[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15 (1002レス)
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643: 01/20(月)11:30 ID:5TH7ske4(1)調 AAS
それができないから情弱なんだろ!消えろよ!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>641
644: 01/20(月)11:35 ID:IYlmghjO(2/2)調 AAS
Xcodeで扱えるのはSwift、 C、 Objective-CでSwiftには変換されない
645(1): 01/20(月)17:57 ID:pKUstzfh(2/2)調 AAS
自分の間違いは指摘されてもスルーするつもりらしいなw
646: 01/20(月)18:22 ID:L2hZBAvh(1)調 AAS
>>645
ほっとけ。所詮その程度だし、そういう場所さ。
答えてるだけでも誠意は0じゃないw
647: 01/20(月)19:30 ID:hkkjsUbE(1)調 AAS
C#をILにコンパイルしてILを逐次実行なのでどちらでもあるね
648: 01/21(火)19:31 ID:5hG12dPf(1)調 AAS
>>619
御託並べてマウント取りたいだけでまともに教えられる人なんていないから
649: 01/21(火)19:32 ID:wjuACYNF(1)調 AAS
>>621
で??見れるか見れないかだけ答えりゃ良いんだよバカ
それすら端的に答えられねーなら一切書くなアホ
650: 01/21(火)19:39 ID:z+sVkeQo(1)調 AAS
exeもデベロップビルドならエディタに接続できるよね(たぶん)
それはともかくログの出力は比較的重たいので毎フレ出るような不具合は解消した方がいいよ
651: 01/22(水)01:15 ID:YJMexdlF(1)調 AAS
ログの出力先は公式マニュアルに書いてない?
AppDataあたりだったと思うが
652(2): 01/22(水)05:51 ID:f8R98JTS(1)調 AAS
公式マニュアル読んで理解する奴はここで質問なんかせんよ
653: 01/22(水)07:47 ID:4tZcU55M(1)調 AAS
>>652
回答した上で言えよ
654: 01/22(水)11:05 ID:3FwasJxB(1)調 AAS
>>652
頭悪そう
655: 01/24(金)08:56 ID:c4HjHtOa(1)調 AAS
昨日からいろんなところでめっきりレスが止まった感。
気のせいかw
656: 01/24(金)09:38 ID:Bnap83uP(1)調 AAS
木のせいだ
657: 01/24(金)17:53 ID:3TuqNv/c(1)調 AAS
スレと関係ないけど
グレープ味のメントスあるでしょ?
あれってカレーの味がするんだけど
誰も理解してくれないんだよね
658: 01/24(金)19:23 ID:bh2m5JeC(1)調 AAS
カレープ味で草
659: 01/25(土)07:42 ID:uK7g4z1j(1)調 AAS
サッポロ1番塩のスープもカレー粉が隠し味
660: 01/25(土)13:10 ID:RPHBz2d2(1)調 AAS
インド出身の友人が泣きながら「なつかしいなつかしい」ってサッポロの塩食べてたのはそういうことだったのか、得心した。
661: 01/26(日)04:01 ID:LFnkgl2Z(1)調 AAS
なんかツールバーが消えたんやが
これどっから表示させるんや…
662: 01/26(日)16:53 ID:aHoXkzb+(1)調 AAS
他の人のスクリプトの一部を、別のクラスから上書き改造するやりかたを知りたいのですが
オーバーライドとかなんとか?
663: 01/26(日)18:52 ID:UQmvYOOJ(1)調 AAS
公開されてないと出来ない
664: 01/26(日)21:13 ID:ClMl2JUv(1)調 AAS
公開てのはpublic void てやつ?
くわしく
665: 01/27(月)00:41 ID:irptrJQE(1)調 AAS
オーバーライドまでわかってるならネットで調べた方が早いぞ
実際に上書きしたいクラスと機能を言ってくれれば答えようもあるが
666: 01/27(月)23:46 ID:KnY0naIE(1)調 AAS
今日も元気だ暴飲暴食!かつやで豪遊してきた!
