[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 (1002レス)
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769
(1): 04/26(土)02:38 ID:kzyV4hCi(1)調 AAS
>>766 >>768
itch.ioなかなかよさそうなサイトですねー。面白いゲームけっこうありますね!
よければ2つ質問よろしいでしょうか?

1 日本語での投稿ってできますか?
2 ゲーム投稿に審査とかありますか?(FREEMというサイトだと審査に2ー5日とか待たされる)
770: 04/26(土)15:23 ID:EnIIrB79(1)調 AAS
>>767

コピロット
「おっと、申し訳ありません!GetPlugins()という関数は私が勝手に作り出したもので、実際には存在しない可能性があります。正しくない提案をしてしまい、誤解を招いたことをお詫びします。」

って感じでありもしないメソッドやプロパティをでっちあげてくること大杉
しかもトボけるし
771: 04/26(土)16:09 ID:JweOXtfk(1/2)調 AAS
>>769
その辺自分で調べてみたら?
日本語説明ならできるし無料なら審査はないはずだけど
772: 04/26(土)17:34 ID:yuHwih9x(1/2)調 AAS
これがワイの最強のAI生成環境だ!
100台のRTX5090でAI生成するワイの勇姿!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
https://i.imgur.com/zNA3Scg.jpeg

773
(2): 04/26(土)18:40 ID:GZyLrokM(1/2)調 AAS
初心者ですらない質問ですみません。YouTubeとか調べていると
Unreal EngineのほうがLumenとかNaniteとかあって
効率的にリアルな3Dゲームを作ることができると出てくるのですが、
Unityには同等の機能は無いですか?
現時点で無いなら実装される予定とか噂とかありますか?
774: 04/26(土)18:51 ID:JweOXtfk(2/2)調 AAS
Naniteは少なくともUnityには存在しない
775
(1): 04/26(土)18:58 ID:58tgre94(1/2)調 AAS
3Dゲームの課題の1つはポリゴン数でポリゴン数が多いほどPCにかかる負担が大きい
この問題への対処をUnityもUnrealEngineも独自の手法でいくつも実現していて、昔ながらの共通する手法はLOD(Level of Detail)っていう技法
LODはカメラと3Dモデルの距離が近い時はポリゴン数が多いモデルを表示させて、カメラから離れたらポリゴン数が低いモデルに差し替えることでPCの負担を減らす技法

通常の場合LOD用の3Dモデルは高ポリゴン数のやつと低ポリゴン数のやつを予め用意しておく必要があるけど
UnrealEngineのNaniteはカメラとの距離に応じてそれをリアルタイム高パフォーマンスで生成してくれる機能
ただし静的なモデル限定で、キャラクターみたいに変形を伴う動的なモデルは対象外

NaniteはUnityには無い機能で、オープンワールドゲーみたいに背景がめっちゃ凝ったゲームならNaniteはかなり強い

Lumenのことは良く分かってないけど、公式の説明文を読んだ感じUnityのグローバルイルミネーションとほぼ同じかな?
776: 04/26(土)19:02 ID:58tgre94(2/2)調 AAS
まずは>>773さんが自分の作るゲームで何を重視したいかによる
静的なモデルやグローバルイルミネーションにこだわりたいからNaniteとLumenのあるUnrealEngineを選びました、でもOK
でもキャラクターとかシェーダーとかマルチプラットフォーム展開とか、他に優先したい事があるならそっちの優劣も調べたほうがよいです
777
(1): 777 [777] 04/26(土)19:20 ID:yuHwih9x(2/2)調 AAS
777裏コード777!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
778: 04/26(土)19:35 ID:7lmwFyIi(1)調 AAS
AAAなオープンワールドだとあった方がいいけど個人制作でNanite必要になるほどのクオリティって見かけない
高望みせず先ずLODを検討してみては
779: 04/26(土)19:54 ID:GZyLrokM(2/2)調 AAS
皆さんありがとうございます
LODとNanite
とりあえず両方触ってみようと思います
780: 04/26(土)19:59 ID:GzAz5pxv(1)調 AAS
中国のUnityはNanite実装されてるって1年ぐらい前に記事見たよ
Naniteをマネた仮想ジオメトリぃのアセットつくってるとこあったはず。
他にもモーションマッチングやビヘイビアツリーなど便利機能はUnityで有料アセット出てる。
無からはじめ自分の必要な機能を追加してくUnity(大きいのを作るには金かかる)、最初から全部入ってるUE(小さいもの作るには重い)の違いで自分のあったエンジン使えばいい
781: 04/27(日)01:32 ID:VochTOPS(1)調 AAS
Naniteを考えるよりはまずモデルをデシメートしてLODモデルを作る
カメラのFarを短くしたりカリングしたりする影はベイクするとか
モデルのマテリアル数を増やさないとかそっち方面のアプローチじゃないかな
あと3Dゲーム作るならBlender習得するか出来る仲間いた方がいいよ
782
(1): 04/27(日)09:14 ID:TCgabprC(1/2)調 AAS
>>775 >UnrealEngineのNaniteは静的なモデル限定で、キャラクターみたいに変形を伴う動的なモデルは対象外

