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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/
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71: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/14(木) 19:32:36.57 ID:XDj1U4C0 transform.LocalEuleranglesとtransform.EulerAnglesの違いがいまひとつわかりません。 2Dシューティングゲームとかでよくある敵に向かって動くミサイル(移動する方向に回転)させるような処理はどっち使えばいいんでしょうか ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/14(木) 21:23:37.71 ID:DemTlWx0 かなり明確に違うので、いまひとつ分かるまで調べてください。 冷たくてすみませんが、回答としてはどちらも使ってできるのでそれがわからない段階ではすぐ嵌ります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/14(木) 23:05:04.71 ID:nSG3c0ou ヒントを言うと座標空間系の違い あとミサイル追尾ならQuaternion使ったほうが簡単 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/15(金) 15:57:21.30 ID:6LZdjDwm >>60 ほんとこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/15(金) 22:05:56.42 ID:8dyQ6llp でも2Dならオイラー角だけで十分でしょ 2Dなら回転軸はy軸かz軸以外で回転させることはまずないだろうし、2DでQuaternionとかむしろ余計混乱するはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/15(金) 22:39:45.01 ID:WAVFVIcW おいどんはとりあえずQuaternion.identityて書けばいいと思っとります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/15(金) 22:45:12.46 ID:oCij2g6L な、localとそうでないの違いが曖昧だって言ってるのにクォータニオンとか出してくるだろ。だからひとまず違いが分かるようにしろっていうの。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/16(土) 00:50:22.01 ID:1SuQdgrk 違いくらい公式リファレンス見れば一発だね というか各々のプロパティとかの仕様は公式リファレンス見て確認する癖をつけろ ここでああだこうだ言うまでもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/16(土) 13:29:18.04 ID:MECqy63D 見てもわかんないからきいてるんうs、あくおしえろこら!おねがい!いっかいだけ! 翻訳するとこういうことです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/16(土) 14:14:15.19 ID:tIia7cC3 英語分からないのに通訳を仕事にするみたいなロマン溢れる話ですね 身の丈って分かる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/80
81: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/16(土) 14:30:20.41 ID:u34H+LFH UNITYドキュメントって無理やり翻訳してるだけだろってくらい言い回しが不自然だから何言ってるかわからんのよな。 MICROSOFTのサポートだったかなんかの「この情報は役に立ちましたか?」って最後に出てくるサイトなみに 問題解決できない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/16(土) 14:40:49.37 ID:ha1E1NXQ ワイはTOEIC1000点だけど英語版を読んでも意味判らんから多分外人が読んでも意味判らんのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/16(土) 16:39:33.89 ID:bqshofOw 満点ネタ飽きた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/16(土) 18:00:45.61 ID:6FDzEFnC しかし公式リファレンスを読めなくてもローカルとグローバルの違いくらい分からんとなんもできん気がするんだがね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/84
85: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/16(土) 19:34:35.64 ID:u34H+LFH 解説もできないくせに偉そうに言われても… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/16(土) 20:04:14.99 ID:ZFI7z4Uv 公式リファレンス見たけどすげーわかりやすく解説されてるね 回転軸の順序とか、オイラー角は複数通り表せるから気を付けろとか、注意書きも丁寧 ただ、オイラー角やクォータニオン、回転軸とかの意味がわからないと、珍紛漢紛な説明だと思う その辺の数学の基礎教養もUnityやる上では必要だろうなと改めて思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/16(土) 20:14:49.81 ID:ZFI7z4Uv ローカルとグローバルって例えるなら地図とコンパスの関係って言えば分かりやすいのかな? 地図は(原点って何処かわからんが)多分何処かの位置が原点って固定で決まってる 自分の家が原点でも良い 方角も変わらない 一方で自分を親とするローカルでは自分が持ってるコンパスの方角が回転する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/16(土) 20:25:45.63 ID:ha1E1NXQ https://docs.unity3d.com/ja/2018.4/Manual/class-PhysicMaterial.html >Bounciness >表面にどれだけ弾性があるか。0 の場合は弾性がありません。1 の場合はエネルギーが減ることなく跳ねます。シミュレーションには少量のエネルギーを加えるかもしれません>が、ある程度の近似が予想されます。 なぁ?これ何云ってるか判るか???まず弾性って物理学用語を知ってて当然だろ?って感じで説明始めるわけよ? んで「シミュレーションには」→はぁ?