ささみかつ定食!ビール500リットル!これでたったの980円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/1bn5Qt7.jpeg
667: 01/27(月)23:59 ID:5JuYg3Wm(1)調 AAS
500リットルはすげー!
ところでUnity総合スレは立たないのか?
668: 01/28(火)00:04 ID:kHHC0dHH(1)調 AAS
一桁間違えた!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
669: 01/28(火)07:54 ID:yGP/yb6/(1)調 AAS
建てたいなら建てていいんだよ
遠慮しなくて
(´・ω・`)
670: 01/28(火)18:20 ID:8GphRDbR(1/2)調 AAS
スタジオしまづさんのUdemy講座が今(少なくともわたしのアカウントでは)激安セール中なので試してみたいのですが
16個の講座のうちUnity初中級者がはじめて1つ買うとすればオススメはどれですか?
671(2): 01/28(火)18:56 ID:Qn8M0Lkl(1/2)調 AAS
講座なんか買うなよ!いきなり作れ!それがたったひとつの冴えたやり方!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
672(1): 01/28(火)19:03 ID:l3Ku5Ue7(1)調 AAS
>>671
いや作り方がわからんのやろw
673: 01/28(火)19:24 ID:Qn8M0Lkl(2/2)調 AAS
>>672
判らんのは作り方じゃなくて何を作りたいのかが判ってないんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
674: 01/28(火)20:53 ID:gB22vI3r(1)調 AAS
昔はゲームなんて簡単に作れなかったからやり方が限られてたけど
今は何通りもできるから逆にどこから手をつけるのかを悩むのかもな
羨ましい時代だ
675: 01/28(火)21:24 ID:8GphRDbR(2/2)調 AAS
>>671
💩
676: 01/28(火)21:55 ID:AzvY5UYY(1)調 AAS
だいたい1300円〜1800円で頻繁にセールやってんだからガタガタ言わずに買えばいいのに
677: 01/28(火)22:32 ID:Lht17CC6(1)調 AAS
これに関してはドーンだな
何もわからなくても取り敢えず手を突っ込める奴がその後も続くんだよな
678: 01/29(水)07:32 ID:4R+jIoUf(1/3)調 AAS
習うより慣れろ
テトリスでもやれ
679(1): 01/29(水)08:50 ID:7lMJ336B(1/4)調 AAS
年明けからPCでは規制で書き込めない
浪人か何かすればいいのか?金なら払う
やり方を教えてほしい
680: 01/29(水)09:30 ID:7lMJ336B(2/4)調 AAS
関数内で一時的に数をカウントする変数を用意した
(敵が増えたら増分していく変数)
var currentEnemy =0;
これを関数の外でpublicな変数にしたいとき
public int currentEnemy =0;
これだとエラーになるのはどうしる
681: 01/29(水)09:34 ID:7lMJ336B(3/4)調 AAS
アレッ治ったは
大義であった
682(2): 01/29(水)10:27 ID:88gwxLce(1)調 AAS
なんで島津限定なのかわからん。買うなら海外のチュートリアル
683: 01/29(水)11:40 ID:7lMJ336B(4/4)調 AAS
とり唐揚げ弁当を週3くらいで食ってたけど
やっぱり身体に悪いね
目が疲れて頭痛がするし
眠気がヒドい
684: 01/29(水)11:48 ID:YPtxz9E5(1)調 AAS
>>679
普段から荒らしてるから規制されてるんだろ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
685(1): 01/29(水)12:01 ID:G9HlBGEE(1/3)調 AAS
>>682
I hope you realize that almost all of Japanese Unity developers do not understand English.
686(1): 01/29(水)12:46 ID:O7BQSPUb(1)調 AAS
>>685 Oh yes com'on. Shhah shhhah...Ahh yeah...uh, good....
687: 01/29(水)12:55 ID:G9HlBGEE(2/3)調 AAS
>>686
aho
688: 01/29(水)12:58 ID:G9HlBGEE(3/3)調 AAS
>>682
Which English Unity courses would you recommend?
