[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15 (1002レス)
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97
(1): 2024/11/16(土)21:59 ID:IpcrZdaE(4/6)調 AAS
>>96
小難しいも何も、知らない人向けに短なものを例えに説明しただけだぞ
俺もそれくらい知っとるわ
98: 2024/11/16(土)22:05 ID:AOumSv7v(5/7)調 AAS
>>97
説明がわかりにくいって言い出したのはチミだろ
99
(1): 2024/11/16(土)22:07 ID:IpcrZdaE(5/6)調 AAS
あのな
確かに知ってる人からすれば冗長だと思うよ
ただそれに対して知ってる人が茶々入れするのは失礼だと思う
説明下手ながら一生懸命に説明したつもりだからな
それに対して恩を仇で返すような行動取られるともう相手されなくなるよ
知ってるならもっといい例えを出すとかそう言うプラスの方向に持ってくって出来ないもんかね?
と言うか知ってるなら黙って公式リファレンス読んでろ
100: 2024/11/16(土)22:18 ID:AOumSv7v(6/7)調 AAS
>>99
えっ自分でそれ言うやつ?
マッチポンプ
101
(1): 2024/11/16(土)22:19 ID:IpcrZdaE(6/6)調 AAS
最後に言っとくけど、俺の知ってる優秀な新人はこう言う侮辱発言はしないからな
話が伝わらない人と連んでも時間の無駄なんでこれで失礼するよ
やっぱ5chは腐れだったわ
さようなら👋
102: 2024/11/16(土)22:22 ID:AOumSv7v(7/7)調 AAS
>>101
自分でむずかしいわかりにくいって言っておいて
なぜか自分で上から解説をはじめて何いってんだか
103: 2024/11/16(土)22:33 ID:1SuQdgrk(2/2)調 AAS
公式ドキュメント読めば済む話がこんなに荒れててウケるな
104: 2024/11/16(土)22:37 ID:jNT0lHJC(1)調 AAS
この板なんて元々そう言う性格悪い輩の巣窟
だから見切りをつけて正解だと思う
105: 2024/11/16(土)23:14 ID:MECqy63D(2/2)調 AAS
かなしいね……して、ミサイルはどうすればいいので?
END3「Back to square one.」
106: 2024/11/17(日)00:48 ID:aowDnVK1(1)調 AAS
もうYahoo知恵袋とかteratailで聞いたら?
このレベルの質問を2日間議論して解決しないって流石にヤバいのでは…
107: 2024/11/17(日)01:16 ID:TeNSLgr5(1)調 AAS
じゃあ何のためにこのスレあるのさ?
108: 2024/11/17(日)01:50 ID:9Y4DQiC1(1)調 AAS
質問者と回答者とドーンおじが戯れるため
決して回答を期待してはいけない
109
(1): 2024/11/17(日)08:29 ID:HFjl5wvr(1)調 AAS
このスレ自体が荒らしが荒らす為に勝手に立てた偽物のスレだから(笑)
本来の質問スレは荒らしの妨害工作でとっくの昔に消滅していらねーよなで決着が付いてる
110: 2024/11/17(日)08:52 ID:Rxwi06NC(1/2)調 AAS
嵐対策の議論スレは
【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその3
2chスレ:gamedev
111: 2024/11/17(日)11:36 ID:7+qXCWQt(1)調 AAS
>>109
なるほど
自分が要らないと思ってるスレに書き込みがあるのが悔しくて荒らしていると
112
(1): 2024/11/17(日)12:00 ID:bxKrNmit(1)調 AAS
金槌が泳ごうとしても溺れるのは当然として
そもそも泳げるから水遊びしてるだけなのに
金槌を直す方法とか未知の分野は誰も知る訳ない