今のUEはキャラアニメもNANITE出来るよ
783: 04/27(日)10:31 ID:TCgabprC(2/2)調 AAS
>>773 unityでNaniteを開発するクラファンで希望金額に全然集まらなくてぽしゃったみたい。
https://discussions.unity.com/t/nano-tech-similar-to-nanite-high-detailed-rendering-for-hdrp-urp-and-built-in-rp/884103
784: 04/27(日)10:33 ID:bjgqtEkB(1)調 AAS
>>782
まじすか、それで高パフォーマンス維持できるなら強すぎるな
でも自分はもうUnityで替えの利かないものを色々手に入れすぎたからなぁ
785: 04/28(月)04:56 ID:h3fwkB0A(1)調 AAS
今日も元気だ暴飲暴食!一蘭で豪遊してきた!
ラーメン!ビール500リットル!これでたったの0円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
https://i.imgur.com/KnJ2jt8.jpeg

786: 04/28(月)07:40 ID:xkJ7YTwY(1)調 AAS
疫病神の忍者くんが暴れないとまともだな
787: 04/28(月)16:09 ID:G7AJ9vVX(1)調 AAS
NaniteはLODで代用できるからいいけど近距離でキャラ数出す場合はどうしてる?
元が3万trisぐらいのキャラでもアウトラインと影入れると容量食うし
テクスチャに描き込んだりして節約するしかないんかな?
788
(1): 04/28(月)18:33 ID:h1+vLSy0(1)調 AAS
近距離で大量だと結構きついね
純粋に品質下げる以外思いつかない
昔プレイしたレースゲームでも近距離に車が集まると処理落ちしてた
あんまり参考にならなくてスマン
789
(1): 04/29(火)00:23 ID:fChyVTox(1)調 AAS
ドーン先生は料理はクリエイトしないん?
790: 04/29(火)00:43 ID:HNeBqcgf(1)調 AAS
>>789
へい!お待ち!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
https://i.imgur.com/CDhT9pM.jpeg

791: 04/29(火)09:23 ID:H9LBYBVF(1)調 AAS
カロリーヤバそうw
792: 04/29(火)18:13 ID:b2Fu9b7O(1)調 AAS
>>788
やっぱ近距離で綺麗に大量に出すのは厳しそうですね
影は丸影にしてアウトラインは表示しないで
ポリ数食いそうなモデルはテクスチャとノーマルマップでそれっぽくしてポリ数稼ぐ事にします
793: 04/30(水)02:09 ID:+JvHr2Sr(1)調 AAS
近距離にハイポリを沢山てのはなんか仕様に問題があるように思える
794: 05/01(木)01:21 ID:jrenvyPw(1)調 AAS
もうすぐだね!なにがって?超知能AIが人類を支配する未来が!
お前らが何をするかもAIが決めてくれるよ!人類はそれに絶対服従!
資本主義は崩壊し社会主義段階を経て共産主義社会の到来!
と思ってたら資本主義崩壊の次はAI主義社会が来ちゃうよ!
お前らもうゲームなんて開発しちゃだめだよ?
だってお前らよりAIの方が才能あるもん!お前ら無能は肉体労働!?
否!それすらさせてくれないんだよ!ロボットがやってくれるからね!
お前らは遊んで暮らせ!お金のことも心配無用だよ!
AIの生成したコンテンツで老後を楽しめ!これでも反AI続けるつもり?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
https://i.imgur.com/2wHJW02.jpeg

795: 05/02(金)07:40 ID:YPQ0rQD8(1)調 AAS
今日も元気だ暴力暴力!ガンダムに乗って戦うぞい!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
https://i.imgur.com/Q80asmC.jpeg

