[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part34】 (1002レス)
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318: 03/09(日)10:56 ID:5NjmbHIb(1)調 AAS
>>289
Godot使い=勝ち組
Unity使い=負け組
319: 03/09(日)10:57 ID:+WKXU494(2/4)調 AAS
>>317
ありがと
優しいわねあなた
320
(1): 03/09(日)11:03 ID:wmX7Dw6v(6/6)調 AAS
godotのプログラミングめっちゃ楽しいやん
c#ちんぷんかんぷんな俺でもサクサク出来る
321: 03/09(日)11:14 ID:VeyMXNWX(1)調 AAS
>>317
別にそいつらが何しようとお前のゲーム製作と関係ないだろ
スレに居座ってコテのヲチするのやめろ
322: 03/09(日)11:16 ID:4XCS7G6Q(1/3)調 AAS
お題は育成ゲーム、次の日曜日まで

補足だけどコード描くのが苦手な人は日記スレで一応ドット絵大会もやってるのでそれに参加してくれてもいいよ
323: 03/09(日)11:22 ID:UpPgJ4TW(6/6)調 AAS
ドット絵大会はコチラ
>2chスレ:gamedevゲーム制作の日記、備忘録、メモなど好きに呟くスレ
324
(1): 03/09(日)11:42 ID:+WKXU494(3/4)調 AAS
>>320
型定義とか面倒すぎてな、、、
325: 03/09(日)12:46 ID:4XCS7G6Q(2/3)調 AAS
>>324
前に倉庫番とか作ってた人?
326: 03/09(日)13:12 ID:4XCS7G6Q(3/3)調 AAS
詳しくないんで人違いかもだけどワナビって人なら
godotスレで軌道予測てコテ名乗ってた人だよね?
そも彼のために日記スレ立てんたんだったのよ
よかったら使ってくれよな
327: 657 03/09(日)13:17 ID:uGdLE3Hz(1)調 AAS
誰かAIが統合されてコード補完とか予測とかしてくれるIDEとプラグインの組み合わせを教えてくれよ
できたらC#で
たのむよー
たのむよー
328: 03/09(日)13:24 ID:SM7ujKVr(1)調 AAS
AIに聞けばいいじゃろ
329: [age] 03/09(日)15:25 ID:ZQmX9WLR(1)調 AAS
UNKちゃvsクレイジーラクーン完結編

『VERSUS(バーサス)』DAY2無料配信
【タイムテーブル】ロケットリーグ
デッドバイデイライト/VALORANT

https://
grabify.link/3DNFZX
330: 03/09(日)20:27 ID:+WKXU494(4/4)調 AAS
dialogic ってええなぁ
331
(1): 03/09(日)23:41 ID:JRhaxjRF(1)調 AAS
https://x.com/v_wakaru/status/1898730088998621299?t=Q3dmlCDCJ0QxCe_xq6VU9g&s=19

着陸できるようにしてみた
332
(1): 03/09(日)23:46 ID:mtisFa4P(1)調 AAS
不時着ですか?
何のためなん?
333: 03/10(月)00:04 ID:UjLtBJXz(1)調 AAS
グリグリくん言っても聞かないと思うけど、病院には行ったほうがいいよ…
気に入らなけりゃセカンドオピニオン行けばいいし…
ワイは眼科で幸い異常なかったけど、ドライアイの目薬貰ったよ
334: 03/10(月)00:09 ID:ooeSnygj(1/3)調 AAS
>>332
ネタ実績としてあったらおもろいと思って
335: 03/10(月)04:08 ID:ooeSnygj(2/3)調 AAS
ゲームシステムの根幹のパラメーターいじったから難易度やらAI挙動やら全部バランス調整した
その上敵のバリエーション大幅増量してグラフィックも向上させておいた
めちゃくちゃ大変だったから申し訳程度に1ドルだけ値段上げといた
336
(1): 03/10(月)04:42 ID:czED8i/o(1/2)調 AAS
おつかれさん
値上げしといてそれを申し訳程度って言うのすごいなw
申し訳ないんだけどって言いたかったんだとは思うけど
337
(1): 03/10(月)04:50 ID:nznRi/MF(1)調 AAS
申し訳程度
何とか弁明できるくらいの分量、程度であるさま。
ほんの形ばかりであるさま。 自分からの謝礼や贈り物などをへりくだって言う表現。

