[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
202: 02/23(日)22:00 ID:cw/ugQE0(3/3)調 AAS
平和だなぁ
203
(1): 02/23(日)22:48 ID:WOVI+ukn(1)調 AAS
小学生ですら常識の範疇で自然に理解してYoutubeで講座やってるのに
>75程度の事が人に聞かないと分からないって小学生にも劣る学力って事を
自ら証明したようなものでしょ
生きてて恥ずかしくないの?
204: 02/23(日)23:14 ID:KlMcx5ua(15/15)調 AAS
>>203
てかめっちゃ平凡なレスだな
なんでわざわざ書いたん?
クリエーティブだと思ったん?
205
(1): 02/23(日)23:47 ID:a5peznS8(1)調 AAS
UnityのWebGL2ってWebGL1へのフォールバックがない所為で
古い環境だとほとんどのゲームがエラーで起動しないんだけど
206
(1): 02/24(月)00:26 ID:zZu7lbIl(1)調 AAS
たぶんここの住人は同情されるほど困ってないし、クリエーティブでありたいとも思ってないぞ
お前本当にズレてるよな
207: 02/24(月)00:33 ID:L4yS8RME(1)調 AAS
実力のないガイジってクリエイティブとかエンジニアとか肩書きは好きな割に
中身はなくてハリボテだよな
ワナビーだから職名や肩書をなのればゴッコ遊びが出来て楽しいのかね?
幼稚園児みたいだね頭の実力も
208
(1): 02/24(月)03:00 ID:e7pBo246(1/2)調 AAS
まあ居るだけ邪魔なんだよなぁ
他の質問と回答のやり取りさえ邪魔するだけだし
自決するって言ったならさっさと自決して消え失せろよ
態度の悪いお客様が来る場所じゃない
209: 02/24(月)04:04 ID:wDpif7wc(1/2)調 AAS
なにかコテハンかドーンみたいに語尾になんかつけてくれると助かるのだが・・・・
正直どっちがどっちかわからん。
210: 02/24(月)05:33 ID:Cj1PiP7M(1)調 AAS
>>208
邪魔なのはお前
211: 02/24(月)09:33 ID:e7pBo246(2/2)調 AAS
結局はA君って構ってちゃん体質もあるようだな
212: 02/24(月)10:09 ID:+5FBGU4r(1)調 AAS
ヒマそうで羨ましい
213: 02/24(月)10:10 ID:c2AH9dcI(1)調 AAS
スルーしろって何回言われても自分から構っていくやつが言ってもな
214: 02/24(月)10:13 ID:JnRlWcWv(1)調 AAS
お前もな
215: 02/24(月)10:57 ID:ciJxf2ad(1)調 AAS
>>205
いまだにそんな古い環境でゲームしてる人なんて少数だろうし、今後は2かWebGPUに移行していくだろうね
コストかけてまで1をサポートする理由も見当たらない
216: 名前は開発中のものです 02/24(月)13:01 ID:YU/TOauc(1/2)調 AAS
今日も元気だ暴飲暴食!なか卯で豪遊してきた!
親子ドーン!レモンサワー350リットル!これでたったの333円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/ISuGm7V.jpeg
217: 02/24(月)16:07 ID:wDpif7wc(2/2)調 AAS
ドーンすら週末無法地帯は放置なんやなー
218: 名前は開発中のものです 02/24(月)16:15 ID:YU/TOauc(2/2)調 AAS
ワイはスルースキルMAXだからな!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
219
(1): 名前は開発中のものです 02/26(水)00:47 ID:7lq2Y4/+(1/5)調 AAS
今日も元気だ暴飲暴食!やよい軒で豪遊してきた!
すき焼き!レモンサワー350リットル!これでたったの398円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/DhNyRFl.jpeg
220
(1): 02/26(水)02:30 ID:WCu24dWD(1/2)調 AAS
>>219
不味そう…
221: 名前は開発中のものです 02/26(水)03:11 ID:7lq2Y4/+(2/5)調 AAS
>>220
テメーはクソでも喰ってろ!クソ野郎!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
222: 名前は開発中のものです 02/26(水)03:11 ID:7lq2Y4/+(3/5)調 AAS
裏コード222!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
223: 02/26(水)03:21 ID:e7KrAtuw(1/2)調 AAS
缶酎ハイ持ち込みしちゃだめだよー
224: 名前は開発中のものです 02/26(水)03:50 ID:7lq2Y4/+(4/5)調 AAS
やよい軒つっても高槻やよいちゃん(JC1)の手料理だからやよい軒なんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
225: 弟子 02/26(水)07:34 ID:hMHTHFoJ(1)調 AAS
ドーンおじ

