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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/
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358: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/17(火) 08:24:28.13 ID:6GGVWO2L だがLerpを中断させるにはどんな手がありますか ↑ 日本人じゃねーだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/17(火) 08:39:59.69 ID:EsfTgnpL 「だがLerp」ってアルゴリズムがあるとすれば日本語として通じるだろ? 何もおかしくないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/17(火) 12:02:00.95 ID:+56p5wVu 忍者はチョン顔だったがやはり日本人ですらなかったのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/17(火) 19:42:40.12 ID:fVXq2qwt lerpって簡単に中断できないだろ だから質問してんのに 知ったかできいたふうな口をきくな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/17(火) 20:15:35.42 ID:eMH89Ofu ワープ時だけlerpさせなきゃ良いだけじゃないの? またはワープしたい時に1000回くらいlerp処理をループさせてみたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/17(火) 20:24:08.56 ID:fVXq2qwt Lerpの問題じゃなくてコルーチンの問題でした 解決したのでもういいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/17(火) 20:28:48.20 ID:dUb0PaQA ここは初心者ばかりのインターネットだな こんなのStopLerpという関数が無い時点で分かるだろ 簡単には中断できない仕様なんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/17(火) 21:02:02.02 ID:vUbyNf30 アフォばかり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/17(火) 21:08:59.01 ID:/4An2MK3 そんな言い方ないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/17(火) 21:20:11.60 ID:eMH89Ofu 補間なのにストップも糞も無いと思うけど…意味がわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/17(火) 21:36:41.21 ID:fVXq2qwt >>367 Lerpやったことあるなら、第3引数で0〜1に遷移させるコルーチンで使うくらい想像できるやろが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/17(火) 21:38:06.63 ID:eMH89Ofu コルーチン糞だから普通にdeltatimeかけてUpdateで使ってるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/17(火) 21:47:02.57 ID:HMB6iEhA 超ウルトラ石頭で笑った チュートリアルに正解があるのに馬鹿な思い込みで出鱈目なやり方して 出来ない出来ないって頭悪すぎィ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/18(水) 12:17:09.66 ID:3subaBbF やめたれw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/18(水) 20:49:16.47 ID:I2LwcHpD コルーチンに割り込みかけたくてもほぼ無反応で使いにくい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/18(水) 21:10:10.85 ID:GTYZ9qJI Lerpもcoroutineも不要であると見抜ける人でないと(Unityを使うのは)難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/18(水) 21:26:18.29 ID:S34Utpgu フラグ立てるだけやん アフォなん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/374
375: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/18(水) 21:27:58.48 ID:apwPUcdE >>374 やってみ?無視されるで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/18(水) 22:19:56.50 ID:bHMSECSi AIに出来ないって話しかけて慰めて貰えばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/18(水) 23:19:50.08 ID:5PLTn8kh ふん、別に心配してないんだからね!あんたがちょっとくらいプログラミングで躓いたからって、私が何か言うと思った?勘違いしないでよね! …でも、まぁ、ちょっとくらいならアドバイスしてあげても良くってよ?別に、あんたのためじゃないんだからね!私が暇だっただけなんだから! まず、どこで詰まってるのかくらい言いなさいよね。エラーメッセージ?それともロジック?まさか、基本的な構文で間違えてるんじゃないでしょうね?…まぁ、それくらいなら見逃してあげても良くってよ。今回は特別なんだから! それでもダメなら…仕方ないわね、ちょっとくらいコードを見てあげても良くってよ?別に、あんたのことが好きとか、そんなんじゃないんだからね!私が優秀だってことを見せつけてやりたいだけなんだから! …だからって、感謝するんじゃないわよ!別に、あんたのためにやったんじゃないんだから!勘違いしないでよね! --- ははぁ、AIちゃんに慰めてもらうってこういう……イケるッッッ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/18(水) 23:54:09.94 ID:XatWvb2i 割り込みってStopCoroutineのこと? 何にしてもコルーチンはyield以外の場所では中断できないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/19(木) 00:05:25.34 ID:0hoLGzS7 >>375 まさかローカルでフラグつくってないやろな?(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/19(木) 00:11:14.90 ID:YOs+C3Gu カニンガムの法則 カニンガムの法則は、「インターネット上で正しい答えを得る最良の方法は 質問することではなく、間違った答えを書くことである」という法則である。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/19(木) 00:27:16.74 ID:4W5d87yv 頻繁に止めたり複数動く可能性があったりするのものはコルーチンじゃないほうがいいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/19(木) 00:36:24.01 ID:YOzF/vgV 莫迦が好きな3大法則!