[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46 (1002レス)
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5(1): 2024/10/26(土)18:18:51.96 ID:hb0s06cH(1)調 AAS
Unityは上場取りやめて開発主体をコミュニティに移すコミュニティに資金提供する、これだけでいい
127: 2024/11/19(火)07:31:33.96 ID:JsNX7zaB(2/4)調 AAS
>>125
知らんかったw
149: 2024/11/27(水)04:36:44.96 ID:RQJ7oSTN(1)調 AAS
https://gigazine.net/news/20241126-ai-scaling-law/
ショボ
199(1): 2024/12/10(火)08:24:19.96 ID:CZTHDb5S(1)調 AAS
二言目には馬鹿だのアホだの暴言を吐き、妄言、嘘、事実誤認、自作自演に大言壮語
過疎のが遥かにマシ
212: 2024/12/10(火)23:22:37.96 ID:TVW6BhHG(2/2)調 AAS
だーかーら
その忍者とかの話はオッチスレでやれよ
ぉまえらどんだけ好きなんだよ
235: 2024/12/11(水)21:22:26.96 ID:6SVFcarV(7/25)調 AAS
>>232
お前がヲチガイジだから分からないんだろうけど
今現在暴れてるわけでもなければ
誰にも何も聞かれてないのに誰かをdisるなんて無意味なことはしないよ
あ〜言えないんだ〜ってバカ小学生みたいなこと言い続けるなら
何か俺に尋ねてみろよ忍者に対して
349: 2024/12/23(月)12:26:42.96 ID:wc4EJrH5(1/16)調 AAS
>>331
以降内容しょーもなさすぎだろw
409: 01/08(水)01:23:26.96 ID:HYplWNJS(1/2)調 AAS
>>407
Gaea2使ったこと無いわ
あとUnity6.1でワールドビルディングツール出るからそれも楽しみ
まぁ今回作ったのは遊びだと思ってくれ
Unityならこんな簡単にShaderとC#使っていろんなことできますよの指標
こういうのがすごく簡単にできるから俺たちはUnityを使っているんだ!
493(1): 01/11(土)22:09:20.96 ID:6svFhKk5(1)調 AAS
レベルの低い議論やな
637(1): 01/12(日)22:49:59.96 ID:SYPg/IP2(48/51)調 AAS
>>635
だからそうなってんだろ
見たらわかるのに馬鹿なんかな?
679(1): 01/13(月)13:58:06.96 ID:jSJgpQX9(2/2)調 AAS
>>675
今はこうやって作るんですね。しかも1時間くらいで作れちゃうのは慣れかなぁ。
昔はよく作ってたけど作り方も違うし、自分はもっとかかる自信ありw
686: 01/13(月)20:10:00.96 ID:gQ7neGRc(12/15)調 AAS
>>685
UE信者はなにもできないからしょうがない
817: 01/20(月)20:20:03.96 ID:2t+mocZ3(4/4)調 AAS
忍者が自作自演賛美する労力を、練習に使えばいいんじゃないかなと思う。
まずは打倒野球マンで頑張っていこう
852(1): 01/21(火)17:39:43.96 ID:yWsck3qb(1)調 AAS
https://i.imgur.com/7ToRRnT.jpeg
↑シェーダー芸出来なくて反転してて草
865(1): 01/21(火)18:04:23.96 ID:OimBEb2Z(2/2)調 AAS
Zbrushはマニュアルにとあるツールの使い方が書いてあるからね
866(1): 01/21(火)18:08:32.96 ID:wfN83oLV(7/16)調 AAS
リトポがー、UV展開がー、テクスチャーがー、ウェイトがー、リギングがー、アニメーションがー・・とかいわんだろ
どれだけ効率が悪いんだ
873: 01/21(火)18:32:35.96 ID:Agepn66y(18/23)調 AAS
>>871
いやZRemesherZbrushでしか使えんじゃん
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