[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 (1002レス)
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358: 03/06(木)20:12 ID:ecSIvkdM(2/2)調 AAS
>>355
モバイル端末ぐらいの性能だとときどき人間が感知できるぐらいのカクツキが発生するので
コンテンツの内容的に絶対にスムーズに動いてほしい場面ではガベコレを切って
プログラム側で可能なかぎりリソースの無駄な生成がないように管理してカクツキ防止する
みたいな用途のためにあるんだろうなゲーム用途中心ならではの仕様だな
359: 03/06(木)20:25 ID:SDWvP0e5(1)調 AAS
>>357
MtoonたけどEmissionで調整すると今度は全く反射しなくなる
360: 03/06(木)22:52 ID:tABW0MRb(4/5)調 AAS
>>354
ごめんけど質問に答えてほしかった
361: 03/06(木)23:03 ID:mx1AW0yt(2/2)調 AAS
謙虚さを覚えたか
偉いぞ
362(1): 03/06(木)23:23 ID:X4uo1lV9(1)調 AAS
>>346
具体的にどんなことしたいか書いてくれたら答えやすいかも
363: 03/06(木)23:54 ID:tABW0MRb(5/5)調 AAS
>>362
まあ明日になれば実機Unityで試せばわかりますね
364: 03/07(金)07:49 ID:Zkgf2RPb(1/2)調 AAS
>1 ワイがすべての質問に親切丁寧に完璧なお答えをします!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
>347 ひでえ質問だな!?ここまでひどい質問は年に1回ぐらいだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ドーンじじにとって親切丁寧とは?
365: 03/07(金)07:59 ID:YbUBd0U9(1)調 AAS
そりゃ簡単に答えられる質問に決まってんだろ!
366: 03/07(金)23:18 ID:ERCsRRxI(1/2)調 AAS
SimpleJSONについてだけど
var data = {"name":"侍太郎","age":30};
var name = data["name"];
これは侍太郎がちゃんと取得できる
var data = {"name":"侍太郎","age":30};
var name = data.name;
これはエラーになる
どっちでもOKのはずでは?
いじょうよろしくおねがいします
367(1): 03/07(金)23:28 ID:ERCsRRxI(2/2)調 AAS
それともう一点
var data = {"name":"侍太郎","age":30};
var name = data["name"];
で侍太郎が取得できるとして
侍太郎 → Uni子 と書き換えるにはどうしたらよい
368: 03/07(金)23:50 ID:axx1W/BX(1)調 AAS
動く方使えばよくね?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
369: 03/07(金)23:58 ID:Zkgf2RPb(2/2)調 AAS
ドーンちゃんと答えてやれよ
370: 03/08(土)12:31 ID:xkdP42tO(1/2)調 AAS
質問です
アセット探してるんですけど、昔のドラクエみたいなテキストで縦並びの
インベントリアセットってないですかね?
インベントリアセットって大半がマイクラみたいなアイコン画像ベースで
RPG作るのに適してなくて弱っています
371(1): 03/08(土)14:56 ID:SZIWIJaR(1/2)調 AAS
ボタンをプレファブで所持リストにある分をVertical Layout Groupで縦に並べるだけだから、自分で作ったほうが使い勝手良いのができるよ
372: 03/08(土)20:00 ID:xkdP42tO(2/2)調 AAS
>>371
対話型AIにも「自分で作れます」と言われたんだけど
自分としては質が高いアセットを使って色々なゲームに流用したいと思ってます
373: 03/08(土)21:40 ID:SZIWIJaR(2/2)調 AAS
ドラクエ式は30年前のファミコンでできるぐらいローテクだから、質の高いのはグリッドベースでサイズや向きを変えるバックパックバトル系のアセットしか無いと想う。
374: 03/08(土)22:15 ID:qr0Hh2dl(1)調 AAS
よし教えてあげよう
アイコン画像をテキストをレンダリングした画像にする、ドーン!
375: 03/08(土)22:30 ID:EjMWt8Kw(1)調 AAS
>>367ですけど
ふつうにやれました
ご苦労さま
376: 03/08(土)22:34 ID:sOsWSqRb(1)調 AAS
ドラクエみたいな簡易カーソル付きのやつ標準でつけてほしいよね ユニティ
377: 03/09(日)00:00 ID:DHnkl4lY(1)調 AAS
コマンド選ぶだけのシンプルなシステムに質を求めてもなあ…
アイテムの特性をツールチップで表示したいとかも別に難しい処理じゃないし
しいて言えばカーソルとかアイコンとかのグラフィックセットを用意するのが面倒か…
378: 03/09(日)00:42 ID:TEcWbFNr(1/2)調 AAS
諸君!新作モンハンのせいでしばらく人がいないから今は出さない方がいいぞ!
