[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15 (1002レス)
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564: 01/07(火)23:50 ID:zKODNAok(13/13)調 AAS
>>563
初歩的なわけないやん
誰も答えられんかったくせに
565: 01/08(水)02:09 ID:B/n/NxE6(1)調 AAS
糖質に構っても時間の無駄
566: 01/08(水)04:35 ID:SeYDFqLy(1)調 AAS
だっさいねえ
567: 01/08(水)06:40 ID:lUupaeUw(1)調 AAS
競技プログラミングって意味あるかい
568(2): 01/08(水)07:01 ID:C3Qdaqrq(1)調 AAS
入門1〜2日目位で習うもんだと思ってたが
宣言・初期化・代入の区別が出来ないのは酷いな
569: 01/08(水)07:51 ID:eKgu50M1(1)調 AAS
>>568
誰もそんなこと言ってねーよw妄想でしゃべんなw死ねよw
570: 01/08(水)08:26 ID:ZR7pbAaE(1)調 AAS
>>568
俺は独学だったしインターネット黎明期だったから
その辺ちゃんと理解出来ずにゴリゴリ書いてたわ
今の人は情報が何処にでも転がってるし
何よりAIが気が済むまで教えてくれる素晴らしい環境で羨ましい
きっと何十倍も早く成長するんだろうな
571(1): 01/08(水)10:44 ID:BYoSxOOD(1)調 AAS
使える道具が山ほど用意してあっても、天井からぶら下げられたバナナを取れるおサルさんと取れないおサルさんがいる。
それだけのことです。
572: 01/08(水)10:59 ID:qfUQ8RVw(1)調 AAS
人と対話できないやつはAIにもまともに聞けないというのが皮肉ではある
573: 01/09(木)08:44 ID:x8eiappA(1)調 AAS
>>571
くさったバナナでしね
574: 01/11(土)17:30 ID:wls9A9qZ(1)調 AAS
canvasScalerでUIサイズを拡大縮小して画面に合わせたいのですが
原点の指定はできますか
デフォルトだと画面中心がピボットみたいで、左上基準に変えたいです
575: 01/11(土)23:08 ID:Lu7KmPGG(1)調 AAS
RectTransformは親のどこを基準にするか子が自由に決められるはず
文章で説明できる自信がないので図解してくれてるサイトを探してみて
576: 01/11(土)23:46 ID:0h2x2V8V(1)調 AAS
公式ドキュメントに丁寧に図説してるページがあったはず
場所は忘れた
577: 01/12(日)11:28 ID:tDNdygbt(1)調 AAS
canvas自体のピボット指定やそれ起点の拡大縮小は、むずかしいすぎてヤメました
上に載る要素をコントロールしたほうがよいですね
578: 01/14(火)19:48 ID:uCOkzBcT(1)調 AAS
rectTrasformは便利なので理解しておいた方がいいよ
579: 01/14(火)20:26 ID:jcm5PsCV(1)調 AAS
なれると簡単な2DゲームなんかはrectTransformだけで作れるからな
580: 01/14(火)20:36 ID:Az/+8vAa(1)調 AAS
マジですか?recttransformの使いどころ全くわからない
581: 01/16(木)00:52 ID:GvugIrQB(1/3)調 AAS
質問いいですか
関数が長ーくなってしまったので、3ブロックくらい別サブ関数にして、メインルーチンで呼び出す形に整理しました
そのとき、参照できない変数が出てきてしまいます
全部フラットならvarで一時的な変数にしていたものが
サブ関数だと変数が見えない
とはいえグローバル変数にするのも?