標準的な教育水準未満の土人の知能を改善するとか
場違いだし筋違い過ぎる
113: 2024/11/17(日)13:44 ID:En3KDUn1(1)調 AAS
土人の意味わかって書いてる?
賢いつもりなんだろうけどお前の無知無教養もなかなかのもんだよ
114: 2024/11/17(日)14:52 ID:3wzmaPGw(1)調 AAS
他人に寄生して迷惑掛ける事しか出来ないガイジはやだねえ
115: 2024/11/17(日)15:42 ID:E0VHYql8(1)調 AAS
他人を嫌な気持ちにさせてやろうだけで生きてるんだもんな ほんま最悪
116: 2024/11/17(日)15:46 ID:x6K16WNJ(1)調 AAS
ガイジは他人を犠牲にして何が悪いとしか思ってないからな
117: 2024/11/17(日)18:04 ID:IRORN0aW(1)調 AAS
ここで暴れてるガイジって流石に未成年だよな
これでいい年したおっさんならドン引きする
118: 2024/11/17(日)18:26 ID:Hil3Eyx5(1)調 AAS
未成年がこんなとこで粘着してるとは到底思えないよw
119: 2024/11/17(日)18:34 ID:Fj+0i4TS(1)調 AAS
痴呆症も併発しているようだし爺さんと見た
120: 2024/11/17(日)23:08 ID:Rxwi06NC(2/2)調 AAS
ぉまエラスレタイくらい読めよ、
121: 2024/11/18(月)10:31 ID:DdcfvjQA(1/3)調 AAS
どうせ質問してもまともな回答来ないから
みんな諦めてるんだよ
122: 2024/11/18(月)13:03 ID:FZuNjeOo(1)調 AAS
普通の人はAIに聞くだけで解決する
それで分からないなら人間ではないんじゃないの?
123: 2024/11/18(月)13:44 ID:UZnuFf/Q(1)調 AAS
teratail行った方が確実
と言うか初歩的な内容ですらコミュニケーション成立してないとかレベル低すぎだろ
124: 2024/11/18(月)14:01 ID:4C9+17kD(1/2)調 AAS
そうだね、teratailさんちの子になりなさい
125: 2024/11/18(月)14:23 ID:SdydMYCe(1)調 AAS
なんでも質問していいけどなんにも答えないスレだからなここは
126: 2024/11/18(月)14:27 ID:OIcbSF0L(1/4)調 AAS
もうスレタイに荒らし専用って書いとけよ
こんスレもはやトラップだよ
127: 2024/11/18(月)14:42 ID:KVk2Ufe9(1)調 AAS
答えてくれなかったのがトラウマなんだね...
128: 2024/11/18(月)15:08 ID:OIcbSF0L(2/4)調 AAS
どう生きてきたら質問者を馬鹿にするひねくれた荒らしクソ野郎になるのか理解不能だわ
他人を嫌な気持ちにさせてやろうだけで生きてるクソ野郎まじで害悪でしかないどっかに消えろよ迷惑だよ
129: 2024/11/18(月)15:39 ID:ftK/1D/D(1)調 AAS
質問の形態を取っていればレベルを下げてくれると思ったら
最低限度を突破していて下がらなかっただけじゃねえの?
130
(1): 2024/11/18(月)15:50 ID:MzryH4oU(1/5)調 AAS
直近で言えば>71の事なんだろうけど誰一人として直接>71をバカにはしてないんだよなあ

全然関係ない寝言をこいた第三者のアホはあからさまにバカにされてたけど

そいつが質問者本人でお前だと言うならぶっちゃけAgeたりSageたり他人のフリをしながら
荒らしてる人間はお前って事になるんだがゲロっちゃってええのん?
131: 2024/11/18(月)15:56 ID:DdcfvjQA(2/3)調 AAS
どっちにしろ下らない事で他人の揚げ足とってるようじゃ、健全なコミュニティからは追放される運命だけどね
だからこんな掃き溜めで暴れてるんだろう
132: 2024/11/18(月)15:57 ID:4C9+17kD(2/2)調 AAS
妖怪質問すぱむみたいなやつもいるからな、効率的に足切りしていけ

ところで進捗どうですか?
133: 2024/11/18(月)16:02 ID:MzryH4oU(2/5)調 AAS
いやー>87は流石にデタラメ過ぎてツッコミ所満載過ぎんだろ
地図もコンパスもグローバルで絶対座標じゃん
グローバルとグローバルを対比して何が分かりやすいのか分からないぞ
134
(1): 2024/11/18(月)16:03 ID:OIcbSF0L(3/4)調 AAS
>>130