689: 01/29(水)16:58 ID:4R+jIoUf(2/3)調 AAS
またドーンおじが正論言ってる(´・ω・`)
690: 01/29(水)20:48 ID:BT5v5nv3(1/2)調 AAS
今日も元気だ暴飲暴食!餃子の玉将で豪遊してきた!
餃子!ライス!サワー350リットル!これでたったの298円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/3I5Xc5W.jpeg
691: 01/29(水)20:58 ID:4R+jIoUf(3/3)調 AAS
それ
持ち帰りか
692: 01/29(水)21:11 ID:BT5v5nv3(2/2)調 AAS
王将の生餃子持ち帰りは6個で240円なのだよ!
スーパーライフなら12個138円なのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
693: 01/29(水)21:54 ID:n21FmyVV(1)調 AAS
安くてええな
694: 01/30(木)11:57 ID:iemshc/P(1/2)調 AAS
豪遊でも暴飲暴食でもないね
695: 01/30(木)12:52 ID:Cu34UsOv(1)調 AAS
やめなよ
リアルで飲み友や知り合いがいるならここでアピールする必要ないんだから察してやれ
696(1): 01/30(木)20:09 ID:w6WuPkeT(1/2)調 AAS
foreachってとにかく配列にあるもの全部が処理されるん?
ある特定アイテムをifで検知して別処理することできる?
697: 01/30(木)20:35 ID:z+QF71u0(1)調 AAS
そりゃできるだろ
698: 01/30(木)20:47 ID:iemshc/P(2/2)調 AAS
>>696
試せばいいよ
forで書いても大差ないけどね
ただ、配列から要素の削除には注意
699: 01/30(木)22:41 ID:w6WuPkeT(2/2)調 AAS
いやーできないね
インデクスの取得ができないから
別のカウント変数を用意しないといけない
一応、インデクス順には処理されるみたいね
700: 01/30(木)23:45 ID:bX4QbIlB(1)調 AAS
インデックスで特定したいならそりゃ無理だろうなw
701(1): 01/30(木)23:52 ID:wpcWse3U(1)調 AAS
IFで判定するならindexかんけーねよ
702: 01/31(金)00:04 ID:fA29KRlX(1)調 AAS
いやできるだろ
703: 01/31(金)00:08 ID:XGyuPDl4(1)調 AAS
よくわからんけどforeachだったらインデックスいらないやろ
あと配列処理中の要素の削除はNGや
704: 01/31(金)00:32 ID:afpfi9OS(1/2)調 AAS
>>701
たとえばifで当たり判定フラグを見つけて、爆発エフエクとのあと、配列からその要素を削除したいときに何番めを消したらいいの
705: 01/31(金)01:51 ID:rqADVmKY(1)調 AAS
c#のお話だねえ
配列 ⋯ 何らかのデータ列で場合によっては要素を消したい
削除リスト ⋯ 配列から消したい要素の位置(idx)を追加していく
・for や foreachで配列を順にチェックし何らかの処理をし、削除するものだったなら削除リストにidxを追加
・全てチェックが終わったら、
〇削除リストの最後方からidxを取得し配列からリムーブ、削除リストの最後方もリムーブ
・削除リストが空になるまで〇を繰り返す
・配列を先頭から処理しなくてもいい場合は削除リストは不要で、配列を後方から処理し削除していけば良い
なぜ?と思う部分はあると思うが、それは紙やテキストエディタ書いて見ると理解出来ると思う
gistとか使ってコードを載せたり説明した方が楽だし見る方も分かりやすいかな?
