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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/
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394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/19(木) 18:55:32.97 ID:hPmkSD8X UniTask 入れて async/await じゃいかんのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/20(金) 22:06:53.07 ID:Y8hb47dI LerpってA地点とB地点の割合を変化させるよりも、割合を固定したうえで現在地と目的地をUpdateで動かす方がいいんだな この使い方を知って利用頻度が5倍くらい増えた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/20(金) 22:21:24.04 ID:g5OTfHAG それラグあった時にワープしねえ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/20(金) 23:19:55.79 ID:lt0FxcC+ 非同期のマルチタスクと違いシングルタスクだから 実行したコルーチンはほぼUpdate2でしかない ただのゴミ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/21(土) 07:01:23.81 ID:XZ0eYDtA >>397 それで十分なケースは多いんだから有用だと思うけどな 逆に非同期マルチタスクって必要? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/21(土) 08:36:22.58 ID:GJroyFr8 コルーチン使うなって言ってんじゃないの、仕様知らずに使うなって言ってんの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/21(土) 09:13:46.41 ID:Fwktxi0Q whileでループしてる時点でほぼハングアップと同じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/21(土) 09:46:17.45 ID:Fwktxi0Q トグルスイッチについて質問があります チェックボックスがありON/OFFできるとします そいつにcallback関数を紐づけてあり、状態が変わるとcallbackが走ります チェックONのときに押すとcallbackによってOFFになります するとcallbackが走ってONに戻ります 異常よろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/21(土) 09:51:17.67 ID:GMjhbTKC チェックボックスに関連するトグルスイッチで、状態が変わったときにコールバック関数が実行される場合に、チェックオンからオフ、またはその逆になる際にコールバックが意図しない動作を引き起こすことがあります。 この現象を簡単に説明すると、チェックボックスが「ON」から「OFF」に切り替わるときに、コールバック関数内で再度状態を変更する処理が走ることで、再帰的な状態遷移が発生している可能性があります。具体的には、以下のようなケースです。 説明 初期状態: チェックボックスがON。 ユーザーがチェックボックスをクリックし、状態を「OFF」に変更。 チェックボックスの状態変更に伴い、コールバック関数が実行される。 コールバック関数内で再度チェックボックスを「ON」に変更(状態を元に戻す)し、もう一度コールバックが実行される。 これが繰り返されると、状態の変更がループしてしまい、予期しない動作を引き起こすことがあります。 解決方法 状態変更の条件をチェック: コールバック関数内で状態変更を行う前に、現在の状態が変更前と異なる場合にのみ変更を行うようにする。これにより、同じ状態を繰り返さないようにできます。 javascript コードをコピーする // 例:チェックボックスの状態が変わったときにコールバックを実行 function handleCheckboxChange(event) { const checkbox = event.target; // チェックボックスがONからOFF、またはOFFからONに変更された場合のみ処理を実行 if (checkbox.checked !== checkbox.defaultChecked) { checkbox.defaultChecked = checkbox.checked; // コールバック関数 // 状態変更処理をここに記述 } } 状態管理フラグを使う: 状態の変更がすでに行われたかどうかを追跡するためにフラグを使用し、状態が変わったときのみコールバックを実行する。 イベントリスナーの適切な設定: change イベントを使って状態変更時にコールバックを実行し、トグルが重複して発生しないようにする方法もあります。 状態の変更を制御する方法によって、予期しない再帰的なコールバックを防ぐことができます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/21(土) 10:06:47.53 ID:Fwktxi0Q >>402 つまりどういうことけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/21(土) 12:51:54.12 ID:ZbZHB27q 自分でそういう命令出してるのでセーフ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/21(土) 14:42:48.35 ID:RyNjSfKm 無限に押せて楽しそう https://i.imgur.com/sWT7X0e.gif http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/21(土) 16:52:17.20 ID:OHMbuwnQ 俺も電子工作にシフトしようかなあ… デジタル時代は現物のほうが強いよね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/21(土) 17:04:52.97 ID:/MoWDuAo >>406 ゲームと全然別物じゃね? ピンボールでも作るのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/21(土) 18:53:55.11 ID:TYYjfflb コインプッシャーで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/21(土) 19:29:59.50 ID:OHMbuwnQ >>407 