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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/
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408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/11(火) 11:19:57.79 ID:TELndAPa >>404 Blenderで面の方向や裏面非表示にして確認してみて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/11(火) 13:41:54.27 ID:Gm3dz+Lg >>407 ありがとう。ドンピシャだったわ。Project settings -> Time -> Fixed Timestepをデフォの0.02から0.01にしたら引っかからなくなった しかし、Fixed Updateを頻繁に呼ぶと処理パフォーマンスへの影響が気になる。どうしたもんか・・・ ところで>>394の現象は、階層中でTPPキャラのオブジェクトを選択してるとインスペクタが大量に動作するので、FPSが落ちてΔTが大きくなって、引っかかる現象を回避できてたんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/11(火) 14:09:20.80 ID:De4J1NUc Blenderでジオメトリの面の向きをちゃんと確認してるん?Shift+Nで自動でやってくれるけど あとエンジン側で透明マテリアルが重なった場合に透過回数設定があった気がする・・あれっUEだっけ 忘れた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/410
411: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/12(水) 06:58:23.57 ID:UWPhDF4+ 今日も元気だ暴飲暴食!玉将で豪遊してきた! 豚骨ラーメン!チャーハン!ビール500リットル!これでたったの999円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! i.imgur.com/ruPTUcZ.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/12(水) 10:19:41.91 ID:pORy2Cy8 >>408 問題ないんです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/12(水) 10:20:23.68 ID:8wulrGuP お金ないから一食1000円はかけられないやうらやましい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/413
414: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/12(水) 21:20:30.35 ID:hfXlQOjL 俺らもドーンおじくらいにゲーム売って稼いで1000の食事目指そう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/414
415: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/12(水) 23:25:32.96 ID:3CtIUSmX 999円だからセーフ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/13(木) 00:20:49.56 ID:YB8HQ+gT ドーンはアプリで稼げてるの? なんかこの前凄絶な作品リストを見たような気がするけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/416
417: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/13(木) 10:58:26.32 ID:tms/61Oq DLサイトやストアURL載せずに、ゲームやアプリの売上報告ばかりする 仮想の自分を作って虚栄心を満たしている人もいるからなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/417
418: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/13(木) 17:49:17.50 ID:FLrxWfLl よし、俺も虚栄心満たしていくとするか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/13(木) 23:22:00.65 ID:yDeD09lr action.Invoke(function) ってなに? (functionは関数) 時間差つけるのがInvokeだと思ってたけど、引数に時間がないんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/419
420: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/13(木) 23:49:50.01 ID:vUamdQZ4 Invoke使うな! コルーチン使えつってんだろ!?m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/14(金) 00:57:55.61 ID:Ix7/mKDm コルーチンで時間差するのはどうしたらええのん? たとえば3秒待機してからトリガーしたいのけんど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/421
422: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/14(金) 01:49:43.25 ID:Gp453UhF ググれ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/14(金) 01:58:38.02 ID:FAogYAm0 はい次の方 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/423
424: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/14(金) 04:23:39.37 ID:Gp453UhF 今日も元気だボインボイン!たまごっちで豪遊してきた! ゆで卵はそれ自体のカロリーより消化に必要なカロリーの方が大きいのだよ! つまり食べれば食べるほど痩せるのだ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! i.imgur.com/8CEfdoG.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/14(金) 08:19:40.13 ID:GiVAOqdk yield return new WaitForSeconds(3.0f); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/14(金) 10:16:36.32 ID:Ix7/mKDm >>425 なるほど!そこで待つんですね 大儀である http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/426