なんと3日で8億本!10日で80億本!つまり全人類がモンハンやってんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
379: 03/09(日)00:48 ID:XuQohReo(1)調 AAS
お前らいつまで倉庫番ガイジの相手してんの?
380: 03/09(日)02:37 ID:UpPgJ4TW(1)調 AAS
倉庫番のおじさん。Godot使ってなかった?Unityにも手を出してるのか?
そういやUEスレでもGameMakerスレでも似た書き込みみたことあるな。全部同一人物なのか
381(1): 03/09(日)02:41 ID:te4+XA8q(1)調 AAS
顔文字流マルチタスクらしいが記憶が10分くらいしか持たない痴呆症なんだから
やめときゃいいのにね
382: 03/09(日)03:04 ID:TEcWbFNr(2/2)調 AAS
お前誰に何言ってるのか全くわかんねえんだよ!死ねよ!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>381
383: 03/09(日)10:14 ID:jAfm08RE(1)調 AAS
倉庫番のおじさん、UnityからGodotに逃げたはず。
んで、やっぱり完成させられないの。
ハエたたきはともかく、倉庫番はもうツクールで作ったら良くない?
まぁ、それでも完成はしないんだろうけど。
384(1): 03/09(日)12:52 ID:s38DFZ00(1/3)調 AAS
こんにちは
日曜ですが気張っておねがいします
JSONの勉強をしております
myJson = JSON.Parse(myText);
っていうやつでテキストデータをJsonに変換したいのですが、
パース結果のmyJsonの型が JSONNode という型でした
SimpleJsonによるものです
これをsimpleJsonの JSONClass型に変換したい時はどうしたらよい
385: 03/09(日)12:54 ID:s38DFZ00(2/3)調 AAS
ちょっと書き間違えました
つまり JSON.Parse がsimpleJsonによるパースではないんだと思うんです
simpleJsonのパース方法をつかえば JSONClass型にできるのかなと思うしだいです
386: 03/09(日)13:36 ID:s38DFZ00(3/3)調 AAS
>>384ですが自決しました
387: 03/09(日)15:24 ID:oCC/C14J(1)調 AAS
死ぬな
388: 03/09(日)22:31 ID:DdH+VFx9(1)調 AAS
彡 ⌒ ミ
⎛´・ω・`⎞ 介護無用!ドーン!
/ y/ ヽ
━(m)二フ⊂[_ノ
(ノノノ|||)
389: 03/10(月)07:57 ID:LP4ozu2n(1)調 AAS
ドーンには介護必要やな
390(3): 03/10(月)09:53 ID:xo8PoAdC(1)調 AAS
Unityでレトロゲームのブラックオニキスのようなシンプル3Dゲームを作る場合
あのシンプルな3D空間のマップはどのように実装しますか?
391: 03/10(月)10:00 ID:nznRi/MF(1)調 AAS
>>390
ワイなら普通に3Dで作ってテクスチャとシェーダーで誤魔化す!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
392: 03/10(月)14:11 ID:8oz3IGno(1)調 AAS
>>390
ブラックオニキスとやらの動画チラ見してきた
壁は箱じゃなくて板かな?
なにが問題になってるのかわかんないが
描画よりもマップデータの情報(グリッド毎に4方向の壁の有無と色など)をしっかり決めれば
描画は総当りで全部描いてもよさそう
393(5): 03/10(月)14:21 ID:L/s7RVLg(1/7)調 AAS
Unity2021で、Terrain配置して適当に起伏作って、階層直下に配置したTPPのキャラに、CharacterControllerと公式TPPサンプルのC#スクリプトをアタッチして動かしているんだが、
デバッグすると、エディタ上の階層直下でそのTPPオブジェクトを選択していないと、前進しようとしてCharacterControllerインスタンスのMove()を呼んでも、キャラが何かに引っかかって前に進まないんだが
394(1): [393] 03/10(月)14:22 ID:L/s7RVLg(2/7)調 AAS
なお、エディタ上の階層直下でTPPオブジェクトを選択した状態になっていると、キャラが何かに引っかかるということはない模様。デバッグ中にエディタ上の階層中でTPPオブジェクトの選択を外すと、また引っかかる様になる。
何でこうなるんだろ?!
