[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 (1002レス)
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695(1): 04/10(木)08:06 ID:qoL88sye(1/2)調 AAS
ダメな人はエラーメッセージ読まないよね
696(1): 04/10(木)08:24 ID:cqg7KESu(2/6)調 AAS
>>694
関数と関数のあいだって言ったんですよ
コピロットて関数の中って決めつけてダラッだらと言ってきますよね
やりなおし
697(1): 04/10(木)08:26 ID:cqg7KESu(3/6)調 AAS
>>695
配列がらみだと、コンパイルは成功し、処理が中断されるだけでエラーも何も吐かないことが多い
698: 04/10(木)08:32 ID:jmi27N+m(2/4)調 AAS
>>696
おっと逆ギレとは呆れたね!バカなお前の質問の仕方が悪いんだよ!
どんなエラーが出てるのかまず書けよ?わかったかバーカ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
699(1): 04/10(木)09:23 ID:cqg7KESu(4/6)調 AAS
>>694
「内か外か」っていうより、「どこで」宣言しているかがすごく大事
って言っておきながら、内か外かの話しかしてないじゃん
どこで宣言するべきだって?
700(1): 04/10(木)09:37 ID:jmi27N+m(3/4)調 AAS
>>699
エラーの内容書けつってんだろ!この池沼野郎!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
701(1): 04/10(木)09:47 ID:cqg7KESu(5/6)調 AAS
>>700
>>697
エラーなんて吐かずにしれっと何もせず止まるんですよ
よくあるでしょそういうの
知らないのかな
702: 04/10(木)10:05 ID:jmi27N+m(4/4)調 AAS
エラーなしで勝手に止まるだと!?
ねーよwしらねーよwお前もう死ねよwm9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
703: 04/10(木)14:05 ID:3Ss4MW8W(1)調 AAS
アホの相手も大変だね
704: 04/10(木)18:13 ID:qoL88sye(2/2)調 AAS
謎マウント吹いた
マジレスすると処理がエラーもなく中断することはない
そう見えるならお前の想定が間違ってる
面倒でも1行おきにデバッグログを入れて何が起きてるか観察してみることをオススメする
705: 04/10(木)19:07 ID:3vQTbrHG(1/2)調 AAS
>>701
よくねぇよw
706(1): 04/10(木)20:47 ID:cqg7KESu(6/6)調 AAS
あるんだって
知らないだけじゃん
どのみちないことの証明できないやろ
こちとら実例を体験してんだから反証できんやろがい
707: 04/10(木)21:17 ID:A69ynajr(1)調 AAS
またA君が暴れてるのか
調べればすぐ分かる言語仕様でどうのこうの言う傾向があるしな
708: 04/10(木)21:21 ID:DUnfXjfC(1)調 AAS
何度も同じような質問する人は頭が悪いって言われてたよな
何も学ばない
709: 04/10(木)22:27 ID:3vQTbrHG(2/2)調 AAS
>>706
ないことの証明を求めた時点でハゲ。
あることを証明できなければハゲ。
710(1): 04/10(木)23:09 ID:YQNqOYwV(1)調 AAS
どうせそのうちAIが勝手にゲーム作るようになってこのスレの存在意義もなくなるんだから気にするな
711: 04/11(金)00:01 ID:rUl0SP4V(1/2)調 AAS
それワイらが生きてるうちにできるようになりますか……?(震え
712: 04/11(金)00:05 ID:kO0+ltJP(1)調 AAS
来週まで待て!お前らの命はあと2日!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
713: 04/11(金)01:11 ID:6rns+nEL(1/3)調 AAS
作ること自体を楽しめてる人は別に関係ない
承認欲求とか金が第一の人は消えるかもね
714: 04/11(金)06:41 ID:hGc/782d(1/4)調 AAS
「承認欲求」「金銭欲求」は大事だろ。努力が伴ってなかったら、ただの現実逃避だが
715: 04/11(金)06:49 ID:mMJBoWRx(1)調 AAS
publicの仕様くらい自分で調べて解決できなければ、プログラミングの才能がないと思った方がいい
エラーの共有方法すらわからないってもう初心者以下だなw
716: 04/11(金)06:50 ID:6rns+nEL(2/3)調 AAS
モチベとして大事な要素だと思うけどそれが一番先に来るって人は消えるってことよ
チヤホヤされたくて絵を描いてるような人はAI絵でいいってなれば辞めてしまう
そういう人らが消えて純粋に好きでやってる人だけが残るようになるなら、むしろ歓迎すべき状況かもしれない
717: 04/11(金)08:48 ID:hGc/782d(2/4)調 AAS
>「承認欲求」「金銭欲求」が一番先に来るって人は消える
これ根拠あるか?
