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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/
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119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/17(日) 18:34:03.55 ID:Fj+0i4TS 痴呆症も併発しているようだし爺さんと見た http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/17(日) 23:08:07.63 ID:Rxwi06NC ぉまエラスレタイくらい読めよ、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/18(月) 10:31:05.14 ID:DdcfvjQA どうせ質問してもまともな回答来ないから みんな諦めてるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/18(月) 13:03:55.99 ID:FZuNjeOo 普通の人はAIに聞くだけで解決する それで分からないなら人間ではないんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/18(月) 13:44:10.96 ID:UZnuFf/Q teratail行った方が確実 と言うか初歩的な内容ですらコミュニケーション成立してないとかレベル低すぎだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/18(月) 14:01:16.48 ID:4C9+17kD そうだね、teratailさんちの子になりなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/18(月) 14:23:05.65 ID:SdydMYCe なんでも質問していいけどなんにも答えないスレだからなここは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/125
126: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/18(月) 14:27:37.31 ID:OIcbSF0L もうスレタイに荒らし専用って書いとけよ こんスレもはやトラップだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/18(月) 14:42:49.14 ID:KVk2Ufe9 答えてくれなかったのがトラウマなんだね... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/127
128: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/18(月) 15:08:10.95 ID:OIcbSF0L どう生きてきたら質問者を馬鹿にするひねくれた荒らしクソ野郎になるのか理解不能だわ 他人を嫌な気持ちにさせてやろうだけで生きてるクソ野郎まじで害悪でしかないどっかに消えろよ迷惑だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/18(月) 15:39:17.18 ID:ftK/1D/D 質問の形態を取っていればレベルを下げてくれると思ったら 最低限度を突破していて下がらなかっただけじゃねえの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/18(月) 15:50:07.03 ID:MzryH4oU 直近で言えば>71の事なんだろうけど誰一人として直接>71をバカにはしてないんだよなあ 全然関係ない寝言をこいた第三者のアホはあからさまにバカにされてたけど そいつが質問者本人でお前だと言うならぶっちゃけAgeたりSageたり他人のフリをしながら 荒らしてる人間はお前って事になるんだがゲロっちゃってええのん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/18(月) 15:56:29.07 ID:DdcfvjQA どっちにしろ下らない事で他人の揚げ足とってるようじゃ、健全なコミュニティからは追放される運命だけどね だからこんな掃き溜めで暴れてるんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/18(月) 15:57:21.89 ID:4C9+17kD 妖怪質問すぱむみたいなやつもいるからな、効率的に足切りしていけ ところで進捗どうですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/18(月) 16:02:42.72 ID:MzryH4oU いやー>87は流石にデタラメ過ぎてツッコミ所満載過ぎんだろ 地図もコンパスもグローバルで絶対座標じゃん グローバルとグローバルを対比して何が分かりやすいのか分からないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/133
134: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/18(月) 16:03:12.01 ID:OIcbSF0L >>130 いやいや >>84とか>>112とか明らかに質問者をバカにしてるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/18(月) 16:06:53.73 ID:UrfhkFZD 今日も元気だ暴飲暴食!一風堂で豪遊してきた! とんこつラーメン!チャーシュ!ゆで卵!替え玉!ビール500㍑!これでたったの2280円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! i.imgur.com/LNEfpYD.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/18(月) 16:07:48.00 ID:MzryH4oU 地球(地図?)と自動車(オブジェクト)は相対だからそれなら分かるけどね 車の前方は必ず北ではないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/18(月) 16:11:14.73 ID:MzryH4oU >>134 唯の事実じゃね? そんなんでイチイチ発狂するほどナイーブなら それこそ5chは無理だからアカウント付きのフォーラム行った方が健全じゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/18(月) 16:22:10.24 ID:DdcfvjQA そうだね ここ見て嫌だなーと思ったら質問サイト行くのがお勧め 質問スレであっても回答スレとして機能していないので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/138