いやいや
>>84とか>>112とか明らかに質問者をバカにしてるだろ
135: 2024/11/18(月)16:06 ID:UrfhkFZD(1)調 AAS
今日も元気だ暴飲暴食!一風堂で豪遊してきた!
とんこつラーメン!チャーシュ!ゆで卵!替え玉!ビール500㍑!これでたったの2280円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/LNEfpYD.jpeg
136: 2024/11/18(月)16:07 ID:MzryH4oU(3/5)調 AAS
地球(地図?)と自動車(オブジェクト)は相対だからそれなら分かるけどね
車の前方は必ず北ではないだろ
137
(1): 2024/11/18(月)16:11 ID:MzryH4oU(4/5)調 AAS
>>134
唯の事実じゃね? そんなんでイチイチ発狂するほどナイーブなら
それこそ5chは無理だからアカウント付きのフォーラム行った方が健全じゃね?
138: 2024/11/18(月)16:22 ID:DdcfvjQA(3/3)調 AAS
そうだね
ここ見て嫌だなーと思ったら質問サイト行くのがお勧め
質問スレであっても回答スレとして機能していないので
139: 2024/11/18(月)16:33 ID:OIcbSF0L(4/4)調 AAS
>>137
またお前か
お前みたいな他人を嫌な気持ちにさせてやろうとしか考えないやつが居つくこんなクソスレ
もう2度と来ねえわ あほんだらバーカ
140: 2024/11/18(月)16:43 ID:MzryH4oU(5/5)調 AAS
チュートリアルやら解説サイトが難しいからと言っても車輪の再発明の方が遥かに難易度高い
一次方程式が分からないから習うのではなく代替計算式を独力で編み出すと言ってるのと同じなんだよな
具体的に現実解を求めるビジョンがないから難易度が推し量れないって想像力なさ過ぎだろ
出来ると思ってるならさっさとやればいいじゃんw
141: 2024/11/18(月)23:46 ID:94J11DNB(1)調 AAS
他の人のプログラムをみていて、

base.INITUI();

というのが出てくるんですが
baseとはどこを指しているんですか
当該スクリプト内にはありませんでした
142: 2024/11/18(月)23:58 ID:qMNR1Syw(1)調 AAS
継承元じゃね?
143: 2024/11/19(火)10:36 ID:TQ2oYDNw(1)調 AAS
質問内容からして自分で調べられないレベルだろうから適当に北と前の違いだよとか言って納得感だけ与えとけばええねん
調べるコストを他人になすりつけるのが好きな人種には時間を割きすぎんほうがええ

>>71
北と前の違いだよ
144: 2024/11/19(火)11:39 ID:pg490L7g(1)調 AAS
>>71
ホーミングミサイル?
ゴール座標へのLerp関数でいいんじゃね?
updateで毎フレームにゴール更新したら逃げきれないから、0.5sごとに更新するとかかな
145: 2024/11/19(火)13:05 ID:Z2GS4JzB(1/2)調 AAS
GetAxisとGrtAxisRawのそれぞれの返り値が
-1から1の実数のどれかなのか-1,0,1のいずれかのみなのかいつも混乱します。
混乱しない覚えかたはありますか?
146
(1): 2024/11/19(火)14:15 ID:dw40+DX2(1)調 AAS
GetAxisRaw > GARW > がらわるい > がらわん > GAR1 > 戻り値=1
147: 2024/11/19(火)14:24 ID:Z2GS4JzB(2/2)調 AAS
>>146
はいそんな感じの覚え方を探していました。しかし、

がらわるい > がらわん

この流れが分からないのですが。
148
(1): 2024/11/19(火)16:43 ID:jm9uY3ZG(1/3)調 AAS
そんなの暗記する必要ないやろ
149
(1): 2024/11/19(火)17:18 ID:N+a3rmFX(1/3)調 AAS
>>148
そりゃそうだけれども
コードを書くときに数秒でも詰まって時間をロスしたくないんだ。
その数秒のせいで今までコードのことで他に考えてたことを脳のメモリからリセットしたくない。
150
(1): 2024/11/19(火)19:25 ID:jm9uY3ZG(2/3)調 AAS
>>149
その数秒のために数時間の無駄しとるおのれの姿にきづけよ
151
(1): 2024/11/19(火)19:31 ID:N+a3rmFX(2/3)調 AAS
>>150
アホ。

毎回毎回詰まるなら
その数秒の累積時間のムダよりもさらに大きなロスはそれまで考えて閃いていたことを脳からリセットしなければならなることだろ。
これにより作業効率がガタ落ち。
152: 2024/11/19(火)20:14 ID:O065NQL8(1/2)調 AAS
覚えなくてもメソッド名から分からないか?
Rawの方は補正がかかってない生の値だから-1,0,1のどれかって想像できそうなもんだが
153: 2024/11/19(火)20:35 ID:jm9uY3ZG(3/3)調 AAS
>>151
アホめが
オマエだけだぞそんな頭悪いやつ
なーにが作業効率だよ
効率以前に、できる/できない の問題じゃん
154: 2024/11/19(火)20:38 ID:N+a3rmFX(3/3)調 AAS
生だからこそ-1から1までの連続した範囲を想像してしまうよ
155: 2024/11/19(火)20:53 ID:4CGZyAWP(1/2)調 AAS
わん=one