>チヤホヤされたくて
なんか「承認=浅い社交辞令」みたいに考えてないか?
配信で自作ゲームに熱中してもらえることほど、冥利に尽きることはない。大手の案件や社交辞令配信は論外だが
所詮「好きだけでやってる趣味」なんて二の次だ。根源的な欲求を満たすものではない
718: 04/11(金)10:47 ID:xNohMSzB(1)調 AAS
外部から燃料を貰わないと炎を灯せないなら外部供給が尽きたら終わんじゃね?
好きでやってる奴は自己完結してるから意志の続く限り燃料切れがない
719: 04/11(金)15:15 ID:rUl0SP4V(2/2)調 AAS
趣味を仕事にしたい派と趣味は仕事にしない方がいい派
ワイは後者
720: 04/11(金)19:04 ID:hGc/782d(3/4)調 AAS
内部燃料(無尽蔵が前提) VS 人とのつながり(作品が遊ばれることが前提)
俺は後者の方が動機づけとしては断然強いと思うぜ
「作ったゲームは公開した方が良い」というのは本当にその通り
721: 04/11(金)19:19 ID:6rns+nEL(3/3)調 AAS
>>710で言ってるAIがゲームを自動で作るようになって
人の手で作る意味が薄れてしまった状態でどうなるのかってシチュエーションの話だからね
作ってもAI作品群に埋もれてしまってクオリティでも互角か劣ってしまうような状況
当然周囲の反応は薄くなっている
そんな状況でも作れるのかって話
722: 04/11(金)19:39 ID:hGc/782d(4/4)調 AAS
AIでゲーム作れる様になったら、それこそ趣味じゃない人もAIでゲーム作って利益得ようとするだろ
723: 04/12(土)00:40 ID:158IXBJH(1)調 AAS
承認欲求タイプはともかく、金儲けしか興味がないタイプはむしろAIによって破竹の勢いで業界にはいってくるのが予想されるし
イラストの世界では実際に今そのような状況が発生しつつある
一方でプレイヤーも承認欲求だけが肥大してるタイプがAIを利用してプレイすることで誰よりもはやく上手くプレイすることを自慢するようになり
AIを利用して実況動画を作成したり自動的にYoutubeに上げたりして儲けたいだけのやつがどんどん増殖する
オールドタイプの人間はよく「AIが人間を解放し、人間は創造の能力だけに注力すればよいユートピアがくる」なんていうタワゴトを言うが
現実にはAIの進化によって今後さらに承認欲求と金儲けに特化した人間だけがどんどん力を増す世界がくる
そしてこれはおそらく止められない
724: 04/12(土)05:19 ID:NMZ0X+2A(1/3)調 AAS
よくモチベーションがーってのがいるだろ?
何で増えたり減ったりするのか分かった?
必要ない奴にはいらないんだよモチベーションなんて
725: 04/12(土)05:55 ID:NMZ0X+2A(2/3)調 AAS
色々見て来たけど他者依存型で長寿命なのは相当珍しいしストレス解消のお楽しみで
更なるストレスに晒され続けるのは本末転倒のような気がする
アンケートを気にして自殺した漫画家みたいで不毛っつーか
延々とTwitterで評価されない事を逆恨みしてたのがいてアホかと思った
なんで自分で引き金引いたくせに人のせいにできるのか意味不
726: 04/12(土)06:31 ID:VPrvLDaH(1)調 AAS
いやいや、全力投球してたら悪い評価でも嬉しいよ。悪評は、それだけ相手が真剣に向き合ってくれたってことだし
まずは公開して評価を下される立場に立つことじゃね。んで続くかどうかは、その過程を楽しいと思えるかどうかだろ
ストレス感じるんだったら、残念だけどゲ製以外の道を模索するのも手じゃね、他人のつながる為に。知らんけど
727(1): 04/12(土)08:12 ID:NMZ0X+2A(3/3)調 AAS
悪いがかまってちゃんタイプで続いてるのを見た事がない
過程を楽しめるのは意識が内側に向いてるって事だよ
何つーか人が成功してチヤホヤされてて真似すれば同じ状態に
なるみたいな変な勘違いしてる奴ほど短命だと思うね
728: 04/12(土)20:20 ID:lS//oTHN(1)調 AAS
今日も元気だ暴飲暴食!天下一品で豪遊してきた!