427: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/16(日) 22:44:11.93 ID:GRsYaYlu 今日も元気だ暴飲暴食!焼きそばのパンチョで豪遊してきた! 明太子肉パスタ!レモンサワー350リットル!これでたったの250円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! i.imgur.com/4jz8b3L.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/16(日) 23:29:35.54 ID:RqnJvOYj >>427 うまそー!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/16(日) 23:35:24.47 ID:cSxvG11Q パンチよって場所変わったけか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/429
430: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/17(月) 07:10:00.26 ID:upljSn1d アキバのパンチョはずっと同じ場所だよ?ワイの庭だ!アキバはワイの庭だ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/17(月) 08:50:42.95 ID:nVrYowyW アキバのJRきっぷ売り場は田舎者にもわかりやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/431
432: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/17(月) 09:57:59.00 ID:upljSn1d あのな?お前はグンマー帝国の土民だから知らないだろうけどな? 切符なんてとっくの昔に絶滅してもう無いんだよ? スイカってのが果物屋に売ってるからな?それ買ってから上京しろよ?パスポートも忘れんなよ?m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/17(月) 10:11:26.12 ID:OiIjNzua >>432 やめたれww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/433
434: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/17(月) 13:10:15.82 ID:mT2GCUJZ 普通にユニティー利用者が減りそうなスレだなあーあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/17(月) 13:19:54.00 ID:A17rJDf2 教えて君が死ぬだけでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/17(月) 14:10:17.68 ID:q5KZRby3 教えてくんは答えを求めるより問う力が必要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/17(月) 14:50:52.04 ID:v99msUeP 問うということは問うということです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/437
438: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/17(月) 18:07:58.75 ID:r8mHMuNp 進次郎さんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/438
439: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/18(火) 04:44:30.51 ID:B0NlRmSu 今日も元気だ暴飲暴食!キャバクラで豪遊してきた! 柿の種!魚肉ソーセージ!レモンサワー350リットル!これでたったの198円!ということは198円ということだ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! i.imgur.com/BMWNq4V.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/18(火) 07:16:12.17 ID:E1ZcQ+uo ゴミしかいなくなったのか、ここ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/18(火) 07:39:01.09 ID:HAK2u94N 1読めば解決 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/18(火) 07:45:38.86 ID:E1ZcQ+uo 一部のゴミどもの所為でUnity質問スレが機能していないのはゲ製版としては痛手だな 俺も質問したい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/18(火) 07:49:36.50 ID:E1ZcQ+uo ×ゲ製版 〇ゲ製板 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/18(火) 08:39:46.49 ID:PmhHb3Ev 唐突ですが質問です GetComponentsInChildren<Canvas>().FirstOrDefault(c => c.gameObject.name == "Main"); この意味が全くわからないんですが ラムダ式ではない表現はできますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/444
445: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/18(火) 09:05:16.87 ID:aDh1xtQs Canvas FindMainCanvas(GameObject parentObject) { Canvas[] canvases = parentObject.GetComponentsInChildren<Canvas>(); foreach (Canvas canvas in canvases) { if (canvas.gameObject.name == "Main") { return canvas; } } }//m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/18(火) 09:19:58.63 ID:t0GIYjHt できる 何をやってるか? は実行するスクリプトとその下の全gameobjectから Mainという名前の着いてるcanvasコンポーネントの抽出 わざわざメソッド作るまでもないからラムダのままでよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/18(火) 09:23:06.06 ID:PmhHb3Ev おー、理解できたは canvasがすでにある前提でそれを探してるのか! ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/18(火) 09:36:02.70 ID:DiFYRPfA ドーンおじの関数名が妥当たけど、せっかくなら合わせてやれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/18(火) 09:40:13.90 ID:t0GIYjHt >>447 canvasが無ければnullが返るよ first or default はクラスが対象だと 最初に見つけたものかnull http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/18(火) 10:01:04.02 ID:CiYy2RAM LINQは負荷高いけど便利だから覚えて損無いと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/18(火) 13:12:43.68 ID:gLHpA01b ゲーム開発から逸れるがLINQ使わない開発なんてあるの? 趣味ならまだしも仕事だと積極的に使えと言われる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/18(火) 13:14:10.60 ID:gLHpA01b Unityは古いバージョンのC#だからいまだにforeachとかでループ回すレガシーな書き方を好むプログラマも多そうな印象 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/452
