[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46 (1002レス)
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29: 2024/11/03(日)12:46:31.14 ID:QEOykj5R(1)調 AAS
バフデバフってどうするのがセオリーなんかね?
コルーチンを使おうかと思ったけど、上書きや打消しを考えたら個別に変数なりオブジェクトなりを用意してカウントするのが一番かね?
223: 2024/12/11(水)17:32:18.14 ID:MlcPnhmq(1)調 AAS
効きすぎ草
324: 2024/12/21(土)20:05:16.14 ID:WAHQJTea(1)調 AAS
>>323
レンダリングの設定がプロジェクトセッティング、レンダリングパイプライン設定、カメラ、ライトに散っててマジクソカオスだからなw
GRDなんてどう設定するか初見じゃ誰もわからんやろ
448: 01/10(金)21:29:08.14 ID:XGO/U+d3(1/2)調 AAS
>>445
求めてるよアホ
590: 01/12(日)20:14:10.14 ID:SYPg/IP2(26/51)調 AAS
>>589
こいつ作ってないよ
629: 01/12(日)21:08:32.14 ID:WmfDo4et(7/11)調 AAS
>>628
そっか、強弁して逃げるだけだしね忍者
651: 01/13(月)00:51:25.14 ID:gQ7neGRc(4/15)調 AAS
クソ雑魚UE信者は今後無視するのでよろしく
663: 01/13(月)01:26:40.14 ID:jSJgpQX9(1/2)調 AAS
もう、ええでしょ
847: 01/21(火)17:31:32.14 ID:Agepn66y(4/23)調 AAS
>>843
とるよ
だってモデリングもアニメーションもできないの明白じゃん
999: 01/22(水)20:12:14.14 ID:RoS4e09i(13/13)調 AAS
忍者は学問や人に対してのリスペクトがないし雑で適当だからどうでもいいよw
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