[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46 (1002レス)
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19: 2024/10/31(木)22:50:12.90 ID:/C+PYFLi(1)調 AAS
モデル制作における効率的なワークフロー -HoudiniでモデリングしてUEへもっていく- | プロシージャルフロー×UE5で挑む映像制作
https://cgworld.jp/regular/guncys-ue5-005.html
62: 2024/11/09(土)00:57:03.90 ID:htAGTaz8(1/2)調 AAS
nullableを無効化したいけど踏み出せない
351: 2024/12/23(月)12:30:54.90 ID:wc4EJrH5(3/16)調 AAS
モデリングツールと言うけどそういうのを簡単に作れちゃうのはUnityの強みでもあるよな
https://qiita.com/C-Sharp_is_GOD/items/8fdf5f459db29cfe1566
RenderTextureの取り回しの良さだったり
477: 01/11(土)14:52:05.90 ID:xhYBygnK(2/6)調 AAS
>>475
飲み会から帰ったらHDDでやってみたるから待ってろアホ
509
(1): 01/12(日)02:19:56.90 ID:Niw4oxV9(2/2)調 AAS
忍者の相手したくて仕方ないから
必死に釣り出そうとあの手この手で誘い出してるんだろ
それで本当に忍者が釣られて出て来たら「何で忍者がUnityスレにいるの?」
二重人格なのか?控えめに言ってガイジ
517: 01/12(日)07:21:41.90 ID:y468vbuB(1)調 AAS
わかってるならいちいち触れるなよ
567: 01/12(日)17:03:37.90 ID:SYPg/IP2(19/51)調 AAS
>>564
そうだね
だから今作ってるよね?
595
(2): 01/12(日)20:26:01.90 ID:eQujQB6C(6/7)調 AAS
zbrush、なかなかお高いですね。
こないだlight wave買ってしまったので、次の契機までは外から操作性とかみつつ、となりそうです。
677
(1): 01/13(月)12:46:54.90 ID:rXICOEdA(4/5)調 AAS
普通すぎてコメントしづらいから、もう少し手を加えて全力の実力出した方がいいんじゃないの?
834: 01/21(火)12:43:31.90 ID:o8E7isOC(1/2)調 AAS
お題出して模写力を競おうってのににげんてんじゃねぇよ
869
(1): 01/21(火)18:30:51.90 ID:Agepn66y(15/23)調 AAS
>>865
ZRemesherとかZBrushでしか使えんだろアホ
894: 01/21(火)19:08:59.90 ID:eXge22A7(2/6)調 AAS
馬鹿だから教えて君でレス乞食するのが精一杯の忍者
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