天下一品インスタントラーメン!ビール350リットル!これでたったの520円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
https://i.imgur.com/eajsX6Q.jpeg
729: 04/13(日)00:10 ID:PtjYIu8I(1/2)調 AAS
>>727
>かまってちゃんタイプで続いてるのを見た事がない
ゆうて、オジキ結構しぶといよなw
っていうのは冗談だが、
確かに、ゲ製二の次でチヤホヤ社交辞令交流目的のSNS活動に注力、みたいな輩は鬱陶しいけど、
第三者が自作ゲームに熱中してくれたら、それってゲ製活動継続の活力になるだろ。それこそ「人とつながれる承認欲求」だと思うぞ
730: 04/13(日)13:05 ID:mTiZRF/o(1/2)調 AAS
ちょっと!あんたたちなんで質問しないのよ!?
ワイみたいな美少女が親切丁寧に答えてくれるんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
https://i.imgur.com/Uk2c6cn.jpeg
731(1): 04/13(日)15:01 ID:Q4ue42fY(1/3)調 AAS
unityでBluetoothによるローカル通信対戦を簡単に実装する方を教えてください。
732: 04/13(日)15:15 ID:mTiZRF/o(2/2)調 AAS
残念ながら、Unity標準機能でBluetooth通信を簡単に行う方法はありません。
BluetoothはOSレベルの機能であり、Unityはプラットフォームに依存しない抽象化レイヤーを提供しているため、
直接的なBluetooth APIは含まれていません。
しかし、いくつかの方法で比較的簡単に実装するとが可能です。
主なアプローチとしては以下のものがあります。m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
733(1): 04/13(日)20:18 ID:Q4ue42fY(2/3)調 AAS
assetでも良いので、実装方法まで教えてください。
734(1): 04/13(日)20:24 ID:wRBl+9gE(1)調 AAS
>>733
そもそもローカル通信対戦の需要があまりないから情報が全然ないと思う
オンライン対戦なら情報は沢山あるけどどこのサーバーをレンタルするとかで敷居が高くなる
自宅の同じ回線に接続してる人同士の通信プレイならそこそこ情報はあるかもしれない
735: 04/13(日)20:29 ID:twcXKziR(1)調 AAS
ちょっと!なんでお前らもっと質問しないの!?
ワイみたいな美少女が手取り足取り優しくねっとりと教えてあげるんだよ!?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
https://i.imgur.com/O9KiwFl.jpeg
736: 04/13(日)20:45 ID:Q4ue42fY(3/3)調 AAS
>>734
やはり情報ないですよね。
次質問もスキルないのか無視されたし。
ありがとうございました。
737: 04/13(日)20:50 ID:PtjYIu8I(2/2)調 AAS
>>731
https://inthehand.com/components/32feet/
738: 04/13(日)21:04 ID:fROlqjM/(1)調 AAS
情報無いって言ってもどっとネットからBluetooth使う方法とローカル対戦の方法を個別に調べて実装すれば簡単じゃね?
情報は十分あるように見えるけど
739: 04/14(月)00:32 ID:yrnlpET4(1)調 AAS
普通にあるね
740: 04/15(火)00:32 ID:JETK0BTO(1/2)調 AAS
今日も元気だ暴飲暴食!ホモ弁で豪遊してきた!
ハンバーグ弁当!レモンサワー350リットル!これでたったの598円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
https://i.imgur.com/cMMvn7E.jpeg
741: 04/15(火)06:50 ID:lHySZbCz(1)調 AAS
たしかにクリームコロッケとハンバーグの弁当はけっこう美味い
742: 04/15(火)15:18 ID:JETK0BTO(2/2)調 AAS
ワイは思うんだよ?
