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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/
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230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/28(木) 20:02:20.61 ID:wlnwB1+T >>229 本当それな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/230
231: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/28(木) 20:25:46.83 ID:tvDcDpMw >>226 だからオマエじゃん 上からマウントレスしてんのは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/28(木) 20:50:43.99 ID:L2OFlHeR だからここ雑談スレじゃねーし 盲目か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/28(木) 21:26:31.53 ID:Skg9TOYq >>232 じゃあおまえが雑談すんな オレはするけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/28(木) 23:08:38.28 ID:mXyr8L1M 喧嘩やめてよ😰 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/29(金) 10:49:40.16 ID:GMYN/m9M unityのスレであってゲーム開発全般のスレではない、という結論でよろしいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/29(金) 13:12:42.12 ID:DTyJSAxD スレタイ理解してないわけもないが このスレのほうが居心地がいいから居座るが正しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/29(金) 13:19:30.89 ID:n4nrt8nj 結論はどのスレも荒らしが出てきて機能してないってだけだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/29(金) 14:45:40.07 ID:ZYGnjKs0 質問です。 public class クラス名 から void start()の間のスペースに public int number; と宣言した場合、インスペクターでnumberの数値を変更できますが static public int number; と宣言した場合、インスペクターで数字の変更ができなくなります。 staticで宣言してなおかつインスペクターで数値を変更する方法はないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/29(金) 15:08:09.28 ID:z0DUkEny なんかあったぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/29(金) 15:57:48.10 ID:DHrO3bNo インスペクターで見られる方法はあるけど数値いじるのはできた気がしないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/29(金) 15:59:38.15 ID:/URg4hUs ちょっとトリッキーな方法なのですが static宣言をした後にstatic宣言をやめます。 そうすることでstatic宣言をしてなおかつインスペクターで数値を変更することができます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/241
242: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/29(金) 17:01:41.01 ID:ZYGnjKs0 AIに尋ねるとカスタムエディターの作成と出てきましたが難解すぎて自分の頭では理解不能でした あきらめますm(_ _)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/29(金) 17:25:18.41 ID:WDKwSqGN [なんちゃら]って書けばいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/243
244: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/29(金) 18:23:42.42 ID:ZYGnjKs0 AIにもっと簡単な方法教えてと頼んだら以下のように変数をコピーする方法を教えてくれました。 なんとか解決できてよかったです。ありがとうございました。 public class Test : MonoBehaviour { static public int number_a; public int number_b; //インスペクタで変更可能 void Start() { number_a = number_b; Debug.Log(number_a); } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/29(金) 19:33:23.90 ID:ZpeFU7hB gptは全てを解決する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/29(金) 23:04:43.96 ID:DHrO3bNo AIがって言うか、そのコードググッたら他人のページで出てきたんだよな 本来ならページ書いた人の僅かな広告利益になるはずだったものがAI企業に奪われたわけだ もうろくでもない未来しか想像できないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/29(金) 23:55:54.99 ID:DKLWIUmp >>246 頭悪そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/29(金) 23:57:41.23 ID:DHrO3bNo >>247 お前と同じぐらいだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/30(土) 07:32:13.11 ID:K+4PhaUF 無断学習の功罪っちゃそうだな Copilotは学習元のURLを出すけどChatGPTは出さないからなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/30(土) 22:32:18.08 ID:r65Q1DmW Unity 6でThird Person Starter AssetsをインポートしてそのPlaygroundシーンをAndroid実機で 動かしてみたのですが、スティックのUI?が表示されず移動とかの操作ができません なんか設定が必要でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/250
