須だよ。
特にPS5やXbox のようなマルチコアCPU を持つハードでは、シングルスレッドでは性能をフルに引き出せないので、マルチスレッド設計が標準になってる。
C++で作る場合は、スレッドプールやジョブシステムを活用 して、各タスクを並列処理する設計になっている。
それ毎回聞くけど君の作業に何か必要性あるの?あるなら調べないか?
701: 03/22(土)10:28 ID:AWhVvJPK(1)調 AAS
写真みたいな精巧なものを作ろうとすると明らかにAI生成と分かってしまう場合があるけど、ドット絵のような解像度の荒いものはAIなのか人間の手描きなのかほぼ区別できないんだろうか
702: 03/22(土)10:29 ID:RipvLAsx(1/2)調 AAS
入力されたデータ量と出力時のパラメーター数による、はい次
703(2): 03/22(土)12:06 ID:lodRVlb8(1)調 AAS
>>699
ゲーム進行→描画という基本ループ処理はシングル
Cpuでやりたいグラや3dの加工、学習や集計といった負荷の高い処理だけ
それをキューしておいてスレッドプールを使いマルチコアで処理
スレッドプールは描画呼び出し前に終える
常時複数スレッドは走らせない
ただしネットや非同期読み込みやグラフィックドライバーの中のスレッドとかは別として
704: 03/22(土)13:00 ID:pKPlysRw(1/2)調 AAS
単なるマルチスレッドではなく、非同期+マルチスレッドが常識ってことだな
705: 03/22(土)13:05 ID:ftvTECVv(1)調 AAS
意識してなくても演算、描画ライブラリとか使ってたらそれがマルチで動いてたってのはあるね
完全にシングルで動かすなら全部自分で書くしかないかも
労力に対する価値は無いけど
706(1): 699 03/22(土)14:25 ID:mSHqMIva(2/4)調 AAS
>>700
いや、
そういう一般論はどうでもよくて、
たとえばアサシンクリードとかを作る場合、何をどうやるの?
って話。
707: 03/22(土)14:33 ID:mSHqMIva(3/4)調 AAS
>>703
ありがとう。
だいたいイメージ通りだけど、
たとえばアサシンクリードを作る場合、
ゲーム内容とは関連性の無いグラフィックスとか物理とかを、スレッドで並列処理する感じ?
ストレージ読み書きとかネットワークとかはともかく、
ゲーム内容はちゃんと同期しないとダメってことだよね…
変数とか数千個とかあるけど…
708: 699 03/22(土)14:36 ID:mSHqMIva(4/4)調 AAS
>>703
たとえば、
PCゲームはコア数の多さよりもクロック数が重要だと思うけど、
マルチスレッド化も限度があるって感じかね…
709: 03/22(土)15:07 ID:Dzl4MgKm(2/4)調 AAS
>>706
>>質問だけど、ゲームプログラミングって、マルチスレッド?S5とかXboxとかC++の話。
カタコトの日本語で何がききたいのか質問から見えてこないけど回答得たけりゃ質問をもうちょっと考えて質問したら?
710: 03/22(土)15:10 ID:Dzl4MgKm(3/4)調 AAS
>706
>質問だけど、ゲームプログラミングって、マルチスレッド?S5とかXboxとかC++の話。
カタコトの日本語で何がききたいのかわからんやろ?
あさくりがー〜って言う前の質問をもうちょっと考えて質問したら?
711: 03/22(土)15:21 ID:Dzl4MgKm(4/4)調 AAS
>>706 自演までくやしかったかもしれんが、質問するよりまず日本語の勉強が先だぞ
712(1): 03/22(土)15:32 ID:MJNt2jV2(1)調 AAS
ゲーム中にオンラインで学習させてるなんてあるのか。経路探索させてるというのなら分かる
並列化出来る所は、描画前に積極的に並列化する設計にするんじゃないのか
今日び市販のゲームはエンジン使ってるから、自前でC++で並列処理スクラッチするなんて余り無いんじゃねえの
713: 03/22(土)15:38 ID:W/99ArOF(1)調 AAS
技術者なんてプログラムは達者でも日本語は幼稚園の場合もままある
だからわけのわからないマニュアルや、初心者を考慮してないUIが氾濫してた
714: 03/22(土)16:41 ID:BzXlu8ac(1)調 AAS
今日暑すぎワロチャ
715: 03/22(土)17:05 ID:RipvLAsx(2/2)調 AAS
そりゃあプログラミングできるだけの素人なんだから片手間で専門外のことやらせりゃそうなる
コストかけない企業が問題なだけで
716(1): 03/22(土)18:27 ID:2ByeYA7b(1)調 AAS
小さなrpgを短期で完成させたいのだけど、どのくらい目安にしたらいいかね?
イベント管理がメインになりそう
godotね
717: 03/22(土)19:14 ID:pKPlysRw(2/2)調 AAS
とりあえず1週間で小さいシーンを作ってみたら、目処が立つんじゃないか?
718(1): 03/22(土)22:35 ID:LNrChvNt(1)調 AAS
そらみんな適当に聞いても答えてくれるAIに聞く様になるよな
719: 03/23(日)04:00 ID:Dxa8pylT(1)調 AAS
>>718
まともに答える気のないいつものカス
お前のゴミみたいなゲームも完成することはないんだろうな
720: 03/23(日)04:21 ID:71m3bc6W(1/2)調 AAS
じゃあお前が答えてやれよ定期
721: 03/23(日)05:15 ID:tHl4s/R1(1)調 AAS
もしかしてマルチプラットフォームのことをマルチスレッドと言い間違えてるんかもしれないな
それは対応したエディタやコンパイラに頼るしかない
windows用しか作ったことないんで入れたことはないしわからない
722(1): 03/23(日)06:52 ID:vuQZ1eP1(1/3)調 AAS
>716 そもそも誰も716の実力しらんし、どういうRPGかわからんのにどのくらいの目安にしたらいい?