誰か現象の理由を知ってる人いたら解決策教えてくれ。
395: 393 03/10(月)14:22 ID:L/s7RVLg(3/7)調 AAS
規制に引っかかったから分割した
396: 393 03/10(月)14:54 ID:L/s7RVLg(4/7)調 AAS
解決したわ
マジ使えねえな>>1の冒頭のゴミカスタヒねよ
397: 393 03/10(月)14:58 ID:L/s7RVLg(5/7)調 AAS
垂直同期を有効にしないとデフォのCharacterControllerは使えないのか?!それはそれでまた問題だな・・・
可変フレームやろうとするとCharacterControllerを自作するしかないのか?!
398: 393 03/10(月)17:16 ID:L/s7RVLg(6/7)調 AAS
いや違うな。垂直同期関係ないわ
どうもFPSが高くなると、CharacterControllerのMoveが正常動作しなくなるみたいだな。時間分解度が高くなると、速度が丸められちまうのか?!
みんな一体どうやって解決してるんだ
399(1): 393 03/10(月)17:52 ID:L/s7RVLg(7/7)調 AAS
公式TPPサンプルは、ΔTを加味してLerpで速度変化を滑らかにしているが、現在速度が1未満になるようなら、強制的に速度1にするようにしたら解決するな
しかしこれだと高いFPS叩き出せるマシン使うと、速度1に到達できるΔTが短くて済む様になって、わずかに有利・不利になる、みたいな影響が出そうだ・・・
400: 03/10(月)17:56 ID:SmVHNl3q(1)調 AAS
>>390
Unityに詳しくないので適当な感じだけど
Unityってライン引いたりペイントできないんだよね?
できるなら昔ながらのやり方で線引いて色塗ればいいけど
できないなら、全パターンの画像をあらかじめ用意して表示するのはどう?
おそらく3*3程度の範囲内の表示なのだろうから
全パターン網羅しても大した量にならないはず
401(1): 03/10(月)18:09 ID:rWN/XQsw(1)調 AAS
よし教えてあげよう
まず全画面にピッタリフィットする Plane をつくる
そこにテクスチャーを貼る
そのテクスチャーを Read/Write Enabled に設定する
テクスチャから .GetPixels() でゲットした画像に
ブラックオニキス風の迷路を自前で描画する、以上ドーン!
402(1): 03/10(月)18:30 ID:b5AYsFG3(1)調 AAS
>>401
昔あったミステリーハウスみたいに
ゲームプレイ中に描画の工程を見せたりできる?
403: 03/10(月)19:38 ID:NjRrBCxW(1)調 AAS
>>402
ブラックオニキスの迷路は、あれテキストグラフィックスだからね。line描画とか無いよ。
404(1): 03/11(火)08:19 ID:t2Y8zFBc(1)調 AAS
Blenderからfbxを持ってきて、きちんとテクスチャを貼っても面が逆になってるって良く言われる一部が透明化されれのは何が原因ですか?
405: 03/11(火)08:31 ID:UBr+m5Ww(1)調 AAS
ブラックオニキスのラストステージは壁の色によってワープする鬼ゲーだった
2年ほど遊んだは
406: 03/11(火)09:21 ID:ehRpuUWR(1)調 AAS
地下5階に強いタコがいたな。
あれを倒せばゲームクリアかと思ってた。
407(1): 03/11(火)10:31 ID:qoVjCkbs(1)調 AAS
>>399
サンプルとか知らんのだけど地面との判定がデフォのphysicsだと思うので、
fixed updateの周期を上げれば解決するかも
settingsのどこかにtimeのやつがあるから試してみるといいかも
違ったらすまんね
408(1): 03/11(火)11:19 ID:TELndAPa(1)調 AAS
>>404
Blenderで面の方向や裏面非表示にして確認してみて
409: 03/11(火)13:41 ID:Gm3dz+Lg(1)調 AAS
>>407
ありがとう。ドンピシャだったわ。Project settings -> Time -> Fixed Timestepをデフォの0.02から0.01にしたら引っかからなくなった
しかし、Fixed Updateを頻繁に呼ぶと処理パフォーマンスへの影響が気になる。どうしたもんか・・・
ところで>>394の現象は、階層中でTPPキャラのオブジェクトを選択してるとインスペクタが大量に動作するので、FPSが落ちてΔTが大きくなって、引っかかる現象を回避できてたんだろう
410: 03/11(火)14:09 ID:De4J1NUc(1)調 AAS
Blenderでジオメトリの面の向きをちゃんと確認してるん?Shift+Nで自動でやってくれるけど
あとエンジン側で透明マテリアルが重なった場合に透過回数設定があった気がする・・あれっUEだっけ 忘れた
411: 03/12(水)06:58 ID:UWPhDF4+(1)調 AAS
今日も元気だ暴飲暴食!玉将で豪遊してきた!
