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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/
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15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/02(土) 21:01:16.10 ID:hJHl9MJP >>14 ん?>>13へのレスですか意味不明 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/02(土) 21:14:25.48 ID:lMnr2jcF 一言で理屈を説明するとすれば「数学だから」 オレは2Dしかやらんけど、この回答がわかりやすかったぞ ttps://stackoverflow.com/questions/43226693/unity-what-does-joint-angular-limits-mean http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/16
17: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/03(日) 09:25:44.67 ID:PT+Z5R0i >>2 正確な答えじゃないかもしれないけど、positionはTransformのプロパティでVector3という値型だから 値型はインスタンスが複製されるんで複製したものに対してxを書き換えても意味ないからエラーになった気がする 複製したインスタンスに対して代入する必要があるからわざわざ変数作って書き換えて再びpositionに代入する感じだった気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/17
18: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/03(日) 09:45:13.06 ID:PT+Z5R0i ところで質問なんですが、Unityでゲームの一時停止をする時って皆さんはどう実装してますか? ググるとTime.timeScale = 0にする記事がヒットするんですが、そういうのは色んな処理に悪影響出るので辞めたいです やっぱり一つ一つスクリプトでちまちま止める処理を追加するしかないんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/18
19: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/03(日) 11:22:26.30 ID:etQ2u8I9 >>17 でも Vector3 pos=new Vector3(1,0,0); pos.x++; go.transform.position += pos; というのが正しく go.transform.position.x++; は正しくないらしい。 その考えではこれは説明できなくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/19
20: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/03(日) 11:38:01.31 ID:PT+Z5R0i >>19 xはpublicなフィールド +=はオーバーロードされてるメソッド ++は純粋にpublicなxをインクリメントするだけ つまり一時的にコピーされたインスタンスに対して操作(代入とかインクリメント)とかして放置がダメっていう意味だけど分かりますかね? +=は内部的にメソッド読んでるけど、++はオーバーロードされてないんでpublic xを操作するだけ >go.transform.position.x++; これはつまり、 Vector3 pos = go.transform.position; pos.x++; で終わってgo.transform.position=posをしてないのと一緒だからエラーになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/03(日) 11:39:09.74 ID:69yBOCa6 プラスイコールは正しくないやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/03(日) 11:49:18.48 ID:PT+Z5R0i >>21 やるなら go.transform.position += new Vector3(1,0,0); だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/03(日) 11:55:27.99 ID:dogTRd67 公式レファレンス読めとは言わないけど せめてC#の入門書読んでから開発始めればいいのに、とはこういうやりとり見る度に思うことだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/03(日) 12:01:50.42 ID:PT+Z5R0i 一応俺は公式リファレンス読みながら答えてますけどね https://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/Vector3.html https://learn.microsoft.com/ja-jp/dotnet/csharp/language-reference/operators/operator-overloading この辺とか それが出来る人ならわざわざこのスレで質問しないんじゃないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/03(日) 12:08:05.75 ID:PT+Z5R0i >>19 とか言いつつ俺もここで質問してたw こっちは自己解決したのでもういいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/03(日) 12:08:43.97 ID:PT+Z5R0i >>25 まちがった >>18です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/26
27: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/03(日) 12:18:43.15 ID:Ue61tWJP 質問スレいうからさぞかし答えたい人が居るとおもて頑張って質問しとるんやぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/03(日) 13:14:11.85 ID:eHLtABV7 またお前か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/28
29: 19 [] 2024/11/03(日) 19:05:36.58 ID:etQ2u8I9 いえ、わたしがメインで疑問に思ってることは pos.x++; これでちゃんと変数posが更新されるの?ということなのですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/03(日) 20:01:02.04 ID:PT+Z5R0i >>29 更新されますよ さっき試したらちゃんとx座標が1加算されてた 不安なら自分で実行して確かめてみてもらえれば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/30