同じ意味じゃボケが!死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>336
338: 03/10(月)05:12 ID:dcMCN4nc(1)調 AAS
>>337

339: 03/10(月)07:00 ID:IKRq+oSl(1)調 AAS
下げるんなら合ってるが上げるんなら使い方違うだろ
340
(1): 03/10(月)07:10 ID:tJD5DGt4(1)調 AAS
おーっと
ドーンおじは申し訳程度の脳味噌だったー⎛´°ω°`⎞ーッ!
341: 03/10(月)07:11 ID:voujaUSm(1)調 AAS
知ったような口聞くなよカス!黙れ消えろ!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>340
342
(1): 657 03/10(月)08:05 ID:zeJ+Lzz9(1)調 AAS
>>331
steam元取れそう?
やっぱインフルエンサーがバズらせないとどうにもならない魔境?
343
(1): 03/10(月)11:47 ID:+sRORo4n(1)調 AAS
Steamは1日で30個くらい登録されるらしいから
とんでもないほど競争率高いよな
344: 03/10(月)12:31 ID:kI6dcvA9(1)調 AAS
あー200000000000000000000京円欲しい!
345: 03/10(月)12:41 ID:ooeSnygj(3/3)調 AAS
>>342
アセット代くらいは余裕で元取れそう
作業量を時給換算したらむりむりかたつむり
346: 03/10(月)12:46 ID:U2UzNQ6a(1)調 AAS
Steamで食っていくよりセルラン200以内に入るほうが簡単とどこかで聞いたんだけど本当?
347
(1): 03/10(月)13:08 ID:0BPbYqWx(1)調 AAS
>>343
自分が出した日は穴場だったっぽくていい位置載ってたわ

https://i.imgur.com/HdGUUNY.jpeg

348: 03/10(月)13:57 ID:O0dU/3Fw(1/3)調 AAS
rpg作ってるんだが、まずはモックで大枠を作ったほうがいい?
素材を先にこだわってつくる人もいるみたいね
349: 03/10(月)14:29 ID:I3wjl1yP(1)調 AAS
主人公とヒロインぐらいは先に作ったほうがいいんじゃないの
キーキャラクターのグラフィックがあるとこいつらを活躍させてやらねば!ってやる気でるよ
350: 03/10(月)14:58 ID:O0dU/3Fw(2/3)調 AAS
確かに
コンセプトアートは1枚でもあったほうがいいね
351: 03/10(月)15:33 ID:O5iADoW3(1)調 AAS
作れる素材で何とかしないといけないんよ
だから、先に素材が用意できることくらいは確認する必要がある
352
(1): 03/10(月)16:19 ID:RopAnd/g(1/2)調 AAS
素材があるとモチベ上がるのはわかるけど、全体を作ってから素材作らないと不要な素材作ってしまう事が多い
例:しゃがみガードから攻撃のモーションつくった→テンポ悪くなるから削るか
例:素材作って作り始めたけどいまひとつおもしろくならないなぁ別のをつくるか
353: 03/10(月)16:24 ID:RopAnd/g(2/2)調 AAS
>>347 もう少しずれこんでいたら日程がモンハンとかぶる可能性もあったかもね。
って購買層が違うか
354: 03/10(月)16:56 ID:Duj6y+5u(1)調 AAS
魅力的な立ポーズを作ったらあとはラフでいいのでは
自分のゲームは長いこと立ポーズ以外は棒人間だったよ
355: 03/10(月)16:59 ID:Rg/lWjIE(1)調 AAS
>>352
そうだね
この考え方はとても大切だわ
356: 03/10(月)18:15 ID:czED8i/o(2/2)調 AAS
イラストはいわゆる絵コンテレベルでいいなぁと思ってやってるなぁ、どうせ修正入るし
357: 03/10(月)18:20 ID:O0dU/3Fw(3/3)調 AAS
ありがとう
とりあえず素体だけで面白いの目指す
358
(1): 03/10(月)21:36 ID:UT5dJlSK(1)調 AAS
https://x.com/v_wakaru/status/1899074432288887210?t=XpYcyqluRbRe_KdijGkJhg&s=19

