[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
194: 2024/12/09(月)00:49:41.86 ID:r1SBbl4M(1)調 AAS
素人がほざいても…
248: 2024/12/11(水)22:12:54.86 ID:6SVFcarV(14/25)調 AAS
忍者の発端はプログラム板でそいつが急にUnity使い出してゲ製板に流れてきただけなんだろ
Unityとばっちりじゃんプログラム板で恨み晴らせよ
何で帰れって言われてもふんぞり返ってUnityスレに居座ってるんだよ
320: 2024/12/20(金)07:43:57.86 ID:uVq76tpW(1)調 AAS
Unity株買うなら今だな
331
(1): 2024/12/22(日)17:55:53.86 ID:y+kkZvWS(1)調 AAS
――今回はUE5での制作ですが、Unityから完全に移行したのでしょうか?

天野:会社としてはUnityもUE5も両方使うのですが、私たちのチームはUE5への完全移行を目指して進めているところです。その大きな理由はニーズの大きさで、しかもニーズがあるのに扱える人が少ないというところです。そこに私たちのスキルや経験が活きると考えているので、あえて振り切ってUE5での経験回数を増やしていこうという方針で活動しています。
https://cgworld.jp/special-feature/kayac-eden-202412.html
うーんマンダム(´・ω・`)
333: 2024/12/22(日)19:07:54.86 ID:lRxbTxax(1/3)調 AAS
UEはモデリングツールからモーショングラフィックスやらどんどん機能増えてるが開発リソースがUnityと違いすぎだろ
345: 2024/12/23(月)10:19:42.86 ID:k3zu29L5(4/6)調 AAS
とアピールされても困るんだが、不気味の谷を超えるのはなかなか難しいぞ。
394: 2024/12/25(水)03:37:58.86 ID:BbwuMNJQ(1)調 AAS
BlenderとUEは日本のアニメで使われてるのXでちょこちょこ流れて来るけど、Unityのは以前プロモーション兼ねて使ったのしか見ないね
リアルタイムPencil4+とか早くから導入されたんだしもっと出てきてもいいはずだが編集面で使いにくいって記事があったからそれが尾をひいたのだろうか
404
(1): 01/07(火)19:55:03.86 ID:HdyvhyAH(1)調 AAS
UnityのTerrainとRenderTextureとGraphics.Blit()で地形生成してみたの図
https://youtu.be/rDjD_vDeLrE?si=JBV5kGxK6jkpNS5-
674: 01/13(月)09:03:22.86 ID:rXICOEdA(3/5)調 AAS
言い訳はいらないから首里(風)アジア人女性でやり直し。
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.034s