お前はなんでいきなりシミュレーションの話してんの?ワイはゲーム作ってんだけど? 「少量のエネルギーを加えるかもしれません」→はぁ?エネルギー?はぁ?ナニイッテンのお前? 「が、ある程度の近似が予想されます。」→え?前言撤回?前言がナニイッテンのか判んねーのにそれすら撤回??? これを1読で理解できる奴は真正のバカだけだよ!バカと天才は紙一重なのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/16(土) 21:07:10.53 ID:AOumSv7v >>87 えっそんな例えで余計わからん 地図だってグローバル座標とローカル座標で定義できるだろ 要は絶対値と相対値やんけ コンパスはまったく関係ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/16(土) 21:26:51.94 ID:IpcrZdaE >>89 ヒエラルキーに俺と言うオブジェクトがあって、その子にコンパスの針がある xを東、yを北とする この時俺が回転するとコンパスのeulerAngles.zは0のままだけど、localEulerAngles.zは回転する こんな感じのことが伝わるかと思ったが 相対値と絶対値の話をしてるつもり何だが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/16(土) 21:31:35.86 ID:AOumSv7v >>90 コンパスの針なんて地球上にいるかぎりほぼグローバル値の代表だろ 北は北だから お前様にとって北がどっちに回転するって? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/16(土) 21:33:45.44 ID:IpcrZdaE ローカル座標系とは何か 俺の話が分からなくても、要はこれが理解できればいいと思う そうすればlocalEulerAnglesとeulerAnglesの違いも自ずとイメージ出来るはず 出来なければChatGPTに質問攻めするなり数学勉強するなりして欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/16(土) 21:42:00.59 ID:AOumSv7v >>92 せやろ だからコンパスの針の話なんかしたらあかんのやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/16(土) 21:49:16.91 ID:IpcrZdaE >>93 分かったよ コンパスの話は忘れてくれ まさかこんなに伝わらないと思わんかったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/16(土) 21:52:15.81 ID:+B0ZrxWD 画面全体の座標を表すワールド座標系と、親オブジェクトの位置を中心にしたローカル座標系の2種類があるよってだけの話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/16(土) 21:56:46.85 ID:AOumSv7v >>94 言っておくけどワシは分かってるからな 自オブジェクトに親があるかどうかで使い分けてる程度だろ なにを小難しいこという必要ある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/16(土) 21:59:33.81 ID:IpcrZdaE >>96 小難しいも何も、知らない人向けに短なものを例えに説明しただけだぞ 俺もそれくらい知っとるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/16(土) 22:05:23.50 ID:AOumSv7v >>97 説明がわかりにくいって言い出したのはチミだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/16(土) 22:07:41.36 ID:IpcrZdaE あのな 確かに知ってる人からすれば冗長だと思うよ ただそれに対して知ってる人が茶々入れするのは失礼だと思う 説明下手ながら一生懸命に説明したつもりだからな それに対して恩を仇で返すような行動取られるともう相手されなくなるよ 知ってるならもっといい例えを出すとかそう言うプラスの方向に持ってくって出来ないもんかね? と言うか知ってるなら黙って公式リファレンス読んでろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/16(土) 22:18:15.06 ID:AOumSv7v >>99 えっ自分でそれ言うやつ? マッチポンプ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/16(土) 22:19:51.95 ID:IpcrZdaE 最後に言っとくけど、俺の知ってる優秀な新人はこう言う侮辱発言はしないからな 話が伝わらない人と連んでも時間の無駄なんでこれで失礼するよ やっぱ5chは腐れだったわ さようなら👋 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/16(土) 22:22:37.48 ID:AOumSv7v >>101 自分でむずかしいわかりにくいって言っておいて なぜか自分で上から解説をはじめて何いってんだか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/16(土) 22:33:57.17 ID:1SuQdgrk 公式ドキュメント読めば済む話がこんなに荒れててウケるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/16(土) 22:37:24.12 ID:jNT0lHJC この板なんて元々そう言う性格悪い輩の巣窟 だから見切りをつけて正解だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/16(土) 23:14:51.35 ID:MECqy63D かなしいね……して、ミサイルはどうすればいいので? END3「Back to square one.」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/17(日) 00:48:40.42 ID:aowDnVK1 もうYahoo知恵袋とかteratailで聞いたら? このレベルの質問を2日間議論して解決しないって流石にヤバいのでは… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/106
