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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/
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483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/04(土) 18:38:46.13 ID:7fDJs0qm まぁそんな知恵あるなら ここで聞かんよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/04(土) 18:43:22.18 ID:MgH7mLdO 「パッと」ってところがいいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/484
485: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/04(土) 20:16:22.20 ID:9m6JNhgD >>482 まずは回答してから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/04(土) 21:03:07.63 ID:wRPm+rAm >>482 わからないのお前? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/04(土) 21:04:32.75 ID:C9rxpgtn くたばれよカス i.imgur.com/vuQF6NV.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/04(土) 22:44:33.53 ID:wm1jgwo6 痴呆症のジジババに手取り足取り算数を教えるような無駄な手順 そこまで壊れてるならやめればよくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/488
489: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/05(日) 00:06:37.81 ID:HwLYz8Jq >>487 えっ?マジでいってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/05(日) 00:25:42.74 ID:h03FbYiT if (AIに質問した?) { AIに分かんねえことこのスレが分かると思うなカス } else { 死ねカス } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/05(日) 00:51:06.56 ID:3NlLMGug >>490 おもんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/05(日) 01:05:09.73 ID:Aka0nne5 >>490 草、かなり真理よな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/05(日) 05:00:42.09 ID:ke9WZCId あるます いいのでしょうけ? これ理解するAI優秀やね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/05(日) 11:26:33.17 ID:ibiLgE/i 質問して回答されてるの見ただけで嫉妬するやつがいるってマジ? 日頃のコミュニケーションにどれだけコンプレックス抱えてるんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/05(日) 12:42:07.79 ID:ziG3Kxkr 具体的にどれが嫉妬してるレスなのか適合するレスにアンカー付けてから同じ事書いてみて 頭が狂った基地外のフリをすれば知的障碍が薄まるとかそういうオチ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/05(日) 14:02:35.18 ID:wk/N2MrI >>495 なに言ってんだこいつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/05(日) 14:08:18.05 ID:+Uzqq9ti 機能不全で正常な動作すらも見込めないプリウスミサイルみたいなポンコツ不良品に どうやって嫉妬したらいいんだろう? 無理ゲー過ぎんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/05(日) 15:58:01.94 ID:ibiLgE/i >>495 >>488 質問して回答されてるの見ただけで嫉妬するやつがいるってマジ? 日頃のコミュニケーションにどれだけコンプレックス抱えてるんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/05(日) 16:05:46.01 ID:ibiLgE/i >>495 時間の無駄だと思うなら相手しなければいいだけ もっと言えばそんなやつは質問スレ自体見る意味ないわな 突然死した本スレにでも賑わしてやればいいのに 無自覚なのか知らないけどいちいち煽り出す時点で こいつアホだなぁーって思ったやつが相手されてるの見て嫉妬してるんだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/05(日) 16:07:16.19 ID:ibiLgE/i x突然死した本スレにでも賑わしてやればいいのに o突然死した本スレにでも行って賑わしてやればいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/05(日) 16:15:13.07 ID:6f9hTiFA 自力で脱初心者すらもで出来ない落ちこぼれの不良品に嫉妬は意味不明 免許返納レベルで脳の破壊が進んでるんじゃね? 出来て当たり前のことが何で一人だけ出来ないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/05(日) 16:19:13.60 ID:ibiLgE/i >>501 お前が自分の日頃のコミュニケーションにコンプレックス抱きすぎて 自力で脱初心者すらもで出来ない落ちこぼれの不良品なのに相手にされてるのを見るのが悔しいからだぞ 誰がそいつの技量やなんやらに嫉妬してるって言ったんだ?理解力低すぎだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/05(日) 16:24:24.21 ID:ibiLgE/i アホに教えてあげる無駄な時間はないのに アホ質問に逐一煽りにいく無駄な時間はあるのか? ダブスタ野郎かよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/05(日) 16:25:42.18 ID:VZqG9VWw 何十年も似たような禅問答繰り返してる無能に大してやるだけ無駄じゃね?と感想 を持つと何故悔しいと思うのか理解不能 そもそもそれは嫉妬とは言わないし言語障害でもあるんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/05(日) 17:51:49.86 ID:5iw5CqF1 ガチで頭悪そうで草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/05(日) 18:33:58.13 ID:CwsjGHmv >>503 何十年も似たような禅問答繰り返している無能を諭すのは無駄だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/05(日) 18:36:30.36 ID:XE6VVUgd 投影 「投影」は、怒りなど自分の感情が相手にあると思う事です。 心理学的には、ストレスへの対処戦略「防衛機制」の1つです。 熟成された糖質は自他の境界線すらハッキリしないから見えない敵と戦い続ける 気狂いってヤバイわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/05(日) 22:34:54.99 ID:ibiLgE/i >>506 ダブスタの否定になってないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/05(日) 22:43:35.82 ID:CwsjGHmv >>508 ダブスタ野郎を諭すのは無駄だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/05(日) 23:20:49.36 ID:ehdxf1I8 配列の初期化なんて何十回も同じ質問繰り返してて一度も覚えた試しがない 天才過ぎで草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/06(月) 00:19:23.13 ID:aYPzhcOv どうせ完成しないんだからNewでもUpdateでも好きに書けよw 最適化は一通り完成した後でいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/511