もちろん細かい点は違うけど、電子工作もゲームも基本は一緒やで ゲームオブジェクトを操作してるか、回路上のシリアルピンを操作してるかの違いだけだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/21(土) 21:10:14.55 ID:Fwktxi0Q I/Oはつまらない ラジオの製作はおもしろかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/21(土) 23:30:34.09 ID:HGBFT27G 噂のコイルガンとかすごい作ってみたいけど 作ったら捕まるから作るチャレンジすらできないっていうね ハードはロマン追い求めると法律との戦いになるのがうんち その点、Unityならモデリングして実装するだけ捕まらないし楽しいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/22(日) 00:30:22.09 ID:vDQq7huV 田代砲は撃っても山上砲はやめておけよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 20:00:48.26 ID:x2GIqMcw I/Oは日本初のPC専門雑誌で 80年代には市販ゲームのダンプリストをそのまま掲載していたんだよ! 創刊初期は西和彦がペンネーム変えてほとんどひとりで書いてたのだよ! 西和彦がMSの日本社長になったおかげで黎明期の売上の大半が日本になって 今のMSがあるのだよ!ビル・ゲイツの軽井沢の巨大別荘に行ってみたいんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/413
414: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/23(月) 20:05:46.04 ID:bAM08WyD >>413 このハゲ!また出たな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 21:49:26.80 ID:TZqDSB4v Vector a = new Vector(1,1,1); みたいな書き方をUpdateでやると毎回GC発生すると言われたんですが、プロファイラーを見てもGCAllocが0のままです Unityのプロファイラーってあんまり信用しないほうがいいんでしょうか? 自分で作ったHogeクラスをnewするとプロファイラーに出るのも訳分かりません どうすれば正確にGCの発生を調べられますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 21:55:29.81 ID:8rf8Vgpg vectorはstructだから発生してない classだったら発生するよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 21:57:39.64 ID:8rf8Vgpg 自分で囲ってprofilerに表示させると検索しやすいよ https://docs.unity3d.com/ja/560/ScriptReference/Profiling.Profiler.BeginSample.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 22:06:43.49 ID:TZqDSB4v ありがとうございます Vector3とかは構造体だからGC発生しなかったんですね その人が言ってることが嘘と分かって疑問が解決しました 自分で囲む方法も知らなかったので勉強になります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 22:57:45.01 ID:pq9I4Nux その嘘つきヤバイな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 02:41:53.79 ID:84wmuNAL えー、app-ads.textって何?めんどくさそう デベロッパーサイトとか無いしどんなの作ればいいの 新しいアプリだけならまだしも既存にも順次適応とかもうめんどくさすぎる~ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 03:18:48.84 ID:VcQGUBCN いやいやすでにやってて当然だろ? 何を今更云ってんだって感じの通達だったわ! ワイはドメイン代払ってサーバー借りてWordPressでサイト作ってサポート用のメール送信フォーム作ってるから そこに認証用のtxt置いてる!googlePlayは個人開発者追い出したからAppStore専用になってるがな!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 05:31:41.68 ID:1tXA8Pii え、みんなもう対応済み? 俺は零細個人開発者で5年ぐらいやってるけどapp-ads.textなんて今回のメールで初めて知ったよ サイトなんてめんどくさいし書くことないからプライバシーポリシー置いてるGithubのサイトになんかそれらしいもんでも作ってみるかな もう開発終わってコードも忘れたようなアプリ引っ張っり出して対応するのが本当にめんどくさくてもう息をするのもめんどくさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 06:46:12.60 ID:m+7+0dpL 書き込むのもめんどくさくなったらまた書き込みに来てくださいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 07:04:38.03 ID:VcQGUBCN そのバカはapp-ads.txtをアプリで対応するもんだと思ってるぐらい無能なのだよ!バカが感染るから触っちゃらめぇ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/25(水) 10:24:17.53 ID:YEuaf93t メリクリだが質問です while (flag == true) { print } flagはグローバル変数です こういうループをしているとき、他の関数でflagをfalseにすると、そのときのprintが実行されず抜けてしまうことがわかりました falseになってもとりあえずその { } 内の処理を終えてから抜けるにはどうしたらよい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/25(水) 10:40:49.47 ID:DemnYm09 while (flag == true) { print } print http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/25(水) 10:47:35.47 ID:YEuaf93t >>426 えっ?