251: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/02(月) 02:13:47.75 ID:23bGLFnd Unity2022.3でUnityの使ったことのない機能とかを動かしたりしてたんですが (前フリ) Proflierのメモリプロファイルが昔と変わっていて Detailed が表示されなくなってます 公式のマニュアルにはビルトイン版として以前使ってたDetailedの説明も出ているし消えたということはないと思うのですが 従来のやつを使う方法とかないでしょうか? パッケージのやつは使いにくいし見たい情報が載ってないので困ってます ダレカタスケテ (総合スレに書き込んじゃいましたが移動してき
ました) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/251
252: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/02(月) 03:36:04.75 ID:UUGDk0fh >>251 x ダレカタスケテ o 誰か助けて みんなに読んでもらうんだから読みやすさを考えなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/02(月) 03:41:16.35 ID:oXVeHntu (前フリ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/02(月) 05:37:13.06 ID:TuUjXzJo プロフライアー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/02(月) 16:10:22.31 ID:R4PbYdZd 2Dのブロック崩し練習で作ってるのですがBOXコライダ2Dつけたブロックが横並びになってるのに それらの境目(ブロックとブロックのつなぎ目)にボールが当たると引っかかるというんでしょうか 角に当たったような挙動で跳ね返ってしまいます。見た目は真っ平らなのにみえない角があるような状態です。 Physics Material 2Dを生成しFrictionを0に設定しボールのリジッドボディにアタッチはしましたが改善されず。 解決法はありますか? http://mevius.5ch.net/test/re
ad.cgi/gamedev/1730456094/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/02(月) 17:18:58.12 ID:hraX6NEw コライダーはきっちり作らずにするといいよ 公式のコラムやチュートリアルにも書いてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/256
257: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/02(月) 20:18:03.11 ID:R4PbYdZd >>256 ブロックの画像が64x32サイズでして、それに対するBOXコライダサイズ64x32(デフォルトのサイズ)を やや小さめ(60x30)くらいに変更したりやや大きめ(66x34)くらいに変更したり試してみましたが つなぎ目あたりにボールが当たると同様に角にぶつかったような挙動になります。 キッチリ作らずというのはこういう意味ではないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/257
258: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/04(水) 22:17:38.60 ID:vS5Ble8Q Unityの無料版でオンラインゲーム作れますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/04(水) 22:19:07.31 ID:Pvvwl+R+ >>258 作れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/259
260: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/04(水) 22:31:55.50 ID:/DyC4D00 ありがと AIも作れるって言ってた Unityの無料版では、オンラインマルチプレイを実装できるSDK「Photon Fusion」と「Photon Quantum」を利用できます。 これらのSDKは、最大100人までの同時接続を無料で利用することができます。 1マップに100人って意味なのかな? 10マップあって、それぞれ100人、合計1000人とか問題なし? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/05(木) 02:24:10.23 ID:bg+rQSUI >>260 photonのページ見た方がいいが 無課金開発アカウントで作ったゲームは最大同接が100人でそれ以上は課金のプラン次第 pun2の時は無料版は開発に使うためであってリリースでは使えな買った気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/261
262: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/05(木) 02:53:08.90 ID:LiLBnsYM >>261 おお、ありがとう 無料版でも作れることは作れるけど、やっぱり何かあるわけだ https://unity.com/ja/products/compare-plans 「Build Server ライセンスのキャパシティ」が怪しいかな 無料版以外は「$2,040.00/年から」、「カスタム価格」、「$4,950.00/年から」だから怖い 「から」って何?ってw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/05(木) 08:32:31.92 ID:IB4r5zRl 無料版やるならそれ以外は不要やん そんなん、考えんとはよ作れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/05(木) 10:12:54.17 ID:bEaLF3Rc >>262 データ量が増えると増額。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/05(木) 11:17:26.83 ID:lpoOOiwD ue5って日本人あんまり使ってない? ノウハウ系とか解説とか日本語の情報漁れるのはUnityの方が充実してて良さそうやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/265
266: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/05(木) 11:56:28.24 ID:LiLBnsYM >>264 ああ、そう言うことか まあ納得できなくはないけど、厳しいな ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/05(木) 12:48:33.22 ID:hbzgU0dR 多分unity マルチプレイ p2pあたりで自力で調べたほうがええんちゃうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/05(木) 16:15:41.72 ID:kNo5ohJQ UNITYオンラインゲームの作り方の参考書ほしいよね できればヒヨコ本くらいの難易度レベルで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/05(木) 16:17:09.58 ID:2b0IfGyL 検索で探してよぉ、ちゃんと有るよ。 私、それでマルチ対戦シューティングリリースできましたもの。