つまらなくなったな
226
(1): 02/26(水)08:12 ID:RiGCRZBa(1/3)調 AAS
Unityってexeつくれる?インストーラなしの単体のexe
227
(1): 02/26(水)09:09 ID:dClvvnOB(1)調 AAS
つくれますん
228: 02/26(水)09:14 ID:RiGCRZBa(2/3)調 AAS
ランタイムなしのexeつくれるん?
229: 02/26(水)09:19 ID:YVzl54n1(1)調 AAS
ランタイムなしってどういう意味?
スタティックライブラリ?
230
(1): 02/26(水)09:25 ID:BiND6cNN(1)調 AAS
UnityはUnityPlayer.dllの中にあるUnityMainって関数を呼び出すところから始まる
そのあとmonoなら***_Data/Managedのdllを参照するしil2cppならGameAssembly.dllを参照する
このdllの構成を変えることはできない
むしろUnityPlayer.dllのUnityMain関数を呼び出せるならexeは自作でも可
231: 02/26(水)09:59 ID:FafRNRqM(1)調 AAS
>>227
x つくれますん
o つくれます
o つくれる
232: 02/26(水)12:12 ID:WCu24dWD(2/2)調 AAS
つくれますん
質問ガイジは一生かかってもつくれません
普通の人は余裕でつくれます
233: 02/26(水)13:20 ID:RiGCRZBa(3/3)調 AAS
>>226ですけど
うまくやれました
ありがとうございます
234
(1): 02/26(水)15:39 ID:e7KrAtuw(2/2)調 AAS
どうやったの?
235: 02/26(水)15:43 ID:GPt3uS2x(1)調 AAS
>>234
えっ?
236: 名前は開発中のものです 02/26(水)16:03 ID:7lq2Y4/+(5/5)調 AAS
今日も元気だ暴飲暴食!サブウェイで豪遊してきた!
ラピュタパン!コーヒー!これでたったの50円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/AVEkxL9.jpeg
237: 名前は開発中のものです 02/26(水)19:50 ID:pAKP2+d5(1/2)調 AAS
ワイは思うんだよ?
こないだkindleのオススメに親子百合が出てきたんだけどさ
親子百合なんてジャンルがあることに驚きだよ!
ワイの三大嫌いなジャンルはNTRと触手と猟奇と百合とショタと熟女と奇乳と眼鏡とTSとスカトロと異世界とSMと日焼けなんだけどさ!
ワイの三大好きなジャンルはロリと近親相姦と強姦と制服と貧乳微乳なんだよ!あれ3つ以上あるな?まさかのときのスペイン宗教裁判だよ!
お前らも好きなジャンルより嫌いなジャンルの方が多くね?他人の性癖をとやかく言うんじゃねーよ!ボケが死ね!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
238
(1): 02/26(水)20:20 ID:Q4nHeP1t(1)調 AAS
>>230
試してないんだけどコレ規約的には問題ないの?
239: 名前は開発中のものです 02/26(水)20:22 ID:pAKP2+d5(2/2)調 AAS
2月26日にみるべき三大作品!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
・レイバー2
・日本のいちばん長い日
・皇帝のいない8月
・二課の一番長い日
240
(1): 02/26(水)20:27 ID:bK/s2L5p(1)調 AAS
>>238
ビルド設定のCreate Visual Studio Solutionにチェック入れてビルドするとVS用のソリューションが生成されるんだけど
そのソリューションのソースコードが大体同じことやってる
某ソシャゲのPC版のexeもセキュリティ対策の一環なのか改造されてたりした
直接規約は見てないけどこれでNGってことはないでしょう
241: 02/27(木)09:02 ID:6EaXheIK(1)調 AAS
ドーンはいつも同じ食事の写真をアップするが、ココ壱番屋にはいかないのかい?
242: 02/27(木)12:31 ID:pQ9R0CWk(1)調 AAS
>>240
ありがとう
なるほどそもそもDRMとか機能の埋込みをしたい場合とかexeを作れないと難しいもんなー
243: 名前は開発中のものです 02/27(木)13:42 ID:2It+kfXu(1)調 AAS
今日も元気だ暴飲暴食!ココイマイチで豪遊してきた!
カツカレー!ビール500リットル!これでたったの1300円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/CFCpFBL.jpeg
244: 弟子 02/27(木)20:45 ID:b3zJAyyX(1)調 AAS
突っ込み憎いよ
245: 名前は開発中のものです 02/27(木)22:53 ID:aXDFw+Ek(1)調 AAS
そうです!ワイがUnityスレのアイドル!ドーンです!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
246: 02/27(木)22:59 ID:1HifKh9R(1)調 AAS
しょうもな
247: 02/27(木)23:27 ID:hoDflnMT(1)調 AAS
他のスレでも見るけどな
248: 02/27(木)23:54 ID:4npkhS38(1)調 AAS
また太った?
249: 名前は開発中のものです 02/28(金)00:46 ID:HaYbJf5d(1)調 AAS
Unityの質問くれや!ハヨ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
250: 02/28(金)14:35 ID:5JmwQRVS(1)調 AAS
本の作者はだれ?
(1)いくたのまんぼう
(2)いたくのまんぼう
(3)いたのくまんぼう
(4)いくのたまんぼう
251
(1): 02/28(金)19:43 ID:PiRo6vAx(1)調 AAS
UNITYの本と言えば北村愛実さんだろ
252: 02/28(金)19:46 ID:usxZv2T/(1)調 AAS
キムラ…ユニティーーーー!!
253: 02/28(金)20:54 ID:VkxqAfm8(1)調 AAS
>>206
staticにしたほうがいい場面てなんなんですか?
publicだのprivateだの使い分けかたが分からない
それぞれメリットデメリットがあるの?
254: 02/28(金)21:06 ID:0IXk+ccg(1)調 AAS
あるよ
255: 02/28(金)21:12 ID:wqVGONMv(1)調 AAS
なんだかんだであの手の本はレベル3くらいまでは役に立つ
まともに作れるのはレベル10くらい必要だがな
256
(1): 02/28(金)22:44 ID:kgCIL1Yi(1/2)調 AAS
引数に関数名を入れるやりかた教えて
たとえば

