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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 (1002レス)
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453
: 03/18(火)13:17
ID:3FO5OPQZ(1)
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453: [] 2025/03/18(火) 13:17:12.64 ID:3FO5OPQZ 個人的にはエディタの拡張機能ではLINQ使ってるけどリリースビルドには一切含めないようにしてる LINQは使うたびにGCが過剰に発生するのが負荷が高いと言われる所以だから 作ってるゲームがそれを許容できるかによる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/453
個人的にはエディタの拡張機能では使ってるけどリリースビルドには一切含めないようにしてる は使うたびにが過剰に発生するのが負荷が高いと言われる所以だから 作ってるゲームがそれを許容できるかによる
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