貧乏人の味方だった米が高くて買えないんだよ!?ついにワイの米びつの在庫が切れたんだよ!
卵にキャベツにサンマに次々と裏切っていったがついに米だよ!ブルータスお前もか!?
ワイは毎日4食米に塩と醤油で生きてんだよ!はい!ライフラインを切断します!じゃねーよ!
スーパーで米みたら5kgが5000円すんだよ!?誰が買うんだよこんな高級食材!?
トランプ関税の発表で日本は米に700%の関税を掛けてるとか云ってデタラメだー!
って政府もマスコミも否定してたけどさ?700%の根拠はちゃんとあるんだよ!
農林水産省が自分で云ってんだよ!しかも778%つってたんだよ!?
米の消費量が減り続けてるから農家を守るためにクソ高い関税掛けてるって自分でいってたの!
自分で云っておきながらそれを否定するとか健忘症かよ!?米の糖質が脳の働きには必須なんだよ!
ワイに米食わせろ!ワイが健忘症になってしまうぞ???ワイの新作ゲームできなくなるぞ!?別にいいとか云ってんじゃねー!死ね!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/rHxcg7m.jpeg
743: 04/16(水)19:28 ID:fyOrsEyV(1)調 AAS
今日も元気だ暴飲暴食!かつやで豪遊してきた!
松乃家朝定!ビール500リットル!これでたったの980円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
https://i.imgur.com/c0Nr3WR.jpeg
744: 04/18(金)17:03 ID:cx1Tjx2v(1)調 AAS
日本じゃあUnity認定試験って一番簡単なのはアソシエイトしか受けられないのか、ユーザーはだめなのか・・・
745: 04/18(金)20:40 ID:EN77BeRQ(1)調 AAS
ちょっと!なんであんたたち質問しないの!?
ワイみたいな美少女が教えてあげるんだから!なんでも聞いてよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
https://i.imgur.com/HrRyu2m.jpeg
746: 04/19(土)11:35 ID:cifY7MV/(1)調 AAS
PC版のフォントが変わったせいか、ドーンの頭がでっかく表示される
目立つじゃないか!
747: 04/20(日)18:21 ID:8fvGPg+S(1)調 AAS
Unity初心者です。
3dゲーム再生時にオブジェクトや背景のセットが光りすぎてほぼ真っ白になってしまいます。
白い丸が沢山でてきます。
考えられる原因はありますでしょうか。
ちなみにアニメーション再生前やWindowsプラットフォームの場合は上記は発生せず、iOS、Androidとプラットフォームに切り替えて再開すると発生します。
748: 04/20(日)20:23 ID:TRKkf2AJ(1)調 AAS
考えられる原因m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
・HDR(High Dynamic Range)レンダリングとトーンマッピングの問題:
・露出(Exposure)の設定:
・ライトの強度や設定:
・ポストプロセッシング(Post-processing)の設定:
・シェーダーの問題:
・環境光(Ambient Light)の設定:
・グラフィックスAPIの違い:
・テクスチャのインポート設定:
749(1): 04/21(月)00:11 ID:e5jKdRXQ(1/3)調 AAS
配列a,bの2つがあって、両者に共通する要素だけを抜き出したいんですが、何かいい方法はありますか?
調べてもしっくりする方法が出てこなくて悩んでいます。
750(1): 04/21(月)00:13 ID:e5jKdRXQ(2/3)調 AAS
追加ですが、できるだけ軽い方法でお願いします。
できれば二重ループを回さない方法で。
なんか工夫すればできる気がするんです。
751(1): 04/21(月)00:18 ID:T30hDYGm(1)調 AAS
>>749
>>750
Copilotに聞いてみた
https://copilot.microsoft.com/
https://i.imgur.com/HPTRTv0.png
Intersectって初めて知ったけどSystem.Linqの関数かな
試してみて
752: 04/21(月)07:20 ID:e5jKdRXQ(3/3)調 AAS
>>751
ありがとうございます!