みなまで言わせんな
156: 2024/11/19(火)20:55 ID:4CGZyAWP(2/2)調 AAS
作業効率でぐだぐだいう奴はだいたいロスばかりしてる。
できるさ奴は、さらっと語る。
157: 2024/11/19(火)21:01 ID:clPacjxT(1)調 AAS
ImputtoGetAxisJissu()
ImputtoGetAxisMainasuZeroPurasuDake()

この名前でラップしておこう!
158: 2024/11/19(火)21:34 ID:O065NQL8(2/2)調 AAS
というかこの話ってNewInputSystemに移行すれば解決するのでは?
159: 2024/11/19(火)21:53 ID:JsNX7zaB(1)調 AAS
本質的な課題がみえないから分かりやすく手前にある課題にしか目を向けられないのはあるある
160: 2024/11/19(火)22:58 ID:/uN6JgZj(1)調 AAS
紙に書いてディスプレイの隅に貼っとけよ

はい解決、次の方どうぞ
161
(1): 2024/11/20(水)12:42 ID:kDspilLJ(1/2)調 AAS
アプリケーション全体で例外処理漏れした例外をまとめて捕捉することって出来る?
162: 2024/11/20(水)14:04 ID:ffoDbKBM(1)調 AAS
はい、アプリケーション全体で例外処理漏れした例外をまとめて捕捉すれば可能です。
補足した例外を紙に書いてディスプレイの隅に貼っておくのも忘れないようにしましょう。

はい解決、次の方どうぞ
163: 2024/11/20(水)14:31 ID:7GV88gV4(1)調 AAS
ん? 本当にそれで捕捉できるか?
164: 2024/11/20(水)15:21 ID:nOacq1Ak(1)調 AAS
DLsiteやsteamにゲーム公開かんがえてます。ゲームのセーブデータの場所はどこに指定するのがいいですか?
165
(2): 2024/11/20(水)16:11 ID:py9XQxr+(1/3)調 AAS
PCならどこでもええんやで?
簡単なデータならレジストリでええんやで?
容量大きいデータ保存するのは実行ファイルのディレクトリ取得してどうこうせんとならんしエディタで確認出来ないから難しいんやで?
でもiOSとかAndroidのデータ保存地獄に比べたらまぁましだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
166: 2024/11/20(水)16:19 ID:OHmHRfRr(1)調 AAS
思い出の中
167
(1): 2024/11/20(水)16:26 ID:e4KAM6QN(1)調 AAS
>>165
PC用です
どこでも大丈夫なんですね
遊ぶ用のSTEAMでのセーブデータがユーザー>AppData>Local>みたいな場所だったので気になっていました
実行ファイルの場所(Application.datapath)に置こうと思います
回答ありがとうございます!
168
(2): 2024/11/20(水)16:27 ID:t7vgrAGJ(1)調 AAS
>>165
お前クソ簡単な質問にしか答えられないんだな
169: 2024/11/20(水)16:31 ID:py9XQxr+(2/3)調 AAS
>>167
ええんやで?その感謝の言葉が一番うれしいやりがいを感じておにいちゃん!ラメぇ!イッチャううううぅうぅぅ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
170: 2024/11/20(水)16:31 ID:dt9lRPA/(1)調 AAS
>>168
自演だから自分以外の人間が即分かるみたいな口ぶりだな
171: 2024/11/20(水)16:32 ID:py9XQxr+(3/3)調 AAS
>>168
ウルトラS級の難易度の質問してみ?お前レベルのゴミクズカスクソムシド底辺が出来るならな?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
172
(1): 2024/11/20(水)16:40 ID:sI4+YpHF(1/2)調 AAS
>>161
意味が理解できないんだけどtry catchで自分で握り潰した例外処理をあとから拾えるかってこと?
173: 2024/11/20(水)17:04 ID:H7TjCDMo(1)調 AAS
常駐してるのはどうせ忍者だろ
ニコイチしか出来ないコピペマンだもんな
174
(1): 2024/11/20(水)19:32 ID:kDspilLJ(2/2)調 AAS
>>172
その逆だね
どこかで握り潰し漏れた例外が出たら「予期せぬエラーが発生しました」的なダイアログを出して強制的にタイトル画面に戻す、みたいなことがしたい
175: 2024/11/20(水)19:42 ID:sI4+YpHF(2/2)調 AAS
>>174
なるほど
用途的にはエラーログだけ吐くようにしといてログ監視するのが楽かもとは思った
176: 2024/11/21(木)00:48 ID:GLLsP5F/(1)調 AAS
試してないけど
Application.LogCallback
とか?
177: 2024/11/21(木)03:16 ID:6GdMBH5I(1/2)調 AAS
Application.logMessageReceivedでいけたわ
どうもありがとう!
178: 2024/11/21(木)03:51 ID:3AeqImlZ(1/2)調 AAS
はい解決、次の方どうぞ
179
(1): 2024/11/21(木)16:57 ID:/DqG+gMp(1/2)調 AAS
質問失礼します
完成したゲーム公開の説明の最低動作環境ってどうやって測るのでしょうか?
自分のPCでしかテストできないのですが自分のPCのスペック書くしかないですか?
それともUNITYエディタが動作する最低環境を書けばいいとか…
いや出来たゲームとエディタは別物だからそれはないですよね
180
(1): 2024/11/21(木)18:42 ID:xCw7gaLF(1/3)調 AAS
>>179
Unityエディタと負荷がそんなに変わらないならUnityエディタの環境書いとけば問題ないよ
PCとかはほんとにそんな感じになってるから
181: 2024/11/21(木)18:58 ID:/DqG+gMp(2/2)調 AAS
>>180
CHATGPTにも質問したら同様の回答がありました
あまりグラボ必要とかの重いゲームでもなく単純な2Dゲームなので
エディタの環境で大丈夫ですね
ありがとうございます
182: 2024/11/21(木)22:05 ID:6GdMBH5I(2/2)調 AAS
むしろエディタ上の動作はDebugビルドで最適化されてない分パフォーマンス低いんじゃないの?
183
(1): 2024/11/21(木)22:14 ID:fTHJJCNN(1)調 AAS
エディタ 処理重い
exe 処理軽い