453: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/18(火) 13:17:12.64 ID:3FO5OPQZ 個人的にはエディタの拡張機能ではLINQ使ってるけどリリースビルドには一切含めないようにしてる LINQは使うたびにGCが過剰に発生するのが負荷が高いと言われる所以だから 作ってるゲームがそれを許容できるかによる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/18(火) 13:18:43.11 ID:PmhHb3Ev LINQ重いから 知ったかクライアントは仕様書で禁止してくるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/18(火) 13:42:44.67 ID:gLHpA01b ゲーム開発で使うとしたらエディタとか初期化に限られるよねやっぱり 業務アプリでも呼び出し頻度高いところとか大量データ処理する所では使わないようにしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/18(火) 14:19:09.75 ID:iKQuGUKe 「距離の判定でルート使ったところで1msもかからん」って言ったら自称開発者が「1msも変わったらヤバイだろ」って突っ込んできたんだけどこいつほんとに開発者か?ってなってる 「1msも変わらん」って言葉の真意は1ms以下で無視できるレベルで小さい(実際は0.1ms程度)って伝わらないんか というか距離の判定で1msかかるのは設計ミスやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/456
457: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/18(火) 14:25:55.70 ID:DhM0KiUV API単位だと1msと0.001msでかなり意味違うから額面通り受け取られたら普通にツッコまれる Instantiateくらい重い処理なら別だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/18(火) 15:31:51.43 ID:QNX4HnNW 曖昧な発言する雑なやつが何で威張ってんの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/18(火) 16:14:51.76 ID:yU/sQVqt >>458 それ君w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/18(火) 17:28:29.76 ID:E1ZcQ+uo 240 FPS出そうと思ったら、フレーム辺り4ms強しかないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/18(火) 18:41:26.38 ID:PmhHb3Ev 現在のスクリプトのフルパスを返す関数があるのですけど、 それの一個親のフォルダ名を取得するのはどうしたらいいですか /でsplitして最後のアイテムを消すしかない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/18(火) 18:55:35.42 ID:phvr3KFu >>461 Path.GetDirectoryName()で取れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/18(火) 18:57:51.16 ID:GOtEBAFE >>460 えっ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/463
464: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/18(火) 19:04:36.79 ID:UdWYMzyu >>462 いや、 string filePath = @"C:\hoge\fuga\hoga.txt"; に対してPath.GetDirectoryName(filePath)すると @"C:\hoge\fuga" が取れる >>461が欲しがってるのはfugaの部分だけじゃない? /と\が混在してる場合を考慮して string filePathSplited = Path.GetDirectoryName(filePath).Replace("/", "\\").Split('\\'); string dirName = filePathSplited[filePathSplited.Length - 1]; あるいはSystem.Linqを使えば filePath.Replace("/", "\\").Split('\\').Last(); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/464
465: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/18(火) 19:07:30.14 ID:UdWYMzyu >>463 1秒は1000msだから 1000 / 240 = 4.16666667 1フレームあたり4ms強 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/18(火) 20:26:15.96 ID:KSYQbbOt >>464 そんな面倒なことしなくてもGetFileNameとかでいけるのでは? パス操作でSplit使うのは最終手段 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/466
467: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/18(火) 20:43:08.35 ID:2C3TH5ss >>466 GetFileNameだとhoga.txtが取れてしまう fugaの部分だけを取りたいなら回りくどいけど>>464の方法くらいしか思いつかん・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/467
468: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/18(火) 20:44:59.12 ID:2C3TH5ss もっとキモい話になるけど、Path.GetDirectoryNameはディレクトリパスだけを返してくれる便利な魔法の関数などではなく \または/で区切って最後の部分を除外した文字列を返す("C:\hoge\fuga\hoga.txt"→"C:\hoge\fuga") だけで、Path.GetFileNameも同じく \または/で区切って最後の部分のみ返す("C:\hoge\fuga\hoga.txt"→"hoga.txt") だけなので、理論的には Path.GetFileName(Path.GetDirectoryName("C:\hoge\fuga\hoga.txt")) でfugaの部分を取れるっちゃ取れる でも流石にコレはキモすぎるから>>464かなあ、正直微妙だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/468
469: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/18(火) 20:45:44.30 ID:d603JaOd DirectoryInfoとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/469