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/05(木) 16:31:43.83 ID:GrShS7Pw UnityってC#使ってもC++使っても、ビルド後のパフォーマンスに差は出ないよな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/05(木) 17:48:51.70 ID:738eD3KD いやC++はめっちゃ速いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/05(木) 17:56:48.24 ID:rdL7JE+q パフォーマンスの差がないならC++なんか使われんでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/05(木) 21:18:59.00 ID:DHgOjFM1 なんてことを言われないと理解できないの凄いよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/05(木) 23:53:47.67 ID:7jMql05L 何の説明もしないくせに偉そうにマウント取るの凄いね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/05(木) 23:58:17.82 ID:n3r4qFXz >>274 なんでも説明してもらえると思わない方がいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/06(金) 00:05:29.77 ID:j3e3MC7f 教えを請う乞食の立場なのに謎に偉そうなの笑う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/06(金) 00:13:17.15 ID:y4bxoCW1 C#が遅いのはインタリプタだからなのだよ! 市販ゲームでもUnityのソース丸見えだろ! ソースをマシン語に変換しながら動作する! C++が速いのはコンパイラだからなのだよ! C++はソースなんて見えないのだよ! ビルドしたらマシン語になってるからUEの方が圧倒的に高性能なのだよ! C#はインタリプタ&コンパイルのハイブリッドって記述もあるが 現実にはマシン語はごく一部で大半がインタリプタだからやっぱおっせーんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http:/
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278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/06(金) 00:17:04.43 ID:imnlHDi5 は? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/06(金) 00:18:27.54 ID:0ofDYWws ひ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/06(金) 00:18:49.84 ID:y4bxoCW1 歯じゃねーんだよ!?死ねだよ!死!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>278 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/06(金) 00:18:56.20 ID:u0HthPom ふ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/06(金) 00:19:48.10 ID:PPFeBjaO >>277 これ正しいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/06(金) 00:20:32.99 ID:y4bxoCW1 >>282 ググれカス!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/06(金) 00:21:42.42 ID:PPFeBjaO >>283 いや自分で書いたなら自信持って正しいと言ってくれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/06(金) 00:26:55.87 ID:y4bxoCW1 >>284 お前らワイの言う事全く信用しねーじゃねーか!?m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/285
286: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/06(金) 00:36:00.20 ID:1XG1ETpz >>285 このハゲ!また出たな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/06(金) 00:42:25.72 ID:rCF/BX60 >>285 信用されてない自覚あるの草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/287
288: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/06(金) 00:54:51.03 ID:1XG1ETpz (ワラ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/06(金) 01:00:49.30 ID:y4bxoCW1 C#のCは死ねのCなのだよ!こんな言語使ってるお前らには死が相応しい!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/06(金) 02:27:21.93 ID:YqBuO2TH てかさw普通の、って言い方は曖昧だが、 純正の.Net framework上で操作するC#言語実装と、機械語にコンパイルされるC++言語実装比べたら、C++が早いのは当然だろw そんなのドヤ顔で言うことか?!www http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/06(金) 02:27:46.49 ID:YqBuO2TH UnityでC#を使ってるのは、あくまで「スクリプトレイヤー」としてだろ。だからUnityのは「C#スクリプト」なんだよ 何か調べたらC++で実装する場合、DLL化してC#スクリプトから呼ばなきゃならないみたいだし、単純に比較はできないか? しかしPro版が機能を差別化してるのは、DLL組み込んだ方がパフォーマンスが上がるからなのか・・・ 何かその辺、経験者が愛情をおすそ分けして語ってくれないもんかなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/06(金) 02:34:36.03 ID:y4bxoCW1 .Net framework?なにそれ?意味わからんこと云うな!ってのがこのスレ民のレベルなんだよ! インタリプタ言語とコンパイル言語なら基本情報レベルの知識でもわかるだろ?ワイぐらいわかりやすい説明で十分なんだよ! 上から目線でぬわーにが.Netガー!だよ?そしてテメーは.Netについてどんだけ知ってるのかも怪しい!テメーは死ぬべき!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>290 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/06(金) 02:38:43.23 ID:YqBuO2TH どんだけ親が愛情を注いだら、ネット上にドヤ顔で惨めなテ〇ガ風景を晒せる子が育つんだろうなwwww って嫌味だぞww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/06(金) 05:53:18.36 ID:oSLA2kb8 新しいなインタリプタ(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/06(金) 05:56:41.32 ID:y4bxoCW1 スーパーハッカーはインタプリタをインタリプタと呼ぶんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/06(金) 08:24:40.55 ID:W0wZD7g1 JITもAOTもBurstも使わずUnityのプレイヤーを動かしてるのかすげえな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/296