107: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/17(日) 01:16:00.25 ID:TeNSLgr5 じゃあ何のためにこのスレあるのさ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/17(日) 01:50:38.21 ID:9Y4DQiC1 質問者と回答者とドーンおじが戯れるため 決して回答を期待してはいけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/17(日) 08:29:48.89 ID:HFjl5wvr このスレ自体が荒らしが荒らす為に勝手に立てた偽物のスレだから(笑) 本来の質問スレは荒らしの妨害工作でとっくの昔に消滅していらねーよなで決着が付いてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/17(日) 08:52:00.18 ID:Rxwi06NC 嵐対策の議論スレは 【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその3 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568370425/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/17(日) 11:36:18.82 ID:7+qXCWQt >>109 なるほど 自分が要らないと思ってるスレに書き込みがあるのが悔しくて荒らしていると http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/17(日) 12:00:55.33 ID:bxKrNmit 金槌が泳ごうとしても溺れるのは当然として そもそも泳げるから水遊びしてるだけなのに 金槌を直す方法とか未知の分野は誰も知る訳ない 標準的な教育水準未満の土人の知能を改善するとか 場違いだし筋違い過ぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/17(日) 13:44:08.10 ID:En3KDUn1 土人の意味わかって書いてる? 賢いつもりなんだろうけどお前の無知無教養もなかなかのもんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/17(日) 14:52:48.04 ID:3wzmaPGw 他人に寄生して迷惑掛ける事しか出来ないガイジはやだねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/114
115: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/17(日) 15:42:23.63 ID:E0VHYql8 他人を嫌な気持ちにさせてやろうだけで生きてるんだもんな ほんま最悪 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/17(日) 15:46:43.99 ID:x6K16WNJ ガイジは他人を犠牲にして何が悪いとしか思ってないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/17(日) 18:04:58.36 ID:IRORN0aW ここで暴れてるガイジって流石に未成年だよな これでいい年したおっさんならドン引きする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/17(日) 18:26:41.45 ID:Hil3Eyx5 未成年がこんなとこで粘着してるとは到底思えないよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/17(日) 18:34:03.55 ID:Fj+0i4TS 痴呆症も併発しているようだし爺さんと見た http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/17(日) 23:08:07.63 ID:Rxwi06NC ぉまエラスレタイくらい読めよ、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/18(月) 10:31:05.14 ID:DdcfvjQA どうせ質問してもまともな回答来ないから みんな諦めてるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/18(月) 13:03:55.99 ID:FZuNjeOo 普通の人はAIに聞くだけで解決する それで分からないなら人間ではないんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/18(月) 13:44:10.96 ID:UZnuFf/Q teratail行った方が確実 と言うか初歩的な内容ですらコミュニケーション成立してないとかレベル低すぎだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/18(月) 14:01:16.48 ID:4C9+17kD そうだね、teratailさんちの子になりなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/18(月) 14:23:05.65 ID:SdydMYCe なんでも質問していいけどなんにも答えないスレだからなここは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/125
126: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/18(月) 14:27:37.31 ID:OIcbSF0L もうスレタイに荒らし専用って書いとけよ こんスレもはやトラップだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/18(月) 14:42:49.14 ID:KVk2Ufe9 答えてくれなかったのがトラウマなんだね... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/127
128: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/18(月) 15:08:10.95 ID:OIcbSF0L どう生きてきたら質問者を馬鹿にするひねくれた荒らしクソ野郎になるのか理解不能だわ 他人を嫌な気持ちにさせてやろうだけで生きてるクソ野郎まじで害悪でしかないどっかに消えろよ迷惑だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/18(月) 15:39:17.18 ID:ftK/1D/D 質問の形態を取っていればレベルを下げてくれると思ったら 最低限度を突破していて下がらなかっただけじゃねえの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/18(月) 15:50:07.03 ID:MzryH4oU 直近で言えば>71の事なんだろうけど誰一人として直接>71をバカにはしてないんだよなあ 全然関係ない寝言をこいた第三者のアホはあからさまにバカにされてたけど そいつが質問者本人でお前だと言うならぶっちゃけAgeたりSageたり他人のフリをしながら 荒らしてる人間はお前って事になるんだがゲロっちゃってええのん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/18(月) 15:56:29.07 ID:DdcfvjQA どっちにしろ下らない事で他人の揚げ足とってるようじゃ、健全なコミュニティからは追放される運命だけどね だからこんな掃き溜めで暴れてるんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/18(月) 15:57:21.89 ID:4C9+17kD 妖怪質問すぱむみたいなやつもいるからな、効率的に足切りしていけ ところで進捗どうですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/18(月) 16:02:42.72 ID:MzryH4oU いやー>87は流石にデタラメ過ぎてツッコミ所満載過ぎんだろ 地図もコンパスもグローバルで絶対座標じゃん グローバルとグローバルを対比して何が分かりやすいのか分からないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/133
