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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46 (1002レス)
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926
: 01/22(水)09:50
ID:szXaNXvt(5/13)
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926: [sage] 2025/01/22(水) 09:50:22.24 ID:szXaNXvt >922 ShaderGraphもしらない ShaderGraphが出る前からAmplify Shader Editor使ってるから普通に組める UEのマテリアルがノードで柔軟に組めるから、UnityがshaderGraphを慌ててつけた。UE使いなら普通に組めるだろ UEのようなBP要望が多かったから、VisualScriptをつけると宣言するが、途中でBoltを買い取るもアセット扱いで本体に組み込んでないから使いづらく不評 UEが無償化を発表して慌ててUnity無償化した頃からUnityはUEを意識しすぎて迷走してるあいだにユーザーが求めるGodotが出てきて個人ユーザーが抜けていってる印象 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/926
もしらない が出る前から 使ってるから普通に組める のマテリアルがノードで柔軟に組めるからがを慌ててつけた使いなら普通に組めるだろ のような要望が多かったからをつけると宣言するが途中でを買い取るもアセット扱いで本体に組み込んでないから使いづらく不評 が無償化を発表して慌てて無償化した頃からはを意識しすぎて迷走してるあいだにユーザーが求めるが出てきて個人ユーザーが抜けていってる印象
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