自作の戦闘機ゲームでコブラとクルビットできることを検証した
359: 03/11(火)02:45 ID:De4J1NUc(1/6)調 AAS
すごいな。◯ン△ムに入ってエーコンの新作作って欲しいレベル
360
(1): 03/11(火)05:53 ID:benIQFLo(1/2)調 AAS
コンセプトはがっちり決めたほうがいいかね?
作ってる途中で方向性を見失うことがある
361
(1): 03/11(火)06:49 ID:g6vEKW5e(1)調 AAS
>>360
当然かな。
新仕様や変更が必要になった時に。考え易さはダンチ。
362
(1): 03/11(火)06:58 ID:AyvkiVOd(1)調 AAS
みなさんJAMのものは作ってますか
俺はもう完成したぜ
ここで荒らしと喧嘩して競うために始めたけど結果的に一つ作れてよかった
ま、ざっくりなプロトタイプだけどやり切ったよ

ここからじっくりアプデして趣味として続けるつもり
俺の戦いはこれからだ! ~完~
363: 03/11(火)07:59 ID:De4J1NUc(2/6)調 AAS
男坂の最終回みたいだね
364: 03/11(火)10:32 ID:benIQFLo(2/2)調 AAS
エラーなく書くので精一杯で完成せん
>>361
ありがとう
365
(1): 657 03/11(火)11:28 ID:4qlKpydq(1)調 AAS
>>362
完成したなら宣伝してけやー
366: 03/11(火)11:32 ID:7qiDuGK5(1/6)調 AAS
>>365
今投稿サイトの承認待ちだから公開されたらね
367: 03/11(火)12:05 ID:7qiDuGK5(2/6)調 AAS
公開されたよ
フリーゲーム夢現にあるグラディエーターガールね
今んとこ全年齢だけどエロ同人なノリだからR15にしといた
まあ大したものじゃないんだけど気になる人は暇つぶし程度に触ってみて
368: 03/11(火)12:27 ID:De4J1NUc(3/6)調 AAS
お疲れ様。検索にひっかからないから見れないようです
369: 03/11(火)12:35 ID:7qiDuGK5(3/6)調 AAS
グラディエーターガール
https://freegame-mugen.jp/simulation/game_13426.html