512: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/06(月) 10:08:19.43 ID:+PAHGGtp 結局わからんの? 配列をパッと0で上書きするくらいできんのけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/06(月) 10:20:17.30 ID:XpmZxbD3 >>512 >>474 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/513
514: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/06(月) 10:47:57.16 ID:+PAHGGtp >>474 これって宣言済みのmyListは自動的に廃棄されるのけ? あと元の要素数をキープしたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/06(月) 11:26:10.33 ID:XpmZxbD3 var myList = new List<float>() { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }; myList.AddRange(new float[480]); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/515
516: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/06(月) 11:44:46.03 ID:+PAHGGtp たとえばボーリングのピンをイメージしたいんやけんど 初期位置に10本のピンがあり、あれこれしていろんな位置に散らばっている それを次ターンでパッと初期位置に戻す もちろん散らばっているピンはデストロイされる それが10本ならなんでもいいけんど、かりに1000本のピンがあったときに テケテケと遅延があると困るしメモリ負荷も最低限にしたいわけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/06(月) 12:37:46.89 ID:tlZIjD8A これはあえて教えない方が彼のためになるやつだな。 小五レベルでもわかる話だから、頑張って調べてみてね。 はい、次の質問どうぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/06(月) 13:13:43.14 ID:RRLlhmkK 画像付きで正解あるのにわからんの?とか◯ねよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/518
519: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/06(月) 14:06:01.38 ID:+PAHGGtp >>518 画像って>>472のこと? それがチミのファイナルアンサーなのけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/519
520: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/06(月) 14:10:38.21 ID:+PAHGGtp ちがった>>487か Enumerable.repeat てLINQじゃないと使えないのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/06(月) 14:42:36.75 ID:E2mGV43Y 普通にforで回せばいいじゃん そんなとこにこだわってるの異常だよ もうついでだからプロファイラーで速さ比較してくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/06(月) 14:48:05.36 ID:vCBRLUrz >>517 司会者気取りのいつものバカおるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/06(月) 15:54:04.62 ID:1/9dA0VG プログラマー気取りで基礎基本もチュートリアルも知らんとこうなるといういい例 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/06(月) 16:34:07.42 ID:BkdGjGIN >>はい、次の質問どうぞ。 いつも思うけどこれ滑ってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/06(月) 16:43:53.21 ID:O0uJqR56 本スレ荒らすぞとか脅しかけて来る糞雑魚初心者ワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/06(月) 19:47:25.51 ID:tlZIjD8A え、それ笑いとるための一文だったんですね、知りませんでした。 無理に笑わなくて大丈夫ですよ、笑えないでしょうし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/07(火) 10:48:28.50 ID:9qsfK080 >>525 ざっとレス遡って見てみたけどそんなこと言ってるやついなくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/527
528: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/07(火) 11:28:36.54 ID:zKODNAok >>521 けっきょく、newせずに既存の配列要素を0で上書きするコマンドは用意されてないでよろしいけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/07(火) 11:32:43.10 ID:xhspvIC6 なんか哀れだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/07(火) 12:04:56.70 ID:j0SGA+Ee 教えてくんは忍者だしプログラム板で支配者気取りで吠えてたのを思い出す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/530
531: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/07(火) 12:05:10.93 ID:zKODNAok >>529 答えられんなら出てくるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/07(火) 12:08:35.15 ID:EbeqanI1 答えを貰っても答えの意味が分からないんじゃ猫に小判・豚に真珠というもの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/532
533: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/07(火) 12:20:01.76 ID:zKODNAok 聞いたことに答えんと話をそらすし しまいにAIのせいにして誤答をしとるやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/07(火) 12:29:58.55 ID:EbeqanI1 お前が馬鹿で勝手に分からないだけ それじゃ教本やチュートリアルを見ても分からないだろ ガイジ用の難易度じゃないから諦めれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/534
