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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 (1002レス)
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409
: 03/11(火)13:41
ID:Gm3dz+Lg(1)
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>>407
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409: [sage] 2025/03/11(火) 13:41:54.27 ID:Gm3dz+Lg >>407 ありがとう。ドンピシャだったわ。Project settings -> Time -> Fixed Timestepをデフォの0.02から0.01にしたら引っかからなくなった しかし、Fixed Updateを頻繁に呼ぶと処理パフォーマンスへの影響が気になる。どうしたもんか・・・ ところで>>394の現象は、階層中でTPPキャラのオブジェクトを選択してるとインスペクタが大量に動作するので、FPSが落ちてΔTが大きくなって、引っかかる現象を回避できてたんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/409
ありがとうドンピシャだったわ をデフォのからにしたら引っかからなくなった しかし を頻繁に呼ぶと処理パフォーマンスへの影響が気になるどうしたもんか ところでの現象は階層中でキャラのオブジェクトを選択してるとインスペクタが大量に動作するのでが落ちてが大きくなって引っかかる現象を回避できてたんだろう
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