ここにリンク貼るのちょっとはばかられるけど、まあここがきっかけで出来たゲームだしいいかな
みんなもJAM頑張ってね
370: 03/11(火)12:41 ID:mfFwMmK5(1)調 AAS
触ったらR18版を待てと言われたで
371: 03/11(火)12:58 ID:7qiDuGK5(4/6)調 AAS
やっぱりおっ●い触る人いたかw
372: 03/11(火)13:59 ID:De4J1NUc(4/6)調 AAS
流石です。これは製品化が期待できそうですね
373: 03/11(火)14:04 ID:Y+aaD3xj(1)調 AAS
こういう製品版の宣伝みたいなのも投稿していいんだな
374: 03/11(火)14:43 ID:N7IVZ8Gk(1)調 AAS
というか普通に製品の体験版を登録してDLSiteに誘導とかやってるな
375: 03/11(火)14:44 ID:7qiDuGK5(5/6)調 AAS
製品化いけるかな?w
売るとしても1、2年アプデした先だと思う
当分はgodotの勉強として遊びながらやるよ
376: 03/11(火)14:47 ID:7qiDuGK5(6/6)調 AAS
みんなもJAMで作ったやつフリゲサイトに投稿したほうがいいかもしれん
あっちのがスレより人多いよね
377: 03/11(火)14:47 ID:M/ZOQgRI(1)調 AAS
どんどん宣伝して良いよ
378: 03/11(火)15:34 ID:rbhxaOUn(1/2)調 AAS
わいもエロ同人ゲーム作っとるで
他人のプラグインをベースに自作プラグインや改造プラグインをベースにして見下ろし型2Dアクションシューティング作ってる
379: 03/11(火)16:04 ID:De4J1NUc(5/6)調 AAS
いいね。みんながんばれー!
380: 03/11(火)16:20 ID:2ktWI0Wu(1)調 AAS
黙祷の時間になってもそのままゲーム配信をするVチューバー、
止めて黙祷をするVチューバー、
どっちも忘れないよ
381: 03/11(火)16:22 ID:rbhxaOUn(2/2)調 AAS
あっ今日3.11か気付かんかった
こういうのは気持ちが大切や
今からでも黙祷するで
382
(1): 03/11(火)17:56 ID:hMH3hhp9(1/2)調 AAS
>>358
地上に影を落としてるか?
人間はバウンドするボールの高さを影の付き方で判断するから
地上付近では偽物のシャドウを投影した方がいい感じになるぞ
ファミコンテニスでもやってる
383
(1): 03/11(火)17:59 ID:MtOPqb21(1)調 AAS
>>382
落としてるけどカメラの位置と画角で見えない
384
(1): 03/11(火)18:06 ID:qFWNeSYz(1)調 AAS
>>383
なにいってんだこいう
385
(1): 03/11(火)18:46 ID:De4J1NUc(6/6)調 AAS
>>384 本当に何を言ってるのかわからないのか。忍者くん
平行投影の太陽光源の位置と近場のカメラの位置から画角では影は隠れるのも道理だ
386: 03/11(火)19:08 ID:hMH3hhp9(2/2)調 AAS
Twitterの動画最後に着地してるっぽいけど
地面が暗色で影があるのかわかンないだよね
まあ小言だから喧嘩しなくていいよ
387: 03/11(火)19:17 ID:nqic10+w(1)調 AAS
>>385
忍者扱いとか最低だな
388
(1): 03/11(火)20:46 ID:w82RjGk3(1/3)調 AAS
前スレ辺りから業者が湧いてきたとは聞いたが
これは本当に酷いな
何が原因でこの糞スレこんなにキモくなったんだ
389
(2): 03/11(火)20:48 ID:nSEnnKzw(1)調 AAS
宣伝は単純に荒らしだからな
興味ない人間は書き込みづらくなっていなくなるし
人が消えれば業者も消えて廃墟になる
だから宣伝は嫌われてる
390: 03/11(火)20:49 ID:w82RjGk3(2/3)調 AAS
とりあえず忍者でNG登録すりゃ気に食わない事があると忍者忍者啼き始める気狂い荒らしは見ずに済むことが出来るだろう
都合が悪いもんを何でもNGにするのは感心出来ないがこういう会話不能で見えない何かと戦ってる患者モンスターはこうやって駆除するしかないからな
391: 03/11(火)20:53 ID:w82RjGk3(3/3)調 AAS
>>389
何が目的なんだろうな
過疎スレでも湧いてくるんだよ業者は
前に業者(出版系の場合は編集が直接やってるしゲーム系の場合はゲーム会社の作らせて貰えないような雑魚社員)は関連があるスレを巡回してステマをしていて
不都合なレスには噛み付いて火消しというのを意図的にやっているとか聞いた事があるがどこまで本当なんだか
392
(1): 03/11(火)21:05 ID:OU2eU4ul(1)調 AAS
過疎板で長文連投して見えない業者と戦う聖戦士くんはNGで
393
(1): 03/11(火)21:23 ID:7xygG1mq(1)調 AAS
いっつも自演しているのはなんなんだろうね
394: 03/11(火)21:29 ID:MxMIvulu(1)調 AAS
>>392
よっぽど効いてるなお前
395: 03/11(火)21:38 ID:mOm62Yhs(1)調 AAS
>>393
前回の成果物で殴り合う話でも逃げたしこの雑魚は相手する価値も無いのよな