706(1): 01/31(金)07:35 ID:C8Y5JP+6(1)調 AAS
フォーリーチ 元リスト
IF 爆発ありオアなしか
あり→EffectやれすぐやれNEWプロセスでやれ
なし→無しリストに追加や
foreach終わり
元リストを無しリストで上書きしろ
707: 01/31(金)10:18 ID:afpfi9OS(2/2)調 AAS
>>706
よくわかりました
ありがとうございます
708: 02/01(土)05:14 ID:dZ71JHYV(1)調 AAS
List使ってるならforeach文で回さなくても条件で要素を一括抽出できる
処理したい奴だけList抽出して一括でRemoveすりゃ2行で安全に終わる
何か処理したきゃ抽出Listだけをforeachで回せばループ回数も少なくて済む
速度は知らんけど覚えておくと後々便利だぞ
709: 02/01(土)07:50 ID:mcjAM83T(1)調 AAS
あっそうなんですか
710: 02/01(土)08:31 ID:86b25AAU(1)調 AAS
IEnumeratorによるmemory allocateによるGC発生は負荷にになるから気を付けて
LINQとか使うならロード中の初期化時で
711: 02/01(土)15:45 ID:9XMu68Nq(1)調 AAS
もうちょいC#の勉強した方が色々捗りそう
負荷とか気にする段階でもない
712: 02/01(土)16:50 ID:GhEQdDen(1)調 AAS
ボタンのイベントリスナーに関数を指定できる思うんですが、
その関数に引数の()つける時点でエラーになります
どうしたら引数を渡せるのですか
713(1): 02/01(土)19:20 ID:EUycm5iI(1)調 AAS
C#の文法をリファレンスを読んで確認すれば解決
ヒントはラムダ式
714: 02/01(土)23:33 ID:lPkq5aAJ(1)調 AAS
UnityEventに関しては色々特殊なので文法覚えるよりやりたい内容に近いサンプルをコピペした方がいいかもしれん
715: 02/02(日)11:06 ID:WBGv9byV(1)調 AAS
>>713
ラムダ式ならできる?
書式によってできるできないて何なの
716: 02/02(日)13:55 ID:FhwWIEku(1)調 AAS
それは単純に構文エラーだからでは?
717: 02/02(日)15:40 ID:Ze8+RThp(1)調 AAS
もうさァッ!無理だよ!ルールわかんないんだからさァッ!定期
718: 02/02(日)17:00 ID:xE1Xwduu(1)調 AAS
リファレンス読め定期
719(2): 02/03(月)07:19 ID:aE9Oso9G(1/11)調 AAS
質問
unityプレーヤのウインドウ時、上端をマウスでつかむと、何かのひょうしに、マウスカーソルがウインドウに貼り付いたようになり、画面サイズが縮小してしまう
以上よろしくお願いします
720: 02/03(月)10:45 ID:SYuDw6ej(1)調 AAS
>>719
仕様。以上。
721(1): 02/03(月)10:47 ID:JbgBllBY(1/2)調 AAS
目的も書こうよ
プレイヤーてことはスタンドアロンビルドだろうか
Windowsのアプリとしての挙動の問題はユーザー側では解決出来ないと思うのでフォーラムにでも投げはどうか
ちゃんと他人に伝わる内容で、英語である必要もあるけど
722(1): 02/03(月)11:36 ID:aE9Oso9G(2/11)調 AAS
>>721
だってその現象しらないてことは解決も知らないでしょ
知ってる人ならわかるおもたんですよ
723: 02/03(月)14:18 ID:iRsQjavk(1/3)調 AAS
その抽象度だとAIに聞いても人間に聞いても解決しないから泣き寝入りするしかない
質問スキルが圧倒的に足りてなさすぎる
今まで物事を伝える努力を怠った結果だろうな
724(1): 02/03(月)14:50 ID:RwiL6LEo(1/2)調 AAS
>>722
現象を知っていても「スクリプトやプロジェクト設定で抑制できるか」「発生した場合のデスクトップ操作による復旧方はあるか」など
何がしたいのかを書かないと答えられない
君の頭の中を読めるエスパーは君が思うほど多くないし優しくもないことを知るべき
725: 02/03(月)14:53 ID:2e2afxAm(1)調 AAS
当該アプリケーションを起動しない or 当該操作を行わない
いずれかの条件を達成する事によって解決します
726: 02/03(月)15:12 ID:aE9Oso9G(3/11)調 AAS
>>724
てか現象知ってんの?どっち
727: 02/03(月)15:21 ID:VDgSGONf(1/7)調 AAS
画面キャプ見せんとなんとも言えんね。何かの拍子にって再現できひんの?