汚くね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/25(水) 11:26:07.22 ID:zvy1kUGw do { print } while (flag) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/25(水) 11:41:43.17 ID:DemnYm09 >>427 動きゃいいでしょ。この程度の問題を聞いてくるレベルで見栄えを求めないこと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/25(水) 12:12:58.05 ID:siiBDg6B >>427 汚いのはおまえの心 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/25(水) 12:22:52.39 ID:nHZcBapL >>430 これいいな、今度つかおうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/25(水) 15:12:31.40 ID:CslKtzRl until使えばよくね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/25(水) 16:06:16.69 ID:S/HGtBIo この程度の質問ならchatgptに聞いたほうが早いと思う ここのアホでイジワルなスレ民に聞いても時間の無駄 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/25(水) 18:01:02.33 ID:IsEQMwap >>433 スレタイ読めないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/25(水) 18:03:43.20 ID:pnP8DRuV 読めないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/25(水) 18:07:35.82 ID:7mqgn5b8 読んだ結果この感想出るのはむしろ自然だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/25(水) 21:11:07.42 ID:YEuaf93t >>433 答えたうえで言え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/25(水) 22:06:11.95 ID:njPaZyYa 本当だよな ごちゃごちゃ言って結局こたえられないんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/26(木) 00:21:46.35 ID:W+4uRiIv どうせ忍者しか質問しないから答える必要ないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/30(月) 17:13:33.78 ID:ERaAacBU Godotってどうやって利益だしてるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/30(月) 22:50:57.47 ID:zIEO/R7y >>425 while(true){ print if(!flag){ break; } } はどう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/30(月) 22:52:33.28 ID:q/4vuEdt はどうけん! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/30(月) 23:01:01.40 ID:2Cmz3qfk 終わった話題を引きずる人って 別れた彼女の写真ずっと持っててそー きんもー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/30(月) 23:39:44.41 ID:vGMA8bn8 >>441 うーん同じことです flagが成立した瞬間の状態のprintが実行されませんよ 最後に実行されたprintってflag成立前のものでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/444
445: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/30(月) 23:41:58.24 ID:gj1jM+hJ 別れた彼女の写真でソリティアとかしたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/30(月) 23:52:35.38 ID:trqlL8HT 忍者諦めが悪いからまだ潜伏してそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/446
447: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/31(火) 00:06:49.56 ID:1H5hpQ51 unity始めようと思ってる人です。パソコンスペックってどれぐらいがいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/31(火) 00:43:44.20 ID:yXEciLpk >>447 もう少し具体的に質問した方がいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/31(火) 01:01:20.39 ID:fZU90aTm 作りたいゲームによるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/31(火) 01:16:02.39 ID:TchM6Z6b >>447 パパにパソコン買ってって言って買ってもらえる一番良いやつでいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/31(火) 06:43:04.01 ID:ESrrg5Ji Unity自体の質問ではないんだがAndroidのリリース要件厳しくなって以降デベロッパーアカウント取得した人で個人でリリースまで行けた人いる? Android/iOS両対応でゲーム作ってるんだけどAndroidの方リリース出来なくてやるせないわ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/01(水) 12:33:04.12 ID:LYZ+oeHC 革新的ゲームプレイ賞のライアーズバーが気になるけどオンラインPVPのみか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/02(木) 12:23:41.71 ID:mG7r9MQa >>447 将来のゲームクリエイターに父親がいくら投資できるのか見物だな 俺だったら100万くらい出すわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/02(木) 16:55:59.22 ID:tBtPYSkM >>451 どんなエラー出てリリースできないの? そこから1つずつ詰めていくしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/02(木) 17:58:42.37 ID:z38zNBQo エラーじゃなくて、テスターの登録者20人?