[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15 (1002レス)
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193: 2024/11/23(土)04:44 ID:fDu0Tt7a(1/2)調 AAS
新規マテリアル描画によるスパイクだね
一回何かでそのマテリアルを使ったオブジェクトを同じカメラで描画しておくのが一番いいと思う
それだとキャッシュが利くはず
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