297: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/06(金) 10:19:44.33 ID:M2KetCzr IL2CPP使えばいいだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/06(金) 10:29:08.86 ID:glxWW8L/ ドーンはインタリプ豚ってことでok? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/06(金) 12:12:08.61 ID:GcoIKhx5 インタリプタなの?Javascriptみたいな? 考えたらビルド待ち時間なんてないよね けどDLLにすればソース隠蔽はできるんでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/06(金) 12:13:04.81 ID:GcoIKhx5 つられて間違えたよ インタプリタね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/06(金) 13:42:22.94 ID:m+qwX7OY C#はビルドするとCILっていう共通中間言語を生成する これは人間にも読みやすいアセンブラっぽい物で実行時にVES(仮想実行システム)にCILを渡してJIT(実行時コンパイル)で必要な処理分がその都度機械語にコンパイルされ実行される つまり毎回コンパイルは発生するけど動き始めれば機械語で動いてる 当然この方式に利点は合って同じソースでプラットフォームやマシン構成に合わせた最適な処理を生成してくれるので何も考えずに作ったC++より高速に動く事もある ま
た機械語に親和性の高い中間言語になっているので通常のコンパイルに比べたら格段に速く生成できる 明確にC#が遅い点は有って例えばメモリの確保宣言、これは仕方ない点もあってバグの温床になりやすいメモリの開放を自動でやってくれるガベージコレクションがある事 C#でも遅いけどその4~5倍ぐらいコストがかかる ただ領域の確保は大差ないので大きなサイズになるほど相対的に変わらなくなる つまりC#で小さい単位のメモリ確保と開放を繰り返すのはヤメレ 謎のメモリ保護エラーが発生する地獄を考えるとそのコストは払う価値がある http://m
evius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/06(金) 13:45:01.87 ID:m+qwX7OY C#の特徴としてインタプリタ方式の実行も可能 デバッグの際にプログラムを止めて1行ずつ実行してってお世話になった方も多いはず ※尤も今では開発環境が凄くてC++でも同じ事が出来るのであまり気にする人も居ないかも... たまにVB.NETはC#より遅いとか劣ってるとか聞きますがVB.NETもCIL作って同じVESで動いてるので実際は大差なかったりします 同じコードなのに遅いって言ってる人は変数型が全部Objectだったり多少手間を省いても動いてしまうVB.NETのおおらかさに
甘えた結果が殆どだったり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/06(金) 13:46:43.52 ID:m+qwX7OY C#にもAOT(事前コンパイラ)ってのがあってあらかじめ機械語にコンパイルしておくことは出来ますがVESの環境最適化の良さを無くす事になるのであまりお勧めしません 自分のPCでしか動かさないとか環境が固定されてるとかならやる価値はありますが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/06(金) 13:50:21.74 ID:m+qwX7OY あとUnityにはIL2CPPっていうC#のコードをC++のコードに変換してコンパイルしてくれる機能があるのでこれを使ってみるのも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/06(金) 14:01:19.10 ID:m+qwX7OY CILは人間にも読めるレベルなのでデコンパイルしてソースコードに戻すことが容易なのでどうしても知られたくない部分がある場合は難読化、暗号化、主要部分の外部DLL化等工夫する必要がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/06(金) 14:20:40.97 ID:m+qwX7OY >>301 × C#でも遅いけど 〇 C++でも遅いけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/06(金) 15:56:43.81 ID:+hu58KUj めちゃくちゃ分かりやすい メモリの確保宣言を全く気にせずコード書いてるやつ殺意わくんよな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/06(金) 16:12:20.88 ID:zMwHDWbL メモリの管理はGCとかOSの仕事やろ 文明が嫌いなら一生狩猟してればええ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/06(金) 16:24:32.78 ID:+hu58KUj ゲームだとGCの負荷によるスパイクで16ms、33.33msとか越えてカクつきに繋がるからコントロールしないとダメなんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/06(金) 16:26:06.87 ID:+hu58KUj 趣味プロならいいけど仕事してても結構普通にいるから困る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/06(金) 18:16:37.61 ID:T2+9IqkT newしたらdelete、newしたらdeleteとか念仏の様に唱えなくていいし constructorとdestructor最近は使った覚えがないなー ブルスクの恐怖に怯えなくていいだけでもありがたいんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/06(金) 23:06:25.29 ID:cRaVdwGO シーンビューとゲームビューのライティングが違うのですがこれを同じにする方法はありますでしょうか? 厳密に言うとゲームボーイビューでプレイするとライティングが綺麗になります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/12(木) 14:56:15.87 ID:UR9LkfTv 3Dエロゲを作りたいです(主にアニメーションを自由視点で見れるような) 参考になるサイトとか本とか教えて下さい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/313