31: 19 [] 2024/11/03(日) 20:18:54.07 ID:etQ2u8I9 >>30 いえ、タワシが疑問に思ってるのは 更新されないはずなのに更新されるのはなぜか、ということなのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/31
32: 19 [] 2024/11/03(日) 20:20:11.20 ID:etQ2u8I9 pos.xと書いた時点でこの値用にメモリが確保されてそこには加算されるけど元のpos自体は影響されないはずじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/03(日) 20:25:13.60 ID:PT+Z5R0i >>31 それはインクリメント演算子の仕様としか言いようがないんじゃないですかね 「更新されないはず」とはどういうことでしょう? そもそも「何が」更新されないはずなの? posという変数? C#の文法的には更新されるので、「更新されないはず」という前提がおかしい気がするけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/03(日) 20:48:57.23 ID:PT+Z5R0i 一応補足しておくとtransform.positionはプロパティ、つまり内部的にはgetpos(),setpos()みたいなgetter/setterメソッド実行してるんでフィールドではないですよ だからtransform.position.x++ができない だってgetposの戻り値で確保された一時変数に加算して放置という無意味な操作をしてるんだもん transform.setpos(pos)やって初めてゲームオブジェクトの座標という情報が更新される この辺がソースなので俺の説明が不安なら読んでみるといいですよ https://learn.microsoft.com/ja-jp/dotnet/csharp/language-reference/compiler-messages/cs1612 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/03(日) 21:20:55.59 ID:69yBOCa6 まぁそのなんだ やればわかる事よ 論文書くわけじゃないんだし やれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/35
36: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/04(月) 00:10:06.50 ID:6zzAGIiN まあ理屈を確かめるのは悪いことじゃない どうして動いてるのか分からないけど動いてるからいいや、よりは良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/04(月) 00:56:55.26 ID:/MIGYpi+ 効率いいやり方を模索して作品つくる人と、まず作品ありきで必要あれば最適化する人は話があわないね。前者は研究でどんどん時間が過ぎていくから プロトは修正改造するからコードが汚くて動けばいい感じで、仕様が決まったら最低限効率なやり方を調べて作りなおすのがいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/04(月) 01:25:17.59 ID:t6J8jphR >>37 そもそもここUnityの質問スレだけど そういう制作論は雑談でしたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/04(月) 16:38:50.41 ID:nrgWKDzy いや全然関係ない話を新たに持ち出したんならそうだけど 1個前までの会話の流れを受けての発言なんだから別にいいだろ むしろ他スレで言う方が陰口みたいになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/05(火) 00:57:54.60 ID:vkj9Bh0n どうみても37は仲裁に入った人だよなー。両方立ててるし。多人数プロジェクトだとこういう人がいないとプロジェクトが決裂する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/05(火) 09:02:05.17 ID:tD6wGNus いや仲裁になってなくない? それに技術の話をしてる時に急にプロジェクトが云々って語られたら???てならない? プロジェクトのミーティングだってアジェンダ決めてその話題から逸れないように話進めるよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/05(火) 09:07:10.23 ID:EmOYmuWW 面倒クセェ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/05(火) 09:10:54.84 ID:tD6wGNus 37と41は口調が一緒なので同一人物な気がしないでもないから突っ込んだだけ まあ一方だけに凝りすぎるのは良くないし言ってることは分かるんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/05(火) 09:43:00.42 ID:WHOTjyMx はい次の質問どーぞー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/05(火) 09:48:35.46 ID:W0180r/x 今日も元気だ暴飲暴食!やよい軒で豪遊してきた! とんかつ朝定!コロッケ無料券!ビール500㍑!これに幾ら出せるよ!?m9⎛´・ω・`⎞ドーン! i.imgur.com/0O9p57P.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/05(火) 13:03:10.24 ID:Ouqi+0PF やよい件いっぺん言ってみたいけど 大戸屋とどっちが安いのけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/05(火) 13:06:52.51 ID:Ouqi+0PF マウスカーソルをON/OFFするボタンを用意したが、OFFにしたあとONに戻すにはどうしたらいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/05(火) 13:20:22.33 ID:SrDZW0SO >>47 Esc押した時とかにスクリプトからONにされるとかはどうだろう? OFFにしたらそもそも押せないからON/OFFボタンにするのが間違いな気がするけど オリジナルなカーソル使ってるゲームとかでよく見かける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/06(水) 06:12:29.92 ID:EZarYXhA そこはまじめに答えず、くすっと笑うところでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/06(水) 06:19:31.23 ID:8FtS2NML よくみろ!やよい軒じゃなくて松乃家だ!だ! その程度の観察力じゃゲーム開発は無理だ!だ!すっこんでろ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/50
