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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/
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429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/16(日) 23:35:24.47 ID:cSxvG11Q パンチよって場所変わったけか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/429
430: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/17(月) 07:10:00.26 ID:upljSn1d アキバのパンチョはずっと同じ場所だよ?ワイの庭だ!アキバはワイの庭だ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/17(月) 08:50:42.95 ID:nVrYowyW アキバのJRきっぷ売り場は田舎者にもわかりやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/431
432: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/17(月) 09:57:59.00 ID:upljSn1d あのな?お前はグンマー帝国の土民だから知らないだろうけどな? 切符なんてとっくの昔に絶滅してもう無いんだよ? スイカってのが果物屋に売ってるからな?それ買ってから上京しろよ?パスポートも忘れんなよ?m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/17(月) 10:11:26.12 ID:OiIjNzua >>432 やめたれww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/433
434: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/17(月) 13:10:15.82 ID:mT2GCUJZ 普通にユニティー利用者が減りそうなスレだなあーあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/17(月) 13:19:54.00 ID:A17rJDf2 教えて君が死ぬだけでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/17(月) 14:10:17.68 ID:q5KZRby3 教えてくんは答えを求めるより問う力が必要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/17(月) 14:50:52.04 ID:v99msUeP 問うということは問うということです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/437
438: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/17(月) 18:07:58.75 ID:r8mHMuNp 進次郎さんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/438
439: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/18(火) 04:44:30.51 ID:B0NlRmSu 今日も元気だ暴飲暴食!キャバクラで豪遊してきた! 柿の種!魚肉ソーセージ!レモンサワー350リットル!これでたったの198円!ということは198円ということだ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! i.imgur.com/BMWNq4V.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/18(火) 07:16:12.17 ID:E1ZcQ+uo ゴミしかいなくなったのか、ここ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/18(火) 07:39:01.09 ID:HAK2u94N 1読めば解決 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/18(火) 07:45:38.86 ID:E1ZcQ+uo 一部のゴミどもの所為でUnity質問スレが機能していないのはゲ製版としては痛手だな 俺も質問したい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/18(火) 07:49:36.50 ID:E1ZcQ+uo ×ゲ製版 〇ゲ製板 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/18(火) 08:39:46.49 ID:PmhHb3Ev 唐突ですが質問です GetComponentsInChildren<Canvas>().FirstOrDefault(c => c.gameObject.name == "Main"); この意味が全くわからないんですが ラムダ式ではない表現はできますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/444
445: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/18(火) 09:05:16.87 ID:aDh1xtQs Canvas FindMainCanvas(GameObject parentObject) { Canvas[] canvases = parentObject.GetComponentsInChildren<Canvas>(); foreach (Canvas canvas in canvases) { if (canvas.gameObject.name == "Main") { return canvas; } } }//m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/18(火) 09:19:58.63 ID:t0GIYjHt できる 何をやってるか? は実行するスクリプトとその下の全gameobjectから Mainという名前の着いてるcanvasコンポーネントの抽出 わざわざメソッド作るまでもないからラムダのままでよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/18(火) 09:23:06.06 ID:PmhHb3Ev おー、理解できたは canvasがすでにある前提でそれを探してるのか! ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/18(火) 09:36:02.70 ID:DiFYRPfA ドーンおじの関数名が妥当たけど、せっかくなら合わせてやれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/18(火) 09:40:13.90 ID:t0GIYjHt >>447 canvasが無ければnullが返るよ first or default はクラスが対象だと 最初に見つけたものかnull http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/18(火) 10:01:04.02 ID:CiYy2RAM LINQは負荷高いけど便利だから覚えて損無いと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/18(火) 13:12:43.68 ID:gLHpA01b ゲーム開発から逸れるがLINQ使わない開発なんてあるの? 趣味ならまだしも仕事だと積極的に使えと言われる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/18(火) 13:14:10.60 ID:gLHpA01b Unityは古いバージョンのC#だからいまだにforeachとかでループ回すレガシーな書き方を好むプログラマも多そうな印象 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/452