535: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/07(火) 12:41:35.42 ID:zKODNAok >>534 質問してないことばかりベラベラかくな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/535
536: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/07(火) 12:43:10.23 ID:zKODNAok >>528に端的に答えるならYes/Noだけでいいんやで プログラマを名乗るんなら、しっかりせんか! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/07(火) 12:44:06.51 ID:EbeqanI1 お前の様な知的障碍者のナゼナニ質問に答えられるのは医者くらいだから医者行けば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/07(火) 12:45:54.80 ID:xhspvIC6 珍獣観察スレとして優秀 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/07(火) 12:47:22.65 ID:EbeqanI1 >>536 聞かないと分からないの? さんざん知ったかしてるけどそもそも配列はnewしないとメモリ確保せんのでは? メモリ確保してない物をどうやって0にするんだ? 支離滅裂やんけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/07(火) 13:23:59.37 ID:k88OTnKQ お前の苦労?をずっと見ていたぞ、よく頑張ったな 答えを教えよう できる人にお金払ってやってもらいましょう [ベストアンサーに選ばれました] http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/07(火) 13:36:07.21 ID:IT3zhjNw イキリ忍者のガイジ劇場で草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/541
542: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/07(火) 13:43:23.39 ID:zKODNAok >>539 話きいてた? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/07(火) 13:46:29.97 ID:mtsFcDWR 頭パーで意味が輪理解出来ない忍者くん可哀想 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/543
544: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/07(火) 13:49:14.03 ID:zKODNAok ドヤ顔でいうけど、yes/noの念押しの段階までいったら自信なくて逃げるヤツばっかりやろ 日本のITはこんなだからダメなんやぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/07(火) 13:54:18.77 ID:iOFqFsFB 普通の人は鍵を渡して「鍵を開けてね」で意味が通じる アスペは鍵を貰ってもどうしたら「鍵を開けられるのか」悩むらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/07(火) 14:03:04.86 ID:sjjSc9iQ >>528 コマンドの定義がわからんが実際負荷を気にした場合は無いって答えでいいと思うが LINQとか基本重いし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/07(火) 14:53:26.20 ID:LCbxi8gY 大前提の不成立は結論が真になることは無い 端的に換言すれば嘘や妄想だとバレた時点でその議論が真になることは無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/547
548: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/07(火) 15:36:41.48 ID:zKODNAok >>545 何のたとえ話にもなっもらんのやが せめて笑えるならまだしも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/07(火) 15:39:27.41 ID:WWNQebmf 例えが下手なやつってアスペの疑いあるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/07(火) 16:07:31.39 ID:Mw93Ht4q アスペって鍵を差して右に回すか左に回すかイチイチ聞くだけで 試そうとすらしないらしい ID:zKODNAokと全く同じやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/550
551: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/07(火) 18:26:55.98 ID:zKODNAok もやっとした議題をブレイクダウンしてYes/Noまで持っていくのがSEの仕事やろがい せっかく>>528まで来たのに 仕事をなめとんのか! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/07(火) 18:49:35.66 ID:K7Sa2En+ このスレにSEなんかおらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/07(火) 19:55:58.78 ID:WZoyTz6u 1から10までの説明では理解できない人は、発達障害の特性として考えられます。 発達障害には、自閉スペクトラム症(ASD)や注意欠如多動症(ADHD)などがあり、 物事の理解の仕方が独特である人が多くいます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/07(火) 20:07:49.32 ID:GUzZPWGC 自己紹介か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/07(火) 20:11:36.03 ID:IQb1cUgf 「1聞いて10分かる」←賢明な人 「100聞いて0」←アスペ 30~40回同じ事聞いてる頭パーなのがおるんやが 立派な知的障碍児で草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/555
556: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/07(火) 20:20:17.47 ID:zKODNAok 10のうち3くらいも回答してないくせに 10説明した気になってるのな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/07(火) 20:26:03.35 ID:h1otu9jt 形態素解析にでも異常があって何を聞きたいのかすら 正確な意味の質問すら表現出来もしない糞ガイジが どの面下げてマトモだとか幻想を抱いてるんだか 狂ってんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/07(火) 21:11:56.34 ID:RANtreXA ガチガイジおるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/558
559: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/07(火) 21:47:12.14 ID:zKODNAok >>557 あ?つまり質問の内容すら理解できないってこと? じゃあすっこんどれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/07(火) 22:26:42.53 ID:7BmIzGrS バカにつける薬はないな お前が提示した情報に対して妥当な答えが返ってきたとしても お前自身が造語症や言語理解力や解析力に異常があるなら 現実の共有が不可能というだけの話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/07(火) 22:31:01.60 ID:K7Sa2En+ >>559 質問もしない 答えもしない スッコンどれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/561