134: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/18(月) 16:03:12.01 ID:OIcbSF0L >>130 いやいや >>84とか>>112とか明らかに質問者をバカにしてるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/18(月) 16:06:53.73 ID:UrfhkFZD 今日も元気だ暴飲暴食!一風堂で豪遊してきた! とんこつラーメン!チャーシュ!ゆで卵!替え玉!ビール500㍑!これでたったの2280円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! i.imgur.com/LNEfpYD.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/18(月) 16:07:48.00 ID:MzryH4oU 地球(地図?)と自動車(オブジェクト)は相対だからそれなら分かるけどね 車の前方は必ず北ではないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/18(月) 16:11:14.73 ID:MzryH4oU >>134 唯の事実じゃね? そんなんでイチイチ発狂するほどナイーブなら それこそ5chは無理だからアカウント付きのフォーラム行った方が健全じゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/18(月) 16:22:10.24 ID:DdcfvjQA そうだね ここ見て嫌だなーと思ったら質問サイト行くのがお勧め 質問スレであっても回答スレとして機能していないので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/138
139: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/18(月) 16:33:08.59 ID:OIcbSF0L >>137 またお前か お前みたいな他人を嫌な気持ちにさせてやろうとしか考えないやつが居つくこんなクソスレ もう2度と来ねえわ あほんだらバーカ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/18(月) 16:43:01.59 ID:MzryH4oU チュートリアルやら解説サイトが難しいからと言っても車輪の再発明の方が遥かに難易度高い 一次方程式が分からないから習うのではなく代替計算式を独力で編み出すと言ってるのと同じなんだよな 具体的に現実解を求めるビジョンがないから難易度が推し量れないって想像力なさ過ぎだろ 出来ると思ってるならさっさとやればいいじゃんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/18(月) 23:46:50.63 ID:94J11DNB 他の人のプログラムをみていて、 base.INITUI(); というのが出てくるんですが baseとはどこを指しているんですか 当該スクリプト内にはありませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/18(月) 23:58:57.12 ID:qMNR1Syw 継承元じゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/19(火) 10:36:17.51 ID:TQ2oYDNw 質問内容からして自分で調べられないレベルだろうから適当に北と前の違いだよとか言って納得感だけ与えとけばええねん 調べるコストを他人になすりつけるのが好きな人種には時間を割きすぎんほうがええ >>71 北と前の違いだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/143
144: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/19(火) 11:39:14.80 ID:pg490L7g >>71 ホーミングミサイル? ゴール座標へのLerp関数でいいんじゃね? updateで毎フレームにゴール更新したら逃げきれないから、0.5sごとに更新するとかかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/144
145: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/19(火) 13:05:24.58 ID:Z2GS4JzB GetAxisとGrtAxisRawのそれぞれの返り値が -1から1の実数のどれかなのか-1,0,1のいずれかのみなのかいつも混乱します。 混乱しない覚えかたはありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/19(火) 14:15:13.10 ID:dw40+DX2 GetAxisRaw > GARW > がらわるい > がらわん > GAR1 > 戻り値=1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/146
147: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/19(火) 14:24:22.87 ID:Z2GS4JzB >>146 はいそんな感じの覚え方を探していました。しかし、 がらわるい > がらわん この流れが分からないのですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/19(火) 16:43:07.88 ID:jm9uY3ZG そんなの暗記する必要ないやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/148
149: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/19(火) 17:18:57.50 ID:N+a3rmFX >>148 そりゃそうだけれども コードを書くときに数秒でも詰まって時間をロスしたくないんだ。 その数秒のせいで今までコードのことで他に考えてたことを脳のメモリからリセットしたくない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/19(火) 19:25:14.67 ID:jm9uY3ZG >>149 その数秒のために数時間の無駄しとるおのれの姿にきづけよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/150