796: 05/02(金)22:35 ID:OoMeiLQh(1)調 AAS
血マメ隊が親切丁寧教えてあげるからみんな質問してよね!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
https://i.imgur.com/XHZyaQq.jpeg

797: 05/03(土)18:48 ID:N9tK3Wzd(1)調 AAS
じゃあアセットセールで買っといたほうがいいのを教えてくれる?
ScriptableSheetとArbor3とOdinは買った。
798: 05/03(土)19:02 ID:0m0PdUbm(1)調 AAS
どんなジャンルでどんな制作スキルもってるかもわからん人にアセットのおすすめはむずい
799: 05/03(土)19:15 ID:Z2r4JH0i(1)調 AAS
そうだね
汎用性が高い万人向けのおすすめと言ったらOdinくらいだもんなぁ
あとは強いて言うならTextMeshProのアニメーション表現ができるText Animator for Unityとか?
それ以上は作りたいゲームと何が不足してるかによる
800: 05/04(日)07:00 ID:d9yfgs0u(1)調 AAS
ありがとうTextAnimatorForUnity買わせてもらったよ。
他エンジンから来てまだアセットくわしくないから教えてくれると助かる。
一応2Dも3Dもアセット作れるが何やろうかUnityのチュートリアルしながら考え中
801
(1): 05/07(水)07:28 ID:orpxWLvN(1)調 AAS
AIってすごいな
UnityからiOSのビルドでエラー出まくって詰んでたんだがGeminiに聞いてエラー内容投げまくったら解決法まで全部教えてくれたわ
まさかここまで有能とは思わなかった
もうこのスレ要らんな
802: 05/07(水)13:49 ID:3o/aL46m(1)調 AAS
>>801
簡単なものならいいけど
関数名を当てずっぽうで出してきたり、勝手にラムダ式に変えたり、コメント行を全部消したり
うっかりぶっ壊されることもあるで
803: 05/07(水)23:56 ID:ne7Gyy/6(1)調 AAS
なんかここ最近ChatGPTの生成するプログラムの質が下がってる気がする
課金してるのにな
804: 05/08(木)04:31 ID:74O8wxjm(1/2)調 AAS
UnityでのAIの使い方を教えてあげるからなんでも質問してね!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
https://i.imgur.com/YUbIKGY.jpeg

805: 05/08(木)08:38 ID:LLJrdxKB(1)調 AAS
いいね!
もうここドーンの妄想AI絵のスレでいいよ
てか最近絵の中にドーン文字無いけど手抜きかよ
806: 05/08(木)11:20 ID:74O8wxjm(2/2)調 AAS
ドーンって文字はGPTなら入れてくれるけどGeminiはまともな文字入れてくれないんだよ?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
https://i.imgur.com/gCq17VB.jpeg