582: 01/16(木)01:34 ID:O3kqNZlS(1)調 AAS
質問ありがとうございます。関数を整理してサブ関数に分けると、スコープの問題で参照できない変数が出てくることはよくあります。まず、問題の状況を整理しましょう。
メイン関数内で宣言した変数をサブ関数で参照したい
サブ関数ではその変数がスコープ外になってしまう
解決策
引数を使う方法 サブ関数に必要な変数を引数として渡す方法です。これが一般的な方法です。
戻り値を使う方法 サブ関数で変数の値を変更する必要がある場合は、サブ関数からその値を戻り値として返し、メイン関数で受け取ることもできます。
クラスやオブジェクトを使う方法 もし、複数の変数や状態を管理したい場合は、クラスを使うことを検討できます。クラス内でメンバ変数を定義し、その変数をサブ関数(メソッド)から操作する方法です。
グローバル変数の使用(注意が必要) グローバル変数を使う方法もありますが、これには注意が必要です。グローバル変数はスコープが広く、意図しない副作用を引き起こす可能性があるため、可能な限り避ける方が良いです。ただし、どうしても必要な場合は global を使って明示的に指定できます。
583: 01/16(木)10:35 ID:QnzOuXFa(1)調 AAS
unityでSwiftly switchみたいなアプリは作れますか?
584(1): 01/16(木)13:52 ID:GvugIrQB(2/3)調 AAS
AddListnerでボタンクリックでの関数を指定してあったのに、
gameobject.SetActive(false)
で一時的に隠してあったボタンって、クリックイベントは消えてしまうんですか?
すべてのボタンが反応しなくなった
585: 01/16(木)15:44 ID:GvugIrQB(3/3)調 AAS
>>584は勘違いでした
ちゃんと動くようになりました
586(1): 01/16(木)23:08 ID:NyM7PvVM(1)調 AAS
処理の内容次第だけど関数AをA1、A2、A3に分割してメインから呼び出すんじゃなくて、関数Aから孫関数を呼ぶ形にした方が関心の分離になって良いと思う
587(3): 01/16(木)23:57 ID:s18eXCjz(1)調 AAS
たまに質問したい時に質問すると、皆メッチャ塩対応で、質問した側として不快感が半端ないんだが、
普段、潜在的な回答者を、はなからディスっている様なぞんざいな質問が多く、見ていて大概ウザ過ぎるから、そういう鬱憤が貯まってるんだろうな
自分で調べられる所は調べて真面目に質問しろよ!
588(1): 01/17(金)00:51 ID:ioYKwFJS(1/2)調 AAS
何言う点の
ボランティアに多くを求めるな
589(1): 01/17(金)01:11 ID:88ibEoyJ(1)調 AAS
回答に満足できないなら公式リファレンスを時間かけて読んだり、プログラミング書籍を買って読んだりしてなんとかすべきだね
これも一つの社会勉強、というかこれが出来なきゃ話にならない
590: 01/17(金)10:28 ID:+N1+nCIL(1/2)調 AAS
>>586
その関数Aがメインルーチンだろ
591(1): 01/17(金)12:25 ID:d3CO3JHP(1)調 AAS
>>587
えっ質問するほうがお客様やろ
そこは勘違いしたらあかんよ
592: 01/17(金)12:37 ID:h3zkFuQg(1)調 AAS
>>587
貴方のニーズに適合するサービスがありますよ
https://i.imgur.com/GjdEXft.jpeg
593: 01/17(金)12:43 ID:oCrCw817(1)調 AAS
>>591
まともに答えられないくせにこういう時だけレスしないでね
594: 01/17(金)14:37 ID:FpQMklpY(1)調 AAS
お客(笑)
金払うやつが客言うんや
595: 01/17(金)15:56 ID:PomOWfEZ(1)調 AAS
金出して、それを受け取られてはじめて客。
金出さない、出しても誰も受け取ってない、どこに客になる要素あるの?
596: 01/17(金)16:56 ID:+N1+nCIL(2/2)調 AAS
家に遊びに来た人も客だし
こちらから招いた人も客だし
金を出す事が客の必要条件ではない
597: 01/17(金)17:17 ID:ioYKwFJS(2/2)調 AAS
勝手に遊びに来たやつは不法侵入で訴えやな(笑)
598: 01/17(金)17:26 ID:C6eo40GL(1)調 AAS
質問スレが平和な質問スレとして成立するのは性善説ありきなんよ
今のネット社会にそれがあると思うか?