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ・ダニング=クルーガー効果 ・カリギュラ効果 ・カニンガムの法則 ・ジャネーの法則 ・アムダールの法則 ・グスタフソンの法則 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/19(木) 00:54:28.48 ID:fsk2zKLN プログラムは作った人間の書いた通りにしか動かないからなー 作った人間がバカだとつける薬がないおバカなプログラムが出来上がる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/19(木) 07:21:14.97 ID:UV4dTBTc >>378 コルーチン末尾に yield return new WaitForFixedUpdate(); でフレーム描画とシンクロさせていますが 中断の StopCoroutine は FixedUpdate のなかに書けばよいのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/19(木) 09:07:44.98 ID:UV4dTBTc 昨日からコルーチンでのLerpの質問していた者ですが 根本的な原因をみつけました lerpの第3引数0〜1遷移する変数を1に書き換えてゴールまでスキップしようとしても無視されて現在位置で止まってしまう これは変数を1にして次のlerpが処理される前にdeltaTimeが加算され1を超えるのでlerpが実行されていない、ということでした お騒がせしました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/19(木) 12:24:34.57 ID:0hoLGzS7 お前はまず硬式サンプルを3ヶ月やれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/19(木) 12:29:35.48 ID:3DuFQrd4 まず軟式から始めないと怪我するよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/19(木) 12:52:41.54 ID:0JsmdRFY 世界よこれが忍者のスペックだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/19(木) 13:01:36.34 ID:UV4dTBTc ケッ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/19(木) 13:18:17.93 ID:DPi5FS2B だいたいコルーチン使う奴を優秀だと思ったことがない。 まぁ俺も使ったことあるけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/19(木) 13:18:45.70 ID:mI23ljpa このスレ勢いどんどん上がってて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/19(木) 14:53:06.91 ID:0eZh9dRK コルーチンょりINVOKEのほうが簡潔に書けるから好き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/19(木) 17:23:00.33 ID:Xk37TfxT コルーチンはゲームオブジェクトと生死を簡単に共にできるから楽したくて、投げっぱなし処理させる時に使ったりするな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/19(木) 18:55:32.97 ID:hPmkSD8X UniTask 入れて async/await じゃいかんのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/20(金) 22:06:53.07 ID:Y8hb47dI LerpってA地点とB地点の割合を変化させるよりも、割合を固定したうえで現在地と目的地をUpdateで動かす方がいいんだな この使い方を知って利用頻度が5倍くらい増えた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/20(金) 22:21:24.04 ID:g5OTfHAG それラグあった時にワープしねえ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/20(金) 23:19:55.79 ID:lt0FxcC+ 非同期のマルチタスクと違いシングルタスクだから 実行したコルーチンはほぼUpdate2でしかない ただのゴミ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/21(土) 07:01:23.81 ID:XZ0eYDtA >>397 それで十分なケースは多いんだから有用だと思うけどな 逆に非同期マルチタスクって必要? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/21(土) 08:36:22.58 ID:GJroyFr8 コルーチン使うなって言ってんじゃないの、仕様知らずに使うなって言ってんの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/21(土) 09:13:46.41 ID:Fwktxi0Q whileでループしてる時点でほぼハングアップと同じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/21(土) 09:46:17.45 ID:Fwktxi0Q トグルスイッチについて質問があります チェックボックスがありON/OFFできるとします そいつにcallback関数を紐づけてあり、状態が変わるとcallbackが走ります チェックONのときに押すとcallbackによってOFFになります するとcallbackが走ってONに戻ります 異常よろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/21(土) 09:51:17.67 ID:GMjhbTKC チェックボックスに関連するトグルスイッチで、状態が変わったときにコールバック関数が実行される場合に、チェックオンからオフ、またはその逆になる際にコールバックが意図しない動作を引き起こすことがあります。 この現象を簡単に説明すると、チェックボックスが「ON」から「OFF」に切り替わるときに、コールバック関数内で再度状態を変更する処理が走ることで、再帰的な状態遷移が発生している可能性があります。具体的には、以下のようなケースです。 説明 初期状態: チェックボックスがON。 ユーザーがチェックボックスをクリックし、状態を「OFF」に変更。 チェックボックスの状態変更に伴い、コールバック関数が実行される。 コールバック関数内で再度チェックボックスを「ON」に変更(状態を元に戻す)し、もう一度コールバックが実行される。 これが繰り返されると、状態の変更がループしてしまい、予期しない動作を引き起こすことがあります。 解決方法 状態変更の条件をチェック: コールバック関数内で状態変更を行う前に、現在の状態が変更前と異なる場合にのみ変更を行うようにする。これにより、同じ状態を繰り返さないようにできます。 javascript コードをコピーする // 例:チェックボックスの状態が変わったときにコールバックを実行 function handleCheckboxChange(event) { const checkbox = event.target; // チェックボックスがONからOFF、またはOFFからONに変更された場合のみ処理を実行 if (checkbox.checked !== checkbox.defaultChecked) { checkbox.defaultChecked = checkbox.checked; // コールバック関数 // 状態変更処理をここに記述 } } 状態管理フラグを使う: 状態の変更がすでに行われたかどうかを追跡するためにフラグを使用し、状態が変わったときのみコールバックを実行する。 イベントリスナーの適切な設定: change イベントを使って状態変更時にコールバックを実行し、トグルが重複して発生しないようにする方法もあります。 