CreateButton( "startGame" );
CreateButton( "resetGame" );

みたいに複数のボタンを生成します
ボタンをしたら実行される関数を引数で渡たいのですが
ボタン側の引数の型はどう書けばいいんですか

void CreateButton(引数の型 buttonParam)

clickListener.onPointerClick.AddListener(() => {

buttonParam;

});
}
257
(1): 名前は開発中のものです 02/28(金)23:06 ID:fNDMc1LM(1)調 AAS
>>256
Stringでいいよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
258
(1): 02/28(金)23:45 ID:kgCIL1Yi(2/2)調 AAS
>>257
うまくいかないのでUnityはあきらめました
259: 03/01(土)03:59 ID:DTpKUl9c(1)調 AAS
潔し!
260: 03/01(土)06:00 ID:6XJvLHyd(1)調 AAS
>>251
その女の子はかわいいの?
261: 03/01(土)08:46 ID:8670IMgP(1/10)調 AAS
コード補完がきかないEditorで長いの手打ちするのめんどいのになんでTextMeshProUGUIなんてつけたんだろ。
TMでいいじゃん。ドーンもそう思うよね
262: 03/01(土)08:48 ID:8670IMgP(2/10)調 AAS
あっ週末。
忍者警報発令中!直ちに避難せよ!
263: 03/01(土)10:03 ID:il3ZTvqh(1)調 AAS
ピル飲んで対策バッチリ!
264: 03/01(土)10:20 ID:CXBc/B7A(1/2)調 AAS
>>258
あきらめは肝心だ
いい選択だと思うぞ
265: 03/01(土)14:16 ID:UMHbDf2a(1/2)調 AAS
文字列を変数として評価はできるのに
メソッド名として評価するのは無理なのね
266
(1): 03/01(土)14:25 ID:A43c902x(1)調 AAS
経緯とか何も知らずに額面通り受け取って答えるけど
メソッド名を文字列で指定して引数を渡して戻り値も受け取る例

public class ClassA
{
 void FuncA()
 {
  ClassB classB = new ClassB();
  System.Reflection.MethodInfo funcB = typeof(ClassB).GetMethod("FuncB", System.Reflection.BindingFlags.Instance | System.Reflection.BindingFlags.Public);
  int funcBValue = (int)funcB.Invoke(classB, new object[] { "123" });