599: 01/17(金)18:43 ID:+r7KB8Pp(1)調 AAS
Unityのサポートオプションを有償で受ければいいだけ
600: 01/17(金)20:00 ID:ol1ULnhg(1)調 AAS
蕎麦屋で相席したカレー食ってる客捕まえて
店員と勘違いして発狂されても知らないよな
601: 01/17(金)20:57 ID:HAo7+UBp(1)調 AAS
金を払わない癖にお客様を気取るのはネットの恥だなw
こういうのは炎上して袋叩きにしても構わない
602: 01/17(金)20:59 ID:dehV9Egv(1)調 AAS
だってお前らゴミじゃん
603: 01/17(金)21:14 ID:7po11Nhz(1)調 AAS
今まで通り自演でオムツ替えてればいいじゃん
勝手に泣き叫んでなよ
604: 01/17(金)21:52 ID:9e0iK1/1(1)調 AAS
ChatGPT以下の返答しかできない俺らに質問するほうがおかしいだろw
とはいえネットに情報が集積されてるUnityはともかく、Godot、特にGD言語は学習量が足りないのか結構怪しい答えしか出さないな
605: 01/17(金)21:53 ID:H925asxo(1)調 AAS
ネットサポートで金払って教えて貰ったよ。
ここで質問するやつは、金払う気ない奴でしょ。
払うほどの質問じゃないと思ってる奴ほど、実は重いのに自覚できないんだから暖かくスルーしてあげてw
606: 01/17(金)22:23 ID:SmhOm/21(1)調 AAS
>>587 >自分で調べられる所は調べて真面目に質問しろよ!
↓
>>588 >ボランティアに多くを求めるな
は?一体何のボランティアだよ?w何となくわかるけどwww
>>589
すぐ説教やり出すだろ?どんだけ説教マスターだよ?!憂さ晴らししすぎ鬱憤溜まりすぎだろw
607: 01/18(土)00:52 ID:m78Ym/VZ(1)調 AAS
別に出来ないならやらなくていいじゃない
それがあなたの限界なのだから乗り越えたければ
自分でどうにかすればよいのでは?
不思議な事に誰も困らないんですよね貴方以外の誰も
608: 01/18(土)09:14 ID:dJiHNt81(1/3)調 AAS
やめられない止まらない説教マスターがいなくても、不思議でも何でもなく、誰も困らねえよwボランティアも負担が減って助かるしw
609: 01/18(土)10:19 ID:ja3AJSYo(1)調 AAS
お馬鹿なフリーライダーを駆除するためにも説教マスターは必要
610(1): 01/18(土)10:28 ID:PofL9hRu(1)調 AAS
馬鹿にお前は馬鹿だと伝えると発狂する不思議な空間
611: 01/18(土)11:14 ID:dJiHNt81(2/3)調 AAS
フリーライダーの存在が、説教マスターのアイデンティティかよw。健常な界隈には両方不要
612: 01/18(土)11:46 ID:OsiFIUbv(1)調 AAS
出来ぬなら
そういう種類の
製作者
613: 01/18(土)12:12 ID:/Iue2UEX(1/2)調 AAS
>>610
そもそも答える気ないならこのスレにいる意味ないよね?
↓
うるせぇ!
草
614: 01/18(土)12:14 ID:/Iue2UEX(2/2)調 AAS
馬鹿はすぐ自分のことを棚に上げるからな
ブーメランの達人
615: 01/18(土)12:20 ID:7XKe7DyW(1)調 AAS
足し算出来ないけど三角関数は習いたい ← 無理
616: 01/18(土)18:52 ID:phUhTypn(1)調 AAS
ノンコードである程度作れてしまうのが悪い
617: 01/18(土)20:44 ID:dJiHNt81(3/3)調 AAS
説教者
装い保身
詐欺人生
618: 01/18(土)22:19 ID:Fmklpo+0(1)調 AAS
どんどん人払いして誰も居なくなるまで頑張れ
619(1): 01/18(土)23:49 ID:tbSzduwJ(1)調 AAS
そんなに教えられるのが嫌なら聞かなければよいのでは?
