[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46 (1002レス)
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55: 2024/11/07(木)22:14:31.29 ID:pON+7M28(4/4)調 AAS
>>54
えーっと…Pure C#のIEnumeratorじゃなくてコルーチンの話してるんだけど…
Unityでテスト書いたことない感じ?
EditModeのテストだと指定フレーム待機みたいなMonoBehaviorと紐づくIEnumeratorのテストは動かないはずだけど君の環境は違うのか?
61: 2024/11/08(金)22:56:35.29 ID:OplCU9pT(1)調 AAS
TLでたまに流れてくる人だな
大半は既知の情報だけどたまに知らなかった小ネタがあって為になる事もある
107: 2024/11/18(月)06:12:38.29 ID:qMNR1Syw(1/2)調 AAS
負荷を気にするのはいいが
その改善方くらいは書こうよ
121: 2024/11/18(月)23:56:19.29 ID:hfBfjk6e(2/2)調 AAS
>WQHD買ったら横長だから高さが全然無くて

これ嘘だから騙されないでね!
WQHDもFHDどっちも10:9サイズなのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
200: 2024/12/10(火)11:08:49.29 ID:h/N+ftmH(1)調 AAS
>>199
発狂してて草
211: 2024/12/10(火)22:24:25.29 ID:oxGvyHuo(1)調 AAS
コピペでプログラマごっこが出来るソースの多さじゃね?
214: 2024/12/11(水)00:50:20.29 ID:iuwi+I0u(1)調 AAS
忍者くんは生きる伝説
407
(1): 01/07(火)23:35:20.29 ID:/Vd9p/Vc(1)調 AAS
地形はUnity製のGaea2使うからなぁ
631: 01/12(日)22:23:28.29 ID:SYPg/IP2(44/51)調 AAS
>>626
あってるよ
682: 01/13(月)15:28:31.29 ID:QzUb25Uj(1)調 AAS
さすが忍者くんだ圧勝だな!
972
(1): 01/22(水)19:30:26.29 ID:RoS4e09i(2/13)調 AAS
https://i.imgur.com/5k7n8cL.png

クロマニョン人で草
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