  Debug.Log(funcBValue); // 124
 }
}

public class ClassB
{
 public int FuncB(string arg1)
 {
  return int.Parse(arg1) + 1;
 }
}

意味はChatGPTに解説してもらって
267: 名前は開発中のものです 03/01(土)17:23 ID:pjHbkZ/6(1/2)調 AAS
今日も元気だ暴飲暴食!かっぱ寿司で豪遊してきた!
タコ12皿!イカ3皿!茶碗蒸し!味噌汁!サワー500リットル!これでたったの3K円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/ZN0cQXu.jpeg
268: 名前は開発中のものです 03/01(土)17:30 ID:pjHbkZ/6(2/2)調 AAS
今週末は平和なのです!なぜならば!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
269: 03/01(土)18:20 ID:rM3T6u7s(1/3)調 AAS
答えないドーンおじは
とはだのおっさんだ
270: 名前は開発中のものです 03/01(土)19:15 ID:apIPBRpT(1/4)調 AAS
そうです!ワイがただのおっさん(JS5)です!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
271: 03/01(土)19:19 ID:8670IMgP(3/10)調 AAS
ぱくりで稼ぐ奴は悪党さ。オリジナル作品で稼げねぇ奴は能なしだ
272: 03/01(土)19:26 ID:Du7x2ohw(1)調 AAS
PONGとインベーダーとパックマンとドンキーコングとテトリスの開発者以外は能無しの悪党かよ!!!
273: 03/01(土)20:06 ID:qbkl9P1u(1/2)調 AAS
まあ確かにゲームの基本はそれだよな
274: 03/01(土)20:10 ID:UMHbDf2a(2/2)調 AAS
publicの反対はprivate?
staticの反対は?
275: 名前は開発中のものです 03/01(土)20:19 ID:apIPBRpT(2/4)調 AAS
dynamicだよ!ワイはダイナマイトボディだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
276: 03/01(土)20:32 ID:8670IMgP(4/10)調 AAS
ブロック崩しからインベーダー、アルカロイド、ギャラが、ゼビウス、達人王が派生進化したものをパクリといわない
277: 03/01(土)20:33 ID:pxQvjCn7(1/2)調 AAS
言うよ
278: 03/01(土)20:42 ID:8670IMgP(5/10)調 AAS
例えば?
279: 03/01(土)20:43 ID:pxQvjCn7(2/2)調 AAS
嫌だ
280: 03/01(土)20:47 ID:8670IMgP(6/10)調 AAS
エルデンリングはドンキーコングのぱくりだぁあ!とか本気でいうの?
281: 03/01(土)20:50 ID:8670IMgP(7/10)調 AAS
ゲームにおける「パクリ」とは、他の作品やアイデアを盗用して自分の作品として提示する行為、またはその作品そのものを指します。著作権の侵害にあたります。
【パクリの定義】
他の作品やアイデアを盗用する行為
他の作品やアイデアをそのまま、または少しだけ変えるなどしただけのコピー品
既存のものに似た作品やネタを作ること、あるいは極めて似た作品やネタを発表すること
【パクリとオマージュの違い】
パクリは他の作品やアイデアを盗用する行為であるのに対し、オマージュは尊敬といったリスペクトの気持ちを表して他の作品やアイデアを参照・引用して影響を受けた作品です
282: 03/01(土)21:11 ID:rM3T6u7s(2/3)調 AAS
アルカロイド?
アルカノイドじゃね?

脱衣麻雀は至高やな
283: 03/01(土)21:13 ID:rM3T6u7s(3/3)調 AAS
ぉマイラ脱衣と麻雀いいなら
脱衣とブロッコリー崩しもいいよな!

パクリかこれ
リスペクトか?