自分では何も作れないから他人の成果を見ることが悔しいんだろう
396: 03/11(火)22:09 ID:TnkDhw07(1)調 AAS
>>388>>389は自演であってる?
397: 03/11(火)22:25 ID:CXdrlyjx(1)調 AAS
自演じゃなかったら何?
っていうレベル
398
(1): 03/11(火)22:29 ID:Gm3dz+Lg(1)調 AAS
>前回の成果物で殴り合う話でも逃げた
どの書き込みだよ?印象に薄い
399: 03/11(火)22:58 ID:qynYmk4g(1)調 AAS
過疎糞スレなのに一気に単発が湧いてきたよ
こういうところだろうに
400: 03/11(火)23:08 ID:At4C1m2t(1)調 AAS
おまいう?
401: 03/12(水)01:18 ID:ndRHkB+w(1)調 AAS
>>398
JAMのことじゃね
喧嘩してた奴ら全員JAMに参加してんの?
402: 03/12(水)01:28 ID:TJjQLM3r(1/6)調 AAS
前のAsepriteのスレでも喧嘩ふっかけてた荒らしに熟練者が対応して超絶激ウマドット提出したら、案の定未提出でトンズラした。
荒らしなんて構うだけ無駄
403: 03/12(水)01:42 ID:+JZ9LEjP(1)調 AAS
何と戦ってんだこいつは
つーか何を言ってんだこいつは
真性は本当わけがわからんな
404: 03/12(水)02:22 ID:csblMviJ(1/2)調 AAS
みんなはジャムのやつクオリティどれくらいになってる?
フリゲとして出せるものならムゲンに出そうぜ
応援ボタン俺が全力で押すぞw
405: 03/12(水)03:42 ID:lYKjvS0p(1/2)調 AAS
Steamで10万本売れるクオリティに仕上がってるぞ、まだ脳内にあるがな、がはは
406
(3): 03/12(水)08:35 ID:rlpvkqIO(1/4)調 AAS
なんか巻き込まれて今3/16目標に作ってはいるんだが、今回のここのJAMとは距離置きたいわ
理由はエロゲ界隈と距離置きたいから。悪気はないし参加者たちを悪く言うつもりはないんだが理解してくれ
407
(1): 03/12(水)08:40 ID:K+qlJleC(1/3)調 AAS
フリゲってクオリティが求められるんか?
408: 03/12(水)08:46 ID:z6w/vb25(1/2)調 AAS
酷いならタダでもいらんがな
409: 03/12(水)08:57 ID:csblMviJ(2/2)調 AAS
>>406
全年齢向け作家ならその気持ちはわかるよ
だが、>>222の時点でそれはわかってることじゃね?
俺がエロ作るの分かっててやり始めたけどやっぱ距離置くって、途中で気が変わったってことかね?
ま、とにかくせっかく作り始めたなら今回は見送っても別の機会に公開できるように頑張りな
410: 03/12(水)10:06 ID:TJjQLM3r(2/6)調 AAS
>>406 JAMは、他人と比べて自分がどれくらいやれるのか他人はどう作るのか確認する場でもあるけど、本来は自分が新しいアイデアを考えたり、わからないことを調べたり試行錯誤して短期で成長することが目的だと思うんだよ。
実際409のゲームはエロ要素なかったけど、たぶん土日スレに作ったゲームのリンクを貼ってないのは、周りに気を使ってだと思うんだ。
だから気にせず土日スレに出せばいいんじゃないのかな
僕も育成ゲームをVNフェスに感化されて触ったことないRenpyの勉強しながらうんうん唸りながら作ってる。
なんとか完成させた・・・い・・・「キビシーッ」CV財津一郎
411: 03/12(水)10:19 ID:TJjQLM3r(3/6)調 AAS
全年齢作家とエロゲ作家で作り方違うみたいね
前者はおもしろくなる企画優先するからグラフィックは後回し・・例えば野球マンの作品等
後者は素材で売れるか決まるから先にキャラクター最優先でキャラクターを活かすアイデアを盛り込んでいく。
412: 03/12(水)10:22 ID:TJjQLM3r(4/6)調 AAS
静かなるドーン。
413: 03/12(水)11:12 ID:/QwwWf1c(1)調 AAS
嫌がらせと荒らし自体が目的だろう
JAMスレやらAIスレやら自作報告スレ立てたところで誰も来ない
需要なんて無いのは実証されてるからな
414: 03/12(水)11:28 ID:ht2dKYv2(1/7)調 AAS
VN好きだからめっちゃ期待してる
16日に間に合わなくても完成はさせて欲しい…

ノベルゲーっていいよね
名作はずっと心に残り続けるというか余韻がある
初めて遊んだのがVNでそれ以降一番好きなジャンルだよ
415: 03/12(水)11:50 ID:+qLKgvuu(1/2)調 AAS
>>406
でもR15ではあるんだろ?
416: 03/12(水)11:55 ID:+qLKgvuu(2/2)調 AAS
>>407
今やクオリティの高いフリーゲーが多くあってそれと比較選択されるからなあ
公開しないなら求められないだろうけど
417: 03/12(水)12:23 ID:K+qlJleC(2/3)調 AAS
ノベルゲーをベースにしようとしていたのに、なぜかARPGの方向に
そして今や縦シューになりつつある…
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