314: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/13(金) 23:22:28.51 ID:0VhoiS2A Playfab環境でキャラクターのステータスを表現するに当たり、全て所持品(インベントリ)として処理し、アイテムをスタックする事で能力値の量とすれば良いと思い、そのように実装しようとしましたが、 スタックしたアイテムの数の取得方法が分かりません インベントリを取得しitemInstanceを取得したものの、スタック数を示すファンクションも変数も見当たりません どうやって取得すればよいのでしょうか もしくは、ステータスの表現として他に良い方法があれば教えてく
ださい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 00:17:23.62 ID:ri74wvlK まずプレイファブじゃなくて配列でやってみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 00:29:52.46 ID:z2qTcKq3 ブレンダーで制作した人型のモデルを解説本をs参考に作ってみたのですが これのアニメーションを作るにあたってなのですが ブレンダーでアニメーションも作るのと、UNITYにモデル入れてUmotionやveryAnimetionでアニメ作るのでは どちらのほうがやりやすいとかありますか?経験あるかたアドバイスいただきたいです。 もちろんどっちがやりやすいとかは人によるかと思いますが、メリットデメリット等あれば知りたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev
/1730456094/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 02:30:03.17 ID:w+JNp21R ブレンダーでやってみた方がアプローチの幅が多いし、ネットの情報量が多いからいいと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 03:53:58.71 ID:a6mIHu6B 結局ブレンダー使えないとやりたいことに限界あるよ 解説してる媒体も多いしブレンダー一択かなとは思う >>316 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/318
319: 314 [] 2024/12/14(土) 09:51:44.51 ID:NTPARyeV >>315 すみません おっしゃることの意味が分かりません 配列でやるとはどういう事でしょうか Playfabじゃなく、とはPlayfabにデータを保管しないという事ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 10:11:42.69 ID:FCyXuoyb >>314 PlayFabの使い方の質問なら公式フォーラムで聞いた方が良いと思う ステータスをアイテムでスタックするとかも一般的な管理方法ではなくてアドバイスし難い 強いてアドバイスするならツールの選定からステータスの管理方式まですべて見直せと言いたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 10:38:48.63 ID:ri74wvlK 一応昔作ったプレイファブのステ保存プログラムサンプル https://desi.booth.pm/items/1843164 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/321
322: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 10:46:27.83 ID:NTPARyeV >>320 ステータスをアイテムでスタックする方法は一般的ではないと言いますが、GSSをはじめとする多くのレンタルサーバーでレベルやステータスを経験値で購入するリソースとして管理することが推奨されています もしPlayfabではそのような想定をしていないとあれば、その一般的な管理方法をというのを取っている可能性があると思うので、教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/322
323: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 10:48:42.98 ID:NTPARyeV >>321 ありがとうございます 書き込み中でレスズレました まずは参照します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 10:53:39.72 ID:FCyXuoyb >>322 すまないゲ制板だから古風なゲームを作るものと決めつけて話していた お門違いだったから自分の発言は忘れてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/324
325: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 10:57:40.26 ID:NTPARyeV >>324 こちらこそ失礼しました Unity上での実装方法を伺いたかったのですが、どちらかと言えばPlayfabの利用方法の内容であり、スレ違いでした おっしゃる通りPlayfabコミュニティでの質問も考えております ご対応ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/325
326: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 11:57:31.62 ID:z2qTcKq3 >>317 >>318 Blenderのほうができること多い感じなのですね。 レスありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/326
327: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/15(日) 09:23:39.62 ID:y7zN0KA6 技術的な質問をプロの皆さんにさせてください 風来のシレン6というゲームにて、LocalLow\SpikeChunsoft\ShirenTheWanderer6\Unityが生成され、無限に増殖していきます 自身で試行するなか、ダンジョン内で中断後にUnityフォルダを削除し、再開しても問題なく始められました ゲーム内にあるsteam実績と連動した風来実績もリセットされることなく、既存のリストが残されます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/327
328: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/15(日) 09:24:38.98 ID:y7zN0KA6 短期的なスパンで視れば「問題無し」「Unity不使用」と判断可能 あとは長期的なスパンでどうなるか、その判断材料に乏しいものでして 無限に増殖し続けるUnity\Analytics\ArchivedEvents、特にこのArchivedという用語が引っ掛かり削除を戸惑わされます 現在464個 Unityにお詳しい方、アドバイスよろしくお願いしますm(vv)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/328
329: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/15(日) 09:59:37.88 ID:CKl6MNTe これ割れの質問か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/329
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