状態の変更を制御する方法によって、予期しない再帰的なコールバックを防ぐことができます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/21(土) 10:06:47.53 ID:Fwktxi0Q >>402 つまりどういうことけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/21(土) 12:51:54.12 ID:ZbZHB27q 自分でそういう命令出してるのでセーフ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/21(土) 14:42:48.35 ID:RyNjSfKm 無限に押せて楽しそう https://i.imgur.com/sWT7X0e.gif http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/21(土) 16:52:17.20 ID:OHMbuwnQ 俺も電子工作にシフトしようかなあ… デジタル時代は現物のほうが強いよね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/21(土) 17:04:52.97 ID:/MoWDuAo >>406 ゲームと全然別物じゃね? ピンボールでも作るのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/21(土) 18:53:55.11 ID:TYYjfflb コインプッシャーで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/21(土) 19:29:59.50 ID:OHMbuwnQ >>407 もちろん細かい点は違うけど、電子工作もゲームも基本は一緒やで ゲームオブジェクトを操作してるか、回路上のシリアルピンを操作してるかの違いだけだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/21(土) 21:10:14.55 ID:Fwktxi0Q I/Oはつまらない ラジオの製作はおもしろかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/21(土) 23:30:34.09 ID:HGBFT27G 噂のコイルガンとかすごい作ってみたいけど 作ったら捕まるから作るチャレンジすらできないっていうね ハードはロマン追い求めると法律との戦いになるのがうんち その点、Unityならモデリングして実装するだけ捕まらないし楽しいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/22(日) 00:30:22.09 ID:vDQq7huV 田代砲は撃っても山上砲はやめておけよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 20:00:48.26 ID:x2GIqMcw I/Oは日本初のPC専門雑誌で 80年代には市販ゲームのダンプリストをそのまま掲載していたんだよ! 創刊初期は西和彦がペンネーム変えてほとんどひとりで書いてたのだよ! 西和彦がMSの日本社長になったおかげで黎明期の売上の大半が日本になって 今のMSがあるのだよ!ビル・ゲイツの軽井沢の巨大別荘に行ってみたいんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/413
414: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/23(月) 20:05:46.04 ID:bAM08WyD >>413 このハゲ!また出たな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 21:49:26.80 ID:TZqDSB4v Vector a = new Vector(1,1,1); みたいな書き方をUpdateでやると毎回GC発生すると言われたんですが、プロファイラーを見てもGCAllocが0のままです Unityのプロファイラーってあんまり信用しないほうがいいんでしょうか? 自分で作ったHogeクラスをnewするとプロファイラーに出るのも訳分かりません どうすれば正確にGCの発生を調べられますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 21:55:29.81 ID:8rf8Vgpg vectorはstructだから発生してない classだったら発生するよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 21:57:39.64 ID:8rf8Vgpg 自分で囲ってprofilerに表示させると検索しやすいよ https://docs.unity3d.com/ja/560/ScriptReference/Profiling.Profiler.BeginSample.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 22:06:43.49 ID:TZqDSB4v ありがとうございます Vector3とかは構造体だからGC発生しなかったんですね その人が言ってることが嘘と分かって疑問が解決しました 自分で囲む方法も知らなかったので勉強になります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 22:57:45.01 ID:pq9I4Nux その嘘つきヤバイな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 02:41:53.79 ID:84wmuNAL えー、app-ads.textって何?めんどくさそう デベロッパーサイトとか無いしどんなの作ればいいの 新しいアプリだけならまだしも既存にも順次適応とかもうめんどくさすぎる~ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 03:18:48.84 ID:VcQGUBCN いやいやすでにやってて当然だろ? 何を今更云ってんだって感じの通達だったわ! ワイはドメイン代払ってサーバー借りてWordPressでサイト作ってサポート用のメール送信フォーム作ってるから そこに認証用のtxt置いてる!googlePlayは個人開発者追い出したからAppStore専用になってるがな!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 05:31:41.68 ID:1tXA8Pii え、みんなもう対応済み? 俺は零細個人開発者で5年ぐらいやってるけどapp-ads.textなんて今回のメールで初めて知ったよ サイトなんてめんどくさいし書くことないからプライバシーポリシー置いてるGithubのサイトになんかそれらしいもんでも作ってみるかな もう開発終わってコードも忘れたようなアプリ引っ張っり出して対応するのが本当にめんどくさくてもう息をするのもめんどくさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 06:46:12.60 ID:m+7+0dpL 書き込むのもめんどくさくなったらまた書き込みに来てくださいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 07:04:38.03 ID:VcQGUBCN そのバカはapp-ads.txtをアプリで対応するもんだと思ってるぐらい無能なのだよ!バカが感染るから触っちゃらめぇ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/25(水) 10:24:17.53 ID:YEuaf93t メリクリだが質問です while (flag == true) { print } flagはグローバル変数です こういうループをしているとき、他の関数でflagをfalseにすると、そのときのprintが実行されず抜けてしまうことがわかりました falseになってもとりあえずその { } 内の処理を終えてから抜けるにはどうしたらよい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/25(水) 10:40:49.47 ID:DemnYm09 while (flag == true) { print } print http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/25(水) 10:47:35.47 ID:YEuaf93t >>426 えっ?