470: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/18(火) 20:54:32.14 ID:2C3TH5ss >>469 string filePath = @"C:/hoge/fuga/hoga.txt"; DirectoryInfo di = new DirectoryInfo(filePath); Console.WriteLine ($"di.Name={di.Name}"); Console.WriteLine ($"di.FullName={di.FullName}"); Console.WriteLine ($"di.Parent.Name={di.Parent.Name}"); // これでfuga取れたわ Console.WriteLine ($"di.Parent.FullName={di.Parent.FullName}"); 三月 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/18(火) 21:20:55.93 ID:KSYQbbOt 自分が想像してたのは正にそのGetDirectoryNameしてGetFileNameだった 確かにキモいっちゃキモいね でもDirectoryInfoが一番しっくりくるし知れてよかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/18(火) 22:42:01.99 ID:PmhHb3Ev >>461ですが けっきょく当該ファイルを1個下(取得できているパス)に移動することで対処しました ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/18(火) 22:57:09.30 ID:m9QFBZXL >>472 よかったね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/473
474: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/19(水) 15:24:38.86 ID:POwZfcZS >>448 なんだテメーは? ラムダ式が匿名関数だからワイが関数名を命名してやったのに合わせてやれよってどういう意味だよ? 何に何を合わせるんだよ?喧嘩売ってんのかこら?ぶっ◯すぞ?m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/20(木) 11:35:09.36 ID:zYh3iRuS コールチンの件ですけど 処理1; ←重い 処理2; 処理3; と列記したときに、処理1がたまたま重いー処理だったときに 処理2と3が先に実行されてしまうことがあるって話なんですか? つまり処理1の結果をうけて次の処理にいきたいときは、処理1はコールチンにするべきってことです? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/475
476: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/20(木) 12:34:26.26 ID:nGIipXCH 同期処理で処理2,3が先に実行されることなんてありえないね! コルーチンは非同期処理だから重い処理1を後回しにしたいならコルーチンにして先に処理2,3を実行することはできるね! 処理1の結果を受けて処理2,3をしたいならコルーチンにしちゃ駄目だね!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/476
477: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/20(木) 12:39:59.36 ID:Xoz1ZXil private void Hoge() { StartCoroutine(Test1Coroutine()); StartCoroutine(Test2Coroutine()); StartCoroutine(Test3Coroutine()); } private IEnumerator Test1Coroutine() { // 3秒かかる処理 Debug.Log("Test1"); } private IEnumerator Test2Coroutine() { // 1秒かかる処理 Debug.Log("Test2"); } private IEnumerator Test3Coroutine() { // 2秒かかる処理 Debug.Log("Test3"); } これなら1秒ごとにTest2→Test3→Test1の順で出力される http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/477
478: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/20(木) 12:40:37.11 ID:Xoz1ZXil private void Hoge() { StartCoroutine(HogeCoroutine()); } private IEnumerator HogeCoroutine() { yield return Test1Coroutine(); yield return Test2Coroutine(); yield return Test3Coroutine(); } private IEnumerator Test1Coroutine() { // 3秒かかる処理 Debug.Log("Test1"); } private IEnumerator Test2Coroutine() { // 1秒かかる処理 Debug.Log("Test2"); } private IEnumerator Test3Coroutine() { // 2秒かかる処理 Debug.Log("Test3"); } これならHoge実行から3秒後にTest1→その1秒後にTest2→その2秒後にTest3の順で出力される http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/20(木) 22:13:27.49 ID:s5/NtbIK コルーチンにはコルーチンを待つって条件無かった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/20(木) 23:13:40.30 ID:/JzYXGd0 コルーチンはyieldで区切られた処理単位をメインスレッドで直列に実行するだけだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/20(木) 23:38:03.94 ID:zYh3iRuS つまりコルニチンを使わなければシーケンスアルに実行されるのに、 コルニチンにすることで処理が追い抜かれることが起きるわけですよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/21(金) 00:15:47.61 ID:OEL1/eUp これでええやん yield return StartCoroutine() 指定したコルーチンを実行、完了するまで後続処理は行わない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/21(金) 11:27:39.44 ID:ukk4lTuB >>475に関してはだいたいわかりましたが より具体的な話にうつりますけど、 LerpとかSlerpで、たとえば発射したミサイルが飛んでいく動きをつくったとき、 ゴール到達までwhileループしてたら他の処理が全てとまってしまうのでコルニチンを使うということでいいですか そしてたくさんのミサイルを発射するからにはコルチニンがたくさん並列で起動されるでいいですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/21(金) 11:37:38.64 ID:eYqTNLdw いいですお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/21(金) 11:43:44.27 ID:ukk4lTuB ただちょっと不思議に思うのは、爆発エフェクトとかいちいちコールチンにしてませんよね? ふつうに並列処理されてるのはどんな仕掛けなんですかね あとだし質問ばかりですみません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/485