豚骨ラーメン!チャーハン!ビール500リットル!これでたったの999円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/ruPTUcZ.jpeg
412: 03/12(水)10:19 ID:pORy2Cy8(1)調 AAS
>>408
問題ないんです
413: 03/12(水)10:20 ID:8wulrGuP(1)調 AAS
お金ないから一食1000円はかけられないやうらやましい
414: 03/12(水)21:20 ID:hfXlQOjL(1)調 AAS
俺らもドーンおじくらいにゲーム売って稼いで1000の食事目指そう!
415: 03/12(水)23:25 ID:3CtIUSmX(1)調 AAS
999円だからセーフ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
416: 03/13(木)00:20 ID:YB8HQ+gT(1)調 AAS
ドーンはアプリで稼げてるの?
なんかこの前凄絶な作品リストを見たような気がするけど
417: 03/13(木)10:58 ID:tms/61Oq(1)調 AAS
DLサイトやストアURL載せずに、ゲームやアプリの売上報告ばかりする
仮想の自分を作って虚栄心を満たしている人もいるからなあ
418: 03/13(木)17:49 ID:FLrxWfLl(1)調 AAS
よし、俺も虚栄心満たしていくとするか
419: 03/13(木)23:22 ID:yDeD09lr(1)調 AAS
action.Invoke(function) ってなに?
(functionは関数)
時間差つけるのがInvokeだと思ってたけど、引数に時間がないんよ
420: 03/13(木)23:49 ID:vUamdQZ4(1)調 AAS
Invoke使うな!
コルーチン使えつってんだろ!?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
421: 03/14(金)00:57 ID:Ix7/mKDm(1/2)調 AAS
コルーチンで時間差するのはどうしたらええのん?
たとえば3秒待機してからトリガーしたいのけんど
422: 03/14(金)01:49 ID:Gp453UhF(1/2)調 AAS
ググれ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
423: 03/14(金)01:58 ID:FAogYAm0(1)調 AAS
はい次の方
424: 03/14(金)04:23 ID:Gp453UhF(2/2)調 AAS
今日も元気だボインボイン!たまごっちで豪遊してきた!
ゆで卵はそれ自体のカロリーより消化に必要なカロリーの方が大きいのだよ!
つまり食べれば食べるほど痩せるのだ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/8CEfdoG.jpeg
425(1): 03/14(金)08:19 ID:GiVAOqdk(1)調 AAS
yield return new WaitForSeconds(3.0f);
426: 03/14(金)10:16 ID:Ix7/mKDm(2/2)調 AAS
>>425
なるほど!そこで待つんですね
大儀である
427(1): 03/16(日)22:44 ID:GRsYaYlu(1)調 AAS
今日も元気だ暴飲暴食!焼きそばのパンチョで豪遊してきた!
明太子肉パスタ!レモンサワー350リットル!これでたったの250円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/4jz8b3L.jpeg
428: 03/16(日)23:29 ID:RqnJvOYj(1)調 AAS
>>427
うまそー!!
429: 03/16(日)23:35 ID:cSxvG11Q(1)調 AAS
パンチよって場所変わったけか?
430: 03/17(月)07:10 ID:upljSn1d(1/2)調 AAS
アキバのパンチョはずっと同じ場所だよ?ワイの庭だ!アキバはワイの庭だ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
431: 03/17(月)08:50 ID:nVrYowyW(1)調 AAS
アキバのJRきっぷ売り場は田舎者にもわかりやすい
432(1): 03/17(月)09:57 ID:upljSn1d(2/2)調 AAS
あのな?お前はグンマー帝国の土民だから知らないだろうけどな?
切符なんてとっくの昔に絶滅してもう無いんだよ?
スイカってのが果物屋に売ってるからな?それ買ってから上京しろよ?パスポートも忘れんなよ?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
433: 03/17(月)10:11 ID:OiIjNzua(1)調 AAS
>>432
やめたれww
434: 03/17(月)13:10 ID:mT2GCUJZ(1)調 AAS
普通にユニティー利用者が減りそうなスレだなあーあ
435: 03/17(月)13:19 ID:A17rJDf2(1)調 AAS
教えて君が死ぬだけでは?
436: 03/17(月)14:10 ID:q5KZRby3(1)調 AAS
教えてくんは答えを求めるより問う力が必要
437: 03/17(月)14:50 ID:v99msUeP(1)調 AAS
問うということは問うということです。
438: 03/17(月)18:07 ID:r8mHMuNp(1)調 AAS
進次郎さんだ
439: 03/18(火)04:44 ID:B0NlRmSu(1)調 AAS
今日も元気だ暴飲暴食!キャバクラで豪遊してきた!