453: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/18(火) 13:17:12.64 ID:3FO5OPQZ 個人的にはエディタの拡張機能ではLINQ使ってるけどリリースビルドには一切含めないようにしてる LINQは使うたびにGCが過剰に発生するのが負荷が高いと言われる所以だから 作ってるゲームがそれを許容できるかによる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/18(火) 13:18:43.11 ID:PmhHb3Ev LINQ重いから 知ったかクライアントは仕様書で禁止してくるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/18(火) 13:42:44.67 ID:gLHpA01b ゲーム開発で使うとしたらエディタとか初期化に限られるよねやっぱり 業務アプリでも呼び出し頻度高いところとか大量データ処理する所では使わないようにしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/18(火) 14:19:09.75 ID:iKQuGUKe 「距離の判定でルート使ったところで1msもかからん」って言ったら自称開発者が「1msも変わったらヤバイだろ」って突っ込んできたんだけどこいつほんとに開発者か?ってなってる 「1msも変わらん」って言葉の真意は1ms以下で無視できるレベルで小さい(実際は0.1ms程度)って伝わらないんか というか距離の判定で1msかかるのは設計ミスやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/456
457: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/18(火) 14:25:55.70 ID:DhM0KiUV API単位だと1msと0.001msでかなり意味違うから額面通り受け取られたら普通にツッコまれる Instantiateくらい重い処理なら別だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/18(火) 15:31:51.43 ID:QNX4HnNW 曖昧な発言する雑なやつが何で威張ってんの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/18(火) 16:14:51.76 ID:yU/sQVqt >>458 それ君w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/18(火) 17:28:29.76 ID:E1ZcQ+uo 240 FPS出そうと思ったら、フレーム辺り4ms強しかないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/18(火) 18:41:26.38 ID:PmhHb3Ev 現在のスクリプトのフルパスを返す関数があるのですけど、 それの一個親のフォルダ名を取得するのはどうしたらいいですか /でsplitして最後のアイテムを消すしかない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/18(火) 18:55:35.42 ID:phvr3KFu >>461 Path.GetDirectoryName()で取れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/18(火) 18:57:51.16 ID:GOtEBAFE >>460 えっ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/463
464: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/18(火) 19:04:36.79 ID:UdWYMzyu >>462 いや、 string filePath = @"C:\hoge\fuga\hoga.txt"; に対してPath.GetDirectoryName(filePath)すると @"C:\hoge\fuga" が取れる >>461が欲しがってるのはfugaの部分だけじゃない? /と\が混在してる場合を考慮して string filePathSplited = Path.GetDirectoryName(filePath).Replace("/", "\\").Split('\\'); string dirName = filePathSplited[filePathSplited.Length - 1]; あるいはSystem.Linqを使えば filePath.Replace("/", "\\").Split('\\').Last(); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/464
465: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/18(火) 19:07:30.14 ID:UdWYMzyu >>463 1秒は1000msだから 1000 / 240 = 4.16666667 1フレームあたり4ms強 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/18(火) 20:26:15.96 ID:KSYQbbOt >>464 そんな面倒なことしなくてもGetFileNameとかでいけるのでは? パス操作でSplit使うのは最終手段 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/466
467: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/18(火) 20:43:08.35 ID:2C3TH5ss >>466 GetFileNameだとhoga.txtが取れてしまう fugaの部分だけを取りたいなら回りくどいけど>>464の方法くらいしか思いつかん・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/467
468: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/18(火) 20:44:59.12 ID:2C3TH5ss もっとキモい話になるけど、Path.GetDirectoryNameはディレクトリパスだけを返してくれる便利な魔法の関数などではなく \または/で区切って最後の部分を除外した文字列を返す("C:\hoge\fuga\hoga.txt"→"C:\hoge\fuga") だけで、Path.GetFileNameも同じく \または/で区切って最後の部分のみ返す("C:\hoge\fuga\hoga.txt"→"hoga.txt") だけなので、理論的には Path.GetFileName(Path.GetDirectoryName("C:\hoge\fuga\hoga.txt")) でfugaの部分を取れるっちゃ取れる でも流石にコレはキモすぎるから>>464かなあ、正直微妙だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/468