以上が揃えられないんじゃないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/02(木) 18:58:24.96 ID:D35loyTB >>455 そうそれ 個人でテスター20人募るの無理過ぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/02(木) 19:53:07.32 ID:epYu3wzs 多分それが狙いなんだよ 個人クリエイターのゲームクソゲーばっかやからリスク回避してるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/02(木) 20:08:04.01 ID:tBtPYSkM 調べたら新規アカウントの人はそんなことになってたのか、知らなかった。ランサーズとかでテスト請け負いますってのもあるらしいけど面倒くさいよね そのうち古参のアカウントもクローズドテスト必須とかなるのかな。そうなったらもうAndroidの収益化は捨てるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/02(木) 21:02:56.69 ID:D35loyTB >>457 まあ今までのGoogle Playは無法地帯だったから締め出しするのは分かるんだけどだったらiOSみたいに審査フェーズを挟む形にしてほしいわ テスター集めとか最早技術力の問題じゃないじゃん… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/02(木) 23:07:26.93 ID:z38zNBQo これ23年11月以降の開発アカウントに対してなんだね。 てっきり全員かと思ってた。 私大丈夫だったのか。ま、でもandroid用はもう面倒だからいいや。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/02(木) 23:23:35.58 ID:iPPDYuyQ アプリストアってユーザーが辿り着く方法が広告かランキングしか無い完全なマネーゲームなのに出す価値あるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/461
462: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/03(金) 07:36:05.26 ID:1Rn3vu6n 泥ってプレイストアを経由しないインストールは設定で許可する必要があってインストール前に確認画面も出るんじゃなかったっけ それにプレイストアでリリースすればウイルスアプリじゃないことがグーグルのお墨付きだけどプレイストアを経由しないとそこら辺怪しまれてもしょうがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/03(金) 07:40:32.04 ID:NeOa0OhQ アプリストアって何?AppStoreのことか? AppleStoreと勘違いしてるやつは多いけどアプリストアとか云ってるやつ初めてだわ まぁそれはそうとワナビは知らんだろうがAppStoreの導線は99%が検索から来るんだよ! 検索結果の一覧でどれだけ上位に入るかでDL数が決まるのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/03(金) 07:56:14.09 ID:NeOa0OhQ 検索するのに日本人は日本語でアメ公は英語でってのはあたりまえだけど 要するにローカライズせんと検索に引っかからんちゅーこっちゃ! 検索用単語には字数制限があるからそれなりにワードを厳選しないとならんが それらの単語を何十言語にもローカライズするのが超大変! EUは広告規制が出来て公開しても意味無いので公開しない! それでもEUを除く全世界の50言語ぐらいに対応しないとならん! 翻訳サイトで1言語ずつ検索ワードをまとめて翻訳するんだけど文字で容量違うから字数制限で必ず引っかかるのでどっかで切らんとならん しかしヒンディー文字とかアラビア文字なんて文字が繋がってて文字の区切りすら判らん! このクソめんどくさいローカライズをやらないとDLされないという地獄なのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/03(金) 08:41:01.61 ID:YM4Wp/bn 新規アカウントのテスター20人てやつは、アプリ1つ毎にいちいち集めないといかんの?そんなの個人ではほとんど無理だね Playストアにゴミアプリが増えすぎて減らしたいのだろうけど、そこまで厳しく新規参入者に制限かけちゃうと未来の才能あるクリエイターたちがよそに流れそうだな まあ俺のことじゃないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/465
466: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/03(金) 08:44:58.59 ID:uIK/Four >>463 この >>464 ハゲ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/03(金) 08:47:53.71 ID:NeOa0OhQ いやもう住所氏名公開の時点で個人開発者は去れって云ってるのと同意だよ! そしてゲーム開発系のユウツベで誰もそれに言及してるやつがいないのはユウツベがグーグルだからだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/467