そんな便利メソッドがあったんですね。
試してみます。
753(1): 04/21(月)14:38 ID:IQgq3P3Q(1)調 AAS
c#の質問はUnityのスレではなくc#のスレに行った方が総じて学びが得られるように思えるが
754: 04/21(月)17:59 ID:vHDDjZO8(1)調 AAS
これがAIの知ってるUnityちゃんだってよ?似て無くね?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
https://i.imgur.com/b5ohg0W.jpeg
755: 04/21(月)19:19 ID:s6+HetRs(1)調 AAS
微妙に面影はあるな
756: 04/23(水)11:22 ID:SDU23y31(1)調 AAS
>>753
ちょっと覗いてみたけど、ガチ勢だらけだから初心者はここの方がいいと思う
757(1): 04/23(水)12:09 ID:nYeQ1+fj(1/2)調 AAS
コピロットが頼みの綱だけど、さいきん、逃走することが多くなってきた
利用者が増えて限界なのかね?
「すまん!完全におれの見落としやった!今度こそ動くやつを今すぐアップするから待ってくれ!」
って言ったきり固まるんやが
758(1): 04/23(水)13:37 ID:6gmfMa1U(1)調 AAS
copilot使い込んでないからその症状は分からないけど、プログラミングの補助目的でAIを使い込むならChatGPTとかdeepseekの無料登録を勧める
それぞれの良し悪しは>>636
759(1): 04/23(水)15:18 ID:nYeQ1+fj(2/2)調 AAS
>>758
ずーっと長く使うと、こちらの環境とかを学習して、精度が上がっていくとかある?
たとえばオレはコメントアウトでいろんなボツになった処理を残しておきたいんだが、
さくっと消されてしまうんよ
注意したらしばらくは消さずにいてくれるけど、翌日はまた振りだしって感じ
760: 04/23(水)15:21 ID:9T6Eurdd(1)調 AAS
>>759
GPTとかdeepseekには掲示板のスレッドみたいな概念があるから
同じスレッドの過去の内容は基本的に覚えててくれる
ただ問答を繰り返してると昔のことを忘れてたりする(というか最近の会話で昔の会話が打ち消されてる?)から指摘してあげる必要がある
それはもうAIはこういうものだからって受け入れて付き合うしかない
761: 04/24(木)01:38 ID:wIFLEVgB(1)調 AAS
今日も元気だ暴飲暴食!松屋で豪遊してきた!
初音ミクDOON!ビール500リットル!これでたったの980円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
https://i.imgur.com/TQApLPu.jpeg
762: 04/24(木)20:31 ID:tZasnB8e(1)調 AAS
一目でチャッピーとわかる色合い
なんなのあのセピア調
回避するプロンプトはあるらしいけど
763: 04/24(木)20:44 ID:K9nLnAm4(1)調 AAS
チャッピーじゃなくてティッピーだよ!
それともChatGPTのことをチャッピーと呼んでんのか?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
https://i.imgur.com/HNu3bc8.jpeg
764: 04/25(金)05:28 ID:FX2g+VAM(1)調 AAS
今日も元気だ暴飲暴食!地下帝国で豪遊してきた!
帝愛定食!これでたったの0円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
https://i.imgur.com/gh0HHhk.jpeg
765(1): 04/25(金)16:55 ID:XlcwMnQ7(1)調 AAS
いままでPLICYてサイトにフリゲアップしてたんだけど最近グッズ化やら強制広告やらクラウドファディングやら
おかしな方向に行ってるから他のサイト探してるんだよね フリゲアップできる良いサイトありますか?
766(1): 04/25(金)17:00 ID:TenDT841(1)調 AAS
大手のフリーゲーム公開サイトっていうとitch.ioが真っ先に思い浮かぶけど第一言語が英語だしどこの国向けだよって感じはある
767(1): 04/25(金)17:38 ID:CKQ9h6DN(1)調 AAS
>>757
gptも同じ
何度もやらされては結局時間ばかりかかって何も進まないなんて事よくある
768(1): 04/25(金)23:11 ID:0gsy5dtb(1)調 AAS
>>765
自分もitch.ioかな
プレイして欲しければSNSとかでシェアすればいい
一応有料販売や投げ銭もある
769(1): 04/26(土)02:38 ID:kzyV4hCi(1)調 AAS
>>766 >>768
itch.ioなかなかよさそうなサイトですねー。面白いゲームけっこうありますね!