562: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/07(火) 22:55:00.35 ID:zKODNAok 言っとくけど誰も言わなかったやり方で実装したからもうええで。 newしてたら遅くてだめやったは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/07(火) 23:41:43.20 ID:k88OTnKQ HEY塩、よくやった! 答えがわかれば初歩的な質問だったってわかったでしょ すぐ聞くんじゃなくて、何回か試行錯誤して自分なりに実装した方がためになるよ 仕事の場合は聞いた方がいい場合もあるけどね、まあどうでもいいんだけど、おつかれさん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/563
564: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/07(火) 23:50:07.99 ID:zKODNAok >>563 初歩的なわけないやん 誰も答えられんかったくせに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/08(水) 02:09:30.40 ID:B/n/NxE6 糖質に構っても時間の無駄 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/08(水) 04:35:50.36 ID:SeYDFqLy だっさいねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/566
567: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/08(水) 06:40:28.02 ID:lUupaeUw 競技プログラミングって意味あるかい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/08(水) 07:01:09.81 ID:C3Qdaqrq 入門1〜2日目位で習うもんだと思ってたが 宣言・初期化・代入の区別が出来ないのは酷いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/08(水) 07:51:09.19 ID:eKgu50M1 >>568 誰もそんなこと言ってねーよw妄想でしゃべんなw死ねよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/08(水) 08:26:36.12 ID:ZR7pbAaE >>568 俺は独学だったしインターネット黎明期だったから その辺ちゃんと理解出来ずにゴリゴリ書いてたわ 今の人は情報が何処にでも転がってるし 何よりAIが気が済むまで教えてくれる素晴らしい環境で羨ましい きっと何十倍も早く成長するんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/08(水) 10:44:05.27 ID:BYoSxOOD 使える道具が山ほど用意してあっても、天井からぶら下げられたバナナを取れるおサルさんと取れないおサルさんがいる。 それだけのことです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/08(水) 10:59:07.48 ID:qfUQ8RVw 人と対話できないやつはAIにもまともに聞けないというのが皮肉ではある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/572
573: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/09(木) 08:44:55.22 ID:x8eiappA >>571 くさったバナナでしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/573
574: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/11(土) 17:30:41.67 ID:wls9A9qZ canvasScalerでUIサイズを拡大縮小して画面に合わせたいのですが 原点の指定はできますか デフォルトだと画面中心がピボットみたいで、左上基準に変えたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/11(土) 23:08:37.74 ID:Lu7KmPGG RectTransformは親のどこを基準にするか子が自由に決められるはず 文章で説明できる自信がないので図解してくれてるサイトを探してみて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/11(土) 23:46:47.19 ID:0h2x2V8V 公式ドキュメントに丁寧に図説してるページがあったはず 場所は忘れた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/576
577: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/12(日) 11:28:18.18 ID:tDNdygbt canvas自体のピボット指定やそれ起点の拡大縮小は、むずかしいすぎてヤメました 上に載る要素をコントロールしたほうがよいですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/14(火) 19:48:16.91 ID:uCOkzBcT rectTrasformは便利なので理解しておいた方がいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/14(火) 20:26:25.46 ID:jcm5PsCV なれると簡単な2DゲームなんかはrectTransformだけで作れるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/14(火) 20:36:02.69 ID:Az/+8vAa マジですか?recttransformの使いどころ全くわからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/580
581: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/16(木) 00:52:27.13 ID:GvugIrQB 質問いいですか 関数が長ーくなってしまったので、3ブロックくらい別サブ関数にして、メインルーチンで呼び出す形に整理しました そのとき、参照できない変数が出てきてしまいます 全部フラットならvarで一時的な変数にしていたものが サブ関数だと変数が見えない とはいえグローバル変数にするのも? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/16(木) 01:34:56.50 ID:O3kqNZlS 質問ありがとうございます。関数を整理してサブ関数に分けると、スコープの問題で参照できない変数が出てくることはよくあります。まず、問題の状況を整理しましょう。 メイン関数内で宣言した変数をサブ関数で参照したい サブ関数ではその変数がスコープ外になってしまう 解決策 引数を使う方法 サブ関数に必要な変数を引数として渡す方法です。これが一般的な方法です。 戻り値を使う方法 サブ関数で変数の値を変更する必要がある場合は、サブ関数からその値を戻り値として返し、メイン関数で受け取ることもできます。 クラスやオブジェクトを使う方法 もし、複数の変数や状態を管理したい場合は、クラスを使うことを検討できます。クラス内でメンバ変数を定義し、その変数をサブ関数(メソッド)から操作する方法です。 グローバル変数の使用(注意が必要) グローバル変数を使う方法もありますが、これには注意が必要です。グローバル変数はスコープが広く、意図しない副作用を引き起こす可能性があるため、可能な限り避ける方が良いです。ただし、どうしても必要な場合は global を使って明示的に指定できます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/582
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