139: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/18(月) 16:33:08.59 ID:OIcbSF0L >>137 またお前か お前みたいな他人を嫌な気持ちにさせてやろうとしか考えないやつが居つくこんなクソスレ もう2度と来ねえわ あほんだらバーカ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/18(月) 16:43:01.59 ID:MzryH4oU チュートリアルやら解説サイトが難しいからと言っても車輪の再発明の方が遥かに難易度高い 一次方程式が分からないから習うのではなく代替計算式を独力で編み出すと言ってるのと同じなんだよな 具体的に現実解を求めるビジョンがないから難易度が推し量れないって想像力なさ過ぎだろ 出来ると思ってるならさっさとやればいいじゃんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/18(月) 23:46:50.63 ID:94J11DNB 他の人のプログラムをみていて、 base.INITUI(); というのが出てくるんですが baseとはどこを指しているんですか 当該スクリプト内にはありませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/18(月) 23:58:57.12 ID:qMNR1Syw 継承元じゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/19(火) 10:36:17.51 ID:TQ2oYDNw 質問内容からして自分で調べられないレベルだろうから適当に北と前の違いだよとか言って納得感だけ与えとけばええねん 調べるコストを他人になすりつけるのが好きな人種には時間を割きすぎんほうがええ >>71 北と前の違いだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/143
144: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/19(火) 11:39:14.80 ID:pg490L7g >>71 ホーミングミサイル? ゴール座標へのLerp関数でいいんじゃね? updateで毎フレームにゴール更新したら逃げきれないから、0.5sごとに更新するとかかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/144
145: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/19(火) 13:05:24.58 ID:Z2GS4JzB GetAxisとGrtAxisRawのそれぞれの返り値が -1から1の実数のどれかなのか-1,0,1のいずれかのみなのかいつも混乱します。 混乱しない覚えかたはありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/19(火) 14:15:13.10 ID:dw40+DX2 GetAxisRaw > GARW > がらわるい > がらわん > GAR1 > 戻り値=1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/146
147: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/19(火) 14:24:22.87 ID:Z2GS4JzB >>146 はいそんな感じの覚え方を探していました。しかし、 がらわるい > がらわん この流れが分からないのですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/19(火) 16:43:07.88 ID:jm9uY3ZG そんなの暗記する必要ないやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/148
149: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/19(火) 17:18:57.50 ID:N+a3rmFX >>148 そりゃそうだけれども コードを書くときに数秒でも詰まって時間をロスしたくないんだ。 その数秒のせいで今までコードのことで他に考えてたことを脳のメモリからリセットしたくない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/19(火) 19:25:14.67 ID:jm9uY3ZG >>149 その数秒のために数時間の無駄しとるおのれの姿にきづけよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/150
151: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/19(火) 19:31:14.11 ID:N+a3rmFX >>150 アホ。 毎回毎回詰まるなら その数秒の累積時間のムダよりもさらに大きなロスはそれまで考えて閃いていたことを脳からリセットしなければならなることだろ。 これにより作業効率がガタ落ち。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/19(火) 20:14:37.04 ID:O065NQL8 覚えなくてもメソッド名から分からないか? Rawの方は補正がかかってない生の値だから-1,0,1のどれかって想像できそうなもんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/19(火) 20:35:25.52 ID:jm9uY3ZG >>151 アホめが オマエだけだぞそんな頭悪いやつ なーにが作業効率だよ 効率以前に、できる/できない の問題じゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/153
