[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 (1002レス)
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(1): 03/27(木)18:32 ID:Und4nXsQ(2/3)調 AAS
localRotationの数値が下記のxyzで保持してあるのですが、

Quaternion.Euler(x, y, z)

これを Vector3.Lerp(a,b,t ) で計算できるのでしょうか

なにか変換して
Quaternion.Lerp(a b, t); を使うへきでしょうか
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