469: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/18(火) 20:45:44.30 ID:d603JaOd DirectoryInfoとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/469
470: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/18(火) 20:54:32.14 ID:2C3TH5ss >>469 string filePath = @"C:/hoge/fuga/hoga.txt"; DirectoryInfo di = new DirectoryInfo(filePath); Console.WriteLine ($"di.Name={di.Name}"); Console.WriteLine ($"di.FullName={di.FullName}"); Console.WriteLine ($"di.Parent.Name={di.Parent.Name}"); // これでfuga取れたわ Console.WriteLine ($"di.Parent.FullName={di.Parent.FullName}"); 三月 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/18(火) 21:20:55.93 ID:KSYQbbOt 自分が想像してたのは正にそのGetDirectoryNameしてGetFileNameだった 確かにキモいっちゃキモいね でもDirectoryInfoが一番しっくりくるし知れてよかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/18(火) 22:42:01.99 ID:PmhHb3Ev >>461ですが けっきょく当該ファイルを1個下(取得できているパス)に移動することで対処しました ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/18(火) 22:57:09.30 ID:m9QFBZXL >>472 よかったね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/473
474: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/19(水) 15:24:38.86 ID:POwZfcZS >>448 なんだテメーは? ラムダ式が匿名関数だからワイが関数名を命名してやったのに合わせてやれよってどういう意味だよ? 何に何を合わせるんだよ?喧嘩売ってんのかこら?ぶっ◯すぞ?m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/20(木) 11:35:09.36 ID:zYh3iRuS コールチンの件ですけど 処理1; ←重い 処理2; 処理3; と列記したときに、処理1がたまたま重いー処理だったときに 処理2と3が先に実行されてしまうことがあるって話なんですか? つまり処理1の結果をうけて次の処理にいきたいときは、処理1はコールチンにするべきってことです? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/475
476: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/20(木) 12:34:26.26 ID:nGIipXCH 同期処理で処理2,3が先に実行されることなんてありえないね! コルーチンは非同期処理だから重い処理1を後回しにしたいならコルーチンにして先に処理2,3を実行することはできるね! 処理1の結果を受けて処理2,3をしたいならコルーチンにしちゃ駄目だね!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/476
477: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/20(木) 12:39:59.36 ID:Xoz1ZXil private void Hoge() { StartCoroutine(Test1Coroutine()); StartCoroutine(Test2Coroutine()); StartCoroutine(Test3Coroutine()); } private IEnumerator Test1Coroutine() { // 3秒かかる処理 Debug.Log("Test1"); } private IEnumerator Test2Coroutine() { // 1秒かかる処理 Debug.Log("Test2"); } private IEnumerator Test3Coroutine() { // 2秒かかる処理 Debug.Log("Test3"); } これなら1秒ごとにTest2→Test3→Test1の順で出力される http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/477
478: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/20(木) 12:40:37.11 ID:Xoz1ZXil private void Hoge() { StartCoroutine(HogeCoroutine()); } private IEnumerator HogeCoroutine() { yield return Test1Coroutine(); yield return Test2Coroutine(); yield return Test3Coroutine(); } private IEnumerator Test1Coroutine() { // 3秒かかる処理 Debug.Log("Test1"); } private IEnumerator Test2Coroutine() { // 1秒かかる処理 Debug.Log("Test2"); } private IEnumerator Test3Coroutine() { // 2秒かかる処理 Debug.Log("Test3"); } これならHoge実行から3秒後にTest1→その1秒後にTest2→その2秒後にTest3の順で出力される http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/20(木) 22:13:27.49 ID:s5/NtbIK コルーチンにはコルーチンを待つって条件無かった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/20(木) 23:13:40.30 ID:/JzYXGd0 コルーチンはyieldで区切られた処理単位をメインスレッドで直列に実行するだけだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/20(木) 23:38:03.94 ID:zYh3iRuS つまりコルニチンを使わなければシーケンスアルに実行されるのに、 コルニチンにすることで処理が追い抜かれることが起きるわけですよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/21(金) 00:15:47.61 ID:OEL1/eUp これでええやん yield return StartCoroutine() 指定したコルーチンを実行、完了するまで後続処理は行わない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/21(金) 11:27:39.44 ID:ukk4lTuB >>475に関してはだいたいわかりましたが より具体的な話にうつりますけど、 LerpとかSlerpで、たとえば発射したミサイルが飛んでいく動きをつくったとき、 ゴール到達までwhileループしてたら他の処理が全てとまってしまうのでコルニチンを使うということでいいですか そしてたくさんのミサイルを発射するからにはコルチニンがたくさん並列で起動されるでいいですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/21(金) 11:37:38.64 ID:eYqTNLdw いいですお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/21(金) 11:43:44.27 ID:ukk4lTuB ただちょっと不思議に思うのは、爆発エフェクトとかいちいちコールチンにしてませんよね? ふつうに並列処理されてるのはどんな仕掛けなんですかね あとだし質問ばかりですみません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/485
