[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46 (1002レス)
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68: 2024/11/09(土)14:25:09.95 ID:ISb28DBn(3/3)調 AAS
WebGLや外部ライブラリとの連携、描画パイプラインをC#でいじれる、Compute Shaderが割と簡単に使えるとかはUnityのメリットかなと思ってる
77
(1): 2024/11/09(土)21:49:04.95 ID:htAGTaz8(2/2)調 AAS
DeepCopyしたいときってどうしてる?
Serialize出来る前提だけどSerializeしてDeserializeするのが一番楽なのではという気がしてきた
91: 2024/11/12(火)20:23:01.95 ID:LkO3u+rz(1)調 AAS
Modoium Remote: 革新的なUnityリモートテストツール
https://modoium.com/jp/
https://i.ibb.co/ZNZ0s3w/tmp.jpg

202
(1): 2024/12/10(火)15:12:52.95 ID:ZPMHDyNT(1)調 AAS
ガイジはお前だよ
425: 01/08(水)22:23:15.95 ID:uxe62nTf(1/3)調 AAS
>>424
やっててよかったUnity
680: 01/13(月)14:10:16.95 ID:gQ7neGRc(11/15)調 AAS
>>679
まぁ無駄に3作も作らされたしね
慣れるのは当然かと
703: 01/14(火)12:08:12.95 ID:/O+1FXD+(5/8)調 AAS
>>702
これ
704: 01/14(火)14:31:54.95 ID:Ko7/fZKO(1)調 AAS
>とりあえずUE信者側の作品毎月数十万おじさん含め4作品出て来ないとUE信者は嘘つき集団だから気をつけてねw

ヘッタクソな日本語だな?バカが感染るから消えてくれよ?この世から!死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>700
727: 01/16(木)07:34:46.95 ID:6Eg5fDBi(2/9)調 AAS
勝者俺で
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