って聞かれても誰も答えよう無いんじゃないの?
723: 03/23(日)06:55 ID:BBvZIOiJ(1)調 AAS
>>722
一問一答しかできないバカ
コミュニケーション苦手そうだなおまえ
724: 03/23(日)07:01 ID:tYeV/KOL(1)調 AAS
既存ゲームだとどんなのイメージしてるんだろうか
煩雑な奴なら1週間なんてすぐ終わっちまうわ
725(1): 03/23(日)07:33 ID:nsatIEaN(1)調 AAS
自分の作りたいものがどれくらいかかりそうかって考えるより
先に3カ月とか決めてその期間で作れるものを考える方がいいと思う…たぶん
726(1): 03/23(日)08:05 ID:QKejYYgO(1)調 AAS
>>725
ほんとコレ
作りたいもの作るってやってる奴はそもそも完成しないか、出来ても無駄に期間使った駄作ばかりでな
一週間チャレンジとかもあるが変なこだわりを入れず短い期間で完成できるものを量産し続ける方が絶対良い
幸い生成AIのおかげで期間かけなくても見た目も整えたのが作りやすくなってるしな
727: 03/23(日)08:34 ID:cmiNIYmV(1)調 AAS
またAIガイジかよ
728: 03/23(日)08:50 ID:J2v0q3yn(1)調 AAS
AIでプログラミングの時短は勿論、ゲームの絵とかどうでもいい派なんだが大衆向けに絵を揃えられるようになったのは本当にありがたいよ
今まではフリー素材探すか絵師に頼むかしなきゃならなかったがその作業が虚無すぎて苦痛だった
729: 03/23(日)08:56 ID:SUr9Qvv7(1)調 AAS
AI生成物はそれをうまく使えないと結局ゴミなんだよな
AIで生成しただけでクリエーター気取りになってそう
730(1): 03/23(日)09:05 ID:yteGh3ZE(1)調 AAS
久しぶりに見たが土日スレに人来てるね
また参加してみようかな
731: 03/23(日)09:08 ID:CZsOcHTG(1)調 AAS
>>730
地味にいい刺激になるよ
732: 03/23(日)09:11 ID:DptpHmgY(1)調 AAS
ゲームはゲームバランス、システム、プログラミング力が本質だから絵とかストーリーとか余計な所はAIでパパッと済ませたいのが本音
タダで思った通りにすぐやってくれる人がいるなら人でもいいけどあれこれ面倒くさいし
733: 03/23(日)11:45 ID:7BZoxLPc(1)調 AAS
AIAI言ってる人に限って作品を出さないのね
ダメじゃん
734: 03/23(日)12:20 ID:ZgWpTSoH(1)調 AAS
絵を自分で描く努力ができないやつにゲームを自分で作る努力ができるはずがない
735: 03/23(日)12:28 ID:xe2kxSTd(1/2)調 AAS
>>726
そうだな 2習慣くらいで作りたい
736(1): 03/23(日)12:29 ID:r1cE3c5T(1)調 AAS
>>712
遺伝的アルゴリズムがある、経路探索にも用いれるだろうけど応用は利く
例えばキャラごとに行動パターンを学習するならマルチコアが有用だ
gpuでできるならそれもありだがゲーム処理となるとcpuのが扱いやすいし
もちろんある程度学習しておいたベースを使い、差分をセーブできる規模にする。
描画apiは基本マルチスレッド使えないから描画前に並列化するだろう
キューやバッファやラムダ式など駆使して、そして描画はエンジンに任せる
遺伝的アルゴリズムなら適度に計算して打ち切り、学習状態を
次のフレームに持ち越し続ければいい、それは時分割処理にもなる
多くの場合1フレーム内で結果を出す必要はないからね
737: 03/23(日)12:42 ID:zSkiZ0rY(1/2)調 AAS
自分の価値観でしか物を見れない人は混同するが
ゲーム製作をして何か作ってみたいなと考える人と
何かを作りたいからゲーム製作をする人では
同じ酒は飲めない
前者はゲームを作って完成させるというルーティンそのものが目的だが
後者は作りたいものを自分が作れるかどうかしか考えていない
738: 03/23(日)12:53 ID:StyKM/7R(1/2)調 AAS
後者であっても実際に作る時には、必ず前者の技術と思想が必要になる
でもこのスレの前者アピするやつに限って、そもそも技術の話をせずに
ビジネス自己啓発本レベルの精神論しか書かないというね
739(2): 03/23(日)13:42 ID:VPaF30w8(1)調 AAS
下手に技術の話してコンプラ違反の危険を冒すバカはおらんだろ
そもそもそういう話は自社内とかクローズドコミュで十分だし
740: 03/23(日)13:50 ID:IYWJoyHj(1)調 AAS
ここでこんな事言っても仕方ないのは分かってるが、ついに直で書くのもはばかれるんで
やっぱりこっちに書いちゃうが、8番の映画の宣伝
あれで「異変」じゃなくてただの「間違い探し」じゃん
売れるのは良い事だし、正直めっちゃうらやましいけど、
結局速攻で作品への理解もない連中に目を付けられ
食いものにされてるの見てるようで悲しいわ
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