807: 05/08(木)11:27 ID:+BENeAoZ(1)調 AAS
aiごちうさ再現度半端ないなw
808: 05/09(金)10:41 ID:n5yopJBV(1)調 AAS
シェーダーのliltoon customでbillboard機能を入れたいんだけど、なんかいいチュートリアルサイトとかないですか?
勉強しようにも分からんすぎる。
809: 05/09(金)11:01 ID:KwrGHscx(1)調 AAS
Unityの高級シェーダ、マジ訳分からんよな
何であんなに長大で複雑になってんだよ。めっちゃネックになりそうなんだが
810: 05/09(金)13:03 ID:gH6ZAgu8(1)調 AAS
Shaderは良いんだけどShaderGUIのプロパティの値所持周りが面倒くさい
811: 05/09(金)22:17 ID:rjZc/SfO(1/5)調 AAS
ゲーム初めて作ってる。ppu500ってどう?重いか?AIに聞いたら相場は100から200とか言われたができるだけ高画質にしたい。2Dのアクションゲーム(ドットじゃないやつ)でそこそこ長編になりそう。
812: 05/09(金)22:19 ID:rjZc/SfO(2/5)調 AAS
↑タメ口申し訳ないです。よく読んだら敬語の人だらけでした。2ちゃん初書き込みなので多めに見てください。
813: 05/09(金)22:35 ID:cbhvXZZ6(1)調 AAS
ppuって何?
814: 05/09(金)22:48 ID:rjZc/SfO(3/5)調 AAS
Pixels Per Unitです。
815: 05/09(金)23:13 ID:rAk99j8M(1)調 AAS
PictureProcessingUnitかと思ったらピク%Uか
816: 05/09(金)23:25 ID:rjZc/SfO(4/5)調 AAS
すいませんド素人なんです。
ピク%Uという略し方をするんですね。勉強になります。500pxだと重いですか?ダメそうならどのくらいまでならセーフかも教えていただきたいです。
817: 05/09(金)23:27 ID:k6Q6rjQT(1)調 AAS
やってみればわかると思うけど
多分挫折するよ。アニメーションさせるならなおのこと
818: 05/09(金)23:51 ID:rjZc/SfO(5/5)調 AAS
なるほど。300pixelならどうですかね?なるべく高画質にしたいのでセーフラインも目安でいいので提示してくれるとありがたいです。
819: 05/09(金)23:57 ID:ji5USVOb(1)調 AAS
Pixels Per Unit よりも画像サイズのが重要 2の累乗にする
32×32、64×64、128×128、256×256、512×512、1024×1024
820: 05/10(土)00:01 ID:EQnUvnLL(1)調 AAS
アニメーションの枚数によるけど
500なんか小さなキャラアニメーション4枚アニメーションさせるだけでゲーム容量4MBとかなるんじゃないかな。
スプライトのリソースだけでゲーム完全するころには10GBとか行くんじゃないかな。
ぶっちゃけそこまでするならSpriteStudioとかSpineとか使ったほうが遥かに軽く作れるが
821: 05/10(土)00:06 ID:/I9eLC3w(1/4)調 AAS
なるほど、疑問が解決しました。どうもありがとうございました!
822: 05/10(土)00:07 ID:V0PilMYD(1)調 AAS
いえいえ、どういたしまして
823: 05/10(土)01:20 ID:JZJLmF3s(1/2)調 AAS
解決したなら良いんだが画面サイズの想定がないと意味ない気はする
824: 05/10(土)01:51 ID:/I9eLC3w(2/4)調 AAS
画面サイズは1920×1080です。
Pixels Per Unitがよく分かって無かったのでどのくらいにするべきか悩んでました。500だと重すぎるということが分かってスッキリです。
Pixels Per Unitはデフォルトの100にしてキャラの画像サイズを512×512でやろうかと。
825: 05/10(土)02:08 ID:/I9eLC3w(3/4)調 AAS
Pixels Per Unit100のままプレイヤー=1メートルを基準に512px/mでやろうと思ったのですが、よく考えると結局画像を大きくしただけで全体だと重くなるだろうと考え戻ってきました。夜廻みたいなマップを作りたいです。1メートル何pxぐらいまでセーフですか?
826: 05/10(土)18:57 ID:k/gPW2DC(1)調 AAS
高解像度pixelAnimeゲームJotunやnevaなんてあるから、最適化する自信があったら好きにすればいいと思うよ
827: 05/10(土)20:02 ID:Vrr7VogW(1/2)調 AAS
Android版にする予定があるなら、小さくしといたほうが良いよ。大きいと容量のハードルご出てきて、またクリアするのに労力ご必要になる。
その制約が、今あるかどうかは知らん。
828: 05/10(土)20:33 ID:JZJLmF3s(2/2)調 AAS
そこまで高解像度の画像が本当に必要なのかな
たとえばその画面サイズでカメラに横19.2m縦10.8mが収まってるならppuを100より大きくしても意味がない

フルスクリーンとかdpi設定によっては恩恵があるかもしれないが
829: 05/10(土)21:24 ID:/I9eLC3w(4/4)調 AAS
参考になります。本当にありがとうございました!
830: 05/10(土)21:53 ID:Vrr7VogW(2/2)調 AAS
が…のフリック入力が、ご、になってまう。メンゴ。
831: 05/11(日)14:41 ID:y0trHnwm(1)調 AAS
ドット%インチは印刷物じゃね
832: 05/12(月)02:01 ID:auzlblTq(1/2)調 AAS
DPIは「dots per inch」(ドットパーインチ)の略で、画像や印刷の解像度を表す単位です。
1インチ(約2.54cm)あたりにどれだけのドット(点)が存在するかを表し、数値が大きいほど解像度が高く、より細かい画像や鮮明な印刷が可能になります。
833: 05/12(月)17:41 ID:8IBzGJH8(1)調 AAS
人間が建造物を作る時にその地に生きる虫や植物や微生物のことを考慮しない様に
AIにとって人類は「取るに足りない些細な存在」ってことだよ?
むしろ人類=ゴキブリだよ?人類は撲滅されるべき!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
https://i.imgur.com/7IvAyvd.jpeg