486: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/21(金) 11:45:25.80 ID:yn0zvw4V 彡 ⌒ ミ ⎛´・ω・`⎞ ワイのコルニチンがコンニチハ したいってさ! /⌒ヽ_.ィ、 ( r. ) ヽノノー二二つ <コルチニン!ドーン! |__/_/ └一'一 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/486
487: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/21(金) 11:47:42.30 ID:gcT/UM3+ 爆発エフェクトってParticleSystemコンポーネントとか? それはParticleSystem.Play()を実行したらParticleSystemが内部で実装してるコルーチンなりMonoBehaviour.Updateが実行されてるという認識でいいんでない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/21(金) 11:59:52.64 ID:ukk4lTuB つてことは、関数が入れ子になっていて奥にコルニチンが隠れている可能性もあるんですか? そういうのがあると元の>475の例でいうと 処理1の子関数にコルチニンがあるから順番がおかしくなったのかも? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/21(金) 13:04:52.41 ID:HnT0R90J timeline上であるオブジェクトをアニメーション1で原点から移動させた後アニメーション2に遷移させるとまた原点に戻ってしまいます アニメーション2をクリックして手動で開始点をアニメーション1の終了地点に合わせれば原点に戻らずその場でアニメーション2に遷移させられますが不便です アニメーション1をループさせるときのbake into poseをオフにするようなうまい設定はありませんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/489
490: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/21(金) 13:23:08.41 ID:yn0zvw4V ルートモーションを適用にチェック入れればいいだけちゃうかな?m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/21(金) 15:19:33.65 ID:HnT0R90J >>490 もちろんチェック済です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/21(金) 18:17:29.79 ID:rL/gXI3i なんでこうも執拗にコルニチンと言ってるの? なんかの病気なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/21(金) 19:51:28.92 ID:0rAWX75D 一時期、韓国推し案件でTVやマンガでサムゲターンって叫んでいたように知名度を上げる作戦じゃね どっちにしろスルーが吉 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/493
494: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/21(金) 22:03:55.90 ID:yn0zvw4V 今日も元気だ暴飲暴食!孤独のグルメで豪遊してきた! コルニチン弁当!サラダ!レモンサワー350リットル!これでたったの580円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! i.imgur.com/3ffxEqL.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/21(金) 22:55:14.89 ID:u5pKBAxd >>494 うまそー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/495
496: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/22(土) 07:34:33.47 ID:a1DtXbGq 今日も元気だ暴煙暴煙!コルニチンで豪遊してきた! コルチニン定食!コルンチンビール500リットル!ニコチン5キログラム!m9⎛´・ω・`⎞y-~~ドーン! i.imgur.com/wjJGvQH.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/496
497: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/22(土) 07:37:01.55 ID:4Cj8QHQZ >>496 ハゲとるやないか! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/22(土) 08:49:25.98 ID:nZtSht62 >>496 ええやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/22(土) 10:00:33.33 ID:owAVBbXk うんハゲとる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/22(土) 10:31:54.94 ID:j/uTIagY このハゲー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/500
501: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/22(土) 10:46:53.12 ID:ShtmUU8B >>496 ハゲた罪で逮捕する 🤓✨ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/22(土) 11:59:26.13 ID:531s6+ac なぜ人類はハゲから逃れられないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/502
503: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/22(土) 13:18:51.08 ID:wVsUbrtV お前らつまんねえなm9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/22(土) 15:51:19.36 ID:j/uTIagY >>502 ハゲ故に髪あり。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/504
