[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46 (1002レス)
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349: 2024/12/23(月)12:26 ID:wc4EJrH5(1/16)調 AAS
>>331
以降内容しょーもなさすぎだろw
350: 2024/12/23(月)12:28 ID:wc4EJrH5(2/16)調 AAS
UnityECSは圧倒的にパフォーマンスが上
UEの100倍高速!!!
351: 2024/12/23(月)12:30 ID:wc4EJrH5(3/16)調 AAS
モデリングツールと言うけどそういうのを簡単に作れちゃうのはUnityの強みでもあるよな
https://qiita.com/C-Sharp_is_GOD/items/8fdf5f459db29cfe1566
RenderTextureの取り回しの良さだったり
352: 2024/12/23(月)12:32 ID:wc4EJrH5(4/16)調 AAS
Unityで美麗といえば2025年に発売されるMecaBreakだな
仮想ジオメトリに関しての記事も出てる
https://bbs.gameres.com/thread_904234_1_1.html
353: 2024/12/23(月)12:44 ID:wc4EJrH5(5/16)調 AAS
よかったな
ソフトボディのコンポーネント無料で落ちてたぞ
https://github.com/ehsanwwe/Unity-SoftBody-physics
355: 2024/12/23(月)12:47 ID:wc4EJrH5(6/16)調 AAS
ほかにもこんなのあった
https://github.com/chrismarch/SoftBodySimulation
356
(1): 2024/12/23(月)12:48 ID:wc4EJrH5(7/16)調 AAS
>>354
UEとか触ったことすら無いけど
ゴミだから
357: 2024/12/23(月)12:49 ID:wc4EJrH5(8/16)調 AAS
UE厨はシェーダーもつつけないゴミばかりというイメージしかない
358: 2024/12/23(月)12:50 ID:wc4EJrH5(9/16)調 AAS
C++勢だとこんな簡単に並列処理できるUnityECSすげーってなるのは目に見えてるしな
359: 2024/12/23(月)12:52 ID:wc4EJrH5(10/16)調 AAS
Unityって探せばいろんな機能GitHubに落ちてるからいいよね
360: 2024/12/23(月)12:54 ID:wc4EJrH5(11/16)調 AAS
Unityはあの大炎上があったにも関わらず任天堂、スクエニ、コナミなど大企業で使われる率大アップしてるのやっぱすげぇエンジンだなってなるよね
361: 2024/12/23(月)12:55 ID:wc4EJrH5(12/16)調 AAS
逆にUEはどんどん金かけてクソゲー出してサービス終了してるというね
362: 2024/12/23(月)12:55 ID:wc4EJrH5(13/16)調 AAS
この構図おもろいw
369: 2024/12/23(月)17:53 ID:wc4EJrH5(14/16)調 AAS
>>364
半年で作ったって話聞くけど、、、
370
(1): 2024/12/23(月)17:55 ID:wc4EJrH5(15/16)調 AAS
ECSのアニメーション楽しみにしてんだけどいつ来るんだろ?
アニメーショングラフとかいらんからとりあえずECSで使えるアニメーションシステム来てほしい
今ハイブリッドアプローチでなんとかしてるわ
371: 2024/12/23(月)17:56 ID:wc4EJrH5(16/16)調 AAS
ECSもどんどん使いやすくなってるしどんどん使われ出していくんだろうな
これまでしっかり地固めしてた結果が出つつある
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