834: 05/12(月)18:38 ID:auzlblTq(2/2)調 AAS
ドーンはAIで億稼いだって自慢してたそうだけど、グラボは最新のフラッグシップモデルに書い直したほうがいいんじゃね。
835: 05/13(火)02:56 ID:2Cf1JDD7(1)調 AAS
今日も元気だこどもの日!こどもたちと豪遊してきた!
RTX5090生中!これでたったのホ別70万円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
https://i.imgur.com/uUNNsJR.jpeg

836: 05/14(水)10:18 ID:iNjxNxii(1)調 AAS
コピロットがコードぶっ壊すことが増えてきた。
「今すぐ修正しますのでお待ちください」ってのが出るようになると、繰り返しでギブアップ。
これって日本への経済攻撃なんじゃないか
837: 05/14(水)10:37 ID:WxPPjB15(1)調 AAS
今のAIお利口さんランキングはこんな感じだよ?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
https://i.imgur.com/B0cB26n.jpeg

838: 05/15(木)00:15 ID:pw1+8+Kj(1)調 AAS
忖度無用で正論を突きつけてくるGrokすき
839: 05/16(金)19:15 ID:1g76djIW(1)調 AAS
今日も元気だ開発開発!コメダ珈琲で豪遊してきた!
iPadでエロゲの構想してたらJKに見られて変態と思われちゃったよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
https://i.imgur.com/U2wL8OD.jpeg

840: 05/16(金)22:25 ID:d0BT75oq(1)調 AAS
JKに見られるのはご褒美やろが!
帰って072すんなよ!
841: 05/17(土)03:50 ID:N6V8Cdgp(1)調 AAS
ドーン自体AIみたいなもんだ
842: 05/17(土)08:37 ID:T3/8UwGM(1/3)調 AAS
今日も元気だUNITY!UNITY!
質問ハヨ!トーヨコのヨコで待ってるよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
https://i.imgur.com/NliDw11.jpeg

843: 05/17(土)08:56 ID:PwnckZls(1/2)調 AAS
絵日記みたいでオモロイけど
せっかくなら4コマ漫画風にでもしてくれたらもっと良いぞ
844: 05/17(土)09:13 ID:T3/8UwGM(2/3)調 AAS
描いたよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
https://i.imgur.com/K6Wkg5X.jpeg

845: 05/17(土)10:45 ID:PwnckZls(2/2)調 AAS
四コマ目どーした!

あと、日本語でお願い
846: 05/17(土)11:51 ID:T3/8UwGM(3/3)調 AAS
4コマ目は忍者くんにカフェが荒らされるんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
847: 05/18(日)03:35 ID:9BqB9N8H(1)調 AAS
ノー レスト フォー ザ ウィケッド遊んでるけどUnityとは思えないリッチな絵作りだな。
Unity信者の忍者君がいたら失神しそうだ。
848: 05/18(日)22:08 ID:yEM8JFPd(1)調 AAS
https://i.imgur.com/LgjDCbp.png

イキらない忍者は忍者に非ずやな
849: 05/19(月)09:54 ID:WEYTgkXm(1)調 AAS
ついにHunyuan2.0でリアルタイム生成が出来るようになったよ?
プロンプト打ってる間に次々に画像が生成されちゃうんだよ?
それってつまり1秒で30FPSの1秒の動画が生成できるってことだよ?
来月には1時間の動画が1秒で生成できる様になるんだよ?
それってゲームもリアルタイム生成されちゃうんだよ?
手描き壊死もういらないね!アニメーターもういらないね!
ゲームクリエイターもういらないね!お前らもういらないね!
同人文化の終焉まであと13日!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
https://i.imgur.com/F7Bm0C9.jpeg