51: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/06(水) 07:09:27.43 ID:++ZBeY1f >>50 このハゲ。引っ込んでろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/06(水) 09:16:59.79 ID:8SwNcPar カーソルを出したくば金よこせと表示すれば マウスカーソル型ランサムウェアになるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/06(水) 09:41:50.76 ID:kxy+bXny ならん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/06(水) 10:36:45.14 ID:qUnpB5br そういうのはゲーム内通貨で勘弁 いや無理かなんてね あんまりボタンで非表示パターンは見ないかな フォーカスONで消える、フォーカスOFFでつくみたいな感じか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/06(水) 12:04:36.63 ID:EZarYXhA コントローラー認識でマウスカーソル自動非表示のゲームあるが、FTPSはマウス+キで選ばせろって思ったな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/55
56: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/08(金) 22:37:51.77 ID:OZqw+lSp Xのオオバって人の初心者向け無料教材セット(有料級)見た人いる? 参考になるなら欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/08(金) 22:55:36.05 ID:2Kyos+yP multiやる暇あるなら自分でやれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/08(金) 23:50:51.85 ID:PyQR8JmU >>56 参考になるよ。無料を見た感想。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/58
59: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/09(土) 08:49:15.54 ID:B2kyuyVI >>56 同じく参考になるに一票 Unity歴浅い俺には大変有用だった 有料も何も手間暇かけて整理された情報は全部有料級だと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/09(土) 09:04:30.50 ID:kw2+cMAf Unityでお金を儲ける一番簡単な方法教えてやろう! それはね! 情弱に情報商材売りつけることなのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/09(土) 09:39:59.78 ID:B2kyuyVI いや普通にUnityの仕事受託するのが一番儲かるだろ あるいはそういう会社に就職するとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/09(土) 09:48:51.01 ID:kw2+cMAf いやいや簡単ってのは技術的に簡単ってことなの! 情報商材ってのは抽象的な心構えだけをデカ文字で10ページぐらい書いたらいいんだよ! 書いてる人間はUnityのことなんて全く触ったこともないコンサルという名の詐欺師! 中身スッカラカンでも情弱共が50万で買ってくれる!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/09(土) 10:28:44.01 ID:/g3rFDgA こういう情報は価値があるからどんどん増えていって欲しいと思う 詐欺商材は今更引っかかる人は少ないが、他人を叩いてインプ稼ぎしてる人が野放し状態なのでこっちの方が問題 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/09(土) 10:34:49.06 ID:+P7ZNi6L 成功したければ俺と同じ事をしろ、は真実よのう 詐欺そのものだけど一番まともなアドバイスw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/64
65: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/09(土) 12:33:05.97 ID:SfQx7WQv そんなお前らに有料級の情報を求むのだが UI Toolkitを制作で使ってる人っている? WebライクにUI構築できるのは良いんだが、ランタイムでのUIに使ってる人を見たことがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/09(土) 14:03:14.43 ID:kTkh4JLW みんな再生ボタン押してゲーム始まるまでどれぐらい待つ? 俺のはプロジェクトが大きくなってくると3分ぐらいは待たされる。トイレから帰って来てもまだロードしてるしギターで一曲弾くには短いしで地味にストレス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/09(土) 14:32:22.10 ID:F6Uyb4kB 3分は長すぎる気がするかな HDDとかにUnityプロジェクト入れてると長くなることはあった もし設定してなければドメインリロード無効にすれば高速になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/09(土) 14:57:58.81 ID:kTkh4JLW >>67 ありがとう、試してみる! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/11(月) 10:26:01.33 ID:aXOvVpeP https://x.com/komu_log/status/1855369524264178049 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/13(水) 06:38:57.74 ID:3BCp+N7i 今日も元気だ暴飲暴食!かつやで豪遊してきた! ロースカツ納豆朝定!豚汁変更!ビール500㍑!これでたったの1280円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! i.imgur.com/Mndx0ei.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/70