154: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/19(火) 20:38:41.07 ID:N+a3rmFX 生だからこそ-1から1までの連続した範囲を想像してしまうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/19(火) 20:53:39.38 ID:4CGZyAWP わん=one みなまで言わせんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/19(火) 20:55:44.98 ID:4CGZyAWP 作業効率でぐだぐだいう奴はだいたいロスばかりしてる。 できるさ奴は、さらっと語る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/19(火) 21:01:07.81 ID:clPacjxT ImputtoGetAxisJissu() ImputtoGetAxisMainasuZeroPurasuDake() この名前でラップしておこう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/19(火) 21:34:53.80 ID:O065NQL8 というかこの話ってNewInputSystemに移行すれば解決するのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/19(火) 21:53:40.52 ID:JsNX7zaB 本質的な課題がみえないから分かりやすく手前にある課題にしか目を向けられないのはあるある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/19(火) 22:58:41.40 ID:/uN6JgZj 紙に書いてディスプレイの隅に貼っとけよ はい解決、次の方どうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/20(水) 12:42:11.53 ID:kDspilLJ アプリケーション全体で例外処理漏れした例外をまとめて捕捉することって出来る? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/20(水) 14:04:35.35 ID:ffoDbKBM はい、アプリケーション全体で例外処理漏れした例外をまとめて捕捉すれば可能です。 補足した例外を紙に書いてディスプレイの隅に貼っておくのも忘れないようにしましょう。 はい解決、次の方どうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/20(水) 14:31:04.72 ID:7GV88gV4 ん? 本当にそれで捕捉できるか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/163
164: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/20(水) 15:21:32.02 ID:nOacq1Ak DLsiteやsteamにゲーム公開かんがえてます。ゲームのセーブデータの場所はどこに指定するのがいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/20(水) 16:11:24.83 ID:py9XQxr+ PCならどこでもええんやで? 簡単なデータならレジストリでええんやで? 容量大きいデータ保存するのは実行ファイルのディレクトリ取得してどうこうせんとならんしエディタで確認出来ないから難しいんやで? でもiOSとかAndroidのデータ保存地獄に比べたらまぁましだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/20(水) 16:19:26.33 ID:OHmHRfRr 思い出の中 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/166
167: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/20(水) 16:26:03.36 ID:e4KAM6QN >>165 PC用です どこでも大丈夫なんですね 遊ぶ用のSTEAMでのセーブデータがユーザー>AppData>Local>みたいな場所だったので気になっていました 実行ファイルの場所(Application.datapath)に置こうと思います 回答ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/20(水) 16:27:43.57 ID:t7vgrAGJ >>165 お前クソ簡単な質問にしか答えられないんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/20(水) 16:31:02.35 ID:py9XQxr+ >>167 ええんやで?その感謝の言葉が一番うれしいやりがいを感じておにいちゃん!ラメぇ!イッチャううううぅうぅぅ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/20(水) 16:31:26.29 ID:dt9lRPA/ >>168 自演だから自分以外の人間が即分かるみたいな口ぶりだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/20(水) 16:32:13.03 ID:py9XQxr+ >>168 ウルトラS級の難易度の質問してみ?お前レベルのゴミクズカスクソムシド底辺が出来るならな?m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/20(水) 16:40:55.57 ID:sI4+YpHF >>161 意味が理解できないんだけどtry catchで自分で握り潰した例外処理をあとから拾えるかってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/20(水) 17:04:01.11 ID:H7TjCDMo 常駐してるのはどうせ忍者だろ ニコイチしか出来ないコピペマンだもんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/20(水) 19:32:15.98 ID:kDspilLJ >>172 その逆だね どこかで握り潰し漏れた例外が出たら「予期せぬエラーが発生しました」的なダイアログを出して強制的にタイトル画面に戻す、みたいなことがしたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/20(水) 19:42:11.69 ID:sI4+YpHF >>174 なるほど 用途的にはエラーログだけ吐くようにしといてログ監視するのが楽かもとは思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/21(木) 00:48:48.99 ID:GLLsP5F/ 試してないけど Application.LogCallback とか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/21(木) 03:16:43.30 ID:6GdMBH5I Application.logMessageReceivedでいけたわ どうもありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/21(木) 03:51:03.45 ID:3AeqImlZ はい解決、次の方どうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/21(木) 16:57:18.98 ID:/DqG+gMp 質問失礼します 完成したゲーム公開の説明の最低動作環境ってどうやって測るのでしょうか? 