[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46 (1002レス)
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15: 2024/10/27(日)19:31:22.67 ID:3Z3RgFkU(1)調 AAS
知らんがな(´・ω・`)
18: 2024/10/27(日)21:13:11.67 ID:bGoS+gVP(1)調 AAS
知らんがな(´・ω・`)
21: 2024/11/03(日)09:14:33.67 ID:PT+Z5R0i(1/6)調 AAS
Unity自体も初期に作られたAPIはSingletonというかstatic多いですよね
Time.timeとか
ところで時間管理って皆んなどうやってるんだろ?
個別の変数で管理してる感じかな?
ゲームの一時停止実装するのだるいんだけど
183: 2024/12/07(土)09:15:24.67 ID:UZof+sTr(1)調 AAS
>>182
やめたれw
278: 2024/12/12(木)00:48:17.67 ID:A5lnvio6(1)調 AAS
90年代のおもちゃかなぁ、ファービーとか……
最近は高圧電流エルモとかひそかに流行ってる(?)けど
330: 2024/12/22(日)14:04:14.67 ID:oauDFNWl(1/2)調 AAS
>>329
いや待てよ、き◯玉かもしれんぞ
460: 01/11(土)10:23:34.67 ID:lprtbHPw(1/2)調 AAS
アホカス
480: 01/11(土)19:39:14.67 ID:xhYBygnK(3/6)調 AAS
>>479
有料アセットの方が良いと思えるなら自分で作らねぇわな
アセットは全部和の心もなく剣を振り回してるだけのゴミでしか無い
549: 01/12(日)15:52:28.67 ID:SYPg/IP2(8/51)調 AAS
>>547
結局おんぶに抱っこで何もできないのねw
857(1): 01/21(火)17:46:40.67 ID:E+rDSCYU(1)調 AAS
>>854
己惚れた下手糞に教える必要ないだろ
903: 01/21(火)23:57:03.67 ID:eXge22A7(6/6)調 AAS
忍者の攻撃とやらは的外れで誰にも当たらず一方的にリスキルされてる時点で気付けよ
コントかよ
994(3): 01/22(水)19:54:44.67 ID:szXaNXvt(13/13)調 AAS
鼻直したよ。
忍者くんも作りかけでやめた続きを時間かかってもいいから完成させたら?
https://ul.h3z.jp/SzSfV9Gb.jpg
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