よければ2つ質問よろしいでしょうか?
1 日本語での投稿ってできますか?
2 ゲーム投稿に審査とかありますか?(FREEMというサイトだと審査に2ー5日とか待たされる)
770: 04/26(土)15:23 ID:EnIIrB79(1)調 AAS
>>767
コピロット
「おっと、申し訳ありません!GetPlugins()という関数は私が勝手に作り出したもので、実際には存在しない可能性があります。正しくない提案をしてしまい、誤解を招いたことをお詫びします。」
って感じでありもしないメソッドやプロパティをでっちあげてくること大杉
しかもトボけるし
771: 04/26(土)16:09 ID:JweOXtfk(1/2)調 AAS
>>769
その辺自分で調べてみたら?
日本語説明ならできるし無料なら審査はないはずだけど
772: 04/26(土)17:34 ID:yuHwih9x(1/2)調 AAS
これがワイの最強のAI生成環境だ!
100台のRTX5090でAI生成するワイの勇姿!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
https://i.imgur.com/zNA3Scg.jpeg
773(2): 04/26(土)18:40 ID:GZyLrokM(1/2)調 AAS
初心者ですらない質問ですみません。YouTubeとか調べていると
Unreal EngineのほうがLumenとかNaniteとかあって
効率的にリアルな3Dゲームを作ることができると出てくるのですが、
Unityには同等の機能は無いですか?
現時点で無いなら実装される予定とか噂とかありますか?
774: 04/26(土)18:51 ID:JweOXtfk(2/2)調 AAS
Naniteは少なくともUnityには存在しない
775(1): 04/26(土)18:58 ID:58tgre94(1/2)調 AAS
3Dゲームの課題の1つはポリゴン数でポリゴン数が多いほどPCにかかる負担が大きい
この問題への対処をUnityもUnrealEngineも独自の手法でいくつも実現していて、昔ながらの共通する手法はLOD(Level of Detail)っていう技法
LODはカメラと3Dモデルの距離が近い時はポリゴン数が多いモデルを表示させて、カメラから離れたらポリゴン数が低いモデルに差し替えることでPCの負担を減らす技法
通常の場合LOD用の3Dモデルは高ポリゴン数のやつと低ポリゴン数のやつを予め用意しておく必要があるけど
UnrealEngineのNaniteはカメラとの距離に応じてそれをリアルタイム高パフォーマンスで生成してくれる機能
ただし静的なモデル限定で、キャラクターみたいに変形を伴う動的なモデルは対象外
NaniteはUnityには無い機能で、オープンワールドゲーみたいに背景がめっちゃ凝ったゲームならNaniteはかなり強い
Lumenのことは良く分かってないけど、公式の説明文を読んだ感じUnityのグローバルイルミネーションとほぼ同じかな?
776: 04/26(土)19:02 ID:58tgre94(2/2)調 AAS
まずは>>773さんが自分の作るゲームで何を重視したいかによる
静的なモデルやグローバルイルミネーションにこだわりたいからNaniteとLumenのあるUnrealEngineを選びました、でもOK
でもキャラクターとかシェーダーとかマルチプラットフォーム展開とか、他に優先したい事があるならそっちの優劣も調べたほうがよいです
777(1): 777 [777] 04/26(土)19:20 ID:yuHwih9x(2/2)調 AAS
777裏コード777!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
778: 04/26(土)19:35 ID:7lmwFyIi(1)調 AAS
AAAなオープンワールドだとあった方がいいけど個人制作でNanite必要になるほどのクオリティって見かけない
高望みせず先ずLODを検討してみては
779: 04/26(土)19:54 ID:GZyLrokM(2/2)調 AAS
皆さんありがとうございます
LODとNanite
とりあえず両方触ってみようと思います
780: 04/26(土)19:59 ID:GzAz5pxv(1)調 AAS
中国のUnityはNanite実装されてるって1年ぐらい前に記事見たよ
Naniteをマネた仮想ジオメトリぃのアセットつくってるとこあったはず。
他にもモーションマッチングやビヘイビアツリーなど便利機能はUnityで有料アセット出てる。
無からはじめ自分の必要な機能を追加してくUnity(大きいのを作るには金かかる)、最初から全部入ってるUE(小さいもの作るには重い)の違いで自分のあったエンジン使えばいい
