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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15 (1002レス)
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302
: 2024/12/06(金)13:45
ID:m+qwX7OY(2/6)
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302: [sage] 2024/12/06(金) 13:45:01.87 ID:m+qwX7OY C#の特徴としてインタプリタ方式の実行も可能 デバッグの際にプログラムを止めて1行ずつ実行してってお世話になった方も多いはず ※尤も今では開発環境が凄くてC++でも同じ事が出来るのであまり気にする人も居ないかも... たまにVB.NETはC#より遅いとか劣ってるとか聞きますがVB.NETもCIL作って同じVESで動いてるので実際は大差なかったりします 同じコードなのに遅いって言ってる人は変数型が全部Objectだったり多少手間を省いても動いてしまうVB.NETのおおらかさに甘えた結果が殆どだったり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/302
の特徴としてインタプリタ方式の実行も可能 デバッグの際にプログラムを止めて行ずつ実行してってお世話になった方も多いはず 尤も今では開発環境が凄くてでも同じ事が出来るのであまり気にする人も居ないかも たまにはより遅いとか劣ってるとか聞きますがも作って同じで動いてるので実際は大差なかったりします 同じコードなのに遅いって言ってる人は変数型が全部だったり多少手間を省いても動いてしまうのおおらかさに甘えた結果が殆どだったり
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