620: 01/19(日)07:06 ID:1qifXpnN(1)調 AAS
毎フレームなにかエラー出てるログなんですが
コンパイル後にユーザーもログは見れるんですか?
あまり気にしなくてよいけ
621(1): 01/19(日)08:19 ID:DZJjWzj3(1/3)調 AAS
お前のUnityはコンパイルしてexeになった実行形式を起動してエラー見えるのか?
622(1): 01/19(日)13:47 ID:pQD/HVSI(1/3)調 AAS
そもそもUnityはコンパイルじゃねーつってんだろ!?インタプリタだって何回云ったら判るんだよ!?死ね!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
623: 01/19(日)16:29 ID:JB4/wkmv(1)調 AAS
>>622
このハゲ!
624(1): 01/19(日)16:45 ID:4+N6e2yU(1)調 AAS
Unity(Mono) がインタプリタなら、Java もインタプリタってことか
すげぇ世界観で生きてるやつがいるもんだな、近づかんとこ
625: 01/19(日)17:08 ID:pQD/HVSI(2/3)調 AAS
そーだよ?UnityのC#もJAVAもインタプリタ言語だよ?
だからビルとしてもソースコード丸見えなんだよ?
CPPみたいにコンパイルしてるわけじゃないから遅いんだよ?
情弱はこっちくんな!消えろよ!死ねよ!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>624
626: 01/19(日)17:38 ID:DZJjWzj3(2/3)調 AAS
これはドーンおじが正解
627: 01/19(日)18:13 ID:jvq9vZ0o(1)調 AAS
ドーンに負けるとか草
628: 01/19(日)19:33 ID:RzDBpkHS(1)調 AAS
C#がコンパイルされるもんならil2cppなんていらねえって話だからな
無知とかそういう話じゃねえ
629: 01/19(日)20:14 ID:WG3OD30b(1)調 AAS
デコンパイラ通さずにどうやって読むんだか
630: 01/19(日)21:52 ID:ibB9tFih(1)調 AAS
中間言語にコンパイルする言語をインタプリタ言語と呼ぶには抵抗があるな。
分かれ目はeval関数が使えるかどうかか。例外もあるけど
631: 01/19(日)22:10 ID:DZJjWzj3(3/3)調 AAS
無理して例外もとか言わんでいいよ
632(1): 01/19(日)22:16 ID:sVHPhqyp(1)調 AAS
エディタ上ならインタプリタかもしれんが、iPhone出力はコンパイルされてるでしょ?
AndroidはJavaだからまた違うか?
unityはインタプリタ、と一括りではなくて?
633: 01/19(日)22:28 ID:oW9ArkzG(1)調 AAS
Androidもネイティブライブラリとして出力されるはず
634: 01/19(日)22:38 ID:Pnk5Al4X(1)調 AAS
エディタは変更があったら毎回コンパイルしてる
年代物の劇遅PCでコンパイルされる度にフリーズするとか大騒ぎしてたのがいたな
635: 01/19(日)22:59 ID:IwlgzXiU(1)調 AAS
エディタでもインタプリタではなくJITコンパイルだな
636(1): 01/19(日)23:08 ID:pQD/HVSI(3/3)調 AAS
>>632
おまえはUnityからiphone向けビルドしたことねーだろw
ビルドしたらXcodeのプロジェクトファイルが生成されんだよw
それをMacのXcodeでビルドすんの!XcodeはSwiftだからコンパイル言語だよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
637(1): 01/20(月)04:18 ID:bjjHEKpi(1/2)調 AAS
え、このおじさんクラウドビルド使ってないの…?
638: 01/20(月)08:02 ID:pKUstzfh(1/2)調 AAS
>>636
C#がSwiftのコードに変換されてるのを実際に見たことあるの?
