[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46 (1002レス)
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476: 01/11(土)14:51 ID:xhYBygnK(1/6)調 AAS
>>474
地面から離れたらoffってIKが動作して常に地面と接地してんのにどうやってoffにすんだよアホ
477: 01/11(土)14:52 ID:xhYBygnK(2/6)調 AAS
>>475
飲み会から帰ったらHDDでやってみたるから待ってろアホ
480: 01/11(土)19:39 ID:xhYBygnK(3/6)調 AAS
>>479
有料アセットの方が良いと思えるなら自分で作らねぇわな
アセットは全部和の心もなく剣を振り回してるだけのゴミでしか無い
481
(2): 01/11(土)19:51 ID:xhYBygnK(4/6)調 AAS
こいつら剣戟アクションなめすぎだろ
https://assetstore.unity.com/packages/3d/animations/katana-sword-animation-pack-257235
https://assetstore.unity.com/packages/3d/animations/frank-climax-s-katana-ue4-fbx-147166
https://assetstore.unity.com/packages/3d/animations/samurai-katana-animset-87700
https://assetstore.unity.com/packages/3d/animations/oriental-sword-animset-71318
482: 01/11(土)19:52 ID:xhYBygnK(5/6)調 AAS
たとえ足滑りがあったとしてもリアリティのあるのは俺の方なわけ
484: 01/11(土)19:57 ID:xhYBygnK(6/6)調 AAS
>>483
使い物にならないのは
>>481これらだよ
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