151: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/19(火) 19:31:14.11 ID:N+a3rmFX >>150 アホ。 毎回毎回詰まるなら その数秒の累積時間のムダよりもさらに大きなロスはそれまで考えて閃いていたことを脳からリセットしなければならなることだろ。 これにより作業効率がガタ落ち。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/19(火) 20:14:37.04 ID:O065NQL8 覚えなくてもメソッド名から分からないか? Rawの方は補正がかかってない生の値だから-1,0,1のどれかって想像できそうなもんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/19(火) 20:35:25.52 ID:jm9uY3ZG >>151 アホめが オマエだけだぞそんな頭悪いやつ なーにが作業効率だよ 効率以前に、できる/できない の問題じゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/153
154: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/19(火) 20:38:41.07 ID:N+a3rmFX 生だからこそ-1から1までの連続した範囲を想像してしまうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/19(火) 20:53:39.38 ID:4CGZyAWP わん=one みなまで言わせんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/19(火) 20:55:44.98 ID:4CGZyAWP 作業効率でぐだぐだいう奴はだいたいロスばかりしてる。 できるさ奴は、さらっと語る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/19(火) 21:01:07.81 ID:clPacjxT ImputtoGetAxisJissu() ImputtoGetAxisMainasuZeroPurasuDake() この名前でラップしておこう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/19(火) 21:34:53.80 ID:O065NQL8 というかこの話ってNewInputSystemに移行すれば解決するのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/19(火) 21:53:40.52 ID:JsNX7zaB 本質的な課題がみえないから分かりやすく手前にある課題にしか目を向けられないのはあるある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/19(火) 22:58:41.40 ID:/uN6JgZj 紙に書いてディスプレイの隅に貼っとけよ はい解決、次の方どうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/20(水) 12:42:11.53 ID:kDspilLJ アプリケーション全体で例外処理漏れした例外をまとめて捕捉することって出来る? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/20(水) 14:04:35.35 ID:ffoDbKBM はい、アプリケーション全体で例外処理漏れした例外をまとめて捕捉すれば可能です。 補足した例外を紙に書いてディスプレイの隅に貼っておくのも忘れないようにしましょう。 はい解決、次の方どうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/20(水) 14:31:04.72 ID:7GV88gV4 ん? 本当にそれで捕捉できるか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/163
164: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/20(水) 15:21:32.02 ID:nOacq1Ak DLsiteやsteamにゲーム公開かんがえてます。ゲームのセーブデータの場所はどこに指定するのがいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/20(水) 16:11:24.83 ID:py9XQxr+ PCならどこでもええんやで? 簡単なデータならレジストリでええんやで? 容量大きいデータ保存するのは実行ファイルのディレクトリ取得してどうこうせんとならんしエディタで確認出来ないから難しいんやで? でもiOSとかAndroidのデータ保存地獄に比べたらまぁましだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/20(水) 16:19:26.33 ID:OHmHRfRr 思い出の中 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/166
167: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/20(水) 16:26:03.36 ID:e4KAM6QN >>165 PC用です どこでも大丈夫なんですね 遊ぶ用のSTEAMでのセーブデータがユーザー>AppData>Local>みたいな場所だったので気になっていました 実行ファイルの場所(Application.datapath)に置こうと思います 回答ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/20(水) 16:27:43.57 ID:t7vgrAGJ >>165 お前クソ簡単な質問にしか答えられないんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/20(水) 16:31:02.35 ID:py9XQxr+ >>167 ええんやで?その感謝の言葉が一番うれしいやりがいを感じておにいちゃん!ラメぇ!イッチャううううぅうぅぅ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/20(水) 16:31:26.29 ID:dt9lRPA/ >>168 自演だから自分以外の人間が即分かるみたいな口ぶりだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/170
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