781: 04/27(日)01:32 ID:VochTOPS(1)調 AAS
Naniteを考えるよりはまずモデルをデシメートしてLODモデルを作る
カメラのFarを短くしたりカリングしたりする影はベイクするとか
モデルのマテリアル数を増やさないとかそっち方面のアプローチじゃないかな
あと3Dゲーム作るならBlender習得するか出来る仲間いた方がいいよ
782(1): 04/27(日)09:14 ID:TCgabprC(1/2)調 AAS
>>775 >UnrealEngineのNaniteは静的なモデル限定で、キャラクターみたいに変形を伴う動的なモデルは対象外
今のUEはキャラアニメもNANITE出来るよ
783: 04/27(日)10:31 ID:TCgabprC(2/2)調 AAS
>>773 unityでNaniteを開発するクラファンで希望金額に全然集まらなくてぽしゃったみたい。
https://discussions.unity.com/t/nano-tech-similar-to-nanite-high-detailed-rendering-for-hdrp-urp-and-built-in-rp/884103
784: 04/27(日)10:33 ID:bjgqtEkB(1)調 AAS
>>782
まじすか、それで高パフォーマンス維持できるなら強すぎるな
でも自分はもうUnityで替えの利かないものを色々手に入れすぎたからなぁ
785: 04/28(月)04:56 ID:h3fwkB0A(1)調 AAS
今日も元気だ暴飲暴食!一蘭で豪遊してきた!
ラーメン!ビール500リットル!これでたったの0円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
https://i.imgur.com/KnJ2jt8.jpeg
786: 04/28(月)07:40 ID:xkJ7YTwY(1)調 AAS
疫病神の忍者くんが暴れないとまともだな
787: 04/28(月)16:09 ID:G7AJ9vVX(1)調 AAS
NaniteはLODで代用できるからいいけど近距離でキャラ数出す場合はどうしてる?
元が3万trisぐらいのキャラでもアウトラインと影入れると容量食うし
テクスチャに描き込んだりして節約するしかないんかな?
788(1): 04/28(月)18:33 ID:h1+vLSy0(1)調 AAS
近距離で大量だと結構きついね
純粋に品質下げる以外思いつかない
昔プレイしたレースゲームでも近距離に車が集まると処理落ちしてた
あんまり参考にならなくてスマン
789(1): 04/29(火)00:23 ID:fChyVTox(1)調 AAS
ドーン先生は料理はクリエイトしないん?
790: 04/29(火)00:43 ID:HNeBqcgf(1)調 AAS
>>789
へい!お待ち!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
https://i.imgur.com/CDhT9pM.jpeg
791: 04/29(火)09:23 ID:H9LBYBVF(1)調 AAS
カロリーヤバそうw
792: 04/29(火)18:13 ID:b2Fu9b7O(1)調 AAS
>>788
やっぱ近距離で綺麗に大量に出すのは厳しそうですね
影は丸影にしてアウトラインは表示しないで
ポリ数食いそうなモデルはテクスチャとノーマルマップでそれっぽくしてポリ数稼ぐ事にします
793: 04/30(水)02:09 ID:+JvHr2Sr(1)調 AAS
近距離にハイポリを沢山てのはなんか仕様に問題があるように思える
794: 05/01(木)01:21 ID:jrenvyPw(1)調 AAS
もうすぐだね!なにがって?超知能AIが人類を支配する未来が!
お前らが何をするかもAIが決めてくれるよ!人類はそれに絶対服従!
資本主義は崩壊し社会主義段階を経て共産主義社会の到来!
と思ってたら資本主義崩壊の次はAI主義社会が来ちゃうよ!
お前らもうゲームなんて開発しちゃだめだよ?
だってお前らよりAIの方が才能あるもん!お前ら無能は肉体労働!?
否!それすらさせてくれないんだよ!ロボットがやってくれるからね!
お前らは遊んで暮らせ!お金のことも心配無用だよ!
AIの生成したコンテンツで老後を楽しめ!これでも反AI続けるつもり?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
https://i.imgur.com/2wHJW02.jpeg
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