つまりエディタで動作するゲームならexeは余裕で動作するってこと?
184
(1): 2024/11/21(木)22:20 ID:VhkfaGs5(1)調 AAS
やってみればわかる事やん
質問するより、やれ
185: 2024/11/21(木)22:32 ID:xCw7gaLF(2/3)調 AAS
>>183
そういう話もあるし、実際通常のPC向けビルドはそういう作りになってるじゃないかな
昔Mac向けにビルドした時に上手く動かなくて色々調べたらUnityEditorの動作環境に依存してた
186: 2024/11/21(木)22:34 ID:xCw7gaLF(3/3)調 AAS
そういう作りと言うのはUnityEditorの動作環境に吐き出された実行ファイルも依存しているってことね
exeとか通常PC向けビルドは多分そうなってると思われる
187: 2024/11/21(木)22:37 ID:QseCdE+L(1)調 AAS
>>184
ちゃんと答えろや司会気取りのカス
188: 2024/11/21(木)23:05 ID:3AeqImlZ(2/2)調 AAS
つまり実際に動いてるのが確認できた最低スペックってこと?
189: 2024/11/22(金)12:48 ID:sOvA22gt(1/2)調 AAS
まるで将棋だな
190: 2024/11/22(金)14:11 ID:yBuw5Jie(1)調 AAS
そのこころは?
191: 2024/11/22(金)14:18 ID:sOvA22gt(2/2)調 AAS
そのこころは、きっと剣でできていた。
192: 2024/11/22(金)21:23 ID:KFVgvZgF(1)調 AAS
オブジェクトの生成時だけUnlitな透過シェーダーで生成アニメーションして生成後はLitに切り替えるみたいなことがしたいんだがUnlitからLitに切り替える瞬間がシームレスにならない
上手いやり方ある?
193: 2024/11/23(土)04:44 ID:fDu0Tt7a(1/2)調 AAS
新規マテリアル描画によるスパイクだね
一回何かでそのマテリアルを使ったオブジェクトを同じカメラで描画しておくのが一番いいと思う
それだとキャッシュが利くはず
194: 2024/11/23(土)15:02 ID:SVLvorfX(1/4)調 AAS
ゲームのシーン丸ごとセーブしたいのですがやり方ありますか?
オブジェクトの配置場所や保持してる変数の値などそのシーン内のオブジェクトデータなど丸ごとセーブしたいです。
そしてゲーム再プレイ時にロードして続きからできるみたいなのが作りたいです。
ググると「CTRL+Sキーでシーン保存できますよ」という見当違いの説明ばかり出てきて全然ヒットしないです。
195
(2): 2024/11/23(土)16:33 ID:NQ0c9nuN(1/2)調 AAS
やり方はあるけど、ググったくらいじゃたぶん実装できないよ。
妥協して、セーブポイント復帰にしときましょう。
196: 2024/11/23(土)16:51 ID:SVLvorfX(2/4)調 AAS
>>195
可能だけど難易度高いということでしょうか?
UNITYの教科書ひととおり目を通したくらいのレベルだと難しいですかね…
アセットでもあるなら購入考えるのですが。
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