自分のPCでしかテストできないのですが自分のPCのスペック書くしかないですか? それともUNITYエディタが動作する最低環境を書けばいいとか… いや出来たゲームとエディタは別物だからそれはないですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/21(木) 18:42:08.38 ID:xCw7gaLF >>179 Unityエディタと負荷がそんなに変わらないならUnityエディタの環境書いとけば問題ないよ PCとかはほんとにそんな感じになってるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/180
181: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/21(木) 18:58:43.14 ID:/DqG+gMp >>180 CHATGPTにも質問したら同様の回答がありました あまりグラボ必要とかの重いゲームでもなく単純な2Dゲームなので エディタの環境で大丈夫ですね ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/21(木) 22:05:59.50 ID:6GdMBH5I むしろエディタ上の動作はDebugビルドで最適化されてない分パフォーマンス低いんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/182
183: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/21(木) 22:14:43.16 ID:fTHJJCNN エディタ 処理重い exe 処理軽い つまりエディタで動作するゲームならexeは余裕で動作するってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/21(木) 22:20:25.13 ID:VhkfaGs5 やってみればわかる事やん 質問するより、やれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/21(木) 22:32:56.83 ID:xCw7gaLF >>183 そういう話もあるし、実際通常のPC向けビルドはそういう作りになってるじゃないかな 昔Mac向けにビルドした時に上手く動かなくて色々調べたらUnityEditorの動作環境に依存してた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/21(木) 22:34:44.15 ID:xCw7gaLF そういう作りと言うのはUnityEditorの動作環境に吐き出された実行ファイルも依存しているってことね exeとか通常PC向けビルドは多分そうなってると思われる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/21(木) 22:37:02.40 ID:QseCdE+L >>184 ちゃんと答えろや司会気取りのカス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/21(木) 23:05:51.46 ID:3AeqImlZ つまり実際に動いてるのが確認できた最低スペックってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/22(金) 12:48:47.69 ID:sOvA22gt まるで将棋だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/189
190: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/22(金) 14:11:29.64 ID:yBuw5Jie そのこころは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/22(金) 14:18:47.31 ID:sOvA22gt そのこころは、きっと剣でできていた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/22(金) 21:23:52.27 ID:KFVgvZgF オブジェクトの生成時だけUnlitな透過シェーダーで生成アニメーションして生成後はLitに切り替えるみたいなことがしたいんだがUnlitからLitに切り替える瞬間がシームレスにならない 上手いやり方ある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/23(土) 04:44:19.46 ID:fDu0Tt7a 新規マテリアル描画によるスパイクだね 一回何かでそのマテリアルを使ったオブジェクトを同じカメラで描画しておくのが一番いいと思う それだとキャッシュが利くはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/23(土) 15:02:15.45 ID:SVLvorfX ゲームのシーン丸ごとセーブしたいのですがやり方ありますか? オブジェクトの配置場所や保持してる変数の値などそのシーン内のオブジェクトデータなど丸ごとセーブしたいです。 そしてゲーム再プレイ時にロードして続きからできるみたいなのが作りたいです。 ググると「CTRL+Sキーでシーン保存できますよ」という見当違いの説明ばかり出てきて全然ヒットしないです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/23(土) 16:33:58.58 ID:NQ0c9nuN やり方はあるけど、ググったくらいじゃたぶん実装できないよ。 妥協して、セーブポイント復帰にしときましょう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/195