505: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/22(土) 19:09:13.21 ID:cx1IzYj+ 人間40、50年も生きてりゃ髪も薄くなって当たり前 いい年してんフサフサなのは逆に非自然で違和感あるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/505
506: 854 [sage] 2025/03/22(土) 19:18:18.42 ID:duyqT1Qp 非自然じゃなくて不自然だろ いや、歳いってても白髪でふさふさなんか普通に居るが何言ってんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/22(土) 21:12:24.50 ID:7Znpt4XU 察してやれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/22(土) 21:52:00.58 ID:gAWXr0fT そうか・・・ドーンもハゲだったのか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/22(土) 22:33:44.78 ID:j/uTIagY 命名、ハゲマル・ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/22(土) 22:54:16.24 ID:yhe9Wx8M 髪って必要ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/22(土) 23:02:06.96 ID:MJNt2jV2 何の話してるんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/23(日) 00:07:46.87 ID:dheaeGOv 👴「ドーン!」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/23(日) 03:59:44.50 ID:Or3M3hCp ハゲたジジイがドーンとか言ってはしゃいでるのか草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/23(日) 06:55:41.32 ID:A4ZG2hNm なんでハゲと分かったの?どゆこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/23(日) 14:33:33.09 ID:4tBV0kQC マルハゲ・ドーンおじ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/23(日) 15:25:17.29 ID:6P4gOWl2 Terrain toolboxでTerrainを分割(Terrain Utilities -> Terrain Edit -> Split)すると、地面のテクスチャUVが分割境界で連続にならず不自然になるんだが このテクスチャUVを縫合するにはどうしたらいいんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/23(日) 22:51:23.27 ID:CIVayqkY ハゲでも清潔感あるハゲと不潔なハゲがあるんだよな 髪の質が見た目を左右するのかな デブハゲは後者の割合が高い気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/23(日) 23:49:21.24 ID:DK7G4FDP デブハゲとかどんな転生ミスだよ しかもフケだらけな印象やな ドーンおじ終わったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/24(月) 01:11:33.98 ID:jOyx0/R3 なんでドーンおじ=ハゲになってるんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/24(月) 01:32:09.83 ID:Xbr/L+PL ハゲだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/520
521: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/24(月) 05:08:00.54 ID:IPserjWR ワイは5chプレミアム会員だから、シークレットワッチョイで自演が全部わかるんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/24(月) 07:06:38.39 ID:CMo6hwUh ニコ生のプレミアム会員とかも入っていそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/522
523: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/24(月) 10:54:11.90 ID:GEMITg0U ワイはニコニコ動画が大っ嫌いなんだよ!動画検索でニコ動が出るとイラっとするんだよ! ハッキングされて消えた時はめっちゃうれしかったね!Youtubeはプレミア会員だよ! ネトフリも入ってるよ!アマプラも入ってるよ!日本発祥のサービスは例外なくクソ&クソ!全く使ってない!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/24(月) 12:56:58.21 ID:qCmARcOT そう言って日本発祥の匿名掲示板を使ってるのツンデレで可愛い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/524
525: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/24(月) 13:02:44.99 ID:GEMITg0U 5chなんてもう何十年も使ってねえよ!どんぐりがどーこー出て書き込めねえんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/24(月) 19:06:36.33 ID:LWTX4w1H 質問です 人形キャラクターのSoftJointのConfigureJointの joint.angularYLimit.limit をログ出力すると20と返ってくるのですが joint.angularYLimit.limit = 10f; というふうに値を変更しようとしてもエラーになってしまう 異常よろしくおねがいします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/24(月) 19:08:32.37 ID:LWTX4w1H エラー内容としては Cannot modify a value type return value of `UnityEngine.ConfigurableJoint.angularYLimit'. Consider storing the value in a temporary variable って感じです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/24(月) 19:29:23.94 ID:LWTX4w1H 下のは検索してて見つけたまったく別のケースですが、なにか心にひっかかるヒントを感じるんです たしかtransformのxyzを代入するときもじかに入れられませんよね 「どうすればいいかは、JointMotorのマニュアルのサンプルコードのように、 代入して値を変更した後、再度HingeJoint.motorに再代入すればいいでしょう。」 JointMotor motor = Joint.motor; motor.targetVelocity = 360; Joint.motor = motor; // 再代入 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/528
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