柿の種!魚肉ソーセージ!レモンサワー350リットル!これでたったの198円!ということは198円ということだ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/BMWNq4V.jpeg
440: 03/18(火)07:16 ID:E1ZcQ+uo(1/4)調 AAS
ゴミしかいなくなったのか、ここ
441: 03/18(火)07:39 ID:HAK2u94N(1)調 AAS
1読めば解決
442: 03/18(火)07:45 ID:E1ZcQ+uo(2/4)調 AAS
一部のゴミどもの所為でUnity質問スレが機能していないのはゲ製版としては痛手だな
俺も質問したい
443: 03/18(火)07:49 ID:E1ZcQ+uo(3/4)調 AAS
×ゲ製版
〇ゲ製板
444: 03/18(火)08:39 ID:PmhHb3Ev(1/5)調 AAS
唐突ですが質問です
GetComponentsInChildren<Canvas>().FirstOrDefault(c => c.gameObject.name == "Main");
この意味が全くわからないんですが
ラムダ式ではない表現はできますか
445: 03/18(火)09:05 ID:aDh1xtQs(1)調 AAS
Canvas FindMainCanvas(GameObject parentObject)
{
Canvas[] canvases = parentObject.GetComponentsInChildren<Canvas>();
foreach (Canvas canvas in canvases)
{
if (canvas.gameObject.name == "Main")
{
return canvas;
}
}
}//m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
446: 03/18(火)09:19 ID:t0GIYjHt(1/2)調 AAS
できる
何をやってるか? は実行するスクリプトとその下の全gameobjectから Mainという名前の着いてるcanvasコンポーネントの抽出
わざわざメソッド作るまでもないからラムダのままでよくね?
447(1): 03/18(火)09:23 ID:PmhHb3Ev(2/5)調 AAS
おー、理解できたは
canvasがすでにある前提でそれを探してるのか!
ありがとう
448(1): 03/18(火)09:36 ID:DiFYRPfA(1)調 AAS
ドーンおじの関数名が妥当たけど、せっかくなら合わせてやれよ
449: 03/18(火)09:40 ID:t0GIYjHt(2/2)調 AAS
>>447
canvasが無ければnullが返るよ
first or default はクラスが対象だと 最初に見つけたものかnull
450: 03/18(火)10:01 ID:CiYy2RAM(1)調 AAS
LINQは負荷高いけど便利だから覚えて損無いと思うよ
451: 03/18(火)13:12 ID:gLHpA01b(1/3)調 AAS
ゲーム開発から逸れるがLINQ使わない開発なんてあるの?
趣味ならまだしも仕事だと積極的に使えと言われる
452: 03/18(火)13:14 ID:gLHpA01b(2/3)調 AAS
Unityは古いバージョンのC#だからいまだにforeachとかでループ回すレガシーな書き方を好むプログラマも多そうな印象
453: 03/18(火)13:17 ID:3FO5OPQZ(1)調 AAS
個人的にはエディタの拡張機能ではLINQ使ってるけどリリースビルドには一切含めないようにしてる
LINQは使うたびにGCが過剰に発生するのが負荷が高いと言われる所以だから
作ってるゲームがそれを許容できるかによる
454: 03/18(火)13:18 ID:PmhHb3Ev(3/5)調 AAS
LINQ重いから
知ったかクライアントは仕様書で禁止してくるよ
455: 03/18(火)13:42 ID:gLHpA01b(3/3)調 AAS
ゲーム開発で使うとしたらエディタとか初期化に限られるよねやっぱり
業務アプリでも呼び出し頻度高いところとか大量データ処理する所では使わないようにしてる
456: 03/18(火)14:19 ID:iKQuGUKe(1)調 AAS
「距離の判定でルート使ったところで1msもかからん」って言ったら自称開発者が「1msも変わったらヤバイだろ」って突っ込んできたんだけどこいつほんとに開発者か?ってなってる
「1msも変わらん」って言葉の真意は1ms以下で無視できるレベルで小さい(実際は0.1ms程度)って伝わらないんか
というか距離の判定で1msかかるのは設計ミスやろ
457: 03/18(火)14:25 ID:DhM0KiUV(1)調 AAS
API単位だと1msと0.001msでかなり意味違うから額面通り受け取られたら普通にツッコまれる
Instantiateくらい重い処理なら別だけど
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