196: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/23(土) 16:51:41.69 ID:SVLvorfX >>195 可能だけど難易度高いということでしょうか? UNITYの教科書ひととおり目を通したくらいのレベルだと難しいですかね… アセットでもあるなら購入考えるのですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/23(土) 17:05:38.59 ID:SVLvorfX まさに知りたかった情報がありました ttps://teratail.com/questions/96587 どうやら座標、変数などは個別に取り出してセーブする必要があるようです 失礼しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/23(土) 17:15:44.56 ID:NQ0c9nuN >>197 お、よかったです。 結構難しいことやろうとしてるので「丸ごと」ではなく「必要なデータのみ」に絞ってシリアライザ実装すると良いと思いますよ。 開発頑張ってください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/23(土) 17:20:41.66 ID:SVLvorfX >>195 >>198 ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/23(土) 17:22:14.12 ID:fDu0Tt7a serializableなclassを用意してパラメータをそこで管理 そのclassのインスタンスを読み書きする、が簡単だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/23(土) 19:30:05.00 ID:odulSh7u ue5よりunityの方が作りやすいゲームのジャンルはなんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/23(土) 21:58:44.15 ID:BX0fIPa8 作りやすいより、まず君が何作れるかだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/202
203: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/24(日) 10:06:46.28 ID:x6BT58Id そういうデータはJsonで扱ってるわ 結局必要なデータを取得して保存しなきゃいけないがな メソッド1つで全部取得してくれるやつは俺は知らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/24(日) 10:43:29.01 ID:VChJ5SCy あちこち移動するキャラを、カメラがフレームアウトしないように追尾したいと思います そのときLookAtやRotateTowardsでカメラをキャラに向けて回転させるサンプルはいくつかみつかりましたが 回転でなく位置のオフセットで追尾したいときはどんな感じになりますでしょうけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/24(日) 10:46:27.17 ID:VChJ5SCy なおかつ、毎フレームにオフセット値を更新してしまうと キャラが止まって見えてしまうので 1秒おきとかにアップデートしたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/24(日) 16:26:18.89 ID:AVEwPKYH インポートするとAssetフォルダ直下に何個かフォルダ生成してきてしかも場所移動するとエラーになる外部パッケージに辟易してるんだがそういう時ってどうしてる? ディレクトリ構成汚されると辛い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/24(日) 17:44:20.40 ID:ey4f/6O0 >>204 画面中心からの距離で測ればいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/24(日) 17:50:57.48 ID:VChJ5SCy >>204 については解決しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/24(日) 17:52:32.02 ID:VChJ5SCy >>207 まさにその方法でオフセット値を測ってLerpで移動うさせることでいい感じになりました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/27(水) 19:54:10.99 ID:miUQrfZz コスプレだけで2億稼いでるおばちゃんいるのに Unityでのゲーム制作なんてコスパ悪すぎだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/27(水) 19:55:08.32 ID:RlOwR9Gg それほとんどの職業が当てはまるわけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/27(水) 20:00:46.32 ID:LUuwBP8h これ仕事にしてる人いるの? ほとんどは別で収入あって趣味として楽しんでるんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/27(水) 20:09:03.62 ID:m5Ng80SH そうだよ 本気でゲーム作って稼ぐつもりやつなんかいないでしょ🤣 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/27(水) 20:09:27.30 ID:70CGt537 いい声で生まれてこれたらコスプレ映像やってたよね UNITYでゲーム制作はお小遣い程度の収入だよ もちろん専業目指してるけどバイトしなきゃ生きていけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/27(水) 22:08:56.55 ID:miUQrfZz ただ単にすごい尻が商店街を歩いている後ろ姿の動画ってチックトックにだくさんあるけど どのくらい稼いでいるのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/27(水) 22:59:08.41 ID:tMgREm1y だくさんかぜいでるんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/27(水) 23:01:36.65 ID:m3pM8+JF 金のことを気にしたらイーロンマスクなんてもう寝てても1年で1兆円、普通の人の人生の3000回分の金が入ってくる イーロンマスクに立ち向かうにはイーロンマスクがハマるようなゲームを作るとかするしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/27(水) 23:07:50.91 ID:RlOwR9Gg ちょっと何いってるかわかんない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/218
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