あん
284: 03/01(土)21:21 ID:8670IMgP(8/10)調 AAS
いかさまできる脱衣ゲームがよかった
彩京ホットギミックのアーケード版!あれこそパクって
285
(1): 03/01(土)21:43 ID:qbkl9P1u(2/2)調 AAS
麻雀の基本部分だけ実装してるアセットあったらいいのにな
ツクールですら麻雀アセットあるのにUNITYのほうはというと
麻雀牌の3Dモデルしか売ってない!誰があんなの買うんだよ
286: 03/01(土)21:51 ID:CXBc/B7A(2/2)調 AAS
>>285
そんなアルゴリズム簡単に実装できるやろw
各パイに番号振ってランダム関数でやるだけや
役とかルールとか点数とかググればすぐわかるし(俺は麻雀知らないけどw)
287: 名前は開発中のものです 03/01(土)22:27 ID:apIPBRpT(3/4)調 AAS
麻雀ゲームは昔作ろうと挑戦したことがあるわ!
配牌とかチーポンカンは簡単だけどとにかく役の判定が難しいんだよ!
七対子とか国士無双とか例外も多いし敵のアルゴリズムも激ムズ
雀魂とか天鳳とかネット対戦が主流なのはそれが理由だな!
まだ将棋や囲碁の方がルールは単純!
とにかく麻雀ゲームには手を出すな!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
288: 03/01(土)23:32 ID:8670IMgP(9/10)調 AAS
アーケードはインカム稼ぐために、役を仕込んでたから、早いターンで九蓮宝燈とかできたしAIもやってた。
役イカサマvsアイテムイカサマって感じで楽しかったな
289: 03/01(土)23:34 ID:8670IMgP(10/10)調 AAS
高得点ギャンブルと美女脱衣が面白いわけでどんじゃらみたいに単純化するかポーカー麻雀つくればいいんやで、
290: 名前は開発中のものです 03/01(土)23:43 ID:apIPBRpT(4/4)調 AAS
雀魂って一発多すぎない?
特にサンマだと東風戦で一発率30%ぐらいでマジありえねえ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
291: 03/02(日)01:51 ID:B2rTMX3/(1/2)調 AAS
今週はPCモンハンでたから忍者くんは休みです。あしからず
292: 03/02(日)02:02 ID:uzeOs6Hl(1)調 AAS
わりとマジレスすると、おおむかしギャラクシアンがでてきたときは
なんだまたインベーダーのパクリゲームか、とかおもった
293: 03/02(日)02:56 ID:B2rTMX3/(2/2)調 AAS
スペースインベーダー全盛の頃の類似品が20社から出てたけどそれはパクリだけど、ギャラガみたいに創意工夫してたらパクリとはいわないんじゃ
元祖落ち物パズルのテトリスをオマージュしてコラムス、ドクターマリオ、ぷよぷよ、スイカゲームが生まれてもパクリとはいわない。
スイカゲームを飴玉や惑星にしてまんまストアに出てるのはパクリでは
294: 03/02(日)06:06 ID:wxXlloxj(1)調 AAS
システム周りが同じで見た目のデザインだけ変えたのがパクリと考えればいいか
295: 名前は開発中のものです 03/02(日)06:46 ID:I9VHeZEy(1)調 AAS
パルワールドの裁判をみても3Dモデルをぶっこ抜きでもしない限り著作権侵害にはならない!
任天堂が起こしたのは特許権侵害訴訟
審査が必要で登録料が毎年掛かって20年しか権利がない特許より
発表しただけで70年間有効な著作権の方が格上なのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
296: 03/02(日)13:53 ID:mbNhgcEx(1/2)調 AAS
エラーが出たメッソドをどんどんstaticにしたら動くようになったんだけど
別に問題ないですか
297
(1): 03/02(日)14:53 ID:Z3Xsu3xb(1)調 AAS
はい。自分がそれでいいなら
298: 03/02(日)21:28 ID:mbNhgcEx(2/2)調 AAS
日本人Unityユーザのメインのコミニティはどこにあるの?Discordとかある?
まさかココがメインじゃないよね
299: 03/02(日)21:43 ID:UDoYaiA9(1)調 AAS
Discordのコミュニティ検索サイトをググるととりあえずここが出る
https://disboard.org/ja/search

なのでUnityで検索する
https://disboard.org/ja/search?keyword=Unity

いくつか出るけどこれだけだと少ないので関連するタグを追っていく
https://disboard.org/ja/servers/tag/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E9%96%8B%E7%99%BA
https://disboard.org/ja/servers/tag/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E5%88%B6%E4%BD%9C

こんな感じで探していく
300: 03/02(日)22:02 ID:DAZz8Z+C(1)調 AAS
>>297
ユーザーもそれでいいやん
301: 03/03(月)10:04 ID:7s0Nna96(1)調 AAS
ASSET素材作りのコミニュティがあればいいんだけれどね
1-
あと 701 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.015s