71: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/14(木) 19:32:36.57 ID:XDj1U4C0 transform.LocalEuleranglesとtransform.EulerAnglesの違いがいまひとつわかりません。 2Dシューティングゲームとかでよくある敵に向かって動くミサイル(移動する方向に回転)させるような処理はどっち使えばいいんでしょうか ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/14(木) 21:23:37.71 ID:DemTlWx0 かなり明確に違うので、いまひとつ分かるまで調べてください。 冷たくてすみませんが、回答としてはどちらも使ってできるのでそれがわからない段階ではすぐ嵌ります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/14(木) 23:05:04.71 ID:nSG3c0ou ヒントを言うと座標空間系の違い あとミサイル追尾ならQuaternion使ったほうが簡単 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/15(金) 15:57:21.30 ID:6LZdjDwm >>60 ほんとこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/15(金) 22:05:56.42 ID:8dyQ6llp でも2Dならオイラー角だけで十分でしょ 2Dなら回転軸はy軸かz軸以外で回転させることはまずないだろうし、2DでQuaternionとかむしろ余計混乱するはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/15(金) 22:39:45.01 ID:WAVFVIcW おいどんはとりあえずQuaternion.identityて書けばいいと思っとります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/15(金) 22:45:12.46 ID:oCij2g6L な、localとそうでないの違いが曖昧だって言ってるのにクォータニオンとか出してくるだろ。だからひとまず違いが分かるようにしろっていうの。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/16(土) 00:50:22.01 ID:1SuQdgrk 違いくらい公式リファレンス見れば一発だね というか各々のプロパティとかの仕様は公式リファレンス見て確認する癖をつけろ ここでああだこうだ言うまでもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/16(土) 13:29:18.04 ID:MECqy63D 見てもわかんないからきいてるんうs、あくおしえろこら!おねがい!いっかいだけ! 翻訳するとこういうことです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/16(土) 14:14:15.19 ID:tIia7cC3 英語分からないのに通訳を仕事にするみたいなロマン溢れる話ですね 身の丈って分かる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/80
81: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/16(土) 14:30:20.41 ID:u34H+LFH UNITYドキュメントって無理やり翻訳してるだけだろってくらい言い回しが不自然だから何言ってるかわからんのよな。 MICROSOFTのサポートだったかなんかの「この情報は役に立ちましたか?」って最後に出てくるサイトなみに 問題解決できない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/16(土) 14:40:49.37 ID:ha1E1NXQ ワイはTOEIC1000点だけど英語版を読んでも意味判らんから多分外人が読んでも意味判らんのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/16(土) 16:39:33.89 ID:bqshofOw 満点ネタ飽きた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/16(土) 18:00:45.61 ID:6FDzEFnC しかし公式リファレンスを読めなくてもローカルとグローバルの違いくらい分からんとなんもできん気がするんだがね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/84
85: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/16(土) 19:34:35.64 ID:u34H+LFH 解説もできないくせに偉そうに言われても… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/16(土) 20:04:14.99 ID:ZFI7z4Uv 公式リファレンス見たけどすげーわかりやすく解説されてるね 回転軸の順序とか、オイラー角は複数通り表せるから気を付けろとか、注意書きも丁寧 ただ、オイラー角やクォータニオン、回転軸とかの意味がわからないと、珍紛漢紛な説明だと思う その辺の数学の基礎教養もUnityやる上では必要だろうなと改めて思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/16(土) 20:14:49.81 ID:ZFI7z4Uv ローカルとグローバルって例えるなら地図とコンパスの関係って言えば分かりやすいのかな? 地図は(原点って何処かわからんが)多分何処かの位置が原点って固定で決まってる 自分の家が原点でも良い 方角も変わらない 一方で自分を親とするローカルでは自分が持ってるコンパスの方角が回転する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/16(土) 20:25:45.63 ID:ha1E1NXQ https://docs.unity3d.com/ja/2018.4/Manual/class-PhysicMaterial.html >Bounciness >表面にどれだけ弾性があるか。0 の場合は弾性がありません。1 の場合はエネルギーが減ることなく跳ねます。シミュレーションには少量のエネルギーを加えるかもしれません>が、ある程度の近似が予想されます。 なぁ?これ何云ってるか判るか???まず弾性って物理学用語を知ってて当然だろ?って感じで説明始めるわけよ? んで「シミュレーションには」→はぁ?お前はなんでいきなりシミュレーションの話してんの?ワイはゲーム作ってんだけど? 「少量のエネルギーを加えるかもしれません」→はぁ?エネルギー?はぁ?ナニイッテンのお前? 「が、ある程度の近似が予想されます。」→え?前言撤回?前言がナニイッテンのか判んねーのにそれすら撤回??? これを1読で理解できる奴は真正のバカだけだよ!バカと天才は紙一重なのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/16(土) 21:07:10.53 ID:AOumSv7v >>87 えっそんな例えで余計わからん 地図だってグローバル座標とローカル座標で定義できるだろ 要は絶対値と相対値やんけ コンパスはまったく関係ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/16(土) 21:26:51.94 ID:IpcrZdaE >>89 ヒエラルキーに俺と言うオブジェクトがあって、その子にコンパスの針がある xを東、yを北とする この時俺が回転するとコンパスのeulerAngles.zは0のままだけど、localEulerAngles.zは回転する こんな感じのことが伝わるかと思ったが 相対値と絶対値の話をしてるつもり何だが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/16(土) 21:31:35.86 ID:AOumSv7v >>90 コンパスの針なんて地球上にいるかぎりほぼグローバル値の代表だろ 北は北だから お前様にとって北がどっちに回転するって? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/16(土) 21:33:45.44 ID:IpcrZdaE ローカル座標系とは何か 俺の話が分からなくても、要はこれが理解できればいいと思う そうすればlocalEulerAnglesとeulerAnglesの違いも自ずとイメージ出来るはず 出来なければChatGPTに質問攻めするなり数学勉強するなりして欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/16(土) 21:42:00.59 ID:AOumSv7v >>92 せやろ だからコンパスの針の話なんかしたらあかんのやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/16(土) 21:49:16.91 ID:IpcrZdaE >>93 分かったよ コンパスの話は忘れてくれ まさかこんなに伝わらないと思わんかったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/16(土) 21:52:15.81 ID:+B0ZrxWD 画面全体の座標を表すワールド座標系と、親オブジェクトの位置を中心にしたローカル座標系の2種類があるよってだけの話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/16(土) 21:56:46.85 ID:AOumSv7v >>94 言っておくけどワシは分かってるからな 自オブジェクトに親があるかどうかで使い分けてる程度だろ なにを小難しいこという必要ある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/16(土) 21:59:33.81 ID:IpcrZdaE >>96 小難しいも何も、知らない人向けに短なものを例えに説明しただけだぞ 俺もそれくらい知っとるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/16(土) 22:05:23.50 ID:AOumSv7v >>97 説明がわかりにくいって言い出したのはチミだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/16(土) 22:07:41.36 ID:IpcrZdaE あのな 確かに知ってる人からすれば冗長だと思うよ ただそれに対して知ってる人が茶々入れするのは失礼だと思う 説明下手ながら一生懸命に説明したつもりだからな それに対して恩を仇で返すような行動取られるともう相手されなくなるよ 知ってるならもっといい例えを出すとかそう言うプラスの方向に持ってくって出来ないもんかね? と言うか知ってるなら黙って公式リファレンス読んでろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/16(土) 22:18:15.06 ID:AOumSv7v >>99 えっ自分でそれ言うやつ? マッチポンプ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/16(土) 22:19:51.95 ID:IpcrZdaE 最後に言っとくけど、俺の知ってる優秀な新人はこう言う侮辱発言はしないからな 話が伝わらない人と連んでも時間の無駄なんでこれで失礼するよ やっぱ5chは腐れだったわ さようなら👋 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/16(土) 22:22:37.48 ID:AOumSv7v >>101 自分でむずかしいわかりにくいって言っておいて なぜか自分で上から解説をはじめて何いってんだか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/16(土) 22:33:57.17 ID:1SuQdgrk 公式ドキュメント読めば済む話がこんなに荒れててウケるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/16(土) 22:37:24.12 ID:jNT0lHJC この板なんて元々そう言う性格悪い輩の巣窟 だから見切りをつけて正解だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/16(土) 23:14:51.35 ID:MECqy63D かなしいね……して、ミサイルはどうすればいいので? END3「Back to square one.」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/17(日) 00:48:40.42 ID:aowDnVK1 もうYahoo知恵袋とかteratailで聞いたら? このレベルの質問を2日間議論して解決しないって流石にヤバいのでは… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/106
107: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/17(日) 01:16:00.25 ID:TeNSLgr5 じゃあ何のためにこのスレあるのさ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/17(日) 01:50:38.21 ID:9Y4DQiC1 質問者と回答者とドーンおじが戯れるため 決して回答を期待してはいけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/17(日) 08:29:48.89 ID:HFjl5wvr このスレ自体が荒らしが荒らす為に勝手に立てた偽物のスレだから(笑) 本来の質問スレは荒らしの妨害工作でとっくの昔に消滅していらねーよなで決着が付いてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/17(日) 08:52:00.18 ID:Rxwi06NC 嵐対策の議論スレは 【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその3 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568370425/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/17(日) 11:36:18.82 ID:7+qXCWQt >>109 なるほど 自分が要らないと思ってるスレに書き込みがあるのが悔しくて荒らしていると http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/17(日) 12:00:55.33 ID:bxKrNmit 金槌が泳ごうとしても溺れるのは当然として そもそも泳げるから水遊びしてるだけなのに 金槌を直す方法とか未知の分野は誰も知る訳ない 標準的な教育水準未満の土人の知能を改善するとか 場違いだし筋違い過ぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/17(日) 13:44:08.10 ID:En3KDUn1 土人の意味わかって書いてる? 賢いつもりなんだろうけどお前の無知無教養もなかなかのもんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/17(日) 14:52:48.04 ID:3wzmaPGw 他人に寄生して迷惑掛ける事しか出来ないガイジはやだねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/114
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