639: 01/20(月)08:12 ID:MFnJrtdU(1)調 AAS
>>637
頭悪すぎて話にならないなお前!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
640: 01/20(月)08:57 ID:bjjHEKpi(2/2)調 AAS
このおじいちゃん、コンパイルが何なのかそもそも分かっていないのでは?
641(1): 01/20(月)10:34 ID:EAA0h6az(1)調 AAS
毎回見てて思うが、こういうのって言葉の定義を調べれば一発じゃん
642: 01/20(月)11:22 ID:IYlmghjO(1/2)調 AAS
docs.unity3d.com/ja/2021.3/Manual/StructureOfXcodeProject.html
マニュアルにiOSビルドはil2cppでobjective-cに変換してるって書いてある
643: 01/20(月)11:30 ID:5TH7ske4(1)調 AAS
それができないから情弱なんだろ!消えろよ!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>641
644: 01/20(月)11:35 ID:IYlmghjO(2/2)調 AAS
Xcodeで扱えるのはSwift、 C、 Objective-CでSwiftには変換されない
645(1): 01/20(月)17:57 ID:pKUstzfh(2/2)調 AAS
自分の間違いは指摘されてもスルーするつもりらしいなw
646: 01/20(月)18:22 ID:L2hZBAvh(1)調 AAS
>>645
ほっとけ。所詮その程度だし、そういう場所さ。
答えてるだけでも誠意は0じゃないw
647: 01/20(月)19:30 ID:hkkjsUbE(1)調 AAS
C#をILにコンパイルしてILを逐次実行なのでどちらでもあるね
648: 01/21(火)19:31 ID:5hG12dPf(1)調 AAS
>>619
御託並べてマウント取りたいだけでまともに教えられる人なんていないから
649: 01/21(火)19:32 ID:wjuACYNF(1)調 AAS
>>621
で??見れるか見れないかだけ答えりゃ良いんだよバカ
それすら端的に答えられねーなら一切書くなアホ
650: 01/21(火)19:39 ID:z+sVkeQo(1)調 AAS
exeもデベロップビルドならエディタに接続できるよね(たぶん)
それはともかくログの出力は比較的重たいので毎フレ出るような不具合は解消した方がいいよ
651: 01/22(水)01:15 ID:YJMexdlF(1)調 AAS
ログの出力先は公式マニュアルに書いてない?
AppDataあたりだったと思うが
652(2): 01/22(水)05:51 ID:f8R98JTS(1)調 AAS
公式マニュアル読んで理解する奴はここで質問なんかせんよ
653: 01/22(水)07:47 ID:4tZcU55M(1)調 AAS
>>652
回答した上で言えよ
654: 01/22(水)11:05 ID:3FwasJxB(1)調 AAS
>>652
頭悪そう
655: 01/24(金)08:56 ID:c4HjHtOa(1)調 AAS
昨日からいろんなところでめっきりレスが止まった感。
気のせいかw
656: 01/24(金)09:38 ID:Bnap83uP(1)調 AAS
木のせいだ
657: 01/24(金)17:53 ID:3TuqNv/c(1)調 AAS
スレと関係ないけど
グレープ味のメントスあるでしょ?
あれってカレーの味がするんだけど
誰も理解してくれないんだよね
658: 01/24(金)19:23 ID:bh2m5JeC(1)調 AAS
カレープ味で草
659: 01/25(土)07:42 ID:uK7g4z1j(1)調 AAS
サッポロ1番塩のスープもカレー粉が隠し味
660: 01/25(土)13:10 ID:RPHBz2d2(1)調 AAS
インド出身の友人が泣きながら「なつかしいなつかしい」ってサッポロの塩食べてたのはそういうことだったのか、得心した。
661: 01/26(日)04:01 ID:LFnkgl2Z(1)調 AAS
なんかツールバーが消えたんやが
これどっから表示させるんや…
662: 01/26(日)16:53 ID:aHoXkzb+(1)調 AAS
他の人のスクリプトの一部を、別のクラスから上書き改造するやりかたを知りたいのですが
オーバーライドとかなんとか?
663: 01/26(日)18:52 ID:UQmvYOOJ(1)調 AAS
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