[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 (1002レス)
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(2): 03/20(木)11:35 ID:zYh3iRuS(1/2)調 AAS
コールチンの件ですけど

処理1; ←重い
処理2;
処理3;

と列記したときに、処理1がたまたま重いー処理だったときに
処理2と3が先に実行されてしまうことがあるって話なんですか?
つまり処理1の結果をうけて次の処理にいきたいときは、処理1はコールチンにするべきってことです?
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