468: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/03(金) 08:56:30.21 ID:uIK/Four >>467 ハゲるな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/03(金) 10:59:57.31 ID:nXSibFKa あけおめです さっそく質問よろしいでしょうけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/03(金) 21:53:40.08 ID:uHhbtkHr オンラインゲーム作ろうと噂によく聞くpun2勉強しだしたけどもうpun2も時代遅れなのか fusionてのがあるらしい 時代が早すぎてついていけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/03(金) 22:03:58.61 ID:nXSibFKa 質問してよいけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/04(土) 00:08:31.67 ID:oJZtM7is 要素20個のリストがあるます その中身を、ぜんぶ0にパッと置き換えたいのですが 下記のやりかたでいいのでしょうけ? myList = new List<float> () { 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,........ }; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/04(土) 00:10:49.07 ID:oJZtM7is てか、困っているのは要素が20個程度ならいいけど、500個くらいになったりするので、 個数を変数にしてパッと記述したいのである http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/04(土) 01:48:59.45 ID:vfHty/2V var myList = new List<float>(new float[500]); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/04(土) 02:37:37.13 ID:n2Kj3f5P startとかawakeで呼び出しするならいいけどupdateで呼び出しするならnewしててダメだと思う まぁGC気にしなくていいならどうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/475
476: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/04(土) 02:52:22.07 ID:9m6JNhgD >>475 それを教えてほしいのであるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/04(土) 04:32:56.42 ID:n2Kj3f5P >>476 ヒープメモリで管理するものに関して無闇やたらなnewはGCだったりメモリリークの原因になる 詳しく解説するのは前提知識がどこまであるか分からない状態なので、ChatGPTとかに聞いてもらえればと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/04(土) 04:43:58.96 ID:Az0PSYrG すまんchatGPT使ったことないんだが会員登録必要とか金額の利用制限とかあるんか? 雑に使えないとだるそうや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/04(土) 05:18:47.72 ID:n2Kj3f5P >>478 無料枠あるからChatGPTかClaudeに凸よろしく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/04(土) 11:59:48.22 ID:AqIZHEZd ChatGPTはブラウザで会員登録不要で雑に使えますよ プログラミング言語の学習とかならまぁまぁ便利だけど ゲームエンジンとかの独自APIは一気に精度低くなるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/04(土) 13:00:01.56 ID:PLvQMRhh >>479 >>480 ありがとう さっそく使ってみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/04(土) 16:58:38.37 ID:C9rxpgtn >>472 これと全く同じ内容をaiに聞けば一発で解決するのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/04(土) 18:38:46.13 ID:7fDJs0qm まぁそんな知恵あるなら ここで聞かんよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/04(土) 18:43:22.18 ID:MgH7mLdO 「パッと」ってところがいいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/484
485: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/04(土) 20:16:22.20 ID:9m6JNhgD >>482 まずは回答してから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/04(土) 21:03:07.63 ID:wRPm+rAm >>482 わからないのお前? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/04(土) 21:04:32.75 ID:C9rxpgtn くたばれよカス i.imgur.com/vuQF6NV.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/04(土) 22:44:33.53 ID:wm1jgwo6 痴呆症のジジババに手取り足取り算数を教えるような無駄な手順 そこまで壊れてるならやめればよくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/488
489: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/05(日) 00:06:37.81 ID:HwLYz8Jq >>487 えっ?マジでいってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/05(日) 00:25:42.74 ID:h03FbYiT if (AIに質問した?) { AIに分かんねえことこのスレが分かると思うなカス } else { 死ねカス } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/05(日) 00:51:06.56 ID:3NlLMGug >>490 おもんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/05(日) 01:05:09.73 ID:Aka0nne5 >>490 草、かなり真理よな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/05(日) 05:00:42.09 ID:ke9WZCId あるます いいのでしょうけ? これ理解するAI優秀やね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/493
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