486: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/21(金) 11:45:25.80 ID:yn0zvw4V 彡 ⌒ ミ ⎛´・ω・`⎞ ワイのコルニチンがコンニチハ したいってさ! /⌒ヽ_.ィ、 ( r. ) ヽノノー二二つ <コルチニン!ドーン! |__/_/ └一'一 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/486
487: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/21(金) 11:47:42.30 ID:gcT/UM3+ 爆発エフェクトってParticleSystemコンポーネントとか? それはParticleSystem.Play()を実行したらParticleSystemが内部で実装してるコルーチンなりMonoBehaviour.Updateが実行されてるという認識でいいんでない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/21(金) 11:59:52.64 ID:ukk4lTuB つてことは、関数が入れ子になっていて奥にコルニチンが隠れている可能性もあるんですか? そういうのがあると元の>475の例でいうと 処理1の子関数にコルチニンがあるから順番がおかしくなったのかも? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/21(金) 13:04:52.41 ID:HnT0R90J timeline上であるオブジェクトをアニメーション1で原点から移動させた後アニメーション2に遷移させるとまた原点に戻ってしまいます アニメーション2をクリックして手動で開始点をアニメーション1の終了地点に合わせれば原点に戻らずその場でアニメーション2に遷移させられますが不便です アニメーション1をループさせるときのbake into poseをオフにするようなうまい設定はありませんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/489
490: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/21(金) 13:23:08.41 ID:yn0zvw4V ルートモーションを適用にチェック入れればいいだけちゃうかな?m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/21(金) 15:19:33.65 ID:HnT0R90J >>490 もちろんチェック済です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/21(金) 18:17:29.79 ID:rL/gXI3i なんでこうも執拗にコルニチンと言ってるの? なんかの病気なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/21(金) 19:51:28.92 ID:0rAWX75D 一時期、韓国推し案件でTVやマンガでサムゲターンって叫んでいたように知名度を上げる作戦じゃね どっちにしろスルーが吉 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/493
494: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/21(金) 22:03:55.90 ID:yn0zvw4V 今日も元気だ暴飲暴食!孤独のグルメで豪遊してきた! コルニチン弁当!サラダ!レモンサワー350リットル!これでたったの580円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! i.imgur.com/3ffxEqL.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/21(金) 22:55:14.89 ID:u5pKBAxd >>494 うまそー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/495
496: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/22(土) 07:34:33.47 ID:a1DtXbGq 今日も元気だ暴煙暴煙!コルニチンで豪遊してきた! コルチニン定食!コルンチンビール500リットル!ニコチン5キログラム!m9⎛´・ω・`⎞y-~~ドーン! i.imgur.com/wjJGvQH.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/496
497: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/22(土) 07:37:01.55 ID:4Cj8QHQZ >>496 ハゲとるやないか! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/22(土) 08:49:25.98 ID:nZtSht62 >>496 ええやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/22(土) 10:00:33.33 ID:owAVBbXk うんハゲとる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/22(土) 10:31:54.94 ID:j/uTIagY このハゲー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/500
501: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/22(土) 10:46:53.12 ID:ShtmUU8B >>496 ハゲた罪で逮捕する 🤓✨ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/22(土) 11:59:26.13 ID:531s6+ac なぜ人類はハゲから逃れられないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/502
503: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/22(土) 13:18:51.08 ID:wVsUbrtV お前らつまんねえなm9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/22(土) 15:51:19.36 ID:j/uTIagY >>502 ハゲ故に髪あり。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/504
505: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/22(土) 19:09:13.21 ID:cx1IzYj+ 人間40、50年も生きてりゃ髪も薄くなって当たり前 いい年してんフサフサなのは逆に非自然で違和感あるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/505
506: 854 [sage] 2025/03/22(土) 19:18:18.42 ID:duyqT1Qp 非自然じゃなくて不自然だろ いや、歳いってても白髪でふさふさなんか普通に居るが何言ってんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/22(土) 21:12:24.50 ID:7Znpt4XU 察してやれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/507
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