フル画面じゃない場合、マウスカーソルがWindowから外に出ないように指定したな
728(2): 02/03(月)15:37 ID:aE9Oso9G(4/11)調 AAS
「何かの拍子に」てのは適切な表現ではなかった
100%起きます
ウインドウが非アクティブなとき、マウスでウインドウ上端をクリック(リサイズのカーソルになる)すると、mouseUpしても上端をグラブした状態でくっつきます
つまりウインドウがリサイズされてありゃりゃ、となる。これは100%おきる。
なにかの拍子てのは、意図的にそんな操作しないのにたまにクリックしてしまう意味
729: 02/03(月)15:58 ID:VDgSGONf(2/7)調 AAS
ロックカーソルとかじゃ駄目なの?
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Screen-lockCursor.html
730: 02/03(月)15:59 ID:NQMgF8xx(1/2)調 AAS
A君「でる!」
先生「え? どうしたの急に?」
A君「何かの拍子で100%!」
先生「だから、なに???」
A君「(ブリュリュ)」
先生「……ああ」
A君「(ブチチチ)」
先生「A君はトイレを探してたんだね。先に目的から言ってくれれば教えられたのに」
731: 02/03(月)16:17 ID:/Q1ElZlK(1)調 AAS
A君を排除すれば原因が消滅するのでは?
732: 02/03(月)16:35 ID:aE9Oso9G(5/11)調 AAS
だからさ、ちみらも経験あるのかをまず知りたいんですよ
経験ないんなら解決したことないだろうから、自分でやるしかないでしょ
733: 02/03(月)16:40 ID:RwiL6LEo(2/2)調 AAS
ウィンドウの可変サイズが意図したものなら諦めてUnityのフォーラムへ
意図していないならprojectsettings.playerのresolution~.resizablel~にチェックして終わり
ウィンドウモードだとカーソルの移動制限てしちゃいけなさそうというか、出来るの?
734: 02/03(月)16:43 ID:Knn0jocg(1)調 AAS
appの挙動に纏わる事ならまず公式に聞くのが筋なのでは?
車の故障なら普通はメーカの窓口たるディーラーに聞くでしょ?
なんでドライバーに聞くの?
735: 02/03(月)16:54 ID:aE9Oso9G(6/11)調 AAS
さっから言ってるけど、わからないなら出てくるなよ
736: 02/03(月)17:15 ID:VDgSGONf(3/7)調 AAS
まず聞く順番が間違ってる
最初に自分で色々やってわからなかったら聞くのが普通では?
他人は君のなぞなぞに付き合うほど暇人じゃないんだよ。時間無駄にした
737: 02/03(月)17:16 ID:3+6EcR1N(1)調 AAS
ならない。以上
738: 02/03(月)17:20 ID:NQMgF8xx(2/2)調 AAS
教えてあげないよっ、じゃん!(伝説CMミームより)
739: 02/03(月)17:25 ID:JbgBllBY(2/2)調 AAS
A君は結局どうしたいんだろうね
740: 02/03(月)17:42 ID:lm8x23Ba(1/2)調 AAS
>>719
同じ経験した人いますかって質問には見えない
気に入らない回答に腹を立てて逆ギレするなら最初から意図を伝える努力しなよ
741: 02/03(月)17:50 ID:aE9Oso9G(7/11)調 AAS
意地でも答えずにガワの話に逃げるんやな
742: 02/03(月)17:52 ID:VDgSGONf(4/7)調 AAS
>だからさ、ちみらも経験あるのかをまず知りたいんですよ
>経験ないんなら解決したことないだろうから、自分でやるしかないでしょ
こんな質問の仕方する人他にいるのかなあ
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