汚くね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/25(水) 11:26:07.22 ID:zvy1kUGw do { print } while (flag) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/25(水) 11:41:43.17 ID:DemnYm09 >>427 動きゃいいでしょ。この程度の問題を聞いてくるレベルで見栄えを求めないこと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/25(水) 12:12:58.05 ID:siiBDg6B >>427 汚いのはおまえの心 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/25(水) 12:22:52.39 ID:nHZcBapL >>430 これいいな、今度つかおうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/25(水) 15:12:31.40 ID:CslKtzRl until使えばよくね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/25(水) 16:06:16.69 ID:S/HGtBIo この程度の質問ならchatgptに聞いたほうが早いと思う ここのアホでイジワルなスレ民に聞いても時間の無駄 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/25(水) 18:01:02.33 ID:IsEQMwap >>433 スレタイ読めないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/25(水) 18:03:43.20 ID:pnP8DRuV 読めないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/25(水) 18:07:35.82 ID:7mqgn5b8 読んだ結果この感想出るのはむしろ自然だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/25(水) 21:11:07.42 ID:YEuaf93t >>433 答えたうえで言え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/25(水) 22:06:11.95 ID:njPaZyYa 本当だよな ごちゃごちゃ言って結局こたえられないんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/26(木) 00:21:46.35 ID:W+4uRiIv どうせ忍者しか質問しないから答える必要ないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/30(月) 17:13:33.78 ID:ERaAacBU Godotってどうやって利益だしてるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/30(月) 22:50:57.47 ID:zIEO/R7y >>425 while(true){ print if(!flag){ break; } } はどう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/30(月) 22:52:33.28 ID:q/4vuEdt はどうけん! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/30(月) 23:01:01.40 ID:2Cmz3qfk 終わった話題を引きずる人って 別れた彼女の写真ずっと持っててそー きんもー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/30(月) 23:39:44.41 ID:vGMA8bn8 >>441 うーん同じことです flagが成立した瞬間の状態のprintが実行されませんよ 最後に実行されたprintってflag成立前のものでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/444
445: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/30(月) 23:41:58.24 ID:gj1jM+hJ 別れた彼女の写真でソリティアとかしたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/30(月) 23:52:35.38 ID:trqlL8HT 忍者諦めが悪いからまだ潜伏してそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/446
447: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/31(火) 00:06:49.56 ID:1H5hpQ51 unity始めようと思ってる人です。パソコンスペックってどれぐらいがいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/31(火) 00:43:44.20 ID:yXEciLpk >>447 もう少し具体的に質問した方がいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/31(火) 01:01:20.39 ID:fZU90aTm 作りたいゲームによるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/31(火) 01:16:02.39 ID:TchM6Z6b >>447 パパにパソコン買ってって言って買ってもらえる一番良いやつでいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/31(火) 06:43:04.01 ID:ESrrg5Ji Unity自体の質問ではないんだがAndroidのリリース要件厳しくなって以降デベロッパーアカウント取得した人で個人でリリースまで行けた人いる? Android/iOS両対応でゲーム作ってるんだけどAndroidの方リリース出来なくてやるせないわ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/01(水) 12:33:04.12 ID:LYZ+oeHC 革新的ゲームプレイ賞のライアーズバーが気になるけどオンラインPVPのみか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/02(木) 12:23:41.71 ID:mG7r9MQa >>447 将来のゲームクリエイターに父親がいくら投資できるのか見物だな 俺だったら100万くらい出すわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/02(木) 16:55:59.22 ID:tBtPYSkM >>451 どんなエラー出てリリースできないの? そこから1つずつ詰めていくしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/02(木) 17:58:42.37 ID:z38zNBQo エラーじゃなくて、テスターの登録者20人?以上が揃えられないんじゃないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/02(木) 18:58:24.96 ID:D35loyTB >>455 そうそれ 個人でテスター20人募るの無理過ぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/02(木) 19:53:07.32 ID:epYu3wzs 多分それが狙いなんだよ 個人クリエイターのゲームクソゲーばっかやからリスク回避してるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/457
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