[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46 (1002レス)
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26: 2024/11/03(日)11:58:15.10 ID:fg9DTL7W(1)調 AAS
アセットストアにあった気がする
そういった誰もが欲しい機能は先人たちが既に通った道だ
金がないなら車輪を再発明するしかないけどね
106: 2024/11/18(月)04:48:07.10 ID:xB7xJQQw(1)調 AAS
>>101
ちょうどいいぐらいだと思う
それで重たいなら負荷を気にしてみた方がいい
209: 2024/12/10(火)19:30:23.10 ID:q8FB7IJ5(1)調 AAS
忍者くんは元からゲーム開発に執着してない
最初はMAUIくんだったし
突然Unityやりだした
312: 2024/12/17(火)10:55:46.10 ID:/S1PDWE/(1)調 AAS
色々手を出して行き詰まったら放り出して次、を繰り返してるからなあ
いつまでも初心者レベルから抜け出せない典型駄目ムーブなんだが
まあ性格が開発に向いてないんだろうな
もがいてる様は面白いからぜひ続けてくれ
377: 2024/12/23(月)21:16:45.10 ID:fkvXtuad(1/2)調 AAS
UnityってなんでTLSなのにこんなに頻繁にバージョンアップするの?
もしかしてLTSってベータなの?
421
(1): 01/08(水)19:08:18.10 ID:jQ5O2XSl(5/6)調 AAS
ん?逃げる意味不明。Unityの方が簡単っていうんならやるって話。
メリットはShinobiSoulで使えばいいのでは?
546: 01/12(日)15:24:42.10 ID:SYPg/IP2(7/51)調 AAS
>>544
で?お前は?
571
(1): 01/12(日)17:22:24.10 ID:SYPg/IP2(22/51)調 AAS
お前が作ったモデリングとアニメーションYoutubeに公開して載せろ
別にYouTubeじゃなくてもいいけど
620: 01/12(日)20:54:08.10 ID:SYPg/IP2(41/51)調 AAS
>>618
すまんどこがN-gonだらけなんだw
アホすぎる
743: 01/16(木)12:07:07.10 ID:6Eg5fDBi(8/9)調 AAS
>>738
作ってんだよアホ
954
(1): 01/22(水)18:34:38.10 ID:szXaNXvt(10/13)調 AAS
ShaderGraphの機能はUnrealEngine4出た2014から普通についていた。
Unity2018ぐらいでやっとついた記憶あるね。そんなので必死にUEにマウント取ろうとするのUnity使いとして悲しいね
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