[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46 (1002レス)
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14: 2024/10/27(日)18:32:26.39 ID:OIHAevjT(1)調 AAS
ドメインリロードはNextUnityのCoreCLR対応で改善するかもって話
101(3): 2024/11/17(日)22:38:06.39 ID:1n5MHsDY(2/2)調 AAS
Core i5 14400F
RTX4060 VRAM8GB
メモリDDR5 32GB
SSDは1TB
ケースはZALMAN P30ブラック(mATX)
予算15万ほどでこれで組む予定だけどBlenderやUnityの開発余裕で行ける?キツイ?
ゲーム開発や3DCG制作は初心者やから高度な事は当然できないw
255(1): 2024/12/11(水)22:34:53.39 ID:DU+BGbxu(1)調 AAS
お前が黙れば済む事やん >ID:6SVFcarV
何でそんなに必死になって忍者を庇うのか理解出来んな
427: 01/08(水)23:45:53.39 ID:uxe62nTf(2/3)調 AAS
昨日のTerrainのやつプロジェクターのList作ってforeachで何回もBlit()かませることによって複数地形を生成する事成功したわ
あとプロジェクションシェーダーに最大値を取る場合、オーバーレイする場合、小さい値を取る場合でマルチコンパイル(実装はシェーダーフューチャーでやった)して分岐して合成する事にも成功した
あとはUnityTerrainToolと連携するためにUpdateで常時呼び出すんじゃなくてプロジェクターが移動したかを読み取って移動した時にだけ呼び出すようにしたいけどそれはまた明日だな
あと回転にも対応させたい
476: 01/11(土)14:51:33.39 ID:xhYBygnK(1/6)調 AAS
>>474
地面から離れたらoffってIKが動作して常に地面と接地してんのにどうやってoffにすんだよアホ
486(1): 01/11(土)20:51:40.39 ID:NUQQqJ7e(10/18)調 AAS
>>485
だから自分でモデリングしてんだけど分からんか?
https://i.imgur.com/wi1Nat0.png
526: 01/12(日)11:41:23.39 ID:bAL28jbm(1)調 AAS
>>525
それ嘘だったじゃん!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
531: 01/12(日)13:03:58.39 ID:OkJRBNoG(1)調 AAS
5chのUnity使いの熟練度
将来のワナビ ≒ 将来のウンコ忍者くん < 将来のドーン < 将来の野球マン <<<<<<<< 将来のかねる氏
537(2): 01/12(日)13:43:10.39 ID:QCgmNBBu(4/28)調 AAS
>>533 忍者くんは毎回UEはシェーダーが書けないってそればっかいうけど、
大抵のマテリアルはBPで柔軟につくれるようになってるんだぞ。
脳内で作った嘘を語る前にちょっとは調べろよ
760(1): 01/16(木)22:41:20.39 ID:qX4LCzNz(5/7)調 AAS
ま、パクリ業者が通報されまくって永久BAN喰らったって話もあるようだし
知った事ではないな
795: 01/19(日)21:52:57.39 ID:WN0cqksy(1)調 AAS
いや引き分け
勝負をつけたいならその先を見せるしかない
843(2): 01/21(火)14:42:11.39 ID:wfN83oLV(4/16)調 AAS
もし四六時中グラフィク専門やってる連中が出てきたらどうするんだろ。
それでも忍者はマウント取るのかな
902: 01/21(火)23:55:01.39 ID:eXge22A7(5/6)調 AAS
電波受信して反撃してるつもりなのが完全にギャグ
920: 01/22(水)07:39:29.39 ID:lFNUu234(1/27)調 AAS
>>909
実際毎月数十万おじさんはサブスク入ってるからなぁ
928: 01/22(水)10:44:38.39 ID:wUh3iBJy(1/3)調 AAS
>>915
UnityスレがUE信者に荒らされてるのは事実だろ
お前>>912がホラ吹きのガイジだって言いたいのか?
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