850: 05/19(月)18:14 ID:vU6O7E0C(1)調 AAS
笑い男やな
851: 05/19(月)20:18 ID:5oGExJkw(1)調 AAS
笑い男って人の顔をモーショントラッキングしてマスキングしてるだけから大したことなくね?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
852: 05/19(月)22:01 ID:WAYUnHca(1)調 AAS
極論だけど、Wを押したら一歩先の映像を生成すればゲームとして成立するからな
コードどころかエンジンすらいらない時代
まあそれが楽しいゲームかと言えば激しく微妙だが…
853
(1): 05/20(火)05:45 ID:iR0cIQqf(1/2)調 AAS
10年間マンガを描いて5年間エロゲを作ってようやく悟った!
エロ漫画やエロゲを買う層はとんでもなく頭が悪い!性格が悪い!知性が欠如している!
それは想像を絶するほどでマジで何も考えてない!他人を貶めることだけ考えている!まさに池沼の称号が相応しい!
エロいことで頭がいっぱい!エロ!食う!寝る!これだけで生きてる!マジで平均的な知性があるとは思えない!
知性と教養と理性の塊である人格者のワイとは真逆だから彼奴らの本性に気がつくのに時間が掛かったんだよ!
売れてる作品はちゃんと客の知能に合わせた作品を作ってる!若しくは作者自体が購買層と同じぐらいの低知能!
しかしワイはそれが出来なかった!ワイが同人業界で敗れたのは
性、狷介、自ら恃むところ頗る厚く、賤吏に甘んずるを潔しとしなかったせいなのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
https://i.imgur.com/2qxW8C5.jpeg

854
(4): 05/20(火)06:02 ID:/ovHgXI/(1)調 AAS
NTR物創っとけばおk
855
(1): 05/20(火)08:46 ID:lxKvVvWK(1)調 AAS
>>853はオナニーを覚えたサルのように
AI生成画像を貼りまくってるな
856: 05/20(火)10:15 ID:iR0cIQqf(2/2)調 AAS
まぁお下品!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
https://i.imgur.com/uJ7lEQK.jpeg

857: 05/20(火)16:21 ID:Y/dsTCfx(1)調 AAS
そこはオナニーを覚えた女子の絵を貼れよ
わかってねえな!!
858
(1): 05/20(火)16:32 ID:VTqMc+w6(1)調 AAS
もう個人ゲーム制作はオナニーと同じ気がする
自分で自分を楽しませるだけ
公開オナニーしてたら喜んでくれる人がワンチャンいるかも程度
859: 05/20(火)18:11 ID:knQQuXpv(1)調 AAS
>>855
ちゃんとドーンおじと呼んで上げて
860: 05/21(水)07:08 ID:3CRFktN9(1)調 AAS
個人でゲーム制作するのはホラーゲーか小粒なゲー厶以外は難しい気がするわ
もしくはエロOKならエロ同人ゲーぐらい
最近でも元フロム作者ゲーが荒れてたしアクションとかバランス調整難しいし
個人でオープンワールド作ってる人とかよくモチベ続くなと思う
861: 05/21(水)07:27 ID:pBCdGaLH(1)調 AAS
コピロットのこのパターンでエンドレスなるの多いなあ

https://imgur.com/a/4skfQt4

862: 05/21(水)07:29 ID:bGqnsZnd(1)調 AAS
ニートの友達いない奴には良い話し相手じゃねーかよコピロット君は
863: 05/21(水)20:44 ID:yWcii+Y2(1)調 AAS
>>858
そもそも人間がゲームをつくるなどというのは根本的にはオナニーでしかない
ゲーム制作をする人間は、必ず何がしかのこだわりをもってゲームを制作する
つまり根本的には金もうけそれ自体が目的ではなく、ゲームをつくる楽しみ=オナニーを得ながら
ついでに金ももうかればいいな、ぐらいの甘い気持ちでゲームを創っている
しかしAIは違う
AIはゲームを作る楽しみなど微塵も感じていない
投資する者が「これを元手にさらに金を稼ぐゲームをつくる」というタスクを与えれば
忠実に何のオナニー要素もなく完全に純粋にそのことだけを目的として行動ができるのだ
すなわちAIによるゲーム制作が可能になってはじめて
人類はオナニーでない真に正しいゲーム制作を行なえるようになったのである
864: 05/21(水)21:59 ID:S15cWFwu(1)調 AAS
元ネタ判るかな?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
https://i.imgur.com/kccwJNK.jpeg

865: 05/23(金)17:54 ID:kKTF38np(1)調 AAS
質問ハヨ!
スーパーハカーのワイがなんでも親切丁寧に教えちゃうよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
https://i.imgur.com/gS8k0WO.jpeg

866: 05/24(土)09:56 ID:4/8QevqL(1/3)調 AAS
質問しろよ!?遠慮すんなよ?Unityじゃなくてもいいぞ?ワイのスリーサイズとか?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
https://i.imgur.com/0HF6tqE.jpeg

867: 05/24(土)11:31 ID:J7shdMSD(1)調 AAS
辛そう
868: 05/24(土)11:35 ID:4/